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Combate
Tem como principal função , o narrador , realizar a descrição do combate nos mais
precisos detalhes , para que seja de forma imersiva o
duelo.
combate descritivo contém D12 de ataque e na defesa:
* d=0 - Morte
* d=1 á 4 - Gravemente ferido
* d=5 á 8 - Ferido
* d=9 á 10 - Defesa
* d=11 á 12 - Contra ataque
Gravemente ferido: Incapaz de se movimentar por si só , continua vivo porém em um
cenário 2 vs 1 , o seu “aliado” ainda tem chances de lhe salvar. Poções de HP podem
ajudar em situações como esta , demorando no mínimo 1 dia para se recuperar.
Ferido: Estamos diante da situação em que o personagem está ferido um corte no braço
ou na perna , O personagem se consegue ainda lutar mas por conta da Ferida o mestre
pode ou não colocar dificuldade somente durante o combate (-2 ATK ; -1 DEF)
selecionada por esse sistema como padrão.
Magia
Dentro do mundo que queira inserir o sistema , necessariamente as magias precisam de
ser canalizadas por algo , um personagem não consegue centralizar a sua mana através
de suas próprias mãos.
O sistema tem como padrão a utilização de cajados ( No mundo principal , os cajados
são famosos por serem extremamente raros , são feitos de uma espécie de árvore que só
brota em cada 10 Eras , cerca de 5.000 anos em tempos normais. Pessoas que
geralmente possuem estes cajados são senhores da guerra e os Arpagos. ) , que não são
por padrão um canalizador da magia , outros objetos também
podem tomar este papel , tais como a espada , lança , flechas e
machados , Além disso o cajado são formas de aumentar o
poder de magia do personagem , sendo um erro para os
despreparados mentalmente para lidar com o poder , podendo perder a mente ( INS ) ,
ou até mesmo morrer.
As magias não são fontes de ataque bruto , magias como Fire Ball , são quase que
impossível sem possuir experiência e um cajado. As magias são uma espécie de ajuda na
sua maior parte , podem curar ou encantar seus armamentos.
No final usuários de magia são extremamente raros , sendo a única magia comum , a
Light’s Transform - a magia de iluminar o caminho.
Por mais que usuários de magia sejam extremamente raros , controlar a magia não é
uma tarefa fácil.
Para usar , o personagem e a pessoa que o interpreta , precisa conjurar a magia no
Role Play e juntamente utilizar as seguintes ações:
* 1d12<10 - Para conjurar caso não seja feito por RolePlay
* 1d20 - Para definir o nível de aprimoramento (se for magia
bruta , o nível cai para a metade e este também é utilizado
como o dano)
Dentro do Guia da Magia , pode-se encontrar a lista de
magias adicionadas recentemente ao Sistema e seus
respectivos textos para conjuração.
sanidade
A sanidade é uma forma de determinar a sua capacidade
mental , e com ela o personagem tem a sua forma de lidar com
certos traumas , seja uma magia poderosa que não foi bem
conjurada ou a iminente morte pelo seu inimigo .
No final a sanidade vai determinar sua capacidade para lidar
com esses desafios e todos os personagens começam com a sua
sanidade em 0%em que vai aumentando gradualmente de acordo
com os traumas do personagem ao decorrer da narração ,
podendo alterar sua até mesmo sua personalidade.