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Planilha de Personagem

Nome do Jogador paulo genaro

Al-Hasir, Abdu 1 ladino


Nome do Personagem Nível Classe Trilha Exemplar Destino Épico XP Total
feral (garra navalha) Masc. 1.7 m 60 Kg Imparcial
Raça Tamanho Idade Sexo Altura Peso Tendência Divindade Companhia de Aventureiros ou Outras Afiliações

INICIATIVA DEFESAS MOVIMENTO


VALOR DES 1/2 NÍVEL OUT. VALORES ARMADURA/ VALOR BÁSICO ARMADURA ITEM OUT.
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
4 Iniciativa 4 0 6 Desl. (Quadrados) 6
MODIFICADORES CONDICIONAIS
14 CA 10 4
MOVIMENTO ESPECIAL
BÔNUS CONDICIONAL

VALORES DE ATRIBUTO SENTIDOS


VALOR ATRIBUTO MOD. ATR. MOD. + 1/2 NVL 10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. VALOR SENTIDOS PASSIVOS BASE BÔNUS DE PERÍCIA
14 FOR 2 2 17 Intuição Passiva 10 + 7
Força 12 FORT 10 2
12 CON
Constituição
1 1 BÔNUS CONDICIONAL
17 Percepção Passiva 10 + 7
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. SENTIDOS ESPECIAIS

18 DES
Destreza
4 4 16 REFL 10 4 2
ATAQUES
9 INT
Inteligência
-1 -1 BÔNUS CONDICIONAL
ATRIBUTO:

10 + BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
14 SAB 2 2 + 0 0
Sabedoria 12 VONT 10 2
ATRIBUTO:
14 CAR
Carisma
2 2 BÔNUS CONDICIONAL

BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

PONTOS DE VIDA PONTOS DE AÇÃO + 0 0


MAX PV PULSOS DE CURA MARCO PONTOS DE AÇÃO
0 1
SANGRANDO VALOR DO PULSO PULSO / DIA Pontos de Ação 1 2 DANO
2 3
24 12 6 7 EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AÇÃO
ATRIBUTO:

1/2 PV 1/4 PV DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.


PONTOS DE VIDA ATUAIS PULSOS ATUAIS
ASPECTOS RACIAIS + 0
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO
+2 destreza +2 sabedoria ATRIBUTO:

DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.


poder mutação garra navalha
RETOMAR O FÔLEGO 1/ENCONTRO USADO + 0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

ATAQUES BÁSICOS
ATAQUE DEFESA ARMA OU PODER DANO
FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE
MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTÊNCIA vs

RESISTÊNCIAS
vs

vs
CONDIÇÕES E EFEITOS ATUAIS
vs
CARACTERÍSTICAS DE
PERÍCIAS CLASSE / TRILHA/DESTINO
MOD. ATR. TRND PENALIDADE
BÔNUS NOME DA PERÍCIA + 1/2 NVL (+5) ARMADURA OUT. TALENTOS
11 4 2
proficiencia armadura: corselet e traje apunhalador: atq furtivo dado almenta pra d8
Acrobracia DES
proficiencia com arma: adaga, besta de mão, funda e espada curta
-1 Arcanismo INT -1 n/a

2 2 aptidão com arma do ladino


Atletismo FOR
quando shuriken almenta em uma categoria o dado, quando adaga +1 no ataq
2 Blefe CAR 2 n/a

2 Diplomacia CAR 2 n/a


golpe furtivo: em vantagem de combate recebe
7 2 +2d8 se estiver com besta de mão, lamina leve ou funda
Exploração SAB n/a

11 Furtividade DES 4 2 golpe inicial: vantagem de combate em


-1 História INT -1 n/a
qualquer criatura que não tenha agido.

2 Intimidação CAR 2 n/a


tática do ladino: esquivo habil: contra atq de oport.

7 2 recebe +mod car na CA.


Intuição SAB n/a

9 Ladinagem DES 4

2 Manha CAR 2 n/a

2 Natureza SAB 2 n/a

7 Percepção SAB 2 n/a


IDIOMAS CONHECIDOS
-1 Religião INT -1 n/a
comum dragonico
2 Socorro SAB 2 n/a

1 Tolerância CON 1
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ÍNDICE DE PODERES ÍNDICE DE ITENS MÁGICOS
Liste seus poderes conhecidos. Liste seus poderes conhecidos.
Risque a caixa quando usar o poder. Risque a caixa quando usar o poder.
Limpe a caixa quando renovar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.
PODERES SEM LIMITE ITENS MÁGICOS
ARMA
floreio ardiloso: DES vs CA. (Lamina leve, besta, funda)
ARMA
1[A] + mod DES + mod CAR.
ARMA
Golpe perfurante: DES vs REFL (lamina leve)
ARMA
1[A] + mod DES
ARMADURA

BRAÇOS

PÉS
PODERES POR ENCONTRO
MÃOS
mutação garra navalha, estar sangrando, desloc +2 CA +1
CABEÇA
castelo real: Des vs REFL (Lamina leve, besta, funda)
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PESCOÇO
2[A] + mod DES, e troca de lugar com um aliado adjacente voluntario
ANEL

ANEL

CINTURA

PODERES DIÁRIOS
Golpe traiçoeiro: DES vs CA (lamina leve, besta, funda)

3[A] + mod DES, e o alvo se move um quadrado td vez q for atingido pelo ladino COSTUMES E APARÊNCIA

PODERES UTILITÁRIOS
ANTECEDENTES

Poderes Diários de Itens por Dia


Heróico (1-10) Marco / / / COMPANHEIROS E ALIADOS
NOME OBS.

Exemplar (11-20) Marco / / / NOME OBS.

Épico (21-30) Marco / / / NOME OBS.

NOME OBS.

OUTROS EQUIPAMENTOS RITUAIS


NOME OBS.

NOME OBS.

NOME OBS.

NOME OBS.

OBS. DA SESSÃO OU CAMPANHA

MOEDAS E OUTRAS RIQUEZAS

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