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Combate 
T​em como principal função , o narrador , realizar a descrição do combate nos mais 
precisos detalhes , para que seja de forma imersiva o 
duelo. 
 
 
combate descritivo contém D12 de ataque e na defesa: 
 
* d=0 - Morte 
* d=1 á 4 - Gravemente ferido  
* d=5 á 8 - Ferido 
* d=9 á 10 - Defesa  
* d=11 á 12 - Contra ataque 
 
 
Gravemente ferido:​ Incapaz de se movimentar por si só , continua vivo porém em um 
cenário 2 vs 1 , o seu “aliado” ainda tem chances de lhe salvar. Poções de HP podem 
ajudar em situações como esta , demorando no mínimo 1 dia para se recuperar. 
 
Ferido: ​Estamos diante da situação em que o personagem está ferido um corte no braço 
ou na perna , O personagem se consegue ainda lutar mas por conta da Ferida o mestre 
pode ou não colocar dificuldade somente durante o combate (-2 ATK ; -1 DEF) 
selecionada por esse sistema como padrão. 
 
 
 
 
Magia 

D​entro do mundo que queira inserir o sistema , necessariamente as magias precisam de 
ser canalizadas por algo , um personagem não consegue centralizar a sua mana através 
de suas próprias mãos. 
​O​ sistema tem como padrão a utilização de cajados ( No mundo principal , os cajados 
são famosos por serem extremamente raros , são feitos de uma espécie de árvore que só 
brota em cada 10 Eras , cerca de 5.000 anos em tempos normais. Pessoas que 
geralmente possuem estes cajados são senhores da guerra e os Arpagos. ) , que não são 
por padrão um canalizador da magia , outros objetos também 
podem tomar este papel , tais como a espada , lança , flechas  e 
machados , Além disso o cajado são formas de aumentar o 
poder de magia do personagem , sendo um erro para os 
despreparados mentalmente para lidar com o poder , podendo perder a mente ( INS ) , 
ou até mesmo morrer. 
​A​s magias não são fontes de ataque bruto , magias como ​Fire Ball​ , são quase que 
impossível sem possuir experiência e um cajado. As magias são uma espécie de ajuda na 
sua maior parte , podem curar ou encantar seus armamentos. 
​N​o final usuários de magia são extremamente raros , sendo a única magia comum , a 
Light’s Transform -​ a magia de iluminar o caminho. 

Combate Com Magia 


​P​or mais que usuários de magia sejam extremamente raros , controlar a magia não é 
uma tarefa fácil. 
​P​ara usar , o personagem e a pessoa que o interpreta , precisa conjurar a magia no 
Role Play e juntamente utilizar as seguintes ações:   
* 1d12<10 - Para conjurar caso não seja feito por RolePlay 
* 1d20 - Para definir o nível de aprimoramento (se for magia 
bruta , o nível cai para a metade e este também é utilizado 
como o dano) 
 
 
​D​entro do ​Guia da Magia​ ​, pode-se encontrar a lista de 
magias adicionadas recentemente ao Sistema e seus 
 
respectivos textos para conjuração. 
​ sanidade 
​A ​sanidade é uma forma de determinar a sua capacidade 
mental , e com ela o personagem tem a sua forma de lidar com 
certos traumas , seja uma magia poderosa que não foi bem 
conjurada ou a iminente morte pelo seu inimigo . 
​N​o final a sanidade vai determinar sua capacidade para lidar 
com esses desafios e todos os personagens começam com a sua 
sanidade em 0%em que vai aumentando gradualmente de acordo 
com os traumas do personagem ao decorrer da narração , 
podendo alterar sua até mesmo sua personalidade. 

Corrida & Reflexo 



A​ corrida e reflexos são atributos essenciais para a determinação de ações que o 
personagem deseja realizar , sendo esses utilizados quando necessário pelo mestre de 
mesa. 

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