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Dados

ao
Mar
By Lucas A. machado
O que precisa para jogar?

 1 ou mais jogadores;
 Lápis, caneta e borracha;
 Papel para ficha do personagem, mapas, dungeons, etc;
 2 dados de 6 lados (2d6).

Ficha do Personagem

Antes de iniciar o jogo é preciso preencher a ficha do personagem. Ela é composta pelos seguintes atributos:
 Nome: Defina um nome para seu personagem.
 Força: Define a força do personagem em combate. Inicialmente a força é 0. Durante a aventura a força pode
mudar, de acordo com a evolução do personagem.
 Habilidade: Pontos de habilidade para resolver problema. Inicialmente 0.
 Pontos de Vida: Vida do personagem, quando chegar a 0, o personagem morre e a aventura acaba.
Para definir a Energia inicial role 2d6 e some 12 ao resultado.
 Mantimentos: Durante o jogo, algumas ações custam provisões. Considere como mantimentos comida,
água, etc. O personagem inicia o jogo com 20 mantimentos. Mais adiante será explicado como funcionam.
 Ouro: O ouro é usado para comprar armas, provisões, melhorar o navio entre outras coisas. O personagem
inicia com 1d6 * 100 peças de ouro.
 Cinto: Local reservado para anotar as armas que o personagem carrega. Inicialmente o personagem
consegue carregar apenas uma arma. Com o passar do tempo o cinto pode ser melhorado, fazendo com que
seja possível carregar mais armas (limitado a 5).
 Sacola: Sacola do personagem. Usada para carregar itens encontrados durante exploração do mapa. Esses
itens posteriormente podem ser vendidos.
 Anotações Gerais: Espaço reservado para anotações gerais.

Ficha do Navio

Todo pirata que se preze tem um navio. No final deste arquivo existe a ficha do Navio. Ela é composta pelos
seguintes atributos:
 Nome: Escolha um nome para seu navio.
 Velocidade: A velocidade influencia diretamente no consumo de mantimentos da tripulação e na
possibilidade de fugir de batalhas em alto mar. Você pode aumentar a velocidade aperfeiçoando seu navio.
 Casco: Pontos de “Vida” do navio.
 Poder de Ataque: Pontos de poder de ataque do navio em batalhas em alto mar. Assim como a velocidade,
você também pode aumentar o poder do ataque no navio.
 Capacidade de Carga: Define a capacidade máxima de carga que o navio pode carregar de cada material.
 Tripulação: A quantidade da tripulação do seu navio. Para aumentar o poder de ataque do navio, você
precisa de uma tripulação maior, consequentemente essa tripulação consome mais mantimentos.
 Nível de Procurado: A cada batalha no mar, seu nível de procurado aumenta. Quanto maior o nível de
procurado, maior a possibilidade de encontrar um navio inimigo. Inicialmente o nível de procurado é 0,
chegando ao máximo de 3.

Criando o Mundo de Dados ao Mar

No mundo de Dados ao Mar, você vai explorar diversas ilhas em busca de riqueza, seu objetivo é ficar o mais
rico possível. Para isso é necessário aceitar diversas missões.
A maior parte do mundo é formada por águas, você vai usar seu navio para navegar entre uma ilha e outra.
No mar irá encontrar diversos desafios que vão desde navios inimigos a criaturas gigantescas.
Como todo RPG você deve usar bastante a imaginação. Nas últimas páginas deste documento tem um mapa criado
para você iniciar sua primeira aventura, depois você pode criar seus próprios mapas.
Viajando pelo mar

Durante a navegação pelo mar, diversas situações podem ocorrer. A cada movimento realizado você deve:
- Descontar mantimentos da sua ficha: Tripulação / Velocidade do navio (arredondando pra cima);
Ex.: Tripulação do Navio = 8, Velocidade do Navio = 2, devem ser descontados 4.mantimentos.
- Rolar 2d6 e verificar a tabela “Eventos no Mar”;
Caso o evento seja um Navio Inimigo, você pode optar por combate ou tentar fugir.
Caso seja um Navio Amigo, você pode negociar mercadorias.
Caso seja Monstro, você deve batalhar o tentar fugir.
Caso seja uma tempestade, desconte mais mantimentos da sua ficha (Tripulação/Velocidade do
Navio).
Caso “Nada”, você pode pescar para aumentar os mantimentos.
Ao chegar em uma ilha, você deixa seu navio atracado e segue a pé.

Explorando a ilha

Ao chegar a uma ilha desconhecida, você deve rolar 1d6 e definir os estabelecimentos que a ilha possui (ver
tabela de ilhas). Todos os estabelecimentos estarão no primeiro hexágono da ilha.
Role também 2d6 e adicione 6 para definir o tamanho da ilha (quantidade de hexágonos).
Toda Ilha tem uma Dungeon, sempre no último hexágono explorado. No final de cada Dungeon existe um
item valioso.
A cada movimento na ilha você deve:
- Rolar 1d6 para definir o tipo de terreno (caso seja a primeira vez que explora esse terreno)
- Rolar 2d6 para definir um evento.
- Você pode tentar caçar algum animal para aumentar os mantimentos.
Durante a exploração da ilha, não são consumidos mantimentos.

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