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Resumo
O presente artigo é parte de pesquisa em andamento que tem por objetivo investigar e
analisar “Quais as influências das Tecnologias da Informação e Comunicação nas
Estratégias de Ensino e Aprendizagem de professores e estudantes do Cálculo
Diferencial e Integral”, principalmente em entender a relação homem e máquina, por
meio da utilização de tecnologias móveis na realização de listas de exercícios da
disciplina de Cálculo. Técnicas que o homem executa através de relações entre papel,
lápis, borracha e pensamentos lógicos que agora parte disso pode ser substituída ou
complementada, principalmente pela relação homem e tecnologias móveis. O que se
observa é que grande parte dos procedimentos lógicos matemáticos para calcular uma
integral pela técnica de frações parciais por um estudante ou professor em seu caderno
(lousa), pode agora em poucos segundos ser executada por meio de aplicativos em
smartphones, tablets e notebooks. Como procedimentos metodológicos iniciais da
pesquisa, elaboramos dois questionários on-line, para professores e estudantes da
disciplina de Cálculo. Concluímos que a “Revolução Tecnológica” (Castells, 2007)
traduzida nas ferramentas disponíveis para a prática matemática exerce forte tendência
nos modos de realizar operações e nas estratégias utilizadas pelos agentes envolvidos.
Em consequência podemos dizer que a transferência do esforço material e mental para
as máquinas retrata uma situação auspiciosa e tem em princípio o valor de libertação ao
homem (PINTO, 2005) requisitando, neste momento, estudos e pesquisas para
professores saberem como utilizar essas máquinas de calcular para o processo de ensino
e aprendizagem, de modo a gerar aprendizagens significativas.
INTRODUÇÃO
O ser humano é o único ser com a capacidade de projetar e criar seus projetos. O
projeto na verdade tem a característica peculiar no plano do pensamento e na solução
humana de problemas da relação do homem com o mundo físico e social. É um ato
intencional da transformação de seu ser ao mundo. (PINTO, 2005).
Com o desenvolvimento de novos projetos e aprimoramento dos procedimentos
técnicos para sua execução o ser humano transformou, e tem transformado o mundo,
desde quando se fez presente nele. E pelos projetos e as técnicas o homem criou,
inventou e produziu diversas formas de tecnologia como, por exemplo, as ferramentas
feitas por pedra de Sílex um elemento importante em culturas antigas (Idade da pedra
lascada), quando foi utilizado na produção de pontas de lança, flechas, raspadores,
furadores, etc; o domínio do fogo; o autômato criado por Al-Jazari (1150-1220); a
impressão tipográfica inventada por Gutenberg (1400-1468) a calculadora mecânica; as
máquinas a vapor; as vacinas e uma infinidade tecnológicas que identificaram o ser
humano como único ser de capacidade intelectual de transforma o mundo.
1
O fabricante do Mathematica é a Wolfram Research. A empresa foi fundada em 1987 por Stephen
Wolfram e lançou a primeira versão de seu produto carro-chefe, o Mathematica, em 23/07/1988. Em 2009
foi lançada a versão 7.0. Mais informações podem ser encontradas
em http://www.sia.com.br/mathematica.htm.
E atualmente, temos presenciado o quanto os artefatos tecnológicos (tablets,
notebooks e smartphones) estão se relacionando com os seres humanos e está relação
pode ser caracterizadas como tecnologias atuais, tecnologias do acesso e do advento da
internet, podendo se considerar um universo de informação que cresce ao infinito a
passos largos e se coloca ao alcance da ponta dos dedos. (SANTAELLA, 2010).
Um exemplo dessa situação pode ser comprovado em uma sala de aula hoje em
dia. Os professores percebem o quanto os alunos fazem partem desse universo que basta
estar online e de uns cliques para obterem “informações infinitas, comunicar-se, por
texto, imagem, ou som, que são armazenados e difundidos em múltiplas redes e a
serviço de vários, sendo um serviço técnico da relação máquina-homem”.
(SANTAELLA, 2010, p 19).
Essas máquinas aliadas a processadores e softwares estão desafiando o ensino
em geral das escolas e universidades fazendo que professores e pesquisadores reflitam
sobre seu uso para o ensino e aprendizagem.
A escola, sendo um espaço mais que propício, é repleta de dados a
serem trabalhados, em todas as áreas do conhecimento. Por exemplo,
Castells, ao referir-se à “penetrabilidade dos efeitos das novas
tecnologias,”, faz com que observemos uma similaridade em nossa
discussão sobre o caráter epidêmico, mostrando-nos como as TIC
adentram “sem pedir licença” no dia a dia escolar, atropelando, ou
não, a discussão sobre sua aceitação e incorporando-se como parte
do dia a dia escolar. (ESCHER, 2011, p. 26).
Máquinas (smartphones e tablets) cheias de aplicativos para milhares de
procedimentos que facilitam nossa relação com mundo estão demonstrando também
uma grande evolução para era da solução de cálculos matemáticos complexos
“maquinas capazes de executar operações lógicas e matemáticas que antes se julgava só
poderem ser realizadas pelo cérebro humano.”. (PINTO, 2005, p. 71, v.2).
Podemos citar como exemplo dessas máquinas em nossa atualidade os
aplicativos como PhotoMat2 e Wolfram Alpha. Por exemplo, a técnica executada pelo
aplicativo PhotoMat que exclusivamente permite ao homem, por meio do manuseio em
apontar a câmera do smartphone para uma expressão matemática descrita e após alguns
segundos de processamento, receber do aplicativo a resposta da expressão e ainda a
opção solução passo a passo da atividade.
Já o aplicativo desenvolvido pelo Wolfram Alpha tem o objetivo bem mais
abrangente além de soluções matemáticas, pois oferece informações sobre diversos
significados tantos algébricos como gráficos possíveis para as questões a serem
pesquisadas com a intenção não apenas em lhe dar respostas, mas de fornecer
informações de referência cuidadosamente verificadas e atualizadas dinamicamente,
incluindo calculadoras, previsões e gráficos de comparação.
As imagens abaixo podem demonstrar este processo:
2
https://photomath.net/pt/
Fonte: Próprio autor
Figura 2: Nova técnica onde máquina executa os mesmo procedimentos para o homem.
Esta relação entre ser humano e objetos (smartphones e tablets) que estão ao seu
redor manifesta ao homem sua existência por meio da ação de manuseio. Vieira Pinto
(1960) define esse manuseio de “Amanualidade” que tem como a ideia de “agarrar com
a mão”, “preensão”, destituído ao alcance da mão e ao alcance da percepção sensível,
passível de apreensão, ou seja, mais do que a própria mão.
Por causa dessa nova técnica, um novo modo de efetuar e operar cálculos
matemáticos esta crescendo no meio tecnológico pelos programas ou aplicativos
desenvolvidos para smartphones, tablets e notbooks. Aplicativos que vieram, ou
melhor, já relacionam ao meio acadêmico e na cultura diária dos estudantes de ciências
exatas e entre outras em geral.
Na matemática, explicitamente na disciplina de Cálculo Diferencial e Integral, o
processo de ensino e aprendizado do conteúdo é realizado por aulas expositivas de
definições, demonstrações de teoremas, propriedades e exemplos de exercícios. Ao final
da aula ou do conteúdo programado o professores oferece uma bateria de exercícios
para serem resolvidos. Lista de atividades na maioria das vezes extensas com intuito de
aprendizagem por meio de repetições de cálculos envolvendo limites, derivas e
integrais. Lista de atividades como a exposta a seguir:
METODOLOGIA
RESULTADOS