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Símbolo de raridade
=comum
=pouco comum
=rara
=ultra-rara Custo em pontos
=promo
Número único
A rolada de danos
Role outro dado por cada impacto que tenha logrado. Estes dados são
Exemplo: Movimento chamados dados de danos. Por cada dado de danos que seja igual ou
O guerreiro Orc (4 PM) move à frente 2 hexágonos e então se encontra superior a Resistência do objetivo, esse guerreiro perderá um ponto
com a parte desmoronada dum velho muro de pedra. Ao ter uma linha de Vitalidade. Por cada rolada igual a 1 obtém-se um impacto crítico.
vermelha entre o seu hexágono e o seguinte hexágono, avançar até o
seguinte hexágono custará 2 PM. O custo total do movimento é de 4 Por cada impacto crítico que logre, o seu guerreiro poderá gastar
PM. O guerreiro Uruk-hai (5 PM) começa o seu movimento na margem 2 PA para converter essa rolada num 6. Em caso contrário, seguirá
dum pequeno rio. Atravessar a linha azul custará ao guerreiro 3 PM e sendo um 1.
empregará outros 2 PM para cruzar 2 hexágonos de terreno limpo (1
Exemplo: Disparo
PM por hexágono). O custo total do movimento do guerreiro Uruk-hai
Legolas (4 disparos, alcance 10) observe a um guerreiro Uruk-hai
será de 5 PM.
solitário (Resistência 4, Vitalidade, 2). Após comprovar o alcance e a
LdV, Legolas decide disparar. Rola 4 dados (1 dado por cada disparo) e
Disparar obtém 1, 2, 4 e 5. O 1 conta como um ricochete, pelo que gasta um ponto
Um guerreiro que disponha da habilidade ataque a distância de ação para mudar este a um 6, o que lhe outorga um total de dois
pode optar por disparar em vez de mover-se. Busque na base uma impactos. A seguir rola dois dados (1 dado por cada impacto) e obtém
seção oval com dois números para ver se o guerreiro pode atacar a um 4 e um 1. O 1 é um impacto crítico, pelo que gasta dois pontos de
distância. ação para convertê-lo num 6. O Uruk-hai tem Resistência 4, pelo que os
dois dados de danos lhe fazem perder um ponto de Vitalidade cada um.
Isto reduz a zero a sua Vitalidade, com o que deve ser retirado do mapa.
Legolas abate uma nova vítima!
O primeiro número indica o número de dados que você rola para
impactar com o seu ataque de projéteis. O segundo número indica Fase de ação do defensor
a distancia máxima a que pode disparar o guerreiro. O seu guerreiro Uma vez o atacante tenha nalizado, o defensor inicia a sua fase de
somente pode disparar a um alvo. Antes de disparar contra o inimigo ação. As regras para a fase de ação do defensor são idênticas as do
você deve comprovar duas coisas: o alcance e a linha de visão (LdV). atacante.
Você pode comprovar estes valores antes de decidir a que inimigo
vai disparar. Fase de combate
Durante a fase de combate, os jogadores resolvem todos os
Alcance combates no mapa. O atacante decide a ordem em que se resolvem
Para comprovar o alcance, conte o número de hexágonos entre os combates.
o guerreiro que vai disparar e o objetivo, incluindo o hexágono Um combate dene-se como um grupo de guerreiros travados em
que ocupa o objetivo. Se este número é superior ao alcance do seu combate onde todos formam parte da mesma cadeia de danos.
guerreiro, não poderá disparar contra esse objetivo. Uma cadeia de danos é uma linha imaginária desenhada entre cada
guerreiro e cada inimigo na zona de controle desse guerreiro. Os
LdV guerreiros que formam parte da cadeia de danos devem comprovar
Se o objetivo está ao seu alcance, deve comprovar a seguir se está o alcance das suas zonas de controle para ver se é possível ampliar a
dentro da LdV dos seus guerreiros. Lembre que pode mudar a cadeia. Às vezes os guerreiros podem estar adjacentes entre eles, mas
orientação dos seus guerreiros antes de disparar. sem formar parte da mesma cadeia de danos.