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Mistico 5 Eremita Drake

Zeke CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Humano Medio CB -
CHARACTER NAME RACE & SIZE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

+3 INSPIRATION

PROFICIENCY
PASSIVE
PERCEPTION
15 ARMOR
CLASS
DARKVISION
18m
INITIATIVE 9m - Pontos PSI

STRENGTH 16 +5 RUN

-
CLIMB

- 27 -
12
+1
SAVING THROWS

46 TOTAL USED
SWIM FLY BUFFS & CONDITIONS
ATHLETICS TOTAL HP
I RV I RV I RV
TEMPORARY HP BLUDG. POISON RADIANT
DEATH PIERCING ACID LIGHTNING

LIFE
SLASHING PSYCHIC THUNDER
COLD NECROTIC FORCE
DEXTERITY FIRE
20 CURRENT HIT POINTS IMMUNITIES, RESISTANCES, & VULNERABILITIES

+5
SAVING THROWS
ACROBATICS
LANGUAGES
WEAPON ATK DAMAGE
SLEIGHT OF HAND
S Elfico, Comum,
STEALTH Shortsword +6 1d6 + 4 ●P
B Draconico,
Primordial
S
CONSTITUTION P WEAPONS ARMOR TOOLS ADVANTAGES

16
B

PROFICIENCIES
+3
SAVING THROWS Light Armor Kit/Herbalismo
Simples,
HIT DICE S
Long/Short
P Sword,
d B Long/Short
5 8 S
Bow
P
TOTAL USED
B
• The Místico:
INTELLIGENCE
- Talentos
16 ◆ 6 SAVING THROWS S

+3 - Disciplinas
P
ARCANA B

● 6 HISTORY S
- Pontos de Psi (27 pnts PSI)
INVESTIGATION P
B
- Psi Máximo (5 pnts PSI)
NATURE - Recuperação Mística
● 6 RELIGION - Telepatia
AMMO

WISDOM
- Força da Mente
15
TOTAL USED TOTAL USED TOTAL USED TOTAL USED
◆ 5 SAVING THROWS

+2
WORN GEAR
ANIMAL HANDLING • Ordem do Imortal:
● 5 INSIGHT - Disciplinas Bônus
● 5 MEDICINE - Durabilidade Imortal
● 5 PERCEPTION - Resiliência Psiônica
SURVIVAL

CHARISMA
14 SAVING THROWS

+2
L

DECEPTION
R
INTIMIDATION
PERFORMANCE
PERSUASION

BACKPACK
ITEM

Algibeira
WT ITEM

Saco de dormir
WT ITEM WT
5
PP
Cantil Caneta tinteiro
92
Papel (uma folha) GP
Lanterna coberta
Mochila EP
Traje, viajante
Corda de cânhamo SP

Manto CARRYING CAPACITY ______ ______ ENCUMBERED


HEAVILY
______ ENCUMBERED 8
CP FEATURES & TRAITS
23 1,75m 60kg
Zeke AGE HEIGHT WEIGHT
- - -
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

- Iluminatis (aliados)

Iluminatys
DEITY

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Eu sou completamente sereno, mesmo • Humano:


frente ao perigo. - Atributos (+1 em todos)
- Sofismo Místico (Você sempre usa uma máscara)
PERSONALITY TRAITS
- Lucky (3 pnts)
Lógica: Emoções não devem nublar nossas
noções de certo e errado ou nosso
pensamento lógico.
IDEALS

Meu isolamento me trouxe grande conhecimento


sobre um grande mal que apenas eu posso destruir.

BONDS

Eu gosto de manter segredos e não os


divido com ninguém.
FLAWS ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

BACKSTORY STORAGE
LLCASTIN LLCASTIN VERBAL
PE PE Pontos PSI Spell requires a spoken component. Affected by Silenced or

G
S

S
obstructions to mouth

Mistico INT 14 +6
S AV AT S
27
T O TA L
-
SOMATIC
Spell requires hand gestures. Affected by restraint, paralysis, etc.

MATERIAL
Item(s) to be consumed in spellcasting. Can replace most
E DC K BONU USED
SPELLCASTING AB components with spellcasting focus (except gold, diamonds, etc.)
CLASS MATERIAL (M) (P) PREPARED ILIT Y
SOMATIC (S) P C

VERBAL (V) (C) CONCENTRATION

TALENTS Recuperação Mística


M
S C
Fundir Lâmina imediatamente depois que você gastar pontos psi em uma
V
M
disciplina psiônica, você pode tomar uma ação bônus para
S
V
C Martelo Psíquico recuperar os pontos de vida igual ao número de pontos psi gastos
M
S C Telepatia
V
M
Você pode falar telepaticamente com qualquer criatura que possa
S
V
C
ver dentro de 120 pés de você. Você não precisa compartilhar um
M
S C idioma, mas deve ser capaz de entender pelo menos um idioma ou
V
M
ser telepático.
S
V
C
Força da Mente
M
S C Após um curto ou longo descanso, você pode substituir sua
V
M
proficiência em testes de resistência de Sabedoria por Força,
S
V
C
Destreza, Constituição ou Carisma. Isso serve até você terminar
D seu próximo descanso curto ou longo.
27 PSI 5 PSI Potência Psiônica
M PSI POINTS PSI LIMIT
S P C
Arma Psionica Uma vez em cada uma de seus turnos quando você acerta uma
V
M criatura com uma arma, você pode causar um dano psíquico extra
S
V
P C
Força Bruta de 1d8 de dano ao alvo. Quando você alcança o 14º nível, este
M
S P C
Mestre da Madeira e da Terra dano extra aumenta para 2d8. Além disso, você adiciona seu
V
M modificador de Inteligência a qualquer dano que faça para um
S
V
P C
Restauração Psiônica talento psiônico
M
S
V
P C
Passo Nomade Consumo de Energia
M Ao ativar uma disciplina psiônica, você pode pagar seu custo de
S P C

V ponto psi com seus pontos de vida, em vez de usar qualquer ponto
DISCIPLINES KNOWN

M
S P C
psi. Seus pontos de vida atuais e seu ponto máximo são reduzidos
V
M pelo número de pontos de vida que você gasta. Esta redução não
S P C

V pode ser diminuída de qualquer forma, e a redução para o seu


M
S
V
P C
máximo de pontos de vida dura até que você termine um descanso
M longo.
S P C

V Maestria Psiônica
M
S
V
P C
Como uma ação, você ganha 9 pontos psi especiais que você pode
M
S P C
gastar apenas em disciplinas que exigem uma ação ou uma ação de
V bônus a ser usada. Você pode usar todos os 9 pontos em uma ou
M
S
V
P C
várias disciplinas. Você não pode também gaste seus pontos psi
normais nessas disciplinas. Você perdeu qualquer um desses
pontos especiais que você não gastou depois de um longo descanso.
Se mais de uma das disciplinas ativadas exigir concentração, você
pode se concentrar em todos eles. Ativando um deles acaba com
qualquer efeito que você já estava concentrando, e se você começa
a se concentrar em um efeito que não usa esses pontos especiais, as
disciplinas terminam com as quais você está se concentrando. No
15º nível, o conjunto de pontos psi deste recurso aumenta para 11.
Você ganha um uso adicional desse recurso no 13º, 15º e 17º nível.
Você recupera qualquer uso gasto dele com um longo descanso.
Corpo Psiônico
· Você ganha resistência contra golpes perfurantes e cortantes.
· Você não envelhece mais.
· Você se torna imune a doenças, dano de veneno e a condição
envenenado.
· Se você morrer, role um d20. Em um 10 ou superior, você se
desincorpora com 0 pontos de vida, em vez de morrer, você cai
inconsciente. Você e seu equipamento desaparecem. Você aparece
em um ponto de sua escolha 1d3 dias mais tarde no plano de
existência onde você morreu, tendo ganho os benefícios de um
descanso longo.

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