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edição nº 10 - agosto/setembro

edição nº 10 - agosto/setembro

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EDITORIAL SUMÁRIO

ANTES TARDE
Nossa batalha começou logo após o lançamento Editor
Eric Ellison de Barros
6 Resenhas
Aquele filme que saiu dos cinemas vale a pena o
seu tempo? Leia a resenha e descubra

12 Tokyo Retrô: Império Gozma


Grite “Go Change!” e enfrente esse terríveis vilões!
3D&T Alpha, Brigada Ligeira
Estelar, Mega City e Tormenta
Alpha são livros comercializados
pela Jambô Editora.
da Tokyo Defender 09. Era a última semana de julho 24 A Joia da Alma Apoie o RPG Nacional!
e estávamos empolgados, pois tinha acabado o Os personagens do romance que antecede A Deusa
no Labirinto adaptados para 3D&T
financiamento de Tormenta 20 e jogar RPG estava Colaboradores
no topo da internet brasileira. Antonio Carlos “Daimon” 32 Entrevista: Tiago Ribeiro
Bruno “Hatsuri” Almeida O mestre do Orie-Jitsu fala mais sobre seus
trabalhos com 3D&T e além.
Então veio o o primeiro desafio: o PC do nosso editor pifou. Henrique “Morcego”Santos
Perdemos uma semana, mas continuamos esperançosos em lan- Léo “Kondo” Aguiar 40 Gundam Wing
çar a revista no prazo. Veio o segundo desafio: a matéria de um Th Silva Escolha a sua Mobile Suit feita de Gundanium
enfrete seus inimigos!
de nossos editores não iria mais para o line-up da Tokyo 10. As Vagner “Kaine” Oliveira
coisas foram mudando, semana após semana. Pisamos no freio Wellington Botelho 50 Galeria de Vilões: Batman
Nos 80 anos do morcego seus vilões estão mais
e resolvemos lançar a edição quando ela ficasse pronta, afinal, poderosos do que nunca!
https://www.facebook.com/
por um ou cem dias, tudo está atrasado e essa edição, como dito revistatokyodefender
78 Cidade do Impossível www.jamboeditora.com.br
anteriormente, é a nossa décima edição, então ela merecia um
Já imaginou jogar com personagens impossíveis?
cuidado todo especial! https://www.instagram.com/
revista_tokyodefender/

Por fim, conseguimos finalizar mais uma jornada em busca de


matérias de extrema qualidade que enriquecendo o cenário de
https://issuu.com/
RPG nacional, possam ajudar mestres e jogadores de 3d&t Alpha revistatokyodefender

a se divertirem em suas sessões de jogo.


ição!
Com o sentimento de dever cumprido, já estamos preparando DEFENDA TOKYO!
QUER BAIXAR AS EDIÇÕES ANTERIORES? baixe essa ed
e ie e s s e c ódigo!
sc a n
novos conteúdos para a Tokyo Defender 11, pois nossa luta con-
tra o tédio e em defesa de Tokyo e do sistema 3D&T, nunca para!
AJUDE A DIVULGAR A REVISTA
TOKYO DEFENDER!
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tões. A participação da comunidade e o feedback, são balizadores Se você tem algum material e
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WELLINGTON BOTELHO
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RESENHAS RESENHAS
Dororo to Hyakkimaru-den tate no yuusha no nariagari
E
ste anime é uma

T
determinada terra fosse prós-
repaginada do pera diante de sua invalidez. ate no Yuusha no nenhum momento sequer
anime de mesmo Cada vez que Hyakkimaru Nariagari, ou A vi alguma falha nestes dois
nome criado em derrota um Ayakashi que Ascensão do Herói do quesitos. Além disso, por
1969. Mostrando que comeu parte de seu corpo, ele Escudo, é um anime ser um mundo de fantasia
o mundo apresentado recupera essa parte. Então, do estilo Isekai, one o pro- medieval onde obter equi-
é rico em possibilida- durante toda a série, vemos tagonista de alguma forma pamentos mais fortes é a
des podendo abordar Hyakkimaru derrotando mons- viaja para outro mundo, chave do sucesso, vemos
diversos assuntos tros atrás de seu corpo. nesse caso, o mundo dos comumente os persona-
acerca da trama games. Mas não é só um gens principais mudando
principal. Em meio a isso diversas anime qualquer do estilo, de roupa, e em todas
tramas se desenvolvem e se é um anime que mistura essas vezes o estilo que
A história se enroscam com esse enredo muito bem a ação com a condiz com a personali-
passa no Japão principal. Como as guerras evolução dos personagens dade do personagem foi
Feudal, numa época entre os samurais, os bandidos e a resolução de seus pro- preservado.
onde samurais eram que se unem contra os samu- blemas. As cenas de ação
mal vistos pela socie- rais, órfãos sem lar, terras sem são empolgantes, e as
dade, por obedecer dono e monstros que afetam cenas “de conversa” são
as ordens de seus o modo de vida de uma vila muito cativantes. Por fim, Naofumi não
Senhores Feudais e completa. enfrenta tudo isso sozinho.
dizimar sem nenhum Sem spoilers, pois é a pre- Por onde passa, mesmo
remorso vilarejos A qualidade do anime missa do anime, temos parecendo ser um tre -
e cidadãos menos é excepcional! Apesar de ser Naofumi Iwatani, um jovem mendo babaca de início,
favorecidos pela bastante realista, com pouca universitário de 20 anos sem se mostra alguém sen-
sociedade, seja por influência mágica, os efeitos muita perspectiva de vida, sato e um pouco sensível,
capricho, para livrar das lutas são impressionantes mas sua vida muda quando cativando e cultivando
uma nação de pos- e os combates bem memo- numa biblioteca encontra um amizades e contatos. Sua
síveis pragas ou por ráveis. Existem pouquíssimos livro que conta a história de principal aliada é Raphtalia
estarem no meio dos pontos fracos neste anime, o quatro heróis, e de repente, e Filó, uma demi-humana
caminhos para as único digno de nota, claro é magicamente, foi transpor- que fora escravizada e
guerras tão frequen- não explicar como Hyakkimaru tado para um mundo onde outra é um animal alado
tes; entre facções e sobreviveu, cresceu e apren- essa história é real. de grande porte que conse-
nações, para con- deu coisas sem ter seu corpo guiu num ovo de monstro
quista de território e/ completo. Neste mundo, Naofumi é que comprou numa loja.
ou recursos. um Herói do Escudo (Tate Mais tarde, essas duas se
Obstante disso, Dororo no Yuusha) e descobre da mostram figuras importan-
Dororo é uma to Hyakkimaru- den é um pior maneira que herdou do tes para o engajamento de
criança órfã bastante ótimo anime! Sendo perfeito antigo Herói do Escudo toda a Naofumi em sua aventura
astuta, acostumada a para aqueles que curtem uma sua má fama. Naofumi então e também para o mundo
ludibriar o povo para pegada low fantasy e bem é alvo de chacotas, trapaças e em que vivem.
conseguir sobreviver. realista, ainda mais no Japão golpes, mas mostra que com
Porém, sua malandragem Feudal, que por si só traz um estratégia e perseverança Ta t e n o Yu u s h a n o
é vista por milicianos que glamour extra ao anime, tor- pode ser o melhor naquilo Nariagari é um anime
entendem que suas ações nando-o um dos melhores da que faz. indispensável para quem
lhes retira possíveis recur- temporada. curte o mundo dos games,
sos, por isso, a criança é ou criaturas espirituais do cenário), sendo Ele conhece os outros três a temática medieval e boas
bastante procurada e às vezes presa e mal- uma criança grata ao benfeitor, Dororo Com seus 24 episódios, contando his- heróis da história que leu: O Herói do do reino em que foi invocado. histórias políticas. Esperamos que lancem
tratada. Até que certa vez, quando pega decide acompanhá-lo em suas viagens. tórias diferentes mas que se envolvem com Arco, o da Espada e do Lança. Estes são uma segunda temporada em breve, quem
por um bando de milicianos, se vê encur- a trama principal, o anime se faz indispen- tomados pela proteção do rei e a graça do A qualidade gráfica e sonora do anime viu e quem vai ver a primeira até o final,
ralada e a beira da morte. Mas é salva por Mais tarde descobre-se que sável para os amantes de animes curtos e povo, mesmo sem ter feito nada, enquanto é perfeita. A sonoplastia encaixa muito com certeza irá querer ver muita coisa
Hyakkimaru, que por acaso livra Dororo Hyakkimaru não possui todos os órgãos envolventes com a temática envolvendo o Herói do Escudo teve de passar por muita bem com a iluminação, aumentando desse anime que só irá caber numa nova
das mãos dos malfeitores quando estava que um humano comum teria, e que seu batalhas e o Japão Feudal. coisa para ser reconhecido pela Monarca ainda mais a experiência do anime. E em temporada.
caçando um Ayakashi (demônios, monstros corpo fora cedido aos demônios para que
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RESENHAS RESENHAS
mib internacional REPORTE SESSÃO - 3ERPG
O N
s Homens de do universo, e esta arma o primeiro sábado do mês fora alvo de uma técnica de selamento mesa quanto a do outro Mestre, tivemos
Preto entram em foi parar nas mãos da de Julho de agora, 2019, espaço-temporal aplicada por um grupo de apenas 2 jogadores. Mas isso não atrapa-
ação novamente agente M, que mantém compareci no 3° Encontro Onmyouji a mando do Imperador. Devido lhou a diversão.
para salvar o Planeta segredo durante um bom de RPG de Mogi das Cruzes, a presença de Shin, a técnica foi modifi-
Terra de ameaças alie- tempo. sediado na Casa de Cultura de cada... E os dois foram enviados para outro Como visto na sinopse, minha aventura
nígenas. Dessa vez com Mogi das Cruzes, poucos minutos lugar... Outra dimensão... Outro tempo... era bem simples, ajudar um herói do pas-
um novo questiona- H e M de início não a pé da estação de trem. Agora eles estão em Novva Tokyo, o futuro sado a encontrar e derrotar um vilão que
mento... Homens? E as se dão bem, mas com o do Japão unificado! também é do passado e agora arma planos
Mulheres de Preto? tempo vão se entrosando, Além do RPG em si, o evento contava com no futuro. Os jogadores não tiveram nenhum
até mesmo um comple- mesas de boardgames e video games, infe- Shin precisará encontrar Defensores problema durante o jogo e conseguiram
Com um elenco incrí- tando os pensamentos lizmente não sei o que tinha no andar de dessa nova época, para que lhe auxiliem na resolver a trama sem muitas dificuldades,
vel e já renomado, MIB do outro. Tornando-os cima, não consegui passar por lá, rs! Fora busca de Kaizenshin e prevenir o futuro do as curas ficaram responsáveis por este herói
Internacional não decep- uma dupla bem dinâ- que, na mesma sala onde rolava o RPG, mesmo mal que ele causou no passado.” do passado.
ciona. Mesmo com seu mica e divertida, somado tinha uma lojinha de miniaturas, chaveiros e
enredo simples e descon- ao pequeno alienígena afins, o que sempre encontramos em even- Eu preparei essa aventura para 4D&T com Dividida em 4 partes, a aventura consis-
traído e ao mesmo tempo que acredita que M é sua tos de anime e/ou cultura nerd/geek. até 6 jogadores, então, fiz 6 personagens tia no reconhecimento do herói do futuro, a
intrigante e inesperado. rainha. com um extra para cada, de explicações de busca por informações sobre possíveis pró-
Te m o s c o m o p e r s o n a - Me voluntariei como Mestre de RPG no habilidades e background. Parte do suporte ximos ataques, aliados e planos do vilão, a
gens principais os agentes Os efeitos especiais evento através da Tiamat, um coletivo de oferecido foi a impressão do material, que localização e intervenção num próximo ata-
H, interpretado por Chris do filme são excepcionais Mestres RPGistas que faz eventos diversos veio de bom grado. que, a localização e intervenção no ataque
Hemsworth (vulgo Thor) e e bastante realistas, até relacionados a RPG pela região. final. Eles enfrentam hordas de Oni, guerrei-
M, interpretada pela caris- mesmo os mais surreais Já no evento, o clima era ótimo. Uma ros Ninja e seu líder, e o próprio vilão final,
mática Tessa Thompson , e psicodélicos que entor- Tive contato direto com o Fellipe Denser, sala escura, cercada de cortinas pretas, com o Kaizenshin numa forma drolenica (golem
que vem ganhando cada vez nam uma dupla de atores que aparentemente é o cabeça do grupo, iluminação focada apenas nas mesas, um dracônico) de pedra.
mais destaque. Na trama, convidados do filme que foi bastante atencioso comigo, me pres- sonoplasta tocando sons ambientes relacio-
o Agente H é mais promis- vão além da atuação; tando todo suporte e respondendo todas as nados ao RPG, como a famosa música do Em suma, não há o que reclamar do
sor agente da unidade de você tem que ver! E pes- minhas dúvidas prontamente, desde o pri- bar, da vila ou da luta contra o vilão... Tudo evento. A equipe foi super receptiva e pres-
Londres e já salvou o mundo soalmente falando, eu meiro contato até agora. Para “inscrição” perfeito para uma sessão de RPG. taram todo o suporte necessário ao Mestre,
com o líder da unidade. Já vibrei quando caiu a ficha tive que mandar a sinopse de uma aventura, o local era aconchegante, imersivo e propí-
o passado da agente M é de quem eram aqueles com o sistema que seria utilizado usado e o As mesas e cadeiras de ótima qualidade cio para o que aconteceu. O no final ainda
revelado e descobrimos que atores. número de jogadores, enviei o seguinte: também, creio que cedidos pela própria rolou um sorteio de brindes, onde formali-
ela é uma garota que teve Casa de Cultura, tornando o ambiente zado em carta recebi os agradecimentos da
contato com um alienígena MIB Internacional “No passado, um grande vilão pretendia ainda mais confortável e chamativo. E Tiamat, e ganhei um kit de dados.
ainda criança, mas por ter ainda é um filme de unir o Japão sob seus pés, como um grande cedido pela Tiamat, um Escudo de Mestre
se escondido, não foi neu- sessão da tarde como Shogum Imperador. Isso tudo porque fora EXTREMAMENTE LINDO, colorido, tama- Espero que a Tiamat faça mais eventos
ralizada, e então passou sua os outros da série, mas recusado como o Shogum de Tóquio devido nho padronizado e de ótima qualidade! como esse, só tendem a chamar ainda mais
vida toda atrás dos alieníge- claro, bem mais atual e seus métodos doentios e sanguinários de Fiquei apaixonado pelo item, se eu tivesse gente pro nosso hobbie. Que dito morto,
nas e dos homens de preto, fidedigno a tecnologia de administrar a guerra; com isso sobrepujou Tendência Maligna, meu teste de Furtividade mantemos vivo e ativo, cada vez mais rom-
que afinal, ela não sabia nessa época. Infelizmente grupos e adquiriu alianças escusas e insi- e Prestidigitação não iriam falhar, rs! pendo barreiras e quebrando paradigmas a
que era uma organização. não é um filme que diosas; os Ninjas e os Oni então ajudaram Brincadeira! seu respeito. Seja como Mestre ou Jogador,
engrena os outros, que Kaizenshin em sua investida contra Tóquio, estarei presente sempre que possível!
Tendo encontrado a poderia transformar o que fora apartada por Raiden Shin, um espa- Quando cheguei já haviam algumas
MIB, Molly se torna uma universo da MIB em algo dachim imperial. mesas rolando e uma acabara de começar,
agente em treinamento e mais palpável e expan- um playtest do Tormenta20, com 3 jogado-
com sua audácia e perspicá- sivo, mas ainda assim é A força dos Oni e a letalidade dos Ninja res (no meio do jogo chegou mais um). Eu e Muito obrigado, Tiamat! Boa jornada, e
cia consegue uma missão com o agente uma raça alienígena pretende destruir um ótimo e imperdível filme! fizeram com que Kaizenshin estivesse ven- outro Mestre esperamos mais um tempo por bons dados!
sênior H. A trama principal começa aqui... a Terra se não conseguirem uma arma cendo a batalha, mas em último recurso, jogadores, até que uns primos meus apa-
No meio dessa missão descobre-se que super-poderosa, talvez a mais poderosa Shin prendeu a atenção do vilão, que receram e jogamos. No fim, tanto a minha
TH SILVA TH SILVA

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TOKYO RETRÔ TOKYO RETRÔ
lembro de ficar muito triste nos episódios em
que o cavalo Pégasus, do Change Pégasus, se Senhor Bazoo
sacrifica para que os heróis possam derrotar O Senhor Bazoo é o vilão supremo dos
o monstro do dia; da tensão de ver os heróis Changeman, sendo o líder do Império Gôzma.
serem derrotados pelo Trio Monstro da Rainha De personalidade muito cruel, Bazoo se apre-
Ahames; e da batalha entre Change Dragon e senta como um ciborgue gigantesco sem braços
Buba (a luta no topo da pedreira, com o pôr nem pernas que voa pelo espaço ou se materia-
do Sol de fundo, é inesquecível). Mas da minha liza de forma translúcida dentro da Nave Gôzma
adolescência, ao assistir novamente a série, quando quer se comunicar com seus súditos.
pude perceber os dramas dos subordinados do Mas no último episódio é revelado que ele era
Império Gôzma, que não era perceptível para apenas uma espécie de holograma projetada
uma criança de 6-7 anos. E desde então, mesmo pelo Planeta Gôzma.
com os efeitos especiais toscos (perto da compu-
tação gráfica atual), se tornou uma das minhas Bazoo possui uma espécie de canhão laser
séries prediletas.

Em vários episódios, Buba e Gaata deixam


bem claro que estão enfrentando os Changeman
por falta de melhores oportunidades, o drama
da Rainha Ahames e de Giluke, que não podem

Império Gôzma
fracassar pois são prisioneiros de guerra (terro-
ristas que falharam contra Bazoo), do drama de
Shima que não sabe quem é realmente, e da
solidão de Gyodai, quase um animal que sofre
de maus-tratos.

N
o Japão, sendo a nona série do os dramas pessoais de todas as personagens, A seguir, trago a análise resumida dos
gênero Super Sentai a ser pro- sendo eles decorrentes das lutas entre os dois membros mais importantes do Império Gôzma.
duzida pela Toei na era Showa, exércitos. A partir dos últimos 10 episódios, a Espero que eles possam servir de inspiração em
“Dengeki Sentai Changeman”, que por ter- carga dramática escalona e prende o telespecta- suas respectivas mesas de RPG. Até a próxima,
ras brasileiras foi adaptado para Esquadrão dor, com deserções do lado Gôzma, revelações em nossa incansável luta contra as forças do
Relâmpago Changeman, apresentava em de aliados e a batalha contra o Senhor Bazoo. Mal! Gritem comigo:
seu enredo a luta de 05 soldados do exér-
cito de defesa terrestre, que são agraciados Lançada em 1985 e exibida no Brasil em
1988, foi o primeiro contato com algo feito para “Vamos Change”!
pelo poder terreno de Gaia, contra as for-
ças de um império alienígena invasor. o público infantil japonês, e certos pontos do
roteiro só foram percebidos por este escritor,
Por 55 episódios, podemos acompanhar somente na adolescência. Da minha infância,

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TOKYO RETRÔ TOKYO RETRÔ

em forma de joia em sua testa. E dali dispara


raios de energia de uma potência devastadora, Comandante miríade de armas e equipamentos que pode-
riam servir para o combate, as únicas peças de Rainha Ahames
capazes até de explodir planetas. Outro tipo de seu arsenal efetivamente usadas foram as espa-
raio disparado dali pode transformar pessoas
em monstros ou trazê-las de volta ao seu estado
Giluke das que o mesmo trouxe do planeta Giraz, as
quais permitem-lhe exercitar suas habilidades A Rainha Ahames é originária da estrela
normal, como se viu quando ele transformou Giluke ou Comandante Giluke é natural como espadachim e emitiam um feixe de ener- Amazo. Seu planeta natal foi destruído por
Tarô no monstro Demos e Ahames no monstro da estrela Giraz (pronuncia-se “Guiraz”), tra- gia quando cruzadas em xis. Bazoo e desde então luta ao lado de Gôzma
Mêzu. Em sua luta final contra os Changeman, balhava com o objetivo de ser perdoado pelo para reconstruí-lo. No passado, uniu forças com
Bazoo revela também seus poderes de cuspir Senhor Bazoo após ter se oposto a este no pas- Comandante Giluke (27N) o comandante Giluke numa conspiração para
fogo e disparar raios pelos olhos. sado. Giluke conspirou ao lado de Ahames e do destruir Bazoo, mas fracassou. Desde então,
monstro espacial Mazoo contra o Senhor Bazoo, F4, H5, R5, A4, PdF3; 35 PVs e 20 Pms. empenha-se em buscar o perdão deste a fim de
Senhor Bazoo, o Planeta Gôzma no entanto este complô fracassou e, por isso, Vantagens: Alien, Adaptador, Armadura restaurar seu mundo natal.
(55Ka) passou a lutar sob as ordens do Império Gôzma, Extra (Frio/Gelo), Ataque Especial (PdF, Perigoso),
que fez dele comandante-em-chefe das forças Ahames possui a capacidade de manipu-
Grunts (Soldados Hidler), Patrono (Império lar energia cósmica e empregá-la segundo seus
F0, H0, R10, A10, PdF30; 50PVs e 50 PMs invasoras. Gôzma), PV Extra x1. desejos, seja por meio de manipulação direta ou
Vantagens: Escala Kami; Adaptador, Magia Embora sua vestimenta parecesse conter uma Desvantagens: Devoção (Conseguir o per- através de seu bastão. Hábil estrategista, pos-
Negra, Sentidos Especiais (Radar, ver o Invisível dão do Senhor Bazoo). sui dons de teleporte e metamorfose, e a partir
e Visão de Raio X), Telepatia, Toque de Energia dos episódios em que saiu em busca da aura
(elétrico). energética de Nana passou a cavalgar o dragão
espacial Jangueran e uma vez agraciada com a
Desvantagens: Vulnerabilidade (ataques aura, seu nível de poder foi elevado permitindo-
ao seu núcleo).

Dentre seus liderados estão o Comandante


Giluke da estrela Giraz, a Rainha Ahames da
estrela Amazo, o pirata espacial Buba, de origem
desconhecida, Shima, princesa da Estrela Aman,
o Navegador Gaata, da estrela Nabi, o aumen-
tador de monstros Gyodai, da estrela de mesmo
nome, além dos vários monstros espaciais.
Alguns deles tiveram suas estrelas arrasadas, e
lutam para que Bazoo as reconstrua no futuro.

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TOKYO RETRÔ TOKYO RETRÔ

Pirata Espacial de “comandante de campo” de Gôzma durante


as batalhas com os Changeman. Sua apari-
ção final foi no episódio 52 (convenientemente
Buba intitulado “A Morte de Buba”), onde ele “mata”
Shima com sua técnica da Espada Vital para
livrá-la da influência perversa de Gôzma (Shima
revive logo depois e volta a ter voz feminina) e
Buba é um temido pirata espacial. No pas- trava um duelo dramático com Change Dragon,
sado comandava um grupo de piratas espaciais no qual acaba gravemente ferido pelo mesmo
formado por 4 membros: sua parceira e amada e morre logo depois. O golpe “Espada Vital”,
Jill, seu grande companheiro Hawker, e Brutus, usado apenas no episódio “A Morte de Buba”,
uma espécie de escudeiro de Jill. De origem e pode destruir o mal contido nas pessoas, dei-
idade desconhecidas, Buba faz parte do Império
Gôzma. Não se sabe ao certo o motivo de ter
se juntado ao Gôzma, mas Jill menciona ao
reencontra-lo que ele foi ferido pelo Senhor
Bazoo no mesmo dia em que a bandeira da sua
nave pirata foi jogada no Universo, o que dá a
entender que ele foi obrigado a se integrar ao
Gôzma por ser claramente uma pessoa útil por
suas habilidades guerreiras. Com a morte de
Jill, começou-se um debate de que Buba possi-
lhe erguer campos de força capazes de barrar o Desvantagens: Inculto (Cultura da Terra), velmente deixaria o caminho do mal, mas isso
ataque da Poderosa Bazuca dos Changeman e Devoção (Restaurar o Planeta Amazo). nunca foi comprovado.
até incapacitar-lhes os poderes através do golpe
denominado de “energia mortal”. Jangueran (23N) Buba carrega consigo a Foice Buldobass
(pouco vista, sendo mais utilizada nos primei-
Rainha Ahames (23N) F4, H4, R4, A4, PdF4; PVs e PMs. ros episódios da série) e a espada Vital (sua
Vantagens: Aliado (Ahames), Parceiro arma mais freqüente, cuja lâmina termina com
F1, H4, R5, A3, PdF1; 25PVs e 45PMs. a forma de uma chave-de-rosca). Também pode
(Ahames), Tiro Múltiplo e Voo.
Vantagens: Alien, Aliado (Jangueran), disparar raios das pontas dos dedos de sua mão
Armadura Extra (Sônico), Grunts (Soldados Desvantagens: Inculto, Ligação Vital, e mecânica (esquerda) e bolas de fogo de um
Hidler), Parceiro (Jangueran), Magia Negra, Monstruoso. pequeno canhão escondido no peitoral de sua
Patrono (Império Gôzma), Pontos de Magia armadura.
Lista de Magias: Alterar-se, Lentidão,
Extra x2 e Teleporte. Pânico, Roubo de Magia e Roubo de Vida Buba aparece desde o primeiro episódio
da série, atuando primeiro como uma espécie

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TOKYO RETRÔ TOKYO RETRÔ

Quando criança, foi levada de sua mãe


para ser criada pelo monstro Wuba, como parte
de um ritual cerimonial, o que a fez se tor-
nar fria e insensível. Ao longo da série, Shima
vai demonstrando ter um lado diferente, com
uma personalidade feminina e gentil, e após
ser transformada em um monstro espacial por
Giluke, e ser salva por Change Dragon e por
Waraji, filho de Gaata, começa a se questionar
sobre fazer parte do Exército de Gôzma. Após
o Rei Bazoo convocar Daryl, o monstro espacial
que destruiu seu planeta, ela percebe que não
pode mais fazer parte do exército espacial.

Sua principal característica é a voz mascu-


lina, que foi modificada por conta de um feitiço,
o qual é quebrado por Buba no capítulo 52 com
o golpe “Espada Vital”. Com isso, ela volta a
ter uma voz normal de mulher e passa a ter
xando a vítima num estado de morte aparente Espada Vital (7N) sua real personalidade, de princesa do Planeta
e depois retorna a vida livre do mal. A cena de Aman. Vendo o sacrifício de Buba, e percebendo
sua morte é considerada por muitos uma pérola F+3, Implemento (cura de maldição), uma possibilidade real de vencer o Rei Bazoo,
clássica dos seriados Super Sentai. Munição Limitada. ela passa a lutar ao lado dos Changeman.

Shima, Princesa do Planeta


Buba, Pirata Espacial (23N) Ajudante Shima, Aman (16N)
F3, H4, R3, A3, PdF3, 21PVs e 15PMs.
Princesa do F3, H4, R4 (3 +1), A2, PdF0; 20PVs e Navegador
Vantagens: Alien, Armadura Extra
(Elétrico), Ataque Especial (F; Poderoso), Ataque Planeta Aman 20PMs.

Múltiplo , Equipamento (Espada Vital), Patrono Vantagens: Alien, Armadura Extra (Sônico), Espacial Gaata
(Império Gôzma), Vigoroso. Patrono (Império Gôzma), Membros Elásticos
Nativa do planeta Aman, o qual foi des- (chicote laser), Rajada Mentale Telecinesia.
Desvantagens: Inculto (Cultura da Terra),
Má Fama. truído por Bazoo, trabalha para o exército Desvantagens: Inculto (Cultura da Terra), Gaata além de ser trapalhão e azarado,
Gôzma em troca da restauração de seu mundo. Devoção (Restaurar o Planeta Aman), Maldição acabou atuando com Gozma provavelmente por
Perícias: Sobrevivência (Espaço Sideral). Seu povo é capaz de lutar com poderes psíqui- (Voz masculina). questões financeiras. Graças a ele, Gozma teve
cos chamado de Energia Aman. mais derrotas do que vitórias. No fim, ele não

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TOKYO RETRÔ TOKYO RETRÔ
tra a vilania do Império Gôzma. Nos episódios
finais, após sua filha Kuku nascer e escolhendo
ficar ao lado de sua família, troca de lado, se
aliando aos Changeman e sendo o estopim para
as demais deserções.

Gaata, Navegador Espacial (12N)


F1, H3, R2, A2, PdF0; 10 PVs e 10 PMs.

Vantagens: Alien, Aparência Inofensiva,


Armadura Extra (Elétrico), Patrono (Império
Gôzma).

Desvantagens: Inculto (Cultura da Terra),


Protegido Indefeso (Zoori e Waraji).

Perícias: astronomia, instrumentos musicais


(ocarina) e navegação, Máquinas.
era mau, e depois se redimiu ficando ao lado de
sua esposa Zoori e seu filho Waraji. enviado pela Rainha Ahames para enfrentar os esta habilidade, Gyodai fica imediatamente sem

Gaata é um alienígena réptil, grande e verde,


Aumentador de Changeman, e Change Dragon se fantasia de
Gyodai para levá-lo para fora da cidade, per-
energia e torna-se cansado, forçando-o a reti-
rar-se. Apesar de ser bípede, seus braços são
que pilota a nave principal de Gôzma durante cebemos que o mesmo fica extremamente feliz extremamente longos o que faz parecer que ele
seu ataque na terra. Ele é principalmente o alie- Monstros Gyodai por encontrar um ser semelhante. No último anda de “quatro patas”.
nígena mais cômico, lutando constantemente episódio, ao ser abandonado por Bazoo na
com os cochilos de Gyodai, sempre que é neces- nave Gozma prestes a explodir, é resgatado Gyodai, Aumentador de
sário reconstruir e ampliar uma besta espacial. Gyodai é uma criatura ciclópica do planeta pelos Changeman, afeiçoando-se a eles e até Monstros (5N)
que tem o seu mesmo nome, que é usado por salvando suas vidas na batalha final.
Originalmente do planeta Navi, onde vive sua F0, H1, R1, A1, PdF0; 3PVs e 25PMs.
esposa Zoori e seu filho Waraji, Gaata estava Gôzma para aumentar os monstros espaciais. O poder principal de Gyodai é a energia que
longe de seu planeta quando se tornou o prin- Gyodai era um animal espacial irracio- ele pode emitir de seu único olho, que fica den- Vantagens: Alien, Armadura Extra (fogo),
cipal piloto de Gôzma, três anos antes da série nal - tanto que só sabia falar o próprio nome tro de sua enorme mandíbula aberta. Qualquer Implemento (Megalon Superior), Pontos de
começar. No início da série, sua única função e gemer de dor quando usava seu poder para objeto atingido por esta energia imediatamente Magia Extra x2.
era ser o alívio cômico e despertar Gyodai, mas reviver os monstros vencidos - e fiel a seus donos aumenta a um tamanho enorme, que é usado
no decorrer dos episódios, vemos sua família ser pelas forças de Gôzma para ampliar seus mons- Desvantagens: Bateria, Frágil, Inculto (é
mesmo quando sofria maus tratos. Mas era um um ser irracional), Monstruoso.
envolvida no conflito e sua crescente revolta con- monstro solitário, e no episódio 24, quando foi tros espaciais; no entanto, sempre que ele usa
WELLINGTON BOTELHO

20 21
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JÓIA DA ALMA JÓIA DA ALMA

“Fugir de si mesmo é negar os próprios deuses”


O romance que precede a Deusa no Labirinto da autora Karen Soarele, A Joia da Alma, narra a
história de um grupo de aventureiros como tantos outros que existem em Arton, mas que a despeito
de suas raças exóticas (lefou, medusa, elfo e goblin), são todos personagens “humanos”, lidando com
seus erros do passado, segredos e questionamentos, interesses conflituosos e a busca por uma forma
de se encaixar em mundo cheio de problemas, como é o mundo de Arton. Tudo isso enquanto par-
tem em busca do artefato que dá nome ao livro: A Joia da Alma, um artefato criado muito antes dos
próprios deuses do Panteão, com o poder de fazer seu portador reviver nitidamente, todas as suas
lembranças, desde o seu nascimento até o momento presente e isso pode ser algo doloroso para a
maioria das pessoas. Para o protagonista do livro, talvez essa seja a única forma de impedir um mal
maior...

Esses personagens foram originalmente adaptados para Tormenta RPG e apareceram na


Dragão Brasil nº127, mas como não podia deixar de ser, nós trazemos aqui para vocês uma versão
dos mesmos para 3D&T Alpha, usando as regras do Manual do Aventureiro e do Tormental Alpha
e do Tormenta Alpha.

Jóia da Alma: Karen Soarele; Ilustrações: Gabriela


Marchioro;
Adaptação para 3D&T Alpha: Vagner “Kaine” Oliveira
24 25
JÓIA DA ALMA JÓIA DA ALMA

Christian Pryde Ichabod


De espada e escudo em punho, Christian Mago e lefou, Ichabod é o leal companheiro de
Pryde é um aventureiro veterano que vai de mis- Christian em muitas de suas empreitadas e enrasca-
são em missão, algumas nobres, outras nem das. Tendo sido considerado um monstro por toda sua
tanto, sempre em busca de dinheiro e uma vida, Ichabod é um dos poucos que veem Christian
forma de esquecer o passado traumático e além das aparências e sabe que ele é um líder nato e
uma forma de encerrar sua carreira de aven- guarda por baixo dos comentários rabugentos,atitu-
tureiro da melhor forma possível. A vida nas des imprudentes e alguns delitos um coração de herói.
estradas fez de Christian uma pessoa prag- Talvez por sua aparência monstruosa, ele é um pouco
mática ou rude, deixando para trás muito recluso. Ele demonstra uma preferência por magias de ilu-
dos seus ideias mais nobre e sonhos ideali- são uma forma de disfarçar a crueza da realidade
zados na tenra idade e mesmo com tudo isso,
ele guarda em si um pouco do heroísmo que o
levou adiante mesmo diante de todas as adversidades.
Ichabod, Lefou Mago, 12N
Christian Pryde, Guerreiro Comum, F1 (corte), H3, R2, A3, PdF0; 10 PVs e 20 PMs.

12N Kit: Guerreiro Mágico ( completo).

F2, H2, R2, A2, PdF0; 10 PVs e 10 PMs. Vantagens: Lefou; Deformidade: armadura extra
(energia) e imunidade da Tormenta; Arcano, Pontos de
Kit: Guerreiro (Crítico Automático e Armadura Magia Extra x1, Sentidos Especiais ( infravisão e visão
Completa). aguçada).
Vantagens: Humano; Ataque Especial (Força), Desvantagens: Fetiche (adaga), Monstruoso,
Deflexão. Protegido Indefeso (Christian Pryde).
Desvantagens: Assombrado (lembranças do pas- Perícias: história e religião.
sado), Má Fama e Ponto Fraco.
Vantagem Regional (Trebuck): Recebe +3 em testes
Perícias: Adestramento e Cavalgar. de Resistência para suportar os efeitos da Tormenta.
Vantagem Regional (Sambúrdia): Recebe Magias preferidas: 15 PEs em magias diversas, mas
Avaliação (Arte) e Diplomacia (Manipulação). preferencialmente magias de ilusão.

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JÓIA DA ALMA JÓIA DA ALMA

Oihana Oihana, Druida de Allihanna, 12N Verônica


Nativa das Montanhas Sanguinárias,Oihana ainda é F1, H3, R2, A1, PdF0; 10 PVs e 10 PMs. A medusa aventureira, ela é uma pessoa
uma garota acostumada aos rigores do lugar onde nasceu. envolta em segredo, alguns que ela esconde de
Ela também uma druida, discípula de Itzel-nelli e devota seus próprios companheiros. Sedutora e peri-
do Grande Jaguar. Quando encontrada por Christian, ela Kit: Druida de Allihanna (amigo dos animais). gosa, ela é tão hábil e sutil com as palavras como
está em uma missão sagrada e busca aprender mais sobre com o gládio e a exótica arma chakram. Em
o mundo além das Montanhas Sanguinárias. Vantagens: Humana; Aliado (Presa Ligeira), em um primeiro momento, quando encontra
com Christian ela rouba dele um artefato,
Apesar de ser pouco mais que uma criança, ela é uma Aparência Inofensiva, Clericato (Allihanna), Cura, o que faz com que os grupos de aventurei-
guerreira feroz e destemida, essas características, aliadas Ligação Natural. ros entre em conflito, mas pouco a pouco
ao seu companheiro animal, o jaguar seus objetivos vão convergindo e ambos se
presa ligeira, fazem dela um opo- tornam mais próximos. Pouco é revelado
nente formidável. Desvantagens: Código de Allihanna, Protegido sobre suas motivações ou passado e talvez
Indefeso (Presa Ligeira). ela prefira assim.

Perícias: Animais e Sobrevivência.

Vantagem Regional (Montanhas Sanguinárias): Verônica, 14N


Totem. F2, H3, R2, A1, PdF2 ; 10 PVs e 10 PMs.

Kit: Traceur (Ataque Acrobático e


Presa Ligeira Movimento Ampliado)

O companheiro animal de Vantagens: M e d u s a , A p a r ê n c i a


Oihana, Presa Ligeira é total- Deslumbrante, Ataque Especial (Preciso;
mente leal a druida, e vai se
afeiçoando gradativamente PdF)
aos demais companheiros da
jovem druida. Caso Oihana se Desvantagens: Código dos Heróis, Má
encontre em perigo, o felino
irá defendê-la com sua pró- Fama, Segredo 1 (completou algumas missões
pria vida. das quais não se orgulha)

Perícias: Sobrevivência.
Presa Ligeira Poderes Raciais: Ataque Venenoso e
F3 (corte e perfuração), H2, R3, A1, PdF0; 15 Visão Noturna.
PVs, 15 PMs;

Vantagens: Arena (ermos), Ataque Especial (F;


paralisante).

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JÓIA DA ALMA JÓIA DA ALMA

Gwen Dok Dok, Engenhoqueiro Goblin, 12N


A JOIA DA ALMA
Elfa e devota de Tanna-toh, Gwendolynn presen- O goblin engenhoqueiro que acompanha a clériga F1, H3, R2, A1, PdF0; 10 PVs e 42 PMs.
ciou a queda de Lenórienn, mas ao contrário de muitos elfa Gwen e a guerreira medusa Verônica. Ele possui Empunhar a Joia exige um teste de Resistência
outros membros da raça élfica, ela não se entregou ao uma relação especial com a elfa, tendo fugido junto com Kit: Engenhoqueiro Goblin (Completo). -3, em caso de falha fica atordoado até o fim da
desespero e apatia; Ela se agarrou mais a sua fé e sua ela do continente de Lamnor. Sua lealdade e amizade rodada. Em caso de um resultado 6 no dado,
paixão pelo conhecimento. Como uma verdadeira serva com a elfa só é rivalizada pela sua inventividade e capa- o personagem larga o objeto no chão devido
de Tanna-toh ela se empenha em buscar conhecimento cidade quase sobrenatural de criar engenhocas para as Vantagens: Goblin, Genialidade, Infravisão.
e levá-lo aos lugares mais longínquos de Arton ao lado ao choque de reviver suas lembranças mais
de seus companheiros Dok e Verônica. Munida de sua situações nas quais as duas aventureiras se metem. Por dolorosas.
armadura e de seu bordão, aqueles que a julgarem uma trás da aparência quase caricata e de sua compulsão por Desvantagens: Má Fama, Modelo Especial,
sacerdotisa frágil, podem se surpreender com sua capa- seus experimentos, Dok é extremamente lúcido e come- Protegido Indefeso (Gwen). Cada falha também resultará na perda de 1
cidade de lutar por aquilo que acredita. dido em suas palavras, se expressando usando o idioma Ponto em Habilidade, que durará 1d+1 horas. 5
valkar apenas quando necessário, como por exemplo
quando um de seus experimentos vai explodir. Perícias: Crime e Máquinas falhas consecutivas no mesmo dia, resultará no
Tendo sobrevivido a Queda de Lenórien, Gwen é muito ganho temporário da desvantagem Amnésia.
apegada as pessoas que cativa pelo caminho em sua jor- Em caso de sucesso, consegue segurar o arte-
nada por conhecimento. A perda de qualquer um dessas
pessoas, a deixaria profundamente abalada. NOVO KIT: fato sem sofrer nenhum efeito colateral. Mesmo
assim, precisa repetir o teste a cada dia, com o
teste reduzindo em –1 a cada dia.

G we n d o l y n n , C r u z ad a d e MARCA DE WYNNA Portar a Joia da Alma concederá os seguintes


benefícios:
Tanna-toh, 12N
SELVAGEM • Recebe a vantagem Memória Expandida.
F1(esmagamento), H2, R2, A2, PdF0; Requisitos: Meio-Gênios
10 PVs e 36 PMs. • Fica imune a poderes e /ou magias que afetam a
A benção da deusa da magia se manifesta de mente.
Kit: Paladina de Tanna-toh (Arma Sagrada e maneira incontrolável em você. Talvez seja o resultado
de uma cruza com Nimb...?
Despedaçar Ilusões). • Anula os efeitos da Desvantagem Amnésia.
Magia do Caos: Uma vez ao dia, você pode tentar
Vantagens: Elfa; Aliado (Dok e Verônica), Magia lançar uma magia qualquer, mesmo que não a conheça • Lançar magias que conheça sem gasto de PMs.
ou não cumpra os requisitos para lançá-la normalmente.
Branca, Paladino (Tanna-Toh), Pontos de Magia Extra Gaste uma ação e faça um teste de Habilidade com um
x2, Visão Aguçada redutor de –3. Se você for bem sucedido, lança a magia.
Se falhar, lança uma magia qualquer. Exatamente qual custo em PMs é reduzido à metade. 5–6: a magia con-
magia é, e quem ela afeta é decidido aleatoriamente pelo quista efeito máximo ou, em caso de magias ofensivas,
Desvantagens: Códigos de Combate, Heróis e de Mestre. Sim, você pode acabar lançando uma Bola de um crítico automático em sua rolagem de dados, pelo
Tanna-Toh. Fogo bem no meio dos seus aliados. mesmo custo em PMs.
Roda da Fortuna: Com 5 PMs você pode aumen-
Perícias: Idiomas. tar o dano de um único ataque em +1d ou realizar uma
cura também de 1d, porém, corre o risco de ocorrer o
Vantagem Regional (Lenórienn): Filho de contrário. Jogue um dado: Resultado 1, 2 ou 3, o efeito VAGNER “KAINE “ OLIVEIRA
será o que você desejou. Resultado 4, 5 ou 6, o efeito
Lenórienn (calcula os PMs totais multiplicando Rx6) será o contrário do que você planejou;
Efeito adverso: você pode gastar 1 PM para rolar
um dado a próxima vez que lançar uma magia. De
acordo com a rolagem, um dos seguintes efeitos acon-
tece: 1–2: a magia não funciona, mas não gasta nenhum
outro PM. 3–4: a magia funciona normalmente, mas seu

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ENTREVISTA: TIAGO “ORIEBIR” RIBEIRO ENTREVISTA: TIAGO “ORIEBIR” RIBEIRO

vam as cartas de um jogo de Scotland Yard para ambientações contemporâneas com um pouco

TIAGO
gerar ganchos de aventura. Foi bem divertido, de fantasia mística.
mas parou por aí. Só fui ter um contato mais pro-
fundo com o hobby anos mais tarde, na época 4 - Quando e como você começou a escre-
da febre de Pokémon: eu adorava desenhar as ver coisas relacionadas ao RPG?

“ORIEBIR” criaturinhas e estava sempre em busca de refe-


rências para fazer os monstrinhos em posturas
As primeiras coisas que “publiquei” foram
pequenas contribuições no fórum da Jambô

RIBEIRO
diferentes. Um dia, em uma banca, encontrei Editora, lá pelos idos de 2006. Eram pequenas
uma revista que trazia vários desenhos bacanas descrições de locais e personagens (cujos textos
dos Pokémon e decidi comprar. Eu sabia que a provavelmente me fariam rir hoje). Só comecei
revista tinha mais algumas coisas de mangá e a escrever material mais consistente quando
animes, que também me interessavam, mas eu participei do Projeto Aliança Negra, uma inicia-
levei mesmo pelos desenhos. Essa revista era a tiva muito bacana da comunidade do fórum em
Dragão Brasil #63, que trazia uma adaptação criar conteúdo relacionado ao exército de Thwor
de Ranma ½ na capa. E esse foi meu primeiro Ironfist, que ganhou repercussão e até mesmo
STA
contato com o 3D&T. uma matéria de capa na Dragon Slayer. No PAN
ENTREVI
FEITA PO
R: eu escrevi conteúdo, ilustrei e atuei como editor
DO” e diagramador (foi minha primeira experiência
LÉ O ” KO N
3 - Quais são seus RPG favoritos? Quais com diagramação, inclusive).
AGUIAR temas ou cenários que mais lhe agradam?

3D&T é de longe meu sistema favorito e o


que mais jogo (embora venha jogando menos do 5 – O que serve de inspiração para a cria-
que gostaria ultimamente). Ele é também o RPG ção de materiais de RPG? (seja sistema,
mais próximo de sua “forma integral” que expe- temática, livros, autores, músicas o que for).
rimentei. Explico: com o grupo que mais joguei, Tudo o que eu faço tem potencial para ser-
tínhamos a particularidade de, a cada campa- vir de inspiração para material de RPG. O livro
1 - Para quem ainda não conhece, quem é acadêmica, sou bacharel em Design Gráfico nha, uma pessoa diferente mestrava, propondo que leio, o caminho que faço de casa para o
Tiago Ribeiro “Oriebir”? Além do RPG, você pela UFPel e mestre em Design pela UFSC. um sistema próprio, com alterações e mudanças trabalho e até mesmo alguma viagem que fiz
tem mais algum outro trabalho? baseadas em outros sistemas que ela gostava. podem ajudar a gerar conteúdo. Trabalhando
2 - Qual foi seu primeiro contato com RPG, Por conta disso, pude experimentar mecânicas todos esses anos com criatividade, percebi que
Sim, eu sou designer gráfico. Por muitos em específico com o 3D&T? Você também tanto de sistemas consagrados quanto menos as ideias surgem a partir das conexões que
anos trabalhei como freelancer em setores diver- gosta de outros tipos de jogos, quais? conhecidos, mas sempre uma ou outra particu- fazemos entre diferentes coisas, em contextos
sos dessa área, de identidade visual a design laridade. Sobre cenários, o que mais me agrada diversos. Então a solução para um problema X
editorial, atuando também como ilustrador e Meu primeiro contato com RPG foi por meio é fantasia medieval e suas vertentes, desde
de alguns colegas de escola, que um dia me pode surgir a partir de uma experiencia Y, que
designer de personagens e cenários para ani- ambientações com baixa magia e dark fantasy a princípio não tem nada a ver com a situação
mação. Atualmente meu trabalho principal é convidaram para jogar um “jogo de resolver até o animesco-extremo-explode-tudo. Depois
mistérios”. Mais tarde fui entender que eles usa- original. No Manual dos Monstros, por exemplo,
como designer para marketing digital. Na área disso, meu segundo tipo de cenário favorito são muitas das ideias de tesouros e poderes vêm de
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ENTREVISTA: TIAGO “ORIEBIR” RIBEIRO ENTREVISTA: TIAGO “ORIEBIR” RIBEIRO

“O argumento de que alguma coisa morreu, geral- Reconheço que algumas mecânicas desta versão para revisar os textos. O trabalho foi fluindo bem

mente é preguiçoso e feito por quem só quer criticiar poderiam ser melhores (sempre faço experimen-
tações e house rules quando mestro), mas com
e, quando o livro saiu, a gente já estava com
planos para os próximos suplementos e uma

e não adicionar nada”. ela chegamos onde o 3D&T jamais havia ido. parceria — desta vez como autores — já bem
estabelecida. O Fabrícius não conseguiu conci-
liar seu tempo para seguir como autor conosco,
filmes, quadrinhos, músicas e até mesmo memes Claro que existem problemas como a pirataria, mas ele seguiu por um bom tempo revisando
ajudaram a desenvolver material. Muitas coisas mas essa é uma questão que para mim fala muito 8 - Quando você começou a trabalhar com a
Jambô Editora? conteúdo. A editora também gostou do trabalho
também surgem de ideias ou piadas durante o mais sobre o nível de consciência da pessoa que que o Marlon e eu estamos realizando, e vem
processo de produção, que depois ganham corpo pirateia do que sobre ser um problema inerente da Em específico com a linha Tormenta Alpha. apoiando nossas ideias e projetos para a linha
e consistência para fazer jus à sua inclusão como internet — mesmo no mundo analógico há pessoas Em 2019 completo dez anos como colabora- Tormenta Alpha.
regra. que reproduzem e falsificam material alheio sem dor da Jambô. Tudo começou com o já citado
permissão. Mas independente dos ônus, tenho a Projeto Aliança Negra, criado no antigo fórum
visão de que a internet definitivamente traz mais da editora. Foi minha primeira experiência com
benefícios do que problemas ao mercado de RPG. 9 - Você poderia falar um pouco sobre o seu
6 - A forma como funciona o mercado do diagramação e gostei bastante. Notei que este processo de produção e criação tanto no
RPG mudou muito com o advento da internet, poderia ser um meio de trabalhar com a editora Manual dos Monstros quanto no Manual da
alguns viram com bons olhos essa mudança, e decidi enviar um email para o Guilherme Dei Magia? Qual foi a ideia que você mais gos-
mas outros chegaram a dizer que o “RPG 7 - Como você vê a importância do 3D&T no Svaldi, com um currículo e minhas intenções. O tou de criar para os livros?
morreu”. Na sua visão quais benefícios e pro- cenário nacional de RPG? E qual sua versão Gui foi super receptivo e me deu muitas dicas
blemas surgiram na última década, na forma preferida do sistema? antes de eu começar a trabalhar efetivamente O processo de trabalho em si foi bem orgâ-
como se produz e consome produtos relacio- com eles, alguns meses mais tarde. Desde então nico. Graças à revisão do Tormenta Alpha, nós
nados ao RPG? 3D&T foi a porta de entrada do RPG para trabalhei em diversas linhas de produtos, dia- já tínhamos um ritmo estabelecido de colabo-
gerações de jogadores, e continua sendo até gramando, criando projetos gráficos, ilustrações, ração e método de trabalho, usando o Google
O argumento de que “alguma coisa” morreu, hoje. Atualmente, 3D&T está mais bem estabele- revisões e trabalhos de design em geral. Quando Docs para praticamente tudo; e conversando por
geralmente é preguiçoso e feito por quem só quer cido do que nunca, com três cenários publicados o Tormenta Alpha estava sendo preparado, eu Skype para trocar ideias e fazer conferências de
criticar e não adicionar nada. A internet facilita — e dois deles recebendo suplementos contínuos. já estava escalado para fazer o projeto gráfico material. Sobre o conteúdo em si, nosso foco é
enormemente o acesso e a produção de conteúdo Apesar de sua grande causa (ser um sistema sim- e diagramação, então estava em contato direto trazer para os jogadores de Tormenta Alpha o
para RPG. Graças a ela, autores, game designers, ples e acessível) continuar firme e forte até hoje, com o Marlon Teske e com o Fabrícius “Keitaro”, máximo de recursos, raças e criaturas possíveis
produtores, ilustradores e outros profissionais do os jogadores do também podem contar com cer- que já eram amigos de longa data, com quem eu da versão de Tormenta RPG. Mas não queremos
meio podem colaborar entre si e desenvolver pro- tos eventos até então inéditos, como Belonave jogava RPG via fórum e google docs. O Marlon que sejam simples compilações — queremos
dutos estando a continentes de distância; pessoas Supernova, uma campanha inteira de aventuras, sabia que o Fabrícius e eu entendíamos da parte manter o tom poderoso estabelecido no cenário.
interessadas por um mesmo sistema ou cená- para Brigada Ligeira Estelar, e o lançamento de mecânica de 3D&T, e foi aos poucos nos pedindo Assim, trabalhamos no Manual dos Monstros,
rio podem se encontrar para trocar ideias e até uma versão de luxo com capa dura e quase duzen-
mesmo marcar jogos — presenciais ou online; e tas páginas para Tormenta Alpha. Estas são duas
um sem-fim de produtos relacionados podem ser realizações praticamente impensáveis nas versões “3D&T foi a porta de entrada do RPG para gerações
desenvolvidos e distribuídos com muita facilidade anteriores do sistema. Por todos estes motivos, a
(a própria Tokyo Defender é um exemplo =D). versão atual, 3D&T Alpha, é a minha preferida. de jogadores, e continua sendo até hoje”.
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ENTREVISTA: TIAGO “ORIEBIR” RIBEIRO ENTREVISTA: TIAGO “ORIEBIR” RIBEIRO

não apenas dividimos eles nos grupos de espé- Trabalhar no Manual da Magia é algo que até
cies já existentes (além de trazer o novo grupo hoje é um pouco difícil de mensurar o tanto que
Feras), mas também trouxemos versões mais significa para mim. Lembro da primeira vez que
poderosas, em outras escalas, para que a utili- ouvi falar desse suplemento, para uma versão
dade do livro pudesse se prolongar até mesmo antiga de 3D&T, nas páginas da Dragão Brasil
para campanhas mais longas e/ou poderosas. impressa ainda, do quanto a ideia desse suple-
Do Manual dos Monstros, gosto muito da mecâ- mento perdurou por muitos anos. Quando as
nica para tesouros e de como muitos deles já coisas aconteceram e eu me dei conta de que
funcionam como ganchos de aventuras por si só. estava trabalhando naquele suplemento há
Tenho alguns xodós como os kobolds explosi- tanto tempo postergado, foi incrível. Deste livro,
vos e um dos tesouros do Dimmak, mas acho o que mais gostei de ter criado foram as regras
que o que mais gostei de criar foi Taklit, o Deus de baixa magia — e um item específico, que
Menor das Masmorras — porque, tipo, eu criei tem a ver com uma história que quero um dia
uma divindade oficial de Arton! Isso é fantástico! desenvolver.

Trabalhar no Manual da Magia é algo que até


hoje é um pouco difícil de mensurar o tanto que
significa para mim...

10 - Quão importante é ser um dos autores pessoas pela chegada constante de novos suple-
da versão 3D&T do maior cenário nacio- mentos todo ano. Noto que há muita discussão
nal de RPG? O quão exigente você acha sobre mecânica e sugestões sobre novas versões
que o público é, e, como é feedback que de determinadas regras ou criação de conteúdo
você recebe da comunidade em relação aos original sobre o sistema. Noto também que há
materiais publicados? uma parcela dos jogadores de 3D&T que não
acompanha os lançamentos mais recentes, seja
Ser um dos autores de 3D&T e Tormenta por falta de acesso, seja por simplesmente não
é uma grande honra pra mim, algo que, até gostarem da versão Alpha e preferirem alguma
acontecer, eu não imaginei que seria. Cresci versão mais antiga do sistema — e, claro, está
acompanhando esse cenário e sistema, então tudo bem com isso também. Acho que cada um
isso é mesmo muito significativo pra mim. Sobre deve jogar 3D&T da forma que for mais diver-
Manual dos Monstros: gosto muito da mecânica o público, pela minha percepção, existe uma
para tesouros e de como muitos deles já funcionam tida pra si e para seu grupo.
como ganchos de aventuras por si só. parcela que está antenada com os últimos lan-
çamentos e acompanha as publicações mais 11 - Falando em Tormenta, recentemente
recentes e as matérias de 3D&T na Dragão a campanha no Catarse do TORMENTA 20
Brasil. Em geral, percebo uma satisfação dessas quebrou recordes de arrecadação . Você

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ENTREVISTA: TIAGO “ORIEBIR” RIBEIRO ENTREVISTA: TIAGO “ORIEBIR” RIBEIRO

“Cada um deve jogar 3D&T da forma que for mais lançado para 3D&T Alpha (já fazem aí uns bons nove ou publicar. Por fim, meu projeto mais palpá-

divertida para si e para seu grupo”. anos), ou seja, ele é mais antigo que a própria linha
Tormenta Alpha! Isso fez com que ele sofresse de
vel em relação a jogos no momento é conseguir
mestrar uma mesa presencial de 3D&T!
dois problemas: sua versão física já estava esgotada
e suas mecânicas já estavam um pouco defasadas 15 – Quais dicas você pode deixar para
chegou até a colaborar com uma matéria Dragon Age RPG, Reinos de Ferro, romances aqueles que estão começando ou desejam
no blog do Catarse falando sobre criação diversos e outras, sem contar 3D&T; atualmente, em relação às novidades que a linha Tormenta Alpha
trouxe. Isso dito, acredito que as maiores novida- escrever materiais de jogos? E deixe um
de cenário, usando Tormenta como base. Na eu diagramo praticamente tudo o que sai para recado para os fãs de 3D&T e diga como
sua opinião Tormenta vai ou já se tornou um 3D&T. Em tempos imemoriais, diagramei con- des do novo Manual do Aventureiro são a revisão
mecânica, adequando os kits para o nível de poder podemos seguir mais do seu trabalho nas
marco influenciador para qualquer coisa no teúdo para a Dragon Slayer também. Como redes sociais.
cenário do RPG nacional? designer, fiz trabalhos diversos mais internos da chuta-baldes do Tormenta Alpha e a adição de um
editora, mas também desenvolvi as linhas gráficas quarto poder em quase todos os kits. Nossa principal Em três dicas: 1. Seja visto (existem vários
Sim, pude colaborar com diversos conteú- dos livros de Brigada Ligeira Estelar e Tormenta linha de game design para este manual é fazer com sites, fóruns e blogs, como o rpgista.com.br, que
dos para a campanha de Tormenta20, desde Alpha. Além disso, já fiz alguns trabalhos como que seja atrativo ao jogador adquirir todos os pode- aceitam materiais de novos autores, por exem-
matérias até textos e artes para as redes sociais revisor também e, mais recentemente, comecei res de um kit, de modo que eles se complementem e plo); 2. Escreva boas coisas (veja como faz quem
e página do projeto de FC. Enquanto escrevo a trabalhar como editor, em um livro que não construam um personagem interessante e efetivo de já trabalha com o que você gosta e tente seguir
esta resposta, faltam 3 dias para o final da cam- deve demorar muito para sair. Para a Dragão jogar, sem precisar fazer a compra de diversos kits as estruturas que eles já usam); 3. Seja ético e
panha de Tormenta20. Ela já passou dos sete Brasil, já fiz algumas colaborações menores em diferentes, se o jogador não quiser. Vários kits vão humilde (não adianta nada você escrever um
dígitos. algumas matérias, revisando ou criando fichas, sofrer “revoluções”, em termos de árvore de poderes; material bacana se for um babaca com quem
mas os maiores trabalhos que fiz até agora são e alguns poucos foram totalmente redesenhados do ninguém quer trabalhar, não respeitar prazos e
O que a coloca no patamar de maior cam- zero. Fora isso, queremos muito trazer os superkits,
panha de financiamento coletivo já realizada no duas adaptações para 3D&T que eram sonhos não reconhecer seus erros). Fãs de 3D&T, muito
antigos: desenhos animados (feita em parceria apresentados em Tormenta Alpha, para o Manual do obrigado pelo seu empenho e dedicação ao sis-
Brasil, com larga folga. Mas o mais importante Aventureiro, com algumas atualizações baseadas na
disso tudo é o número de apoiadores, que passa com o Bruno Schlatter) e Pokémon (em parceria tema! É graças a vocês que a versão Alpha surgiu
com Álvaro Freitas). Sou muito orgulhoso dessas experiência que os jogadores nos reportaram e nas e vem rendendo frutos até hoje! o/ As pessoas
dos 4.600. Não reconhecer Tormenta como nossas próprias constatações. Mas isso ainda não é
maior acontecimento relacionado a RPG no país duas matérias e certamente já estou cheio de podem acompanhar as coisas que produzo no
ideias para a produção de mais conteúdos para confirmado, porque demandaria que o novo Manual Twitter (twitter.com/tiagoriebir), Instagram
é fechar os olhos para a realidade. tivesse uma quantidade de páginas um pouco maior
a DB. (www.instagram.com/tiagoriebir) e Facebook
do que o antigo, e esse é um fator que ainda precisa (www.facebook.com/tiagoriebir).
ser definido com a editora.
12 - Além da linha 3D&T Alpha com o que
mais você trabalhou na Jambô? Fale um 13 - Você está na produção da nova edição
pouco sobre esses trabalhos e algumas Manual do Aventureiro Alpha? Quais novi- Eu e a equipe da Tokyo Defender agra-
dades você pode falar desse novo manual 14 - Quais são seus próximos projetos relacio- decemos muito pela entrevista. Desejamos
matérias na Dragão Brasil. nados com RPG ou jogos? Seja pela Jambô ou
em relação ao primeiro e as mudanças que sucessos e muitos críticos para você!
Bom, como disse ali acima, já faz bastante poderemos ver? mesmo pessoais.
tempo que colaboro com a Jambô. Como dia- Mais uma vez, sou eu quem agradeço! Muito
Sim! Este é um livro que o Marlon e eu Pela Jambô, temos alguns projetos apresenta- sucesso à Tokyo Defender!
gramador, trabalhei em várias linhas — Mutantes dos, mas tudo está em um estágio muito embrionário
e Malfeitores, Guerra dos Tronos, livros-jogos, queríamos trabalhar já faz bastante tempo. O
Manual do Aventureiro foi o primeiro suplemento ainda. Além disso, estou escrevendo aos poucos uma
história, mas também sem data certa para terminar
38 39
E
. xibida originalmente em 1995, foi elaborada
pelo estúdio Sunrise no 25º ano de aniver-
sário da franquia Gundam. Foi nomeada no
Japão como New Mobile Report Gundam Wing e
no ocidente como Mobile Suit Gundam Wing, tem
como trama principal a Operação Meteoro, um
ataque secreto contra a Aliança Militar Terrestre,
que assumiu o poder político do planeta Terra e
das Colônias do Espaço Sideral.

A primeira série Gundam, lançada em 1979, criou


o sub-gênero do Real Robot, focando em ficção cienti-
fica clássica - alta tecnologia e viagens ao espaço; e em
guerras, afinal os temas eram bastante pertinentes nos
anos 70 e 80, mas inovando ao tirar o foco dos Robôs,
que ficaram reduzidos a serem apenas armamento, e
dar os holofotes aos pilotos e seus dramas.

Aproveitando que o cenário da Brigada Ligeira


Estelar foi construído baseado nas séries de Real Robot,
resolvemos adaptar os principais Gundam da franquia,
para que vocês possam utilizá-los em suas aventuras.
Escolhemos para iniciar a coluna, a série menos favo-
rita do autor (nos perdoe, mas foi a primeira série a ser
exibida no Brasil), que apesar de ter um enredo fraco,
possui uma incrível trilha sonora e visuais marcantes até
hoje.

por Wellington Botelho Entre no cockpit e diga: Preparar para lançar!

“Que o Universo os abençoe e que a Luz das Estrelas guie


seu caminho”
GUNDAM WING GUNDAM WING

01w gundam wing

01d gundam
Este incrível traje móvel foi construído pelos
cientistas da colônia L1, para enfrentar as forças
da Aliança Terrestre e da OZ. Extremamente equi-
librado em suas habilidades, possui uma incrível
A obra-prima construída pelo Doutor G, um traje
móvel de batalha preparado para invadir as zonas
deathscythe
inimigas e dizimá-las. Extremamente veloz, possui
velocidade e pode se transformar em uma aeronave
um par de Hyper Jammers que impedem que seja
de alta performance, chamada de “Bird Mode”. Sua
detectado em radares e por sistemas eletrônicos.
principal arma é o Buster Rifle, cujo poder de des-
Sua principal arma é a foice de energia, usada para
truição é capaz de abater encouraçados espaciais,
destruir os oponentes em combate corporal. Pela
mas só permite 3 disparos.
“invisibilidade”, velocidade e por seu ataque, ganhou
o apelido de Deathscythe
No passado, foi pilotado pelo lendário Heero
Yui, na chamada Operação Meteoro.
XXXG - 01D Gundam Deathscythe (26S)

XXXG - 01W Gundam Wing (28S) 01W Gundam Bird Mode (28S) F5 H0 R4 A3 PdF2
(fogo) (perfuração)

F3 H0 R4 A3 PdF3 F1 H0 R4 A3 PdF4
(fogo) (fogo) (contusão) (perfuração)
20 PVs 30 PHs
20 PVs 40 PHs 20 PVs 40 PHs Vantagens: Mecha, Aceleração, Adaptador, Ataque
Especial (F; Penetrante, Preciso, Tempestade de Golpes),
Vantagens: Mecha, Aceleração, Adaptador, Ataque Vantagens: Mecha, Aceleração, Adaptador, Ataque Armadura Extra (Corte, Perfuração e Esmagamento),
Especial (PdF; Dano Gigante, Preciso), Armadura Extra Especial (PdF; Amplo, longo e preciso), Armadura Aura de Partículas, Escudo, Pontos de Magia Extra x1,
(Corte, Perfuração e Esmagamento), Escudo, Forma Extra (Corte, Perfuração e Esmagamento), Escudo, Sentidos Especiais (Infravisão, radar, visão aguçada).
Alternativa (Bird Mode), Pontos de Magia Extra x2, Forma Alternativa (Gundam Wing), Pontos de Magia
Sentidos Especiais (infravisão, radar, visão aguçada), Extra x2, Sentidos Especiais (Infravisão, radar, visão
Tiro Múltiplo. aguçada), Voo.

Desvantagens: Bateria. Desvantagens: Bateria. Desvantagens: Bateria.

42 43
GUNDAM WING GUNDAM WING
Usando as unidades

01sr gundam sandrock


gundam em Brigada
ligeira estelar
Caso o mestre queira, ele pode
simplesmente inserir as unidades
Gundam como unidades construí-
das na Época do Grande Vazio e a
descoberta de uma delas e uma base
bélica ou em um asteróide abando-
nado pode levar a Constelação do
Sabre a uma corrida armamentista
ou eles podem estar sendo cons-
truídos para combater a ameaça
dos Proscritos em uma frente de
batalha.

Entretanto, tão importante quanto


definir como uma unidade Gundam
vai aparecer na campanha é man-
ter em mente que o tom de uma
campanha envolvendo as unida-
des Gundam é o tom heróico, com
hordas de inimigos e desafios a
altura os personagens, para que
eles tenham oportunidade serem

01H gundam
os heróis que ele desejam. Para
entender melhor do que estamos
falando aqui, você deveria ler o
artigo escrito pelo Lancastar aqui.

heavyarms
LINK: https://brigadaligeiraestelar.
com/2019/08/09/o-tom-heroico/
2

XXXG-01SR GUNDAM SANDROCK (26S) XXXG- 01H Gundam Heavyarms (26S)


Desenvolvido na colônia L3 pela Fundação
O Sandrock foi construído a partir dos planos do
Barton, é um traje móvel de batalha desenvolvido
XXXG-00W0 Wing Gundam Zero pelo cientista H nas
colônias L4, com o apoio financeiro da família Winner. F4 H0 R4 A3 PdF1 F1 H0 R4 A2 PdF5 para que tivesse uma quantidade extraordinária
de poder de fogo à distância. A principal arma
Feito para combate em regiões desérticas, possui articu- (fogo) (perfuração) (corte) (fogo)
do Heavyarms é seu Beam Gatling usado sobre o
lações antipó e alto poder defensivo e ofensivo. Além do
armamento tradicional de uma Unidade Móvel Gundam
(misséis teleguiados e pistolas Vulcan), a unidade 30 PVs 40 PHs 20 PVs 40 PHs braço esquerdo. As armas pesadas também con-
tavam com mísseis alojados nos ombros e nas
pernas, duas armas Gatling alojadas no peito,
Sandrock possui um par de Shotels de Calor, que funcio-
nam como excelentes armas brancas e como armas de Vantagens: Mecha, Adaptador, Ataque Especial (F; Vantagens: Mecha, Adaptador, Ataque Especial (PDF, dois canhões montados em seu tronco e duas
arremesso. As shotels também podem ser combinadas Perigoso e Poderoso), Ataque Múltiplo, Implemento Amplo, Poderoso e Perigoso), Armadura Extra (contusão, armas vulcans montadas na cabeça. No caso em
ao escudo criando uma pinça com força para corta uma (Ataque Vorpal), Armadura Extra [Corte, Contusão corte e perfuração), Escudo, PV Extra x1, PM Extra x2, que o Heavyarms consome toda a munição, ele
unidade móvel ao meio. e Perfuração), Escudo, PV Extra x1, PM Extra x2 e Sentidos Especiais (Infravisão, radar, visão aguçada), Tiro possui um canivete dobrável no braço direito para
Sentidos Especiais (Infravisão, radar, visão aguçada). Múltiplo. envolver os inimigos em combate corpo a corpo.
No passado, foi pilotado pelo lendário Quatre Raberba
No passado, foi pilotado pelo lendário Trowa
Winner, na chamada Operação Meteoro.
Desvantagens: Bateria e Munição Limitada Barton, na chamada Operação Meteoro.
Desvantagens: Bateria.

44 45
GUNDAM WING GUNDAM WING

01s gundam 00ms talgeese


shenlong

Um traje móvel de combate corpo a corpo, XXXG-01s gundam shenlong (26s) OZ-00MS Tallgeese (35S)
foi construído pelo Mestre O das Colônias L5. Projetado pelos cientistas Gundam, o
Seu armamento primário consistia em vul- Tallgeese foi o primeiro traje móvel armado e
cans montados na cabeça, uma alabarda com F3 H0 R4 A3 PdF3 F5 H0 R4 A4 PdF4 é o antecessor comum dos Gundams, servindo
como de protótipo para todos os trajes móveis
lâmina laser em estilo oriental, um escudo no (fogo) (fogo) (fogo) (fogo)
subsequentes. É uma unidade bem equilibrada,
braço esquerdo e uma “presa de dragão” de
30 PVs 30 PHs 40 PVs 40 PHs
com armas de longo alcance e armas brancas,
inspiração chinesa no braço direito. A presa além de ter uma armadura pesada, com reforços
do dragão é uma arma extensível armada com de alta potência para ampliar sua força. Possui
“garras” para prender um oponente, com dois dois potentes “Super Vernier”, que são capazes
lança-chamas nas laterais. Graças à presa do
Vantagens: Mecha, Adaptador, Ataque Especial (F; Vantagens: Mecha, Aceleração, Adaptador, Ataque
Penetrante e Preciso), Ataque Especial (PdF; Perigoso Especial (PdF; Dano Gigante, Preciso), Armadura Extra de produzir uma aceleração de cerca de 15 Gs,
dragão e seus lança-chamas, o Shenlong tam- mas que exercem muita pressão ao piloto.
bém possui capacidades de combate de médio
e Poderoso), Armadura Extra [Corte, Contusão e [Corte, Contusão e Perfuração), Escudo, PV Extra x2,
alcance.
Perfuração), Escudo, PV Extra x1, PM Extra x1 e PM Extra x2, Sentidos Especiais (Infravisão, radar, No passado, foi pilotado pelo lendário Zechs
Sentidos speciais (Infravisão, radar, visão aguçada). visão aguçada), Tiro Múltiplo e Voo. Merquise, um dos membros mais importantes da
No passado, foi pilotado pelo lendário OZ.
Chang Wufei, na chamada Operação Meteoro.
Desvantagens: Bateria. Desvantagens: Bateria.

WELLINGTON BOTELHO

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GALERIA DE VILÕES: BATMAN GALERIA DE VILÕES: BATMAN

GALERIA DE VILÕES:
BATMAN
por Antonio Carlos “Daimon”

D
esde o seu início nas histórias em quadri- poder ... o objetivo real deles é sempre o mesmo:
nhos, o Cavaleiro das Trevas enfrentou todo colocar Batman no papel de nêmesis. Então criam os
tipo de facínora e esquema criminoso do sub- trocadilhos, os enigmas, as pistas flagrantes que eles
mundo de Gotham. Ao longo dos anos, a máfia e o espalham em seus devaneios- desafiando seu ini-
crime organizado foi dando espaço a um novo tipo de migo a penetrar no óbvio. E no final, o Batman sempre
criminoso,enquanto o Batman foi se tornando uma triunfa. Se ele falhasse, eles ficaram desolados, suas
chamariz para adversários cada vez mais insanos e essências estão intimamente ligadas ao Homem-
espalhafatosos. Por trás da loucura, cada um dos seus Morcego, assim como a nossa como leitor.
vilões tem algo de especial capaz de cativar o leitor.
É muito difícil falar das melhores histórias do homem Por isso agora vocês são convidados a conhecer um
morcego sem citar nomes como o Coringa, Pinguim, pouco mais afundo a incrível galeria de vilões, que
Duas Caras e etc. acompanha o Cavaleiro das Trevas no decorrer des-
ses 80 anos, mas não se esqueçam de ligar o Bat-Sinal
Eles se especializam em esquemas absurdamente e fiquem a vontade para resolverem as coisas no
grandiosos, e qualquer que seja o motivo que os leva melhor do estilo do Batman, com socos e arremessos
cometer tais crimes - ganância, vingança, a sede pelo de bumerangues. Gotham precisa de vocês!

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GALERIA DE VILÕES: BATMAN GALERIA DE VILÕES: BATMAN

ARLEQUINA
dois é abusivo, com o Coringa arriscando a vida
da Arlequina inúmeras vezes, sem se importar.
Mas Harleen sempre o perdoa. Uma das coisas
A história de Harleen Quinzel começa com mais interessantes sobre ela é que a persona-
uma mãe dura, um pai preso por assassinato e gem foi lançada nos desenhos do Batman: The
um irmão maluco. Quinzel decidiu estudar Animated Series e depois adaptada para os qua-
psiquiatria para entender o motivo de drinhos com sucesso.
seu pai ter feito o que fez. Foi uma

Arlequina [21N]
aluna brilhante, e pediu para fazer
residência no Asilo Arkham. Ela
achava que poderia enten- F1, H4, R4, A1, PdF2; 20 PVs, 20 PMs.
der o Coringa. Lá, Harleen
conseguiu entrevistas com Kit: Vilã Teatral.
o famoso vilão, e logo se
apaixonou por ele. Eles conver- Poderes Garantidos: Dedicação
savam sobre o passado, e Insana
ele parecia compreender Va n t a ge n s :
o que a médica sentia,
até que ela o ajudou
a fugir. Desde então

BANE
anda com o Coringa, Humana; dio decidiram que ele iria testar uma nova droga,
fazendo coisas Aceleração, Aliado conhecido apenas por “o Veneno”. Ele sobrevi-
que ele não (Coringa), Aparência veu a ela, mas precisa tomá-la a cada 12 horas,
p o d e f a z e r. Deslumbrante, Ataque O responsável por uma das mais famosas ou sofre pesados efeitos colaterais.
Claro que a Especial II (F; Esmagamento), sagas do Batman, a Queda do Morcego (é conhe-
Inimigo (Batman), Equipamento cido como “O Homem que Quebrou o Morcego” Bane é muito inteligente e um grande estra-
moça desco- tegista, algo que, junto com o Veneno, o tornam
briu que tudo que o 1. por causa disso). A vida de Bane não poderia ter
sido pior. Antes mesmo de nascer, ele foi acu- um dos mais perigosos inimigos de Batman. Além
Palhaço do Crime disse Perícias: Crime, Esporte, Psiquiatria. de ter descoberto a identidade do Batman, ele
nas entrevistas era sado pelos crimes de seu pai Edmund Dorrence
(ou Rei Cobra), que ele nunca conheceu. Passou já foi mercenário, agente do governo e ditador.
mentira, e que ele Desvantagens: Insana (fanta- Apesar de ser um gênio, suas habilidades emo-
fazia isso para sia), Má Fama (Criminosa), sua infância e adolescência dentro do presídio
de Gotham. Para Bane, a sobrevivência era a cionais não se desenvolveram bem, sendo muito
que ela o soltasse Protegido Indefeso (Coringa ou parecidas com as de uma criança. Isso o torna
de lá, mas mesmo Pudinzinho). única lei, chegando a matar aos 8 anos da idade.
Quando pequeno, sempre carregava um ursinho um dos personagens mais interessantes da gale-
assim, Harleen sempre ria de vilões de Gotham.
volta para o homem que Equipamentos: Marreta chamado Osito, a quem considerava seu único
ama. (F3, Esmagamento) e amigo e que possuía um buraco na parte de trás
Pistola de Rolha Gigante (PdF3, onde ele escondia uma faca para se defender.
O relacionamento dos Esmagamento). Percebendo sua resistência, os guardas do presí-

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GALERIA DE VILÕES: BATMAN GALERIA DE VILÕES: BATMAN
Bane (sem “O Veneno”) [5N]
CARA-DE-BARRO Ponto Fraco: Gelo/Frio (o transforma em um está-
tua de gelo, ficando sob o efeito de Paralisia).
F1, H1, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs.
Ethan Bennett é detetive do Departamento Perícia: Crime.
Kit: Ladino. de Polícia de Gotham City e amigo da infância

CHAPELEIRO MALUCO
de Bruce Wayne. O superior de Bennett, chefe
Poder Garantido: Ataque Furtivo. Angel Rojas, ordena que a polícia inteira vá atrás
Vantagens: Humano; Inimigo (Batman). do Batman, porém Bennett defende o amigo,
argumentando que o Homem-Morcego é um Chapeleiro Louco é o nome adotado por
Perícias: Crime e Esporte. patrimônio da cidade e dispõe sua ajuda para Jervis Tetch para cometer crimes em Gotham City.
capturar o Coringa. Enfurecido, Rojas demite Devido a sua aparência, cresceu sem ter quais-
Desvantagens: Fracote, Má Fama (Criminoso). Bennett. Mais tarde, Bennett é seqüestrado pelo quer amigos. Tornou-se um cientista e passou a
Coringa e submetido a uma lavagem cerebral, viver em uma casa alugada, de propriedade de
Bane (com “O Veneno”) [40S] além inalar uma substância química do Coringa. Ella Littleton. Jervis acaba fazendo amizades com
É resgatado pelo Batman e por sua parceira, a filha de Ella, Connie Littleton, e com o amigo
F11, H2, R10, A6, PdF0; 140 PVs, 50 PMs. detetive Ellen Yin. Em seu apartamento, percebe do clube de computação dela. Algum tempo mais
Kits: Titânico. que a fórmula inalada surtiu efeito e acaba se tarde, Connie engravida e, temendo a reação de
transformando no Cara-de-Barro. sua severa e puritana mãe, mente que teria sido
Poderes Garantidos: Esmagar, Força estuprada por alguém do time de beisebol de sua
Extraordinária, Onda de Choque e Proteção Cara-de-Barro [50S] escola, o Gotham Hawks. Ella pede ajuda a Jervis
Titânica. para tentar convencer sua filha de que os joga-
F10, H1, R10, A10, PdF4; 98 PVs, 50 PMs. dores de Gotham Hawks são péssima companhia.
Vantagens: Humano; Jervis então utiliza seu aparelho controlador de
Ataque Especial III (F; Kits: Monstro e Senhor da Energia (Terra). mentes em um dos jogadores, fazendo-o utilizar
Poderoso e Perigoso), uma bomba-tubo para matar toda a equipe. Este
Inimigo (Batman), PVs Poderes Garantidos: Dilacerar, Ódio pela
Herança e Temeridade; Controle de Energia, Forma foi o primeiro ato criminoso praticado por Jervis
Extra x5, Vigoroso. Tetch.
& Função, Dominante de Energia e Recuperação
Perícias: Crime e Revigorante. De acordo com Dr. Blakloch, do Asilo Arkham,
Esporte. Jervis é esquizofrênico, obsessivo-compulsivo e
Vantagens: Golem; Armadura Extra (Físico
D e sv a n t a ge n s : e Eletricidade), Ataque Especial (Poderoso e altamente desiludido. Apesar de seu alto inte-
Má Fama (crimi- Perigoso), Membros Elásticos, Membros Extras lecto, identifica-se mais com crianças do que com
noso), Modelo 2, Duro de Matar, Domínio de Terra, Vigoroso, adultos. Blakloch também notou que, quando
Especial, Ponto Crescimento, Impostor, PVs Extras x2, Intangível, agitado, Jervis passa a se comunicar através de
Fraco (mangueira Regeneração, Absorção, Criar Objetos, Densidade, rimas.
com “O Veneno”). Obstruir Movimento. Jervis muitas vezes faz referências e cita-
Desvantagens: Má Fama (Criminoso), Monstruoso, ções a Alice no País das Maravilhas e apresenta

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GALERIA DE VILÕES: BATMAN GALERIA DE VILÕES: BATMAN
dificuldades em separar ficção e realidade. Além cando, até que qualquer desafio foi relativamente
da obsessão pelo personagem de Lewis Carroll, fácil para ele. Seu pai batia nele por acreditar que Não importa o quão insano você é.
possui compulsão por chapéus. ele estava trapaceando nesses concursos ou para Existe sempre alguém para completar a
manter o filho “na linha”. Isso fez com que o Charada sua insanidade.

Chapeleiro Maluco [27N] tivesse problemas em mentir, e também o fez se


tornar o vilão que é. Quando ficou mais velho, ele
F1, H5, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs. começou a trabalhar em feiras, enganando as pes-
soas. Mas isso não era o suficiente, ele precisava de
Kits: Cientista Fringe e Vilão Teatral. um desafio maior. Ele precisava do Batman.
Poderes Garantidos: Droga Nootrópica e Ele é insano, obsessivo e possui uma compul-
Especialista em Ciências; Dedicação Insana. são por charadas, e não consegue mentir embora
Vantagens: Equipamento 1, Genialidade, seja capaz de dissimular suas verdadeiras inten-
Inventor, Perito (Ciência Comportamental), ções. Em muitas das histórias do Batman, falam que
Inimigo (Batman); seu nome verdadeiro é Edward Nigma, ou Edward
E. Nigma, mas já foi dito que esse nome é falso, e
Desvantagens: Má Fama (Criminoso), Insano que o verdadeiro é Edward Nashton. Ele é um dos
(Fantasia, Obsessivo - usar chapéus diferentes). poucos vilões que sabem a verdadeira identidade
do Batman, porém ele não revela pois qual a graça

CORINGA
Perícias: Crime, Manipulação, Ciências de uma charada se todos souberem a resposta?
Charada [16N]

Comportamentais, Lábia, Computação

Equipamento: Cartola - Alteração Mental, F0, H2, R1, A1, PdF0; 5 PVs, 5 PMs.
O antagonista de Batman. Insano e completa-
Controle de Mentes, Ilusão, Sentidos Kits: Humano Uniformizado e Vilão Teatral. mente cruel, o Coringa só quer uma coisa: o caos.
Especiais (Todos), Nausear. E claro, provocar emoções fortes no Morcegão.
Poderes Garantidos: Esconderijo Secreto e Responsável por várias das maiores atrocida-

CHARADA
Dedicação Insana. des da DC, como fazer a Batgirl ficar paraplégica
Vantagens: Aparência Inofensiva, Contatos, ou matar o segundo Robin, Jason Todd. Apenas
Genialidade, Inimigo (Batman), Memória muito tempo depois descobrimos que seu nome
A obsessão é um dos traços mar- era Joe Chill, mas também era conhecido como
cantes dos vilões do Homem-Morcego, Expandida, Plano Genial.
o Capuz Vermelho, um criminoso que acabou
mas talvez nenhum seja tão obcecado Desvantagens: Código da Honestidade, caindo em substâncias químicas. O resto da sua
como o Charada. Seu nome verdadeiro Insano (obsessivo e compulsivo:charadas). história é um mistério, sendo a mais popular das
é Edward Nashton. Desde pequeno, o suas origens a contada na HQ e na Animação “A
inteligente Edward gostava de quebra- Perícias: Crime, Manipulação, computação, Piada Mortal”, mesmo que ela não seja 100%
cabeças e charadas, estudando para um atuação e psicologia. confirmada.
concurso de charadas que iria acontecer na
escola. Quando o ganhou, ele continuou prati- O Coringa possui resistência à dor, ao medo

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GALERIA DE VILÕES: BATMAN GALERIA DE VILÕES: BATMAN

CROCODILO Crocodilo [33N]


(visto que ele não entende o que isso é) e a produtos A loucura é como a
químicos, graças a sua grande exposição a eles. Isso gravidade, só precisa de
faz com que os gases do Espantalho e os venenos um empurrãozinho... F4, H1, R4, A4, PdF0; 84 PVs, 20 PMs.
da Hera Venenosa não o atinjam. Ele parece gostar Waylon Jones nasceu com essa estranha
de dor, e saber que é um personagem de quadrinhos condição, mais parecendo um crocodilo que um Kits: Monstro e Ladino.
(ele quebra a quarta barreira várias vezes). Ele é um humano. Foi abandonado pelos pais e criado pela
tia, que nem de longe criou um lar ideal para o Poderes Garantidos: Dilacerar e Ódio pela
ótimo inventor e químico. Seus músculos faciais Herança (Humanos); Ataque Furtivo, Flanquear e
são paralisados em uma eterna risada, além de rapaz. Sofria bullying no colégio por sua aparên-
cia, e foi para um reformatório ao tentar matar Rei do Crime.
que seu cabelo é realmente verde, e se rosto não
tem maquiagem, aquela é a pele dele mesmo. um dos meninos que o irritavam. Quando saiu Vantagens: Kemono; Anf íbio, Ataque
de lá, foi lutar em arenas como Crocodilo. Mas Especial (F, Perigoso), Armadura Extra (Corte e
Coringa [30N]
percebeu que o crime dava muito mais dinheiro, Esmagamento), Inimigo (Batman), Regeneração,
então foi Gotham tentar a sorte. Sentidos Especiais (Faro Aguçado, Infravisão), PVs
F1, H4, R5, A2, PdF2; 25 PVs, 25 PMs. Além da pele, ele também tem super força, e Extra x4, Vigoroso.

Kit: Vilão Teatral e Rei do Crime. outras habilidades de crocodilos. Mas sua inte- Desvantagens: Fúria, Inculto, Monstruoso, Má
ligência é pouca, se comparada com humanos Fama (Criminoso), Vulnerabilidade (Eletricidade).
Poderes Garantidos: Dedicação Insana, Por Que normais. Ele é considerado um sociopata.
tão Sério?, Truque Irritante; Encantar Arma (Cartas Perícias: Crime, Esporte e Sobrevivência.
Laminadas) e Presença Aterradora.

Vantagens: Humano; Aliado (Arlequina), Arena


(Cidades), Assustador, Contatos, Equipamento 3,
Inimigo (Batman), Plano Genial, Perito (Química e
Manipulação).

Desvantagens: Insano (Homicida, Histérico), Má


Fama (Criminoso).

Perícias: Crime, Manipulação, dramaturgia,co-


média e química.

BOLSA DE TRUQUES DO CORINGA:

Pistola Pesada (PdF3, Perfuração), Gás do Riso


(Náusea), Flor c/ Jato Ácido (PdF5, Ácido), Cartas
de Baralho Laminados (F3, Corte), Anel de
Choque (F3, Eletricidade).

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GALERIA DE VILÕES: BATMAN GALERIA DE VILÕES: BATMAN

DUAS CARAS
Equipamentos: Metralhadora Thompson também descobriu que gostava de por medo nas testes de R-2, Se falhar, a vítima saíram correndo
(PdF3, perfuração - Tiro Múltiplo, Munição pessoas. apavorada de medo ou se possuir algum tipo de
Limitada) e Pistola Pesada (PdF2, Perfuração - arma (branca ou de fogo) poderá atacar as outras
Harvey Dent teve uma infância pobre, com um Ataque Especial (Penetrante), Munição Limitada). O Mestre do Medo gosta de ver a reação das pessoas que estejam perto da vítima.
pai abusivo que costumava jogar uma moeda para pessoas a esse sentimento, e foi ficando mais

ESPANTALHO EXTERMINADOR
decidir se ia espancar o filho. Isso fez com que insano com o passar do tempo, sendo que gosta
Harvey crescesse com problemas psicológicos, da Batman pois ele é o único que o faz sentir
incluindo personalidade bipolar e esquizofre- isso.
nia. Mas ele conseguiu se tornar advogado e mais Jonathan Crane era um pro- Slade Wilson tinha dezesseis anos quando se
tarde, promotor de Gotham. Ele virou aliado de fessor de psicologia, que foi Espantalho [15N] alistou pela primeira vez no Exército dos Estados
Batman e Gordon, na luta contra o crime, em despedido por ter dispa- Unidos, tendo mentido sobre sua idade. Depois de
especial prendendo o chefe do crime organizado rado uma arma na sala F1, H3, R4, A2, PdF3; 20 PVs, 20 PMs. cumprir um período na Coréia, ele foi posterior-
Maroni, que jurou vingança. Em uma visita ao seu de aula, ao ensinar a mente designado para o Camp Washington, onde
pai, ele encontrou a moeda, e começou a ficar per- Kit: Vilão Teatral.
psicologia do medo. foi promovido para o posto de Major. No início dos
turbado novamente. Após Maroni jogar o ácido Quando criança, Poder Garantido: Dedicação anos 1960, ele conheceu a capitã Adeline Kane,
que destruiu metade de sua face e da sua moeda, ele morava com sua Insana. que foi encarregada de treinar jovens soldados
tudo que havia de ruim nele voltou a tona. avó, uma fanática em novas técnicas de combate, em antecipação a
religiosa que o tran- Vantagens: Humano; Paralisia problemas de cerveja ocorrendo no Vietnã. Kane
Duas Caras [17N] cava na igreja, com (Gás do Medo), Inimigo ficou impressionado com a habilidade de Slade
uma substância que (Batman);; Insano (Obsessivo - e a rapidez com que ele se adaptou às modernas
F1, H3, R2, A1, PdF0; 20 PVs, 20 PMs atraia os pássaros Dominar Gotham sob o efeito convenções de guerra. Ela imediatamente se apai-
para ele. Na escola, do Gás do Medo). xonou por ele e percebeu que ele era sem dúvida
Kit: Rei do Crime.
sua vida não era Desvantagens: Má Fama o combatente mais capaz que já havia encon-
Poderes Garantidos: Comandar Capangas e melhor, pois tinha (Criminoso). trado. Ela se ofereceu para treinar privadamente
Presença Aterradora problema com seus Slade na guerra de guerrilha. Em menos de um
colegas. Quando ele Perícias: Manipulação, psi- ano, Slade dominou todas as formas de luta apre-
Vantagens: Assustador, Ataque Especial se apaixonou por Sherry cologia e química sentadas a ele e logo foi promovido ao posto de
(Poderoso), Aliados (Capangas), Contatos, Duro Squires, ela já namo- tenente-coronel. Seis meses depois, Adeline e ele
de Matar, Equipamentos 1, Inimigo (Batman), PVs rava Bo Griggs. Mas ela Gás do Medo: se casaram e ela ficou grávida do primeiro filho.
Extra x1. aceitou ir com Crane quando respirável, a Foi nessa época que a guerra no Vietnã começou
ao baile, apenas para vítima enxerga seus a aumentar e Slade foi enviado para o exterior. Em
Desvantagens: Insano (Dupla Personalidade medos e horrores na forma de
e Compulsivo - Jogar a moeda toda vez que for pregar uma peça nele casa, Adeline deu à luz seu filho Grant.
junto com o namo- alucinações, fazendo a fugir ou mesmo
decidir algo), Má Fama (Criminoso), Monstruoso. atacar qualquer pessoa que esteja ao Algum tempo depois, Wilson se ofereceu
rado. Como vingança,
Perícias: Crime, Lábia, Diplomacia, Obter Crane acabou por seu lado ou a sua vista. Esse gás possui o para uma experiência médica destinada a esti-
Informação. fazê-los sofrer um mesmo efeito da magia Pânico (Manual mular sua glândula supra-renal, na esperança de
acidente de carro, e 3D&T Alpha, pág. 106), Só que com os aumentar a capacidade de um soldado resistir

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GALERIA DE VILÕES: BATMAN GALERIA DE VILÕES: BATMAN
aos soros da verdade. O experimento não saiu sequestrou o jovem Joey. Adeline tentou com- hospital, a esposa de Slade, enfurecida Treinamento Especial (Nicho: PdF ),
como esperado, e Slade entrou em coma. Quando batê-los, mas uma granada de gás a impediu com a ameaça ao filho, tentou matar Vigoroso.
ele acordou no entanto, ele descobriu que agora de salvar seu filho. Quando Slade descobriu o Slade atirando nele, mas só conseguiu
ele era capaz de usar 90% de sua capacidade que havia acontecido, ele sabia que não pode- destruir o olho direito. Posteriormente, Desvantagens: Caolho (Olho Direito),
cerebral, e sua força, durabilidade e agilidade ria mais manter a verdade de sua esposa. Slade sua confiança em suas habilida- Código de Honra (Gratidão), Má
aumentaram para níveis quase super-humanos. não era apenas um caçador de safári famoso des físicas era tal que ele não Fama (Mercenário).
Ele solicitou reatribuição com o Exército, mas no mundo, ele também era um dos assassinos fazia segredo de sua visão Perícias: Crime, Combate,
eles recusaram. Embora sua condição estivesse mais procurados e mais procurados do mundo prejudicada, marcada por Esporte, Manipulação,
agora estabilizada, a depressão tomou conta - O Exterminador. Ele promete a Adeline que sal- sua máscara que tem uma Máquinas, Sobrevivência.
dele e ele estava desesperado para servir seu varia seu filho. Juntos, eles voaram para Tânger metade sem traços negros
país. Neste momento, Adeline ficou grávida de e enfrentaram um mercenário rival conhecido cobrindo seu olho perdido. Equipamentos: Uniforme

Exterminador [90N]
seu segundo filho, Joseph. Incapaz de continuar como o Chacal. O Chacal queria que Slade reve- (A+2, Armadura Extra [Corte,
sua carreira no exército, Slade voltou-se para a lasse informações importantes relacionadas a Perfuração, Eletricidade]),
caça. Ele se tornou um caçador de safári mun- um cliente, ou ele teria seus homens matando F7, H6, R7, A4, PdF6; 133 PVs, 95 Capacete (Sentidos Especiais
dialmente famoso e grande riqueza seguiu logo Joey. Slade apostou na ideia de que ele poderia PMs. [Visão na Penumbra, Radar,
depois. Adeline sempre suspeitava, no entanto, salvar seu filho antes que o Chacal pudesse dar Infravisão] e Comunicação), 2x
que Slade se sentia insatisfeito. a ordem. Infelizmente, a garganta de Joseph foi Kits: Mercenário Superpoderoso, Pistolas Pesadas, 2x Katanas, Faca de
cortada por um dos criminosos antes que Slade Supersoldado e Assassino. Combate (F2, Corte).
Alguns anos depois, um grupo de mercená- pudesse impedi-lo, destruindo suas cordas vocais
rios contratados invadiu a mansão de Wilson e e deixando-o mudo. Depois de levar Joseph ao Poderes Garantidos: A r m a
Favorita (Katana - Corte / Pistola
Pesada - Perfuração), Dinheiro Acima HERA VENENOSA
de Tudo e Quebrando a Quarta Parede; Pamela Isley era uma botânica espe-
Condicionamento Insano e Objetivo cializada em bioquímica, até que o Dr.
Ferrenho; Arma Envenenada, Ataque Mortal Jason Woodrue (ou Homem Florônico) fizesse
e Golpe de Misericórdia. experimentos nela. Desde então, ela ganhou
Vantagens: Aceleração, Ataque Especial II seus poderes, fazendo com que nenhum
(F; Poderoso), Ataque Múltiplo, Contatos, Duro homem possa resistir a ela. Ela é uma
de Matar, Equipamento 5, Genialidade, Inimigo grande defensora das plantas, che-
(Batman), Perito (Crime, Combate, Esporte, gando a matar por suas causas, o
Manipulação, Máquinas, Sobrevivência), que a torna uma Ecoterrorista. Sua
Memória Expandida, Movimento Especial relação com o Batman é con-
(Constância, Queda Lenta e Sem Rastros), Plano fusa, sendo que algumas vezes
Genial, PVs Extras x6, PMs Extras x6, Reflexos ela diz que o ama, algumas
em Combate, Regeneração, Sentidos Especiais vezes ela apenas ajuda e em
“A gente vai matar o Batman!” (Audição Aguçada, Sentido de Perigo e Senso outras, ela causa problemas.
de Direção), Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Típico das vilãs do Morcego.

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HUGO STRANGE
que seus pais fingiram não acontecer. Os Sionis
estavam mais ocupados tentando parecer boas
pessoas que com seu filho, verbalmente abusando
Pouco se sabe da origem de Hugo. Mas ele é do menino, e tentando manter as aparências para
um professor extremamente insano e perigoso, e serem amigos dos Wayne.
seu propósito é destruir o Batman. Um dos vilões
que conhecem a identidade secreta do herói. Ele Ao crescer, assumiu uma posição na empresa
conhece as áreas de psiquiatria e psicologia, além da família, onde conheceu e se apaixonou por
de genética. Ele criou mutantes muito fortes que Circe, uma secretária. Seus pais desaprovaram o
usa contra Batman. romance, e ele queimou a casa com os pais dentro.
Agora era dono da fortuna, das empresas e noivo

Hugo Strange [12N]


de Circe. Um dia, ela terminou com ele em frente
de todos da empresa, deixando-o humilhado. E
F1, H2, R3, A1, PdF0; 15 PVs, 15 PMs. a Wayne Entreprise se ofereceu para comprar a
companhia dos Sionis, que não ia muito bem. Com
Kit: Cientista Louco. raiva, ele aceitou, porém foi até o túmulo do pai,
onde acabou quebrando a lápide, que viria a dar
Poderes Garantidos: Esconderijo Secreto origem a sua máscara. Acontece que Roman tem
(Asilo Arkham) e Saída pela Direita. um talento natural para o crime, então foi fácil
Vantagens: Genialidade, Inimigo (Batman), para ele seguir esse caminho.
Memória Expandida, Perito (Psiquiatria, Psicologia).

Desvantagens: Má Fama (Criminoso), Segredo Máscara Negra [26N]


(sabe a Identidade Secreta do Batman); Insano
F1, H3, R4, A3, PdF3; 20 PVs, 20 PMs.
Hera Venenosa [29 N]
(O Amor Incontestável de Raviollius), Magia (Obsessivo [Batman]).
Irresistível 2, Regeneração, Comunicação (Apenas
com Plantas), Obstruir Movimentos (Raízes). Perícias:Manipulação, Crime, psiquiatria, psi- Kit: Rei do Crime.
F0, H5, R4, A1, PdF0; 20 PVs, 20 PMs. cologia e genética.
Desvantagens: Má Fama (supervilã), Maldição Poderes Garantidos: Comandar Capangas e
Kit: Titereira.

MÁSCARA NEGRA
( perde os poderes ficar longe dos raios do sol ou Presença Aterradora.
Poderes Garantidos: Animar & Controlar, luz ultravioleta por mais de 2 horas ou durante a Vantagens: Aceleração, Aliado-Exército
Dominação Mental, Foco em Manipulação. noite), Restrição de Poder (“O Amor Incontestável (Capangas), Tiro Múltiplo, Inimigo (Batman),
de Raviollius” só funciona com Homens), Outro dos grandes chefes de crime organizado Contatos, Duro de Matar, Riqueza;
Vantagens: Humana; Arena (Qualquer Área com Vulnerabilidade (Fogo e Frio). de Gotham. O primeiro Mascara Negra foi Roman
Vegetação), Aparência Deslumbrante, Aparência Sionis, filho de uma família da Alta Sociedade de Desvantagens: Má Fama (Criminoso).
Inofensiva, Inimigo (Batman), Animar Objetos Perícias: Manipulação, Sobrevivência. botânica, Gotham. Quando nasceu, o médico o deixou cair
(Somente Plantas), Controle Mental (Somente bioquímica e ciências biológicas (de Ciência). de cabeça, fato que seus pais encobriram. Mais Perícias: Crime, lábia, obter informação e
Plantas), Paralisia (Raízes e Cipós), Implemento tarde, ele foi atacado por um guaxinim, outra coisa armas de fogo.

64 65
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MORCEGO-HUMANO
PINGUIM Pinguim [25N]
Dr. Kirk Langstrom era um cientista especia- F1, H5, R2, A2, PdF3; 10 PVs, 10 PMs.
Oswald Chesterfield Cobblepot era um
lista no estudo de morcegos, até o dia em que menino de uma boa família que sofria bullying no Kit: Rei do Crime.
desenvolveu um soro capaz de dar aos humanos colégio, graças a sua aparência estranha. Entre
poderes como a audição e a visão dos morcegos, os muitos apelidos que recebeu de seus colegas Poderes Garantidos: Comandar Capangas,
além da capacidade de voar, não esperando que, estava seu futuro nome, Pinguim. Ele cresceu e Encantar Arma (Guarda-Chuva Metralhadora) e
contra sua vontade, ganhasse aspecto mons- usou a fortuna da família para montar um clube Presença Aterradora.
truoso. Ele usou o soro em si mesmo, pensando da alta sociedade, o Iceberg, onde a máfia se
que poderia controlar a mutação, mas se transfor- Vantagens: Humano; Aliado-Exército
encontra. Em suas primeiras aparições, ele era (Capangas), Inimigo (Batman), Plano Genial, Base
mou num monstro híbrido de humano e morcego. um assassino sanguinário, mas suas atividades de Operações (Clube ou Boate), Riqueza.
Nos seu primeiros confrontos com Batman, ele criminosas mudaram durante os anos, e ele se
estava tentando roubar um produto das Empresas tornou um mafioso. Apesar de cometer alguns Desvantagens: Má Fama (Criminoso).
Wayne capaz de inverter sua transformação, e por delitos, Batman tolera suas atividades crimino-
sas já que o Pinguim acaba sendo uma fonte de Perícias: Animais (Apenas Pássaros) e Crime.
compaixão, Bruce Wayne aplica o antídoto em
informações sobre o submundo de Gotham.

PISTOLEIRO
Langstrom. Mas, depois de um certo tempo, ele faz
umas modificações no seu soro, que o permite se Diferente da maioria dos vilões do Homem
transformar em humano ou em morcego na hora Morcego, Pinguim é um cavalheiro, sendo
que bem quiser, porém, ele fica viciado no soro e polido e lúcido. Quanto a fixação com o seu É um assassino de aluguel, contratado pelos
não consegue mais se livrar dele. guarda-chuva? Quando ele era criança, vilões para matar seus inimigos. Inicialmente
sua mãe o fazia sempre sair com surgiu em Gotham City como um vigilante, mas
Morcego-Humano [35N] Desvantagens: Modelo Especial, Monstruoso, um, pois seu pai mor- foi revelado que na verdade era um criminoso
Vulnerabilidade (Sônico). reu de pneumonia e ela quando tentou assumir o lugar do Batman.
F6, H3, R6, A4, PdF0; 40 PVs, 20 PMs. tinha medo que isso Quando seu plano deu errado, ele tentou ser um
Perícias: Sobrevivência;
Kits: Monstro e Selvagem. pudesse aconte- chefão do crime. O Comissário Gordon desco-

Dr. Kirk Langstrom [8N]


cer com seu filho. briu seus interesses, e ele acabou sendo preso.
Poderes Garantidos: Dilacerar, Ódio pela Recentemente, foi recrutado por Amanda Waller
Herança (Humanos); Combate Primal, Experimento F0, H3, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs. para fazer parte do Esquadrão Suicida, junto
X, Fúria de Combate e Regeneração Ampliada. com o Capitão Bumerangue, Arlequina, Tubarão-
Kit: Cientista Fringe. Rei, Aranha Negra e outros supervilões que
Vantagens: Licantropo; Ataque Especial II, estavam à serviço do governo. Numa das mis-
Forma Alternativa (Dr. Kirk Langstrom), PVs Extras Poderes Garantidos: Droga Nootrópica e sões do Esquadrão, a filha de Floyd foi raptada,
x4, Sentidos Especiais (Audição Aguçada, Infravisão Especialista em Ciências. estuprada e assassinada por um pedófilo, com
e Radar), Transformação (Fúria), Vigoroso, Voo quem mais tarde Floyd reencontraria e mataria.
(Asas); Vantagens: Genialidade, Perito (Ciências).
Provavelmente seu traço mais característico é o
Perícias: Ciências. de querer morrer em grande estilo: ele não pre-

66 67
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Inimigo (Batman), Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, uma tribo, não podia estudar direito. Isso o fez
Equipamento 5, Contatos, Perito (Armas Brancas se mudar para a cidade, onde acabou por se tor-
e Armas de Fogo. nar físico. Mais tarde se casou com o amor de sua
vida, Sora. Então, uma coisa mudou a vida de Ras:
Desvantagens: Má Fama (Criminoso). ele encontrou um dos poços que o fariam viver
Perícias: Crime, Esporte e Sobrevivência. por tantos anos, os poços de Lázaro. Quando um
príncipe estava morrendo, Ra’s foi chamado para
Equipamentos: 2x Armas de Punho (Fuzis de ajudar. Sem saber que o na verdade o príncipe
Assalto Automáticos); 1x Fuzil de Precisão; Olho era um sádico, Ra’s o colocou no poço, fazendo
Biônico (Visão Aguçada, Radar, Infravisão); Colete com que ele emergisse insano. Ele estrangulou
de Proteção. Sora. O rei o culpou pelo que ocorreu com o filho
e o sentenciou a ficar preso com o corpo de sua

RA’S AL GHUL
esposa. Quando saiu, Ra’s era um novo homem.

Ele é líder da Liga das Sombras. É pai de Talia,


Tem 700 anos de idade, nascido em uma tribo um dos grandes amores da vida de Bruce Wayne
de nômades dos desertos da Arábia. Desde jovem (eles chegaram a ser casados) e, obviamente,
era fascinado por ciências, mas por estar em avô de Damian. É pai de mais dois filhos, Dusan
e Nyssa Raatko. Um eco terrorista perigoso, que

tende cometer suícidio, mas ele não se importa rio, até receber um aparelho biônico que Lawton
se vai morrer, desde que seja de uma maneira colocou no olho, melhorando sua mira. Assim, ele
gloriósa. se tornou exímio na utilização de todas as armas,
mas ainda tendo um carinho especial com o fuzil
O Pistoleiro tem uma enorme habilidade para de precisão.
lidar com armas de todos os tipos, sejam elas

Pistoleiro [50N]
armas brancas (armas improvisadas com instru-
mentos que não eram, na essência, feitos para
atacar alguém. Por exemplo, facas, machados e F1, H5, R3, A2, PdF9; 15 PVs, 15 PMs.
canivetes) e armas de fogo (armas feitas com o
propósito de ferir alguém e que usam munição Kits: Pistoleiro, Franco-Atirador, Sniper.
e pólvora, como revólver, espingarda, metralha-
dora e preferencialmente o fuzil de precisão). Ele Poderes Garantidos: Chuva de Disparos, Mira
também é um excelente lutador. Ele já tinha uma Fulminante, Tiro Longo; Golpe de Misericórdia,
grande mira e já havia provado ser mortal com um Posição Vantajosa; Equipamentos, Ataque Furtivo,
fuzil de precisão, mas quando seu olho foi ferido, Identidade Secreta e Marca Registrada.
Floyd dá uma “caída” em sua carreira de mercená- Vantagens: Ataque Especial (Preciso, Longo),

68 69
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ponderados e movidos pelo amor. Isso faz com que Gelados), Má Fama (Supervilão), Devoção (Curar a
acredita que a humanidade estragou o mundo, ele raramente trabalhe com os outros malucos de doença de Nora), Vulnerabilidade (Calor/Fogo).
e por isso precisa ser destruída. Mas Ra’s gosta Gotham. Desde pequeno, Victor era fascinado por
de Bruce, e o considera o único que merece ficar congelar animais, uma forma de escapar de seu pai Perícias: Ciências e Crime.
com sua filha. controlador. Mas seus pais, achando esse hobby Equipamentos: Armadura Criogênica (Veja
estranho, o enviaram para um colégio interno. Lá,
Ra’s Al Ghul [41N]
Abaixo); Arma Congelante (12 pts - PdF8 [Gelo],
sofrendo por não ter amigos, ele conheceu Nora, Ataque Especial [Paralisante e Preciso] e Bateria
com quem se casou mais tarde. A vida era muito [Diamantes]).
F2, H4, R5, A2, PdF2; 25 PVs, 25 PMs. boa para ele, um talentoso cientista que estudava
criogenia, casado com o amor de sua vida. Até que
Kit: Ninja Moderno e Rei do Crime.
o destino lhe pregou uma peça: Nora adquiriu uma ARMADURA CRIOGÊNICA (20N)
Poder Garantido: Movimento Ninja e Ninjutsu; doença sem cura. Fries utilizou os equipamentos F4, H3, R5, A3, PdF0; 55 PVs, 55 PMs.
Comandar Capangas, Domínio das Artes Marciais, da empresa que trabalhava, a Ferris Boyle, para
Encantar Arma e Presença Aterradora. deixar Nora em estado criogênico, até que encon- Vantagens: PVs Extras x3, PMs Extras x3,
trasse a cura. Mas o dono da empresa descobriu Armadura Extra (Corte, Perfuração e Eletricidade).
Vantagens: Adaptador, Aliada (Tália), Imortal e planejou matar Victor. Esse ataque fez com que
2, Invisibilidade, Inimigo (Batman), Patrono Senhor Frio jamais pudesse ficar em temperatu- Desvantagens: Bateria (Diamantes), Ponto
(Liga das Sombras), Riqueza, Técnicas de Luta 6 ras acima de 0 graus, então Victor criou a roupa Fraco (Cúpula de Vidro que fica na parte da Cabeça).
(Agarrão, Ataque Oportuno, Bloqueio, Cabeçada, movida a cristais que o mantém sempre frio, e

SOLOMON GRUNDY
Cotovelada, Chute Baixo, Chute Circular, Chute suas famosas armas que congelam.
Direto, Defesa Aprimorada, Desarmar, Direto,

Senhor Frio [29N]


Voadora)..
Frustrado com a vida, Senior Gold maltratava
Desvantagens: Má Fama (vilão e terrorista), frequentemente a sua mulher e o seu filho Cyrus
Segredo 2 (poços de lázaro). F2, H3, R5, A2, PdF0, 25 PVs, 25 PMs.
Gold. Mas provavelmente a forma mais cruel de
Perícias: Ciências, Crime, Esporte, Idiomas, Kit: Cientista Louco. tortura que Senior Gold tinha para com o seu filho
lábia, artes marciais e arma brancas. era no seu aniversário. Todos os anos, quando
Poderes Garantidos: Esconderijo Secreto e Cyrus fazia anos, Senior o queimava e o enterra
Equipamentos: Shurikens, Katana, Bombas Saída pela Direita. vivo, para que ele soubesse que a sua vida valia
de Fumaça. Vantagens: H u m a n o, A re n a ( L u g a re s menos do que a terra que o cobria.
Congelados), Equipamento 2 (Arma Congelante),

SENHOR FRIO
Cyrus foi maltratado durante anos e anos, até
E q u i p a m e n to s 4 ( A r m a d u ra C r i o gê n i c a ) , que um dia a sua mãe o decidiu abandoná-los,
Genialidade, Inimigo (Batman), Inventor, pois já não aguentava mais os abusos do seu pai.
Invulnerabilidade (Frio/Gelo), Tiro Carregável, Tiro
Uma das grandes diferenças de Victor Múltiplo. Pouco depois, Cyrus decidiu seguir o seu pai
Fries e os outros vilões de Batman é que até ao trabalho e ficou vendo o que ele fazia. Mas
ele não é insano, seus planos geralmente são Desvantagens: Ambiente Especial (Lugares nesse dia algo horrível aconteceu, um dos con-

70 71
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FAMÍLIAS DE
O corpo de foi engolido pelas águas do pân-
tano e permaneceu lá por 50 anos. Mergulhado

GANGSTERS
nas águas lodosas por meio século, Cyrus Gold
ressuscitou, mas não como um homem! Ele foi
reanimado pelas misteriosas águas do pântano,
mas ele não se lembrava da sua vida passada e o Gotham não seria uma cidade perigosa se não
seu intelecto já não era o mesmo, assim como a houvesse os criminosos organizados. E claro, exis-
sua aparência física. Confuso, esta nova criatura tem as famílias que controlam o crime. As Ficha de
se deslocou até à povoação mais próxima, tendo cada Gangster fica a cargo do mestre, geralmente
entrado numa espécie de casa para os mendigos. eles possuem 10 Pontos para os Líderes e 8 Pontos
Lá três homens lhe perguntaram quem ele era, o para os Capangas. Todos os países que possuem
monstro que tinha acabado de nascer respondeu máfias famosas tem representantes em Gotham,
que não sabia e que apenas se lembrava que tinha um prato cheio para os fãs de gângster. São elas:
nascido numa segunda-feira.
• Cosa Nostra (Sicilianos) – Primeiro liderada pelos
Os vagabundos riram e declamaram o poema Bertinelli, Depois Tomasso e Galante.
da vida e da morte de um tal de Solomon Grundy...
Foi aí que o monstro sorriu e disse que daí em • Família Beretti – Liderados por Angelo Beretti.
diante o seu nome seria Solomon Grundy!
têineres das docas caiu sobre Senior Gold, o Cyrus se tornou rico e poderoso, e matou • Família Bertinelli – Uma das mais famosas famí-

Solomon Grundy [56S]


esmagando por completo. todos os homens que tinham maltratado a sua lias de Gotham.
família quando ele ainda era uma criança. Numa
Agora o pequeno Cyrus Gold estava com- ato de raiva, Cyrus encontrou a sua mãe, que o • Família Cassamento – Liderada por Santo
pletamente sozinho. Foi nesse momento que ele F16, H3, R10, A12, PdF0; 140 PVs, 50 PMs. Cassamento.
tinha abandonado, e acabou matando-a, mos-
prometeu a si mesmo que um dia teria uma grande trando deste jeito que se tinha transformado num Kit: Titânico.
fortuna e que faria tudo o que fosse preciso para • Família Galante – Controla o leste de Gotham.
monstro, como o seu pai. Cyrus Gold escondia
mudar a sua vida. Como seria de esperar as coisas os corpos das suas vítimas nas águas do Pântano Poderes G arantidos: E s m a g a r, Fo r ç a • Família Inzerillo – liderada por Enrico Inzerillo.
continuaram sendo bastante difíceis para Cyrus. da Matança. Uma noite enquanto ele se prepa- Extraordinária e Onda de Choque.
Ele continuava sendo espancado por outros mole- rava para largar mais um corpo, um criminoso o • Família Dimitrov (Russos) – Comandada por Yuri
ques que viviam nas ruas e uma noite ele ficou Vantagens: Zumbi; Ataque Especial II (F; Dimitrov, que parece estar sempre em Guerra com
seguiu. Os familiares deste misterioso criminoso Poderoso e Perigoso), Armadura Extra (Corte e
muito perto da morte. Felizmente uma garota tinham sido mortos por Cyrus Gold e ele estava os Maroni.
chamada Pearl o ajudou com os seus ferimentos. Perfuração), Inimigo (Batman), Regeneração, Salto,
procurando se vingar! O criminoso decide então PVs Extra x5, Vigoroso. • Família Falcone (Italianos) – Comandados por
Momentos antes de os dois abandonarem as ruas, atacar Cyrus que é apanhado completamente
Cyrus foi abordado por um estranho que lhe pro- Carmine “The Roman” Falcone, que dominava o
desprevenido. Sem qualquer tipo de hipótese de Desvantagens: Amnésia, Fúria, Inculto, Má crime em Gotham antes dos mascarados chega-
meteu fama e fortuna se ele lhe jurasse lealdade sobreviver ao ataque, Cyrus decide cometer sui- Fama (Criminoso), Monstruoso.
até o dia da sua morte. Cyrus não perdeu tempo rem. Foi assassinado por Duas Caras, e sua filha
cídio, acabando assim por não respeitar o acordo Sofia Gigante assumiu. Quando ela morreu, a famí-
e apertou a mão do estranho, fechando assim o que tinha feito com o misterioso homem que o
acordo. lia perdeu grande parte de suas posses. Depois de
abordou quando ele era apenas uma criança.

72 73
GALERIA DE VILÕES: BATMAN GALERIA DE VILÕES: BATMAN
muito tempo no limbo, Mario Falcone, o último e depois Alexandra Kosov.
dos filhos vivos, resolveu assumir o lugar da famí-
lia do crime de Gotham. • Família Riley (Irlandeses) – A família de Peyton
Riley, a segunda Ventriloquista. O líder era Sean
• Família Ibanescu (Romenos) – Liderados por Riley, morto talvez por Johnny Sabatino.
Dragos Ibanescu, não são muito grandes, mas
estão envolvidos com lutas de animais, tráfico • Família Sabatino (Italianos) – A primeira família
humano e prostituição. Operam do lado leste. criminosa de Gotham. Johnny Sabatino casou com
Peyton Riley como sinal de paz entre Italianos e
• Família Maroni – Liderados por Luigi “Big Lou” Irlandeses. Mas o casamento era sem amor, e ele
Maroni e depois por seu filho, Sal Maroni. Foi tentou assassiná-la. Peyton, depois que encon-
responsável por quem o Duas Caras é hoje, e foi trou Scarface, voltou para vingança, mas os dois
morto na cadeia pelo Assassino do Feriado. caíram na água e nunca mais foram vistos.

• Império de Moxon – do Lew Moxon, um vasto • Yakuza: A Yakuza de Gotham é liderada por
império do crime até sua morte. Akahara.

• Odessa Mob (Ucranianos) – Vendedores de


armas,primeiramente liderados por Vasily Kosov ANTONIO CARLOS DAIMON

Depois de todos esses vilões, o Batman vai


precisar da sua ajuda para defender Gotham!

NA PRÓXIMA EDIÇÃO
NOITES DE TREVAS: METAL
CONHEÇA AS SETE VERSÕES
MALIGNAS DO BATMAN!

74 75
CIDADE DO
IMPOSSÍVEL Ilustrações: Matheus Nankinman
Adaptação para 3D&T Alpha: Henrique “Morcego” Santos
CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL

E O
ra uma vez uma cidade. Mas não QUE SÃO OS HABITANTES DA
qualquer cidade... CIDADE DO IMPOSSÍVEL?

Imagine a maior de todas, uma Habitantes da Cidade do Impossível são compostos


megalópole cujos arranha-céus infini- por uma estranha propriedade fluida não-quantificável
tos despontam em meio a estrelas de tons capaz de quebrar e perverter as Leis da Física. Tal maté-
impossíveis, cujas silhuetas arquitetônicas ria singular proveniente de sua exótica e transcendental
não existem, feita de uma beleza mais relu- dimensão de origem recebe o nome deveras explicativo
zente que a Asgard dos Aesir, erguida sobre de “Impossibilidade”. Essa composição molecular volátil
monólitos mais ancestrais que Atlantis dos permite que os habitantes possam realizar feitos notáveis
primeiros homens. Uma Urbe Onírica que limitados essencialmente pela imaginação e propor-
existia muito antes dos pálidos pontos pla- ção, dado que o distanciamento de sua terra natal limita
netários se espalharem pelo firmamento consideravelmente a extensão de suas habilidades que
como um pólen que flutua inerte... em maioria são ligadas à distorção da realidade ou de si
mesmos, podendo inclusive mudar de forma, assumindo
Pois lá foi sonhado, há muito tempo, outras identidades.
tudo o que o todo iria se tornar. Lá é onde
o primeiro som foi composto, onde a pri- Os habitantes da Cidade do Impossível são entidades
meira luz foi acesa, onde a primeira história de poder imensurável dentro do entendimento humano.
foi escrita. Assim como as entidades cósmicas lovecraftianas e seres

C
cósmicos das histórias em quadrinhos como os Perpétuos
Concebe viver neste paraíso sideral? da DC, os Celestiais da Marvel Comics e tantos outros.
OMO JOGAR NA ESCALA MUGEN? VANTAGEM ÚNICA
Viver em meio aos que nunca foram ima- De acordo com as informações já descritas, a Cidade do Como explicado no Manual do Defensor, não IMPOSSÍVEL (Especial)
ginados e que tudo imaginam, um lugar Impossível era um paraíso cósmico que abrigava esta raça é possível estar permanentemente nesta escala. O mesmo
muito além do cosmo e da concha que nos de seres superpoderosos, mas que foi devastada por um ocorre com os habitantes da Cidade do Impossível, a não Exigência: Escala Kami+
cerca? Imagino que não...Ninguém mais evento apocalíptico conhecido apenas como “o nada”. Ao ser por um importante detalhe: cada uma destas entidades
consegue conceber. final da devastação, apenas oito antigos habitantes sobre- é permanentemente infinita em uma gama de habilidades Vantagens: Equilíbrio de Energias, Forma Alternativa
viveram, detalhados mais à frente. ligadas a seu Superkit. Para todos os outros efeitos não (humano comum), Imortal III, Movimento Especial
Há uma eternidade, ou um sonho atrás, ligados diretamente a seu Superkit, ele estará automati- I (Constância, Sem Rastros, Viagem Espacial),
a Cidade do Impossível fora atacada por Enquanto alguns deles se refugiaram na Terra, camente na escala Kami+, 10.000 vezes mais poderosos Regeneração, Sentidos Especiais II, Teleporte, Voo.
uma força débil tão antiga quanto, uma outros se encontram vagando no espaço sideral, buscando que qualquer ser da escala Ningen (a escala dos seres
“ausência”, uma catástrofe. As estrelas se reerguer a Cidade do Impossível ou ao menos encontrar Desvantagens: Monstruoso.
humanos e da maioria dos personagens). A quantidade
apagaram, os arranha-céus tombaram, as informações que os auxiliem a reerguer a Cidade após de pontos de personagem se mantém a mesma no início Uma limitação que envolve os habitantes da Cidade
ruas douradas não existiam mais e, igual- descobrirem como vencer o nada. Em breve, a Terra será de uma campanha Super (20 pontos iniciais, até -7 pon- do Impossível é que eles não podem comprar as van-
mente, seus habitantes.” o próximo mundo vitimado pelo nada, a não ser que os tos em desvantagens), apenas lembrando que os números tagens Pontos de Magia Extras nem Pontos de Vida
sobreviventes da Cidade do Impossível consigam intervir. serão equivalentes à escala Kami+. Extras. Todo Impossível precisa adquirir um dos
- Matheus Ferreira de Jesus, Nankinman
cinco Superkits (explicados mais abaixo), cujo custo
já está considerado nesta Vantagem Única.

80 81
CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
Existem cinco Superkits que definem a existência Psíquico o conceito de saúde se torna tão absoluto quanto o con-
de um Impossível, cada um deles fornecendo benefícios ceito de existir. O personagem possui Magia Infinita
e limitações ao personagem. Ao selecionar um Superkit, A consciência de todos os seres vivos está unida por (característica dos Deuses Maiores, vista em Tormenta
o personagem receberá um dos três poderes especiais uma rede quântica que resume todo o pensamento em Alpha) quando estiver utilizando magias ligadas a cura
gratuitamente, mas os outros dois poderes especiais terão uma única mente cósmica. Pensamentos se dão através e invocação de criaturas, a critério do Mestre. Poderes
custo de 2 ponto de personagem cada. de reações neuroquímicas que seu personagem consome especiais:
como se fosse oxigênio para os animais. Seu personagem
Chamado da Natureza: O personagem adquire a
Cósmico acessa o conhecimento do Universo com um simples ato
vantagem Grunts! automaticamente, na forma de turbas
de respirar, recebendo da luz das estrelas, do calor da
O poder bruto nas forças físicas primordiais do pele, da queda de uma folha, todo o conhecimento de de animais diversos (talvez até pequenos humanoides).
Universo forma sua existência. Em vez de apenas mús- que necessita. O personagem possui Habilidade Infinita Caso já tenha Grunts!, para cada PM gasto, o perso-
culos de fibras celulares, o personagem pode ter ondas quando estiver utilizando vantagens e magias ligadas ao nagem convocará 2d de criaturas de 2 pontos e até -2
gravitacionais pulsando energias constantes. Choques poder da mente, a critério do Mestre. Poderes especiais: pontos em desvantagens, ou 1d de criaturas de 5 pontos
eletromagnéticos se combinam a ininterruptas explosões e até -3 pontos em desvantagens.
de plasma em seu interior, enquanto a radiação de tais Sorvedouro Psíquico: O personagem adquire as
vantagens Paralisia e Telepatia automaticamente. Caso Fluxo Vital: O personagem adquire a vantagem
reações quânticas sai por seus poros e em sua respiração. Cura automaticamente. Caso já tenha a vantagem, os
O personagem possui valor Infinito em Força, Armadura já tenha qualquer uma das vantagens, o custo para ativar
essa vantagem se torna 1 PM em vez de 2 PMs. efeitos são melhorados: 1 PM para curar 2d PVs, 1 PM
ou Poder de Fogo, a critério do Mestre. Poderes especiais: para anular qualquer resultado 6 em um Teste de Morte,
Corpo de Energia: Dano por Força e Poder de Receptáculo: O personagem adquire as vantagens 3 PMs para dar nova oportunidade de teste de resistên-
Fogo poderá ser de qualquer dano por energia (Fogo, Genialidade e Memória Expandida automaticamente. cia contra efeito prejudicial.
Frio, Elétrico, Químico, Sônico) e ganha a vantagem Caso já tenha Genialidade, o bônus passa a ser de H+5
em vez de H+2. Caso já tenha Memória Expandida, seu Sentido Ecossistêmico: Enxerga a realidade
Energia Extra I automaticamente. Caso já tenha Energia através das interações ecossistêmicas. Adquire automa-
Extra I, a vantagem evolui para Energia Extra II. Caso personagem poderá manter até três perícias ao mesmo
tempo em vez de apenas uma. ticamente a especialização Vida, da perícia Poiesis (veja
já tenha Energia Extra II, o custo para ativar essa vanta- abaixo). Caso já tenha esta especialização, passa a ter um
gem se torna 1 PM em vez de 2 PMs. Sentido Psiônico: Enxerga a realidade através das bônus de H+2 em todos os testes envolvendo Vida.
Aura de Energia: Adquire a vantagem Toque interações psíquicas. Adquire automaticamente a espe-
de Energia, podendo ativá-la para qualquer dano por cialização Consciência, da perícia Poiesis (veja abaixo). Dimensional
energia (Fogo, Frio, Elétrico, Químico, Sônico). Caso Caso já tenha esta especialização, passa a ter um bônus
já tenha a vantagem Toque de Energia, cada PM gasto de H+2 em todos os testes envolvendo Consciência. A realidade conhecida é percebida pela maioria
na ativação passará a adicionar +2d em vez de +1d para das criaturas como um espaço tridimensional onde se
aquela energia específica. Ecossistêmico realizam todos os fenômenos desde a escala subatômica
até a macrocósmica. No entanto, a quarta dimensão
Sentido Cósmico: Enxerga a realidade através das O personagem não está apenas vivo: o personagem (do tempo) e a quinta dimensão (da imaginação e das
interações quânticas. Adquire automaticamente a espe- É VIDA. A energia vital do ambiente flui através dele, possibilidades) também existem e podem ser acessadas
cialização Cosmos, da perícia Poiesis (veja abaixo). Caso como se a fertilidade do solo, das plantas, das águas, dos pelos habitantes da Cidade do Impossível que possuem
já tenha esta especialização, passa a ter um bônus de animais e do próprio ar emanasse dele. Em sua presença, este Superkit. O personagem possui Habilidade Infinita
H+2 em todos os testes envolvendo Cosmos.

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
Metafísico Sabedoria Xamânica: O personagem adquire a
vantagem Xamã automaticamente. Caso já tenha esta
A ciência humana já foi capaz de descobrir diver- vantagem, pode gastar 5 PMs e gerar o efeito de que,
sas partículas subatômicas, fenômenos cósmicos e já quando causar dano, além de perder Pontos de Vida,
compreende boa parte de questões complexas sobre a a vítima também perderá Pontos de Magia na mesma
dimensionalidade do Universo, o que é a vida e a cons- quantidade.
ciência dos seres. Porém, certos conceitos ainda se
mantém sem explicação suficiente, ficando relegados Eldritch: O personagem pode comprar a vanta-
apenas às crenças pessoais. O Impossível do Superkit gem Arcano por 2 pontos em vez de 4 pontos. Caso já
Metafísico não apenas identifica tais conceitos, como tenha a vantagem Arcano, poderá comprar a vantagem
também os manipula como partículas e forças cósmi- Magia Extrema por 1 ponto em vez de 3 pontos. Caso
cas como qualquer outra. O personagem possui Magia também já tenha Magia Extrema, o custo para os efeitos
Infinita (característica dos Deuses Maiores, vista em x10 deixa de ser o dobro dos PMs.
Tormenta Alpha) quando estiver utilizando vantagens e Sentido Metafísico: Enxerga a realidade através
magias ligadas ao controle da magia, de espíritos e cria- das interações metafísicas. Adquire automaticamente a
turas extraplanares, a critério do Mestre. especialização Metafísica, da perícia Poiesis (veja abaixo).
Poderes especiais: Caso já tenha esta especialização, passa a ter um bônus
de H+2 em todos os testes envolvendo Metafísica.

quando estiver utilizando vantagens e magias ligadas a ou uma nova ação), ou até um número de rodadas igual
movimentação, a critério do Mestre. Poderes especiais: à sua Habilidade em direção ao futuro (enquanto tal
rodada não chega, o personagem deixa de existir para
Sair de Fase: O personagem adquire as vantagens todos os efeitos). Cronoporte gasta 1 PM e é o mesmo
Invisibilidade e Incorpóreo automaticamente. Caso que mover-se. Você pode cronoportar-se e agir na mesma
já tenha Invisibilidade, o custo se mantém 1 PM para rodada. Se também tiver Aceleração, você pode crono-
ativar, mas se sustenta sem custo algum. Caso já tenha portar-se duas vezes na mesma rodada.
Incorpóreo, seu personagem continuará imune a dano
físico e energético, mas ele mesmo poderá causar dano Sentido Multidimensional: Enxerga a realidade através
como se não estivesse incorpóreo. das interações dimensionais. Adquire automaticamente
a especialização Dimensionalidade, da perícia Poiesis
Cronoporte: O personagem é capaz de se locomover (veja abaixo). Caso já tenha esta especialização, passa a
pela quarta dimensão com a mesma facilidade com que ter um bônus de H+2 em todos os testes envolvendo
se desloca tridimensionalmente. Ele pode voltar até uma Dimensionalidade.
rodada no tempo (podendo, talvez, fazer um novo teste

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
dos três efeitos acima para si mesmo! A ativação da Área épicos poderão ser realizados.
de Batalha Impossível custa 5 PMs. Mantê-la custa 5
PMs por turno, e você pode mantê-la por um número Sobre Perícias, todas elas continuam as mesmas já conhe-
máximo de turnos igual à sua Habilidade. cidas quando os personagens se encontram atuando
entre os seres humanos na Terra. No entanto, existe uma
perícia que apenas habitantes da Cidade do Impossível
Armadura Extra podem possuir:

(5-8 pontos)
Habitantes da Cidade do Impossível podem com- POIESIS (2 pontos)
prar Armadura Extra, diferentemente dos personagens Com esta perícia, o personagem é capaz de tornar
comuns. O custo é: realista um sonho, uma ideia. É importante ressaltar que
• 5 pontos para algum dano por energia (Fogo, Frio, o personagem não cria nada, ele apenas é capaz de gerar
Elétrico, Químico, Sônico) a lógica para que algo seja possível através de seus outros
poderes. Sem a Poiesis, o Impossível não consegue ima-
• 6 pontos para algum dano físico (Corte, Perfuração, ginar o que está fora do pensamento humano, portanto,
Esmagamento) não tem a capacidade de usar seus poderes como usava
antes na Cidade do Impossível. As Especializações deri-
• 7 pontos para Magia vadas desta perícia são:
• 8 pontos para Força ou Poder de Fogo. Cosmos. Ao entender como funcionam as leis da
Física, o Impossível consegue imaginar como distorcer

VANTAGENS inimigos consigo para as ruínas da própria Cidade do


Impossível, onde ele se torna muito mais poderoso, esco-
lhendo um dos três efeitos abaixo:
Magia Impossível
temporariamente tais leis.

Consciência. O Impossível é capaz de entender de


Habitantes da Cidade do Impossível têm acesso às (7 pontos) onde vem a consciência que acompanha os seres vivos,
vantagens e desvantagens do Manual Alpha Básico, do • Habilidade e Armadura em escala Mugen. Além compreendendo então como criar consciências.
Manual do Defensor e de Tormenta 3D&T. Para refletir disso, você pode usar Ataques Especiais que tenha sem A habilidade suprema dos habitantes da Cidade
a natureza épica destas entidades, existem outras vanta- gastar PMs. do Impossível em manipular sua própria substância (a Vida. Os compostos químicos, reações bioquími-
gens que apenas eles podem comprar: Impossibilidade) para realizar efeitos impossíveis através cas e estruturas que geram todos os tipos de seres vivos
• Força OU Poder de Fogo em escala Mugen, Armadura de seu conhecimento sobre o Universo. Apenas com a existentes e não-existentes podem ser compreendidos e
em escala Mugen. simulados pelos poderes do Impossível.
Área de Batalha Impossível vantagem Magia Impossível o personagem poderá reali-
Você pode lançar suas magias com um terço do zar os feitiços que alteram a própria realidade, de modo Dimensionalidade. O Impossível não apenas com-
que todos os feitiços já conhecidos (contidos no Manual
(5 pontos) custo normal em PMs.
3D&T Alpha e Manual da Magia) poderão ser realiza-
preende a natureza tetradimensional em que os seres
humanos vivem, mas também sabem como manipular
O funcionamento é muito semelhante à Área de Note que, caso o oponente seja também um dos. No entanto, apenas com a perícia Poiesis (explicada estas dimensões, assim como a quinta dimensão – con-
Batalha, mas permite que o Impossível transporte seus Impossível, ele também será beneficiado, escolhendo um abaixo) ou suas especializações é que os efeitos realmente siderada a dimensão das possibilidades.

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
Metafísica. O entendimento das forças sobrena- Reescrever o Destino, Transmigração, Zeitgeist Toda a região que o Impossível está enxergando é
turais e transcendentais que apenas a fé e a imaginação acometido por um cataclisma advindo de uma brusca
humanas conseguem produzir faz parte desta especiali- As magias impossíveis são muito mais conceituais do ruptura na estabilidade física. Pode ser uma nevasca gla-
zação, de maneira que o Impossível consegue modificar que mecânicas, o que significa que muitos efeitos depen- cial, uma súbita erupção magmática, um terremoto, uma
as regras da Magia, da existência dos deuses, as leis cár- derão da imaginação do jogador e do Mestre sobre os tempestade de areia, um tsunami, uma chuva de meteo-
micas de destino e renascimento etc. efeitos práticos da magia realizada. ros, uma tempestade cósmica, uma implosão estelar etc.
Para cada 20 PMs gastos, os efeitos devastadores causam

MAGIA IMPOSSÍVEL Animar o Inanimado


5d em todos os seres e objetos na área.

As magias mais poderosas conhecidas podem ser Especialização: Consciência


realizadas bastando ter a energia necessária (PMs) e o Conversão Energética
conhecimento original (Magia Branca, Magia Negra Custo: 20, 30, 40 ou 50 PMs
ou Magia Elemental). Porém, a Magia Impossível faz Especialização: Cosmos
exatamente o que seu nome indica: onde Magos se Alcance: visão; Duração: sustentável
Custo: 75 ou 100 PMs
mostravam limitados, os Impossíveis tornam real. Sua Um objeto inanimado adquire a capacidade de
limitação está na Perícia Poiesis, cujo entendimento pensar com o intelecto semelhante ao de um anfíbio, Alcance: visão; Duração: instantânea
lhes permite voltar ao nível de poder ilimitado que a réptil ou ave. No entanto, o ganho de consciência não
Cidade do Impossível proporcionava a seus habitantes. Uma magia impossível extremamente perigosa, em
dá ao objeto a capacidade de se comunicar, se mover que uma quantidade de matéria equivalente à H do
Para cada especialização que o Impossível conhece, há ou ter os cinco sentidos – por 20 PMs, apenas o tato
duas magias impossíveis que ele saberá realizar. Ou seja, Impossível x2 kg tem sua estrutura atômica fissurada
é automaticamente despertado. Por 30 PMs, o objeto e inteiramente transformada em energia pura, em uma
quem possui a Perícia Poiesis inteira já começa com dez adquire também audição e uma maneira de emitir sons
magias impossíveis. As possibilidades de magias estão explosão apocalíptica: para cada 20 kg convertidos em
para se comunicar, atingindo o intelecto de uma criança energia, 5d são causados em uma área com raio de 20 m.
abaixo, por especialização: humana (mas não a personalidade de uma criança). Por A área de devastação aumenta 50% para cada 20 kg além
Cosmos: Cataclisma, Conversão Energética, 40 PMs, o objeto adquire também olfato, paladar e a dos iniciais. A conversão para energia custa 100 PMs.
Dualidade Onda-Partícula, Estado Físico da Matéria, capacidade de se locomover lentamente sem afetar sua
Transmutação Molecular estrutura. Por 50 PMs, o objeto tem os 5 sentidos, o Já a conversão oposta custa 75 PVs e transforma a ener-
intelecto atinge o de um jovem adulto e sua locomoção gia ambiente em matéria, geralmente gases como Hélio,
Consciência: Animar o Inanimado, Enteogenia, é equivalente à de um humano caminhando. Hidrogênio e Oxigênio, liberados no ar. A quantidade de
Mente Coletiva, Neurocinese, Sexto Sentido energia convertida é equivalente à H do Impossível/10
x1d de dano que seria causado – cada 1d convertido em
Vida: Escala Evolutiva Induzida, Geração
Espontânea, Mineralização, Redefinir Vida, Vitacinese Cataclisma matéria se transforma em 200g dos elementos mencio-
nados, liberados no ar. A critério do mestre, condições de
Dimensionalidade: C ron o c i n e s e, D o b r a Especialização: Cosmos temperatura e pressão na área podem influenciar a ener-
Tridimensional, Indução Pentadimensional, Rajada gia a se converter em alguma matéria diferente, inclusive
Custo: 20-100 PMs em estado líquido ou sólido.
Cronal, Singularidade
Alcance: visão; Duração: sustentável
Metafísica: Elementalismo Bizarro, Inexistência,

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
Cronocinese 20 garante até 2 ações extras às criaturas escolhidas), ou massa) com um poder de sucção monstruoso (Força =
realizar apenas uma ação e um movimento dentro de volume em m2 transformados em ondas x 10), junto ao
Especialização: Dimensionalidade uma quantidade de rodadas igual a até a Habilidade/10 perigoso efeito derivado das ondas eletromagnéticas for-
do Impossível (um Impossível com Habilidade 30 pode madas (que causam dano equivalente ao volume em m2
Custo: 50 PMs impor a uma criatura realizar uma ação e um movimento transformados em ondas x 2d).
Alcance: visão; Duração: sustentável dentro de um período de até 3 rodadas).
O efeito contrário é também possível, onde um
O Impossível consegue acelerar ou desacelerar o volume de até 1m2 x Habilidade do Impossível em
tempo, manipulando a quarta dimensão. Uma quanti- Dobra Tridimensional ondas (tanto eletromagnéticas como mecânicas) tem
dade de criaturas equivalente à sua Habilidade pode ser seu estado alterado para partículas. Devido à geração
afetada ao mesmo tempo. Cada criatura pode ganhar uma Especialização: Dimensionalidade súbita de energia e matéria na área, o poder de repulsão
quantidade de ações extras igual a até a Habilidade/10 é equivalente (Força = volume em m2 transformados em
do Impossível (ou seja, um Impossível com Habilidade Custo: 30 PMs partículas x 10), assim como o dano pelos mais diferen-
Alcance: visão; Duração: sustentável tes tipos de energia simultaneamente (dano equivalente
ao volume em m2 transformados em partículas x 2d).
As três dimensões do mundo físico podem ser dis-
torcidas pelo Impossível, de maneira a encurtar ou alongar
distâncias em um número de metros igual à Habilidade Elementalismo Bizarro
do Impossível – aproximando ou distanciando objetos.
Por ser tridimensional, a alteração também se dá no nível Especialização: Metafísica
vertical, encurtando ou alongando alturas e profundida-
des na mesma proporção já mencionada. Custo: 40 ou 80 PMs

Alcance: visão; Duração: sustentável

Dualidade Onda-Partícula Enquanto esta magia estiver em efeito, o Impossível


simplesmente distorce as leis metafísicas sobre a opo-
Especialização: Cosmos sição e complemento dos elementos. Na versão de 40
PMs, o antagonismo entre certos elementos simples-
Custo: 100 PMs mente deixa de existir (Fogo x Água, Ar x Terra, Luz
Alcance: visão; Duração: instantânea x Trevas), permitindo que se combinem (por exemplo,
criando Elementais, Criaturas Mágicas etc.), ou que suas
Uma magia extremamente perigosa inclusive para o combinações gerem efeitos novos (por exemplo, em vez
próprio Impossível, um volume de até 1m2 x Habilidade de Água e Terra se tornarem Lama, poderia ser criado
do Impossível em partículas (considerando todas as que um novo elemento secundário chamado Hidropedra).
formam a matéria e a energia como prótons, nêutrons, Já na versão de 80 PMs, um elemento pode ser “negado”
elétrons, fótons, múons, taus, glúons etc.) tem seu estado e tornado inacessível (todas as magias ligadas ao ele-
alterado para ondas. O efeito disso é a geração automá- mento não podem ser feitas, Kits, poderes, Elementais e
tica de vácuo na área (uma vez que as ondas não têm Criaturas Mágicas desaparecem), ou um elemento novo

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
surge (à mercê da imaginação do jogador e permissão involução de uma criatura que possua código genético ou Bose-Einstein, Condensado Fermiônico, Supersólido,
do Mestre), como Madeira, Metal, Gelo, Éter, Doce, outra característica que permita que sua espécie evolua Superfluido, Cristal de Tempo, Supervidro etc.), com
Gosma, Ossos, Areia etc. Nesta versão mais cara, pode- através das gerações e tempo, dentro de certas condições efeitos definidos pelo Mestre.
se também substituir um elemento existente por outro estipuladas pelo próprio Impossível. Cada 10 PMs uti-
inexistente. lizados fornecem 1 ponto de personagem, ou retiram 1
ponto de personagem da criatura-alvo, baseando-se na Geração Espontânea
condição definida. Por exemplo, se o Impossível gera a
Enteogenia condição “maior interação com a vida aquática” com 20 Especialização: Vida
PMs para evolução, a criatura recebe 2 pontos de perso-
Especialização: Consciência. nagem, que poderiam ser gastos, por exemplo, em Arena Custo: 2-100 PMs
(ambiente aquático) e na especialização Natação. Porém, Alcance: visão; Duração: instantânea
Custo: 20 PMs. o Impossível pode definir a mesma condição e o mesmo
Alcance: visão; Duração: sustentável. gasto de pontos para involução em vez de evolução, O Impossível pode gerar uma ou mais criaturas de
o que poderia dar à criatura Modelo Especial (nada- qualquer espécie existente ou inexistente, que não esta-
O Impossível pode afetar uma quantidade de indiví- deiras, cauda, cabeça desproporcional...) e Ambiente rão sob seu controle. Cada 2 PMs gastos garantem 1
duos igual à sua Habilidade/10, que têm sua consciência Especial (água), sem ganhar nenhum ponto por estas ponto de personagem para ser dividido entre todas as
transcendida através de uma experiência enteógena, Desvantagens. criaturas espontaneamente geradas. Não é possível gerar
isto é, sublimando seu pensamento ao ponto máximo. criaturas que tenham menos de 1 ponto de personagem.
Com isso, qualquer teste de perícia ou magia ligada a
pensamento terá acerto crítico enquanto o indivíduo Estado Físico da Matéria
estiver em estado enteógeno. Além disso, toda e qual- Indução Pentadimensional
quer motivação considerada “fraca ou limitada” força os Especialização: Cosmos.
indivíduos a desistirem das próximas ações – entre as Especialização: Dimensionalidade
motivações existem o egoísmo, ciúmes, vingança, medo, Custo: 30, 45 ou 60 PMs.
paixão carnal. Enquanto a magia estiver sob efeito, todas Custo: 80 PMs
Alcance: visão; Duração: instantânea.
as Insanidades deixam de existir, retornando quando a Alcance: visão; Duração: instantânea
magia cessa. Qualquer material pode ser modificado pelo
Impossível de modo que seu estado físico se altere, em A Quinta Dimensão, a da imaginação, probabilida-
um volume de até 1m3 x Habilidade do Impossível. Este des e possibilidades, pode ser acessada pelo Impossível
Escala Evolutiva Induzida efeito faz a modificação apenas para uma substância por de maneira a alterar a realidade. Na prática, esta magia
vez. Por 30 PMs, a mudança se dá por um nível de escala funciona exatamente como um Desejo, mas sem a perda
Especialização: Vida. (sólido para líquido ou líquido para gasoso, e vice-versa). permanente de PMs. Esta magia também pode ser usada
Por 45 PMs, pode-se mudar de sólido para gasoso e vice- para aumentar 1 ponto de Característica para além do
Custo: 10-100 PMs versa, ou atingir o estado de plasma (ou de plasma para limite de 5 (mas sem ultrapassar 10). Recursos ou itens
Alcance: visão; Duração: instantânea qualquer dos outros três estados). Por 60 PMs, pode- mágicos podem chegar ao valor de até 20 PEs. Pode-se
se atingir qualquer estado da matéria já atingido em dar ou retirar uma Vantagem ou Desvantagem de até
O Impossível é capaz de acelerar para a evolução ou experimentos científicos ou em teorias (Condensado de 3 pontos de si ou de outra criatura (incluindo PMs

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
Extras). Ainda é impossível forçar a morte imediata de rir uma única mente compartilhada, permitindo que critério do Mestre. Com o gasto de 70 PMs, material
uma criatura. todos os afetados acessem o conhecimento, lembran- natural ou não-natural em estado gasoso (poeira este-
ças e motivações entre si. Cada 10 indivíduos a serem lar ionizada, vários polímeros em estado gasoso, entre
afetados além dos 10 primeiros impõem um redutor de outros) substitui certos tecidos orgânicos, garantindo 7
Inexistência -1 à Habilidade do Impossível, e a magia só entra em pontos de personagem para Características e Vantagens
efeito quando este teste de Habilidade é bem-sucedido. e -2 para Desvantagens a critério do Mestre.
Especialização: Metafísica Cada 30 PMs gastos dão um redutor de -2 ao teste de
Resistência de cada criatura para negar este efeito no
Custo: 50 PMs momento em que a magia é realizada. Neurocinese
Alcance: visão; Duração: permanente
Especialização: Consciência
Esta magia funciona de maneira muito semelhante Mineralização Custo: 15-90 PMs
à Nulificação Total de Talude, com a exceção de que
é utilizada como uma vantagem a ser explorada e não Especialização: Vida Alcance: visão; Duração: sustentável
como maldição ou punição. A criatura afetada continua
se lembrando de tudo e mantendo-se como sempre foi, Custo: 10, 30, 50 ou 70 PMs O Impossível é capaz de alterar a estrutura neuro-
mas sua existência deixa de ser lembrada, detectada ou Alcance: visão; Duração: sustentável lógica de uma criatura que possua alguma consciência,
reconhecida, permitindo-lhe atuar sem nunca ser reco- tornando-a mais ou menos eficiente de acordo com
nhecido, rastreado ou afetado por poderes espirituais Qualquer criatura pode ter sua estrutura modifi- sua vontade. Cada 15 PMs gastos garantem 1 ponto
ou mentais (uma vez que ele não é reconhecido como cada a nível molecular pelo Impossível de maneira que de Vantagem ou Desvantagem a ser adicionado ou
existente). Tentativas de gravá-lo (em pinturas, poesias, seus órgãos e sistemas funcionem com maior eficiên- removido da criatura-alvo na forma das Vantagens
fotografias, filmagens etc.) sempre o tornarão um rosto cia, garantindo inclusive a possibilidade de passar tais Genialidade, Imitação, Impostor, Inventor, Memória
esquecível, um coadjuvante desinteressante e um indi- características a descendentes. Com o gasto de 10 PMs, Expandida, Perito, Telepatia, Inculto e Insanidade e
víduo cujo nome e dados pessoais são autocompletados polímeros naturais como quitina, celulose, seda, colá- todas as Especializações e Perícias (exceto Poiesis e suas
pela pessoa tentando identificá-lo. geno, esmalte dentário e outros materiais substituem Especializações). Caso seja feito como forma de ataque,
materiais menos resistentes, garantindo 3 pontos de per- cada 15 PMs causam 1d aos PVs e PMs da vítima (ape-
sonagem para Características e Vantagens a critério do nas Armadura Extra contra Magia ou Invulnerabilidade
Mente Coletiva Mestre. Com o gasto de 30 PMs, material não-natural funcionam para defesa, senão o ataque ignora completa-
(como polímeros biometálicos, biosilício, bioboro etc.) mente Habilidade e Armadura), com efeitos acumulados
Especialização: Consciência pode ser induzido, garantindo 5 pontos de personagem de Enfraquecedor e Paralisante.
para Características e Vantagens e -2 para Desvantagens
Custo: 30, 60 ou 90 PMs a critério do Mestre. Com o gasto de 50 PMs, material
Alcance: visão; Duração: sustentável natural ou não-natural em estado líquido ou semilíquido Rajada Cronal
(como a mesogleia dos cnidários ou vários polímeros
Um grupo social que compartilhe um foco (que em estado pastoso ou líquido) substitui certos tecidos Especialização: Dimensionalidade
pode ser desde um grupo de aventureiros até uma nação, orgânicos, garantindo 6 pontos de personagem para
ou uma raça inteira) é forçado pelo Impossível a adqui- Características e Vantagens e -2 para Desvantagens a Custo: 5-100 PMs

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
tura nem mesmo se parecerá mais com um ser vivo em dos 10 primeiros impõem um redutor de -1 à Habilidade
muitos casos. A criatura gerada ou modificada pode ser do Impossível, e a magia só entra em efeito quando este
uma forma de vida memética (como uma progressão teste de Habilidade é bem-sucedido.
matemática abstrata), um corpo celeste inteiro vivo (um
planeta vivo, lua viva, estrela viva), uma estrutura viral
(como um vírus ou estrutura de ácido nucleico envolta Sexto Sentido
em um capsídeo), uma estrutura completamente crista-
lina, uma estrutura totalmente plasmática, uma estrutura Especialização: Consciência
cromodinâmica ou gravitacional, uma estrutura baseada
em energia fraca quântica ou uma estrutura de tubos Custo: 40 PMs
de fluxo eletromagnético. Esta magia difere da magia Alcance: visão; Duração: sustentável
Animar o Inanimado por tornar a estrutura viva, capaz de
gerar descendência, crescer e morrer, enquanto Animar o O Sexto Sentido é como um acesso privilegiado
Inanimado garante a capacidade de algo em pensar. às próprias leis do universo e como elas conduzem as
forças mais primárias. Por esta razão, o Impossível que
realize esta magia estará diretamente conectado ao fluxo
Reescrever o Destino de forças e energias existentes, compreendendo assim de
onde vêm e para onde vão todas as ações das criaturas
Especialização: Metafísica racionais e irracionais e as forças da natureza. Enquanto
a magia estiver em efeito, o Impossível simplesmente
Custo: 100 PMs conhece a resposta para todas as perguntas (exceto as
Alcance: visão; Duração: permanente ligadas aos Impossíveis e ao nada) e nunca falha em um
Alcance: visão; Duração: instantânea máticos; as funções vitais da vítima paralisam por tempo teste ligado ao pensamento.
suficiente a gerar problemas metabólicos; a vítima sofre Uma magia perigosa e desafiadora, é realizada por
O Impossível é capaz de distorcer a quarta dimen- a dor de sua futura morte etc. Impossíveis com extrema capacidade de compreender as
são de maneira a causar a todos em uma área de até 30m consequências de sua realização dentro das cinco dimen- Singularidade
de raio. O efeito da Rajada Cronal é modificado em cada sões. Ao realizar esta magia, o Impossível simplesmente
uso de acordo com a imaginação do jogador e critério do define uma profecia ou destino a algo que pode variar Especialização: Dimensionalidade
Mestre, e o dano é de 1d para cada 5 PMs gastos. O tipo Redefinir Vida desde um objeto ou indivíduo a até toda uma raça ou
de dano é definido de acordo com o efeito imaginado. nação. Todas as forças conhecidas e desconhecidas irão Custo: 100 PMs
Especialização: Vida
Entre possibilidades, há: envelhecimento tão rápido de se readequar de maneira a garantir que a profecia ocorra, Alcance: visão; Duração: sustentável
alguns anos que alguma doença abate o corpo da vítima; o Custo: 100 PMs nem que isso signifique prejudicar uma inimaginável
ambiente é temporariamente sobreposto a um ambiente quantidade de seres vivos e conscientes. A profecia sem- O maior poder de manipulação das dimensões
repleto de dinossauros enfurecidos que atacam todos na Alcance: visão; Duração: permanente pre se realiza, mas de maneiras definidas pelo Mestre está em torcer as três dimensões físicas e a dimensão do
área; o tempo passa por várias eras diferentes de modo Na verdade, esta magia é o estágio supremo das de acordo com a interpretação, viabilidade e vontade de tempo de modo a criar uma singularidade, um ponto
que a vítima é atropelada por diversos animais das muitas magias Mineralização e Geração Espontânea descritas outros Impossíveis, deuses e outras criaturas de poder de massa e gravidade infinitas cujos efeitos devastado-
eras, veículos, árvores crescendo e caindo e efeitos cli- acima, no entanto, de forma tão extremada que a cria- equivalente. Cada 10 indivíduos a serem afetados além res podem destruir uma cidade inteira em segundos.

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
Transmigração Custo: 5-100 PMs

Especialização: Metafísica Alcance: visão; Duração: sustentável

Custo: 75 PMs O grande poder de manipular a força vital com a


mente. O Impossível é capaz de curar, absorver ou redi-
Alcance: visão; Duração: instantânea recionar 1d de PVs para cada 5 PMs gastos. Vitalidade e
vigor é possível de ser induzido a uma vítima, garantindo
O Impossível é capaz de entender o conceito de +1 PV ao alvo a cada 5 PMs gastos mesmo que o alvo já
Pós-Vida a ponto de teleportar a si ou a uma vítima para esteja com seus PVs completos. Qualquer doença de ori-
um ponto do pós-vida – transportar apenas a alma ou a gem não-sobrenatural pode ser curada ou causada com
alma e o corpo fica sob a escolha do Impossível. Assim, 10 PMs, enquanto uma doença sobrenatural é curada ou
o Impossível pode visitar os deuses dos diversos paraí- causada com 30 PMs. Por 100 PMs, um cadáver volta à
sos, condenar inimigos aos mais diversos infernos, enviar vida (embora a consciência dependa da alma, e o Mestre
almas ao Purgatório para reencarnarem, entre outros efei- decidirá se este efeito também traz a alma de volta ao
tos sob o critério do Mestre e a imaginação do jogador. corpo ou não) ou um ser vivo não-sobrenatural simples-
mente morre.

Transmutação Molecular
Especialização: Cosmos Zeitgeist
Custo: 70 PMs Especialização: Metafísica

Alcance: visão; Duração: instantânea Custo: 20 PMs

Como num exercício extremamente minucioso de Alcance: visão; Duração: sustentável


telecinese atômica, o Impossível modifica as quantida- O Impossível consegue implantar uma força sim-
des de prótons, nêutrons e elétrons de uma quantidade bólica sobre uma comunidade com a qual o Impossível se
de matéria para que a substância seja transmutada em sente conectado (uma cidade, uma região, um país, uma
outra, por exemplo, chumbo em ouro. O estado físico da nação sem território). Esta força age sutilmente sobre
matéria não se modifica (se antes era sólido, se manterá esta comunidade, induzindo as artes, as ciências, as for-
Todas as partículas, energia e matéria em uma região sólido). Uma quantidade de matéria equivalente à H do ças econômicas e políticas de encontro a esta força. Por
equivalente à Habilidade do Impossível em m3 é ime- Impossível x1 kg é transmutada. exemplo, se o Impossível definisse “eletricidade” como
diatamente tragada à Singularidade com Força Infinita a força, a ciência rumaria para um estilo “teslapunk”,
(ou seja, apenas Força Infinita, Incorpóreo e Teleporte gaiolas de Faraday seriam parte da arquitetura comum,
permitiriam fugir dos efeitos, embora Incorpóreo esteja Vitacinese fotografia kirliana seria comum etc. Quanto mais o
a critério do Mestre). Impossível sustenta a magia, mais a força se torna cons-
Especialização: Vida tante nos pensamentos da comunidade.

98 99
CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL

HABITANTES DA CIDADE DO
IMPOSSÍVEL
Edrol, o Nobre Heroi Edrol, O Nobre Herói (Ka+)
“Meu nome é Edrol, ou o reflexo dele, que espelha o F40, H40, R40, A30, PdF30 ; 280 PVs, 280 PMs.
que já fui outrora... Um lorde de uma cidade de maravi-
lhas, mas isso acabou. Hoje, sou um nobre sem trono e o Superkit: Metafísico (completo).
que resta é apenas a melancolia de memórias amargas e
uma rubra bandeira rasgada... Vantagens: Impossível; Aceleração, Adaptador,
Quando vim para o seu mundo anos atrás, estava Arcano, Área de Batalha Impossível, Ataque Espe-
enfraquecido, desolado e sem propósito. Fraco ao ponto cial (Poder de Fogo; Amplo, Área, Longo, Perigoso,
de me deixar capturar pelos seus líderes, sem mesmo Poderoso), Ataque Múltiplo, Boa Fama (Heroi da Parabolo e eu podemos ter um pouco de paz para esque-
saber o porquê. Eles me estudaram (não conseguiram Terra), Energia Extra II, Magia Extrema, Magia cer tudo isso... Jack, Andarilho das
me entender), me questionaram (não conseguiram me Impossível, Paladino, Reflexão, Telepatia, Tiro Car-
regável, Tiro Múltiplo, Vigoroso. Sim, nós já fomos habitantes da Cidade do Impossível. Estrelas (KA+)
compreender) e me tentaram me encarcerar (sequer con-
seguiram me prender)... Mas provei que não era digno Viemos para cá tal qual refugiados, imigrantes indese-
Desvantagens: Código de Honra dos Herois e jados de um universo de possibilidades agora extinto. F20, H50, R30, A20, PdF10 ; 150 PVs, 210 PMs.
de seu temor. Eu podia ser como o ideal que eles idola-
travam e vendiam, eu podia ser... Como um Heroi para Devoção (defender a Terra). Estrangeiros não notados, sorte nossa.
Superkit: Dimensional (completo).
eles. Por muito tempo pensamos o que deveríamos fazer,
Perícia: Liderança e Poiesis.
Fortalecendo a fé deles na esperança, me fortaleci. como combater, qual seria a estratégia... Mas entende- Vantagens: Impossível; Aceleração, Ataque Espe-
mos o que Gacrux nunca sequer assimilou: o que está cial (Poder de Fogo; Longo, Paralisante, Penetran-
Salvando suas vidas, encontrei propósito novamente
na minha. Nas altas nuvens de seu mundo, me vi livre Jack, o Andarilho das por vir não pode ser combatido. Nunca mais voltaremos te, Poderoso, Preciso, Teleguiado), Ataque Múlti-
ao nosso lar, nunca mais passearemos pelas estrelas... plo, Incorpóreo, Invisibilidade, Magia Impossível,
de seu ódio ao desconhecido... Demorou muito tempo,
foram necessários mais que ‘doze trabalhos de Hércules’, Estrelas Ante tal constatação, tomamos a seguinte regra em nos-
Membros Elásticos (portais dimensionais e distor-
mas eu os ajudei a fazê-los enxergar o extraordinário. ção de distâncias), Movimento Especial III, Refle-
“Olá! sas vidas, a do ‘um dia’: nossos planos se resumem apenas xão, Tiro Múltiplo.
Um espetáculo grande demais para caber em pequenos a um único dia, como os humanos fazem, e assim cami-
quadros coloridos. Faz muito tempo, mas eu já me chamei Solen Jack. nhamos por eles. Vemos seus monumentos e prodígios,
Desde que vim para seu pequeno mundo azulado me Desvantagens: Segredo (identidade secreta).
Ser heroi não é tão ruim...” comemos como eles, bebemos em seus bares. Por que,
chamo só de ‘Jack’. Chama menos atenção. É mais fácil quando o fim chegar, bem... Pelo menos teremos vivido
assim, pelo menos por enquanto. É melhor que os holo- Perícia: Poiesis e Sobrevivência.
um bom dia.”
fotes do mundo fiquem sobre Edrol. Pelo menos assim,

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
Unx’Zeth, o Escriba Entretanto, até o momento não passava de uma
protocolar cautela, pois nada ameaçava nossa existên- Motzar, A Sentinela
“...os arranha-céus tombaram, as ruas douradas não exis- cia. Nada estava acima de nossa magnitude, até aquele
tiam mais e, igualmente, seus habitantes... momento. (KA+)
Meu nome é Unx’Zeth, e essa era minha cidade. Lá Me recordo que há não muitas microeternidades, F20, H50, R40, A30, PdF10 ; 280 PVs, 200 PMs.
eu era um escriba, aqui apenas sou um autor esquecível estávamos na borda de nossos domínios, contemplando
de recordatórios que pouco diferem. sem pestanejar o vasto nada inerte e estéril que nos cer- Superkit: Cósmico (completo).
cava. Mas, naquele momento, uma força mais ínfima que
Esta é a história do fim do meu mundo. Trago ela a o nada nos contemplou em réplica. Avançou, marchou Vantagens: Impossível; Adaptador, Área de Ba-
vocês pois o mesmo os aguarda. e consumiu, reduzindo tudo às cinzas ausentes que o talha Impossível, Arena (Adanguard), Ataque
E há muito pouco que se possa fazer.” compunha. Especial (Força; Penetrante, Perigoso, Poderoso e
Preciso), Ataque Múltiplo, Boa Fama (Sentinela
Nós resistimos, empunhando nossas lanças feitas de Adanguard), Deflexão, Energia Extra II, Magia
dos ossos do titã não-nascido. Nos atiramos sem medo Impossível, Membros Elásticos (Lança Cósmica),
para morte certa apunhalando o mal, mas o que aguar-
Unx’Zeth, o Escriba dava meus irmãos era menos que a morte. Era o nada.
Paladino, Toque de Energia (fogo), Vigoroso.
Desvantagens: Assombrado (devastação da Cida-
(KA+) de do Impossível), Código de Honra da Redenção,
Minha maior culpa não foi ter sobrevivido, não foi
não ter cumprido minha missão, não foi ter falhado com Devoção (defender Adanguard e a Cidade do Im-
F10, H50, R20, A30, PdF10 ; 100 PVs, 140 PMs. possível).
meus irmãos e meu povo. Minha culpa é a certeza de
que falharei novamente, pois ausência tem fome, e nem Perícia: Poiesis.
Superkit: Psíquico (completo).
mesmo seu universo será capaz de saciá-lo.”
Equipamento: Lança Cósmica (+10, Espiritual,
Vantagens: Ataque Especial (Poder de Fogo; Am- Veloz e Vorpal).
plo, Enfraquecedero, Longo, Paralisante, Pene- Parabolo, o Devorador de
trante, Preciso, Teleguiado), Genialidade, Inventor,
Magia Impossível, Memória Expandida, Paralisia, Histórias isso que nós somos: a personificação do que não deveria
Telepatia. “Vou lhe contar uma história chamada ‘Parabolo’. existir. Mas eu sinceramente não me importo! Hahaha!
Esta é minha história, a história de um contador de his- Afinal, quem é o chato que escreve as regras do que deve
Desvantagens: Devoção (encontra um, conheci- tórias, de um observador de histórias, alguém perdido existir ou não? Bem... No mínimo limitado... Ou cruel...
mento contra o nada), Fraqueza Incomum (ruptu- Motzar, a Sentinela de em histórias... Existe limite de vezes em que posso usar a
ra na Armadura-Escafandro), Lento Desde o fim de nosso mundo, os recursos se torna-
Perícia: Ciências e Poiesis. Adanguard palavra ‘história’? NÃO! FABULOSO! Então deixe-me ram mais limitados, por isso o universo de vocês é ótimo!
continuar a história... Por favor, não me interpretem mal, mas... A ausência
“Meu nome é Motzar. Sou uma Sentinela de crescente de impossibilidades nos deixa de mãos atadas,
Equipamento: Armadura-Escafandro (A+2, Con- Adanguard, a maior das honrarias e a mais alta das Nós, habitantes da Cidade do Impossível, nos ali-
fortável e Submarina). mentamos e somos compostos por uma matéria difícil então eu faço o que eu posso...
patentes. A nós é incumbida a missão de zelar pelo reino,
defender com nossas vidas seus habitantes e despedaçar demais para explicar em palavras, exceto por uma pala- Procurando novos recursos, descobri algo aqui:
qualquer ameaça que ouse se revelar ante nossa presença. vra: ‘Impossibilidade’. É isso que nos dá nossos dons e é historietas, contos, lendas urbanas, anedotas de altos e

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
alcoolizados... Parábolas. Hoje me farto delas, e vocês são. Fixo com dificuldade minha visão para ver o que há
as me dão de bom grado! Nos balcões de pubs, nas filas Parabolo, Devorador de Capitão Jacco, além dos vitrais da sala de comando, regulo meus visores
de cabines telefônicas, nos pontos de ônibus... Não é o buscando algo que deveria estar lá... Não tem nada lá...
ideal, mas... Hahaha, venho vivido bons dias assim... Histórias (KA+) Necrolord Navegante
Aqui é o Capitão Jacco... Não sei se ainda disponho de
Aliás, eu leria isso logo... Pois me parece apetitoso.” F10, H30, R30, A20, PdF20 ; 150 PVs, 210 PMs. (KA+) tempo, em minha guarda repousam no convés abaixo
mais de 15 mil almas... Eu não sei onde estão as outras
Superkit: Psíquico (completo). F10, H30, R30, A20, PdF20 ; 150 PVs, 210 PMs. arcas, ou em que nível avançam os combates na Cidade...
Eu não sei sequer onde estou, isto é, se eu estiver em
Vantagens: Ataque Especial (Poder de Fogo; Superkit: Ecossistêmico (completo). algum lugar. Tento me manter firme e com convicção,
Área, Enfraquecedor, Paralisante, Penetrante, mas um vazio consome meu ser e toda minha a espe-
Preciso, Teleguiado), Enfraquecer, Geniali- Vantagens: Impossível; Adaptador, Aliado Gigan- rança... Mas afinal, quem estou tentando enganar?
dade, Imitar, Magia Impossível, Memória Ex- te (escala Kami++: Fragata Zanfru’Et), Área de
pandida, Paralisia, Telepatia. Batalha Impossível, Ataque Especial (Fogo; Apro- Aqui é o Capitão Jacco... Estamos todos perdidos, e
ximação, Penetrante, Perigoso, Poderoso, Preciso, imploro, por favor, que nos encontre.”
Desvantagens: Dependência (histórias origi- Tempestade de Golpes), Ataque Múltiplo, Cura,
nais e interessantes), Segredo (Identidade Se-
creta). Deflexão, Grunts! (Quantalings), Magia Impossí-
vel, Paralisia, Tiro Concentrado, Tiro Múltiplo.
Perícia: Arte e Poiesis.
Desvantagens: Código de Honra do Combate,
Equipamento: Narguilé das Narrativas (trans- Devoção (levar os tripulantes para um local se-
forma 10 minutos de história narrada oral- guro), Protegido Indefeso* (tripulação do Fragata
mente em 1 PV OU 1 PM para ser absorvido Zanfru’Et).
por quem o fuma – o Mestre define quantos Perícia: Máquinas, Medicina e Poiesis.
minutos totais tem uma história, e sua quali-
dade para ser transformada em PVs ou PMs) Equipamento: Armadura de Necrolord (A+5,
Armadura Extra contra Fogo, Frio, Elétrico, Quí-
C a p i t ã o J a c c o, o mico e Sônico, Incorpórea, Voo), Necroblaster (+5,
Ataque Especial PdF, Espiritual, Veloz).
Necrolord Navegante
* Mesmo que a fragata tenha em torno de 15 mil in-
“Aqui é o Capitão Jacco da Fragata Zanfru’Et... divíduos, Jacco se sente responsável pela segurança da
Eu não sei o que houve... Tento com dificuldade fragata toda. Enquanto mortes individuais e de pe-
me reerguer, mas nem mesmo meu traje e as quenos grupos possam apenas aborrecê-lo, riscos à des-
indumentárias roubadas de Necrolords do pas- truição da fragata o deixarão completamente transtor-
sado tornam a tarefa de me manter em pé menos nado
enfadonha. Algo faz as estruturas avariadas da
nave rangerem e tilintarem como que sob pres-

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
ANTAGONISTAS Gacrux, Oficial da
Gacrux, Oficial da 45ª Infantaria (Ka+)
Infantaria Rubra F60, H50, R50, A40, PdF20 (fogo); 350 PVs e 250
“Meu nome é Gacrux, of icial da Quadragésima PMs.
Quinta Infantaria Rubra da Cidade do Impossível, e
eu sinceramente não vejo propósito nestes textos se não Superkit: Cósmico (completo).
o de me fazerem perder ainda mais tempo. A cada verbo
que transcrevo, mais uma parte de meu mundo vira pó. Vantagens: Impossível; Adaptador, Aliado-Exército*
A cada parágrafo que fecho, mais distante se faz a espe- (45ª Infantaria Rubra), Área de Batalha Impossível,
rança de vitória. Eu mesmo colaborei com a evacuação Ataque Especial (Força; Aproximação, Enfraquece-
da cidade, eu vi pairarem sobre mim as colossais fragatas dor, Penetrante, Perigoso, Poderoso, Preciso), Ata-
que Múltiplo, Energia Extra II, Magia Impossível,
Membros Elásticos (Lança Cósmica), Reflexão,
Tiro Concentrado, Tiro Múltiplo, Toque de Energia Soldado Drone da
(fogo), Vigoroso.
Infantaria Rubra (Ka+)
Desvantagens: Código de Honra da Derrota,
Devoção (conquistar a Cidade do Impossível), Má F20, H20, R20, A20, PdF20 (fogo); 100 PVs e 100
Fama (militarismo fanático). PMs.

Perícia: Poiesis. espaciais, como enormes exobaleias rasgando o f irma-


mento num êxodo desesperado. Seria lindo…se não fosse Superkit: Cósmico (completo).

Equipamento: Espada Rubra terrível. Liderando a frota estavam as fragatas Trivo’lir,


Cantedráli, Zanfru’Et e Megrakki. Eu as vi serem consu- Vantagens: Mecha; : Aceleração, Adaptador, Ataque
(+10, Espiritual, Veloz, Combinado, Ataque Especial (Poder de Fogo; Pe-
Vorpal), Blaster Cósmi- midas pela inexistência. Cada uma das milhares de almas
em seu interior se apagarem como velas numa noite sem netrante, Perigoso, Poderoso, Preciso), Metabot II,
co (+5, Ataque Espe- Paralisia, Patrono (Gacrux), Reflexão, Sentidos Espe-
cial PdF, Veloz). estrelas. Tudo foi em vão...
ciais II, Tiro Concentrado, Tiro Múltiplo, Voo.
Eu não irei me delongar mais nem um minuto, e nem
* Como o padrão destes acolher comandos daquele nobre sem trono enquanto a Desvantagens: Código de Honra da Derrota,
personagens já é Kami+, carcaça de nossa civilização é pisada por um ser maldito Devoção (obedecer Gacrux).
o tempo para reunir o que é menos que o nada. Irei retornar à Cidade e bata-
Aliado-Exército é de lhar por cada centímetro que outrora pertenceu ao meu Equipamento: Blaster Cósmico (+5, Ataque Espe-
horas, como se to- povo, e nem mesmo o nada ficará em meu caminho.” cial PdF, Veloz).
dos fossem da escala
Ningen.

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CIDADE D0 IMPOSSÍVEL CIDADE D0 IMPOSSÍVEL
Sax Starfall, o Mundano O poder, o controle e a soberania regem seu mundo,
Capanga de Sax Starfall eu entendi isso, década após década... 40, 50, 60, 70...
“É engraçado como tempo discorre através do espaço. Meus domínios e fieis aliados só aumentam. Eles cha-
Vocês têm uma visão tão linear de tudo, da continuidade, Sax Starfall tem à sua disposição uma imensa mam nossa aliança de Máfia, tudo bem... Deixem que
dos começos, meios e fins... Das Regras. Uma pequena ilusão quantidade de criminosos que podem lutar em seu inventem nomes, que propaguem as lendas do insensível
de perspectiva... Eu vim parar no seu mundo há muito nome. Apesar de serem meros humanos, os inacre- Santo de Nova York, deixem que contem o que acontece
tempo, como uma estrela cadente, um bom sobrenome: ditáveis poderes de Sax unidos a seu Guarda-Chu- com os que ficam na mira de meu guarda-chuva, dei-
Starfall. Sax Starfall, esse iria ser meu nome, nesse novo va lhes garantiram itens arcanotecnológicos que lhes xem que falem do estranho homem que fuma estrelas...
mundo. permitem enfrentar os Impossíveis por um período Pois nas sombras de seus boatos e murmúrios... Eu estou
muito curto – e, obviamente, sob o risco da completa reinando.”
obliteração caso atingidos de determinadas formas.
Sax Starfall, O Mundano Construa um personagem típico com algum HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS
kit ligado ao mundo do crime (Assassino, Capanga,
(KA+) Chapéu-Preto, Gatuno, Impostor, Infiltrador, La-
MAIS SOBRE MAT H EUS FERREI RA, O
NANKINMAN
dino, Pistoleiro, Punguista, Sabotador ou Vigaris-
F30, H50, R60, A30, PdF30 (elétrico); 300 PVs e ta) e apenas adicione a ele o Patrono (Sax Starfall) “Sempre tive nas artes a possibilidade de tornar pal-
300 PMs. e acrescente os modificadores o Traje de Combate pável visualmente conceitos abstratos demais para serem
Stardust. palatáveis nas linhas tênues de um parágrafo, embora
Superkit: Cósmico (completo). concilie bem ambos com minhas ilustrações, tirinhas,
microcontos e demais narrativas curtas. Sou um grande
Vantagens:Impossíve; lAceleração, Adaptador, Ar- Traje de Combate fã deste tipo de temática cósmica, algo que vai além da
cano, Área de Batalha Impossível, Ataque Especial
(Poder de Fogo; Amplo, Área, Longo, Perigoso, Po- Stardust habitual percepção humana, voltando sempre meus olhos
e mente às maravilhas do vasto firmamento sideral. Fui
deroso, Teleguiado), Ataque Múltiplo, Energia Ex- F+20 (Corte), H+10, A+50, PdF+20 (todos em es- influenciado por grandes nomes da temática como H.P
tra II, Magia Extrema, Magia Impossível, Reflexão, cala Kami+); o Traje de Combate possui 250 PVs Lovecraft e Neil Gaiman. Vejo na Cidade do Impossível
Riqueza, Telepatia, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo, mas pode ser destruído automaticamente em caso a possibilidade de mesclar e experimentar diversas narra-
Xamã. de uma acerto crítico feito por um Impossível. tivas e estilos iconográficos para fazer algo genuinamente
único (ao menos pretendo). Por enquanto é tudo muito
Desvantagens: Insanidade (Obsessão: controlar o
Existem aqueles que me chamariam de oportunista, eu superficial, mas aos poucos os fragmentos e os conceitos
submundo), Má Fama (manipulador das mentes fra-
cas), Procurado. não nego. Mas de falso, justo eu? Que calúnia, hehehe! vão se conectando, e ao passo que tomam forma, projetos
Mas algo que não podem afirmar é que sou cruel, pois se mais ousados como uma possível HQ como light novel
Perícias: Crime, Manipulação e Poiesis. o fizessem, só confirmariam o que eu sei que são: hipó- ou mesmo um livro são bem prováveis.”
critas. Não me culpem por ser assim, tão... humano. Eu Matheus Ferreira tem 20 anos de idade, mora no Rio de
Equipamento: Guarda-Chuva de Imponência (Adi- só entendi como funciona o jogo de vocês, e vocês só se
ciona automaticamente 10 PMs a qualquer ação que Janeiro e está no momento cursando Arquivologia na
queixam porque eu estou vencendo. Mas também, como Universidade Federal Fluminense (UFF).
requeira o gasto de PMs) não estaria? Eu jogar o jogo de vocês não quer dizer que
eu siga TODAS as regras, hehe...

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