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Atividades MAKER –
Ensino Fundamental I
LEGO, the LEGO logo and the Minifigure are trademarks of the/sont des marques de commerce du/
son marcas registradas de LEGO Group. ©2018 The LEGO Group. All rights reserved. 20171005
Sumário
1. Introdução às aulas Maker..................... .................................................. 3
Dicas de gerenciamento da sala de aula........................................................... 4
O processo LEGO® Education MAKER (Design). . ................................................ 4
Avaliação.. . . . . . . . . ............................................... .................................................. 5
Compartilhar. . . . ................................................................................................. 6
Poster do Processo LEGO Education MAKER (Design) . . .................................... 7
2. Faça um aparelho de som
Anotações do professor. ................................................................................... 8
Conexão Maker. ................................................................................................ 14
Folha de trabalho do aluno................................................................................ 15
Autoavaliação do aluno. .................................. .................................................. 17
3. Faça um robô dançarino
Anotações do professor. ................................................................................... 18
Conexão Maker. ................................................................................................ 22
Folha de trabalho do aluno................................................................................ 23
Autoavaliação do aluno. .................................. .................................................. 25
4. Faça um Life Hack
Anotações do professor. ................................................................................... 26
Conexão Maker. ................................................................................................ 30
Folha de trabalho do aluno................................................................................ 31
Autoavaliação do aluno. .................................. .................................................. 33
LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. 2
©2018 The LEGO Group. All rights reserved.
Introdução às aulas Maker
essor é criar as
“O papel do prof s
a invenção, ao invé
condições para to s pronto s.”
ecimen
de fornecer conh rt
- Seymour Pape
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Dicas de gestão da sala de aula
Materiais necessários
• Conjunto Principal WeDo 2.0 LEGO® Education
• Plano de aula
• Planilha do aluno para cada aula
• Materiais de modelagem já disponíveis na sua sala de aula
Preparação
É importante organizar os alunos em grupos como, por exemplo, em duplas,
que funcionam muito bem. Após a organização, certifique-se de que cada um
tenha uma cópia da folha de trabalho do aluno para registrar o seu processo de
design. Eles também precisarão do Conjunto Principal LEGO Education WeDo 2.0
(é recomendado um conjunto para cada dois alunos).
Aprendizagem prévia
Antes de iniciar estas atividades MAKER, recomenda-se que os alunos concluam
pelo menos uma das atividades do Guia de Introdução com a Milo, a Sonda da
Ciência, explorem e brinquem com os blocos WeDo 2.0 LEGO® e no aplicativo de
programação. Essas atividades, que podem ser encontradas no software WeDo 2.0,
desenvolvem habilidades e despertam a confiabilidade dos alunos em construção
e programação.
Definir o problema
É importante que os alunos definam um problema real para resolver
desde o início. As imagens de conexão são fornecidas para ajudá-los
a pensar sobre o que eles pretendem construir.
Brainstorm
Brainstorming é uma parte ativa do processo de execução. Alguns alunos
irão achar fácil explorar seus pensamentos por meio da experimentação
prática com os blocos LEGO, já outros podem preferir fazer esboços e
observações. O trabalho de grupo é essencial, mas é importante dar tempo
para que os alunos trabalhem sozinhos antes de compartilhar suas ideias
com seu grupo.
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Dicas de gestão da sala de aula
Mão na massa
Os alunos devem realizar uma das ideias usando o conjunto LEGO®,
podendo usar outros materiais, se necessário. Se eles encontrarem
dificuldades para construir suas ideias, incentive-os a dividir os problemas
em partes menores. Reforce a ideia de que, inicialmente, não é necessário
criar um projeto completo. Lembre-os de que este processo é iterativo e
eles devem testar, analisar e revisar suas ideias à medida que avançam.
Seguir o processo MAKER não significa que você não possa reorganizar as
etapas de acordo com as suas necessidades.
Por exemplo, o brainstorm poderá acontecer no início do processo.
Entretanto, os alunos podem também fazer um novo brainstorm durante
o processo de desenvolvimento de suas ideias, ou mesmo quando não
obtiverem bons resultados nos testes.
Analise a situação
Para ajudar os alunos a desenvolverem seu pensamento crítico e
habilidades de comunicação, você pode sugerir que um grupo observe
e analise a solução de outro grupo. É importante que os feedbacks
formativos sejam apresentados em grupos menores, por exemplo, em
duplas, pois esse processo ajudará a compreender, de maneira mais
clara, o que pode ser melhorado.
Ferramentas de avaliação
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Dicas de gerenciamento da sala de aula
Emergente
O aluno em estágio inicial de desenvolvimento, em termos de conhecimento de
conteúdo, precisa desenvolver habilidades para entender e aplicar os conteúdos,
assim como desenvolver pensamentos coerentes sobre um dado tópico.
Desenvolvendo
O aluno apresenta conhecimentos básicos (por exemplo, vocabulário) não aplica
conhecimento de conteúdo e nem mesmo demonstra compreensão dos conceitos
apresentados.
Apto
O aluno possui níveis concretos de compreensão de conteúdo e conceitos,
conseguindo demonstrar conhecimento dos tópicos, conteúdo ou conceitos que
estão sendo ensinados. Fase em que ainda é necessário aprimorar a capacidade
de discutir e aplicar conceitos além do esperado.
Concluído
O aluno aplica conceitos aprendidos a outras situações, assim como sintetiza e
amplia discussões de forma a extender as ideias.
Matemática
MP.2, MP.4
Compartilhe
Recomendamos que você compartilhe os projetos de seus alunos nas redes sociais
adequadas usando a hashtag #LEGOMaker. #LEGOMAKER
As aulas Maker
Inicie a sua jornada Maker com as três atividades a seguir:
• Faça um aparelho de som
• Faça um robô dançarino
• Faça um Life Hack
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Poster da sala de aula
Definição do problema
Brainstorm
Construção do projeto
Apresentação da solução
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Faça um aparelho de som
Esta é uma aula MAKER altamente envolvente que possibilita a criação de diferentes
sons! Peça aos alunos que explorem variáveis de programação que produzam sons
suaves, sons altos, sons ambiente, ritmos e melodias. Os alunos podem aproveitar o
momento para a criação de uma banda.
Objetivos de aprendizagem
Após concluírem essa aula, os alunos terão:
• Utilizado e compreendido o processo de design;
• Definido a necessidade do design;
• Desenvolvido a sua capacidade de iterar e melhorar as soluções de design;
• Desenvolvido suas habilidades de resolução de problemas e comunicação.
Duração
2 X 45 min (90 min)
Preparação
Certifique-se de que cada aluno tenha uma cópia da folha de trabalho do aluno
para registrar o seu processo de design. Eles também precisarão do conjunto
principal LEGO® Education WeDo 2.0 (é recomendado um conjunto para cada
dois alunos).
Procedimento
1. Introdução/Discussão
Distribua as folhas de trabalho do aluno deixe que os próprios alunos
interpretem, inicialmente, a atividade, ou leia o texto Maker “Connect” em Make a Sound Machine
Maker Connect
Sounds come from nature, animals, objects, and machines. Sounds can make
rhythms, and sounds can make music. Sounds can wake you up, warn you of danger,
or entertain you. Sometimes sounds are just noise.
2. Definir o problema
À medida que os alunos observam as imagens de conexão e as perguntas,
proponha uma troca de ideias como forma de contextualização do problema.
Depois de terem identificado um problema a ser resolvido, oriente-os para
que registrem as ideias em suas folhas de trabalho. LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group.
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3. Brainstorm
Os alunos devem, inicialmente, trabalhar de forma independente, por três
minutos, listando o maior número de ideias possível para resolver o problema.
Eles podem usar os blocos do conjunto LEGO durante o processo de brainstorm
para identificar um problema a ser resolvido. Oriente-os para que registrem
sempre as ideias em suas folhas de trabalho.
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Faça uma aparelho de som
Os alunos podem se revezar compartilhando suas ideias dentro de seus grupos. Revezem-se para
Após todas serem compartilhadas, cada grupo deve selecionar a(s) melhor(es) compartilhar suas ideias.
de todas para construir. Auxilie-os no que for necessário, a fim de que os alunos
possam escolher algo que realmente é possível construir.
5. Mão na massa
Os alunos desenvolvem uma das ideias usando o WeDo 2.0 e outros materiais,
conforme necessário. Reforce a ideia de que, inicialmente, não é necessário criar
um projeto completo.
8. Ferramentas de avaliação
Os alunos utilizam descritores de avaliação da folha de trabalho do aluno para
avaliar o seu trabalho de design, de acordo com a ‘Escala de Quatro Blocos’.
9. Organize
Certifique-se de que o tempo é suficiente para que ao final da aula todos
possam ter demonstrado seus projetos e possam organizar os materiais nas
caixas LEGO®. Você precisará de 10 a 15 minutos para fazer isso.
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Faça um aparelho de som
Exemplos de brincadeiras
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Faça um aparelho de som
Observação de programação:
Os alunos podem gravar seus próprios sons para usar com seus aparelhos de som.
2 3 4 1
O último som gravado será salvo em um bloco de som com a entrada "0".
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Faça um aparelho de som
Modelo de amostra
Programa de amostra
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Faça um aparelho de som
Modelo de amostra
Programa de amostra
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Faça um aparelho de som
Conexão MAKER
Feche os olhos e ouça. Os sons estão em todos os lados! De onde você pode ouvir
sons?
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Folha de trabalho do aluno:
Faça um aparelho de som
Nome(s): Data: Utilize esboços, fotos
e anotações como
forma de registro.
Definir o problema
Quais ideias vieram à sua mente quando você observou as imagens?
Brainstorm
Trabalho individual: Agora que você escolheu um problema, dedique-se, por três Utilize os blocos
minutos, e crie soluções para resolvê-lo. Esteja pronto para compartilhar as suas LEGO® e esboços
ideias com o grupo. para explorar suas
ideias.
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Folha de trabalho do aluno: Faça um aparelho de som
2.
3.
Mão na Massa
É hora de começa a construir. Utilize as peças do conjunto LEGO® para executar a Você pode usar
ideia escolhida. Teste o seu projeto conforme for construindo-o e registre todas as outros materiais da
alterações realizadas. sala de aula.
1.
2.
3.
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Autoavaliação
Autoavaliação
Nome do estudante: Data:
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Faça um robô dançarino
Esta aula Maker inclui toda uma variedade de possíveis designs e performances
do robô dançarino. Os alunos podem explorar uma dança cultural, contar uma
história através da dança, dançar em pares ou grupos, ou mesmo planejar uma
festa dançante onde os robôs WeDo 2.0 são mais do que apenas dançarinos!
Objetivos de aprendizagem
Após concluírem essa aula, os alunos terão:
• Utilizado e compreendido o processo de design;
• Definido a necessidade do design;
• Desenvolvido a sua capacidade de iterar e melhorar as soluções de design;
• Desenvolvido suas habilidades de resolução de problemas e comunicação.
Duração
2 X 45 min (90 min)
Preparação
Certifique-se de que cada aluno tenha uma cópia da folha de trabalho para registrar
o seu processo de design. Eles também precisarão do conjunto principal LEGO®
Education WeDo 2.0 (é recomendado um conjunto para cada dois alunos).
Procedimento
1. Introdução/Discussão
Distribua as folhas de trabalho e deixe que os próprios alunos interpretem, Make a Dancing Robot
Maker Connect
Dancing can express your personality and how you are feeling. Some types of
dances are like codes and follow a set sequence of steps.
contextualizar a atividade.
Look at the photos, then think about these questions.
• What questions do you have?
• What ideas do you have?
• What can you make?
• Can you make your own dancing robot?
2. Definir o problema
À medida que os alunos observam as imagens de conexão e as perguntas,
proponha uma troca de ideias como forma de contextualização do problema.
Depois de terem identificado um problema a ser resolvido, oriente-os para que LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group.
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3. Brainstorm
Os alunos devem, inicialmente, trabalhar de forma independente, por três minutos,
listando o maior número de ideias possível para resolver o problema. Eles podem
usar os blocos do conjunto LEGO durante o processo de brainstorming ou esboçar
suas ideias no espaço fornecido nas suas folhas de trabalho.
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Faça um robô dançarino
Os alunos podem se revezar compartilhando suas ideias dentro de seus grupos. Revezem-se para
Após todas serem apresentadas, cada grupo deve selecionar a(s) melhor(es) compartilhar suas ideias.
para construir. Auxilie-os no que for necessário, a fim de que os alunos
possam escolher algo que realmente é possível de ser construido. Incentive
a diversidade, nem todos os grupos precisam fazer a mesma coisa.
5. Mão na Massa
Os alunos desenvolvem uma das ideias usando o WeDo 2.0 e outros materiais,
conforme necessário. Reforce a ideia de que, inicialmente, não é necessário criar
um projeto completo.
8. Ferramentas de avaliação
Os alunos utilizam descritores de avalaição da folha de trabalho do aluno para
avaliar o seu trabalho de design, de acordo com a ‘Escala de Quatro Blocos’.
9. Organize
Certifique-se de que o tempo é suficiente para que no final da aula todos possam
ter demonstrado seus projetos e possam organizar os materiais nas caixas
LEGO®. Você precisará de aproximadamente 10 a 15 minutos para fazer isso.
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Faça um robô dançarino
Exemplos de brincadeiras
Programa de amostra
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Faça um robô dançarino
Modelo de amostra
Programa de amostra
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Faça um robô dançarino
Conexão MAKER
Dançar é muito divertido! Dançar pode ser simplesmente se mover livremente aos
ritmos da música, ou então algo mais específico como praticar a dança de salão,
sapateado, quadrilha, breakdance e dança contemporânea.
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Folha de trabalho do aluno:
Faça um robô dançarino
Nome(s): Data: Utilize esboços, fotos
e anotações como
forma de registro.
Definir o problema
Quais ideias vieram à sua mente quando você observou as imagens?
Brainstorm
Trabalho individual: Agora que você escolheu um problema, dedique-se, por três Utilize os blocos
minutos, e crie soluções para resolvê-lo. Esteja pronto para compartilhar as suas LEGO® e esboços
ideias com o grupo. para explorar suas
ideias.
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Folha de trabalho do aluno: Faça um robô dançarino
2.
3.
Mão na Massa
É hora de começa a construir. Utilize as peças do conjunto LEGO® para executar Você pode usar
a ideia escolhida. Teste o seu projeto conforme for construindo-o e registre todas outros materiais da
as alterações realizadas. sala de aula.
1.
2.
3.
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Autoavaliação
Autoavaliação
Nome do estudante: Data:
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Faça um Life Hack
Não há inspiração para life hacks em todos os lugares. Um excelente lugar
para começar é fazer com que seus alunos tragam problemas simples que eles
enfrentam em suas rotinas. Peça a eles para pensarem em coisas como:
• O que eles poderiam fazer ou criar juntos para facilitar suas vidas?
• Eles precisam de ajuda para acordar de manhã?
• Eles precisam de um ajudante para tarefas domésticas?
• Eles precisam de um lembrete para fazer alguma coisa?
Certifique-se de ter materiais disponíveis que possam ser reutilizados em algo novo.
Objetivos de aprendizagem
Após concluírem essa aula, os alunos terão:
• Utilizado e compreendido o processo de design;
• Definido a necessidade do design;
• Desenvolvido a sua capacidade de iterar e melhorar as soluções de design;
• Desenvolvido suas habilidades de resolução de problemas e comunicação.
Duração
2 X 45 min (90 min)
Preparação
Certifique-se de que cada aluno tenha uma cópia da folha de trabalho do aluno
para gravar o seu processo de design. Eles também precisarão do conjunto
principal LEGO® Education WeDo 2.0 (é recomendado um conjunto para cada dois
alunos).
Procedimento
1. Introdução/Discussão
Distribua as folhas de trabalho e deixe que os próprios alunos interpretem, Make a Life Hack
Maker Connect
Life Hacks are the original inventions! People have always been making things to
improve how we live and do things. Life hacks are inventions you can make yourself
by remixing everyday objects and materials in new ways. Some life hacks are old
tricks or shortcuts. Some life hacks are tools to fix something, and some can help
you be more organized in a fun way. In this lesson, you will create an invention to
contextualizar a atividade.
help solve one of the little problems in your life at home, school, or play!
2. Encontre um problema
À medida que os alunos observam as imagens de conexão e as perguntas,
proponha uma troca de ideias como forma de contextualização do problema.
Depois de terem identificado um problema a ser resolvido, oriente-os para que LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group.
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3. Brainstorm
Os alunos devem, inicialmente, trabalhar de forma independente, por três minutos,
listando o maior número de ideias possível para resolver o problema. Depois de
terem identificado um problema a ser resolvido, oriente-os para que registrem as
ideias em suas folhas de trabalho. Eles podem usar os blocos do conjunto LEGO
durante o processo de brainstorming.
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Faça um Life Hack
Os alunos podem se revezar compartilhando suas ideias dentro de seus grupos. Revezem-se para
Após todas serem apresentadas, cada grupo deve selecionar a(s) melhor(es) compartilhar suas ideias.
para construir. Auxilie-os no que for necessário, a fim de que os alunos
possam escolher algo que realmente é possível de ser construido. Incentive
a diversidade, nem todos os grupos precisam fazer a mesma coisa.
5. Mão na Massa
Os alunos desenvolvem uma das ideias usando o WeDo 2.0 e outros materiais,
conforme necessário. Reforce a ideia de que, inicialmente, não é necessário criar
um projeto completo.
8. Ferramentas de avaliação
Os alunos utilizam descritores de avalaição da folha de trabalho do aluno para
avaliar o seu trabalho de design, de acordo com a ‘Escala de Quatro Blocos’.
9. Organize
Certifique-se de que o tempo é suficiente para que no final da aula todos possam
ter demonstrado seus projetos e possam organizar os materiais nas caixas
LEGO®. Você precisará de aproximadamente 10 a 15 minutos para fazer isso.
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Faça um Life Hack
Exemplos de brincadeiras
Os alunos podem explorar a Biblioteca de Modelos para ter inspiração para suas
soluções. Por meio de perguntas (por exemplo: Deseja fazer um life hack que
levante algo? Que carregue algo? Que proteja algo? ), pode ajudar e guiar os alunos
a modelos relevantes com base em suas ideias. Os alunos podem copiar seus
modelos adicionando ou removendo elementos LEGO® e outros objetos.
Modelo de amostra
Programa de amostra
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Faça um Life Hack
Modelo de amostra
Os ventiladores podem ser perigosos, por isso, escolha o seu material e crie com cuidado.
Programa de amostra
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Faça um Life Hack
Conexão MAKER
Tarefa de casa. Tarefas. Hora de dormir. Hora da refeição. O que poderia tornar a
vida menos "estressante" e mais divertida!? Os life hacks podem!
Life Hacks são as invenções originais! As pessoas sempre fizeram coisas para
melhorar a forma como vivemos e fazemos as coisas. Life hacks são invenções que
você mesmo pode fazer combinando objetos e materiais do cotidiano de maneiras
diferentes. Alguns life hacks são truques ou atalhos antigos. Alguns life hacks são
ferramentas para fixar algo, e alguns podem ajudá-lo a ser mais organizado de uma
forma divertida. Nesta aula, você irá criar algo para ajudar a resolver um dos pequenos
problemas em sua vida em casa, na escola ou nos momentos de lazer!
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Folha de trabalho do aluno:
Faça um Life Hack
Nome(s): Data: Utilize esboços, fotos
e anotações como
forma de registro.
Encontre um problema
Quais ideias vieram à sua mente quando você obsevou as imagens?
Brainstorm
Trabalho individual: Agora que você escolheu um problema, dedique-se, por três Utilize os blocos
minutos, e crie soluções para resolvê-lo. Esteja pronto para compartilhar as suas LEGO® e esboços
ideias com o seu grupo. para explorar suas
ideias.
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Folha de trabalho do aluno: Faça um Life Hack
2.
3.
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É hora de começa a construir. Utilize peças do conjunto LEGO® para executar a Você pode usar
ideia escolhida. Teste o seu projeto conforme for construindo-o e registre todas outros materiais da
as alterações realizadas. sala de aula.
1.
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Autoavaliação
Autoavaliação
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