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Aula n.o 1
Março de 2020
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Esta primeira aula tem como objetivo introduzir o conceito de variável aleatória,
pois é sobre este conceito que se desenvolve toda a unidade curricular.
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Esta primeira aula tem como objetivo introduzir o conceito de variável aleatória,
pois é sobre este conceito que se desenvolve toda a unidade curricular.
Mas antes de introduzir esse conceito vamos começar por relembrar o que foi
lecionado no secundário: Teoria das Probabilidades sobre Acontecimentos.
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Esta primeira aula tem como objetivo introduzir o conceito de variável aleatória,
pois é sobre este conceito que se desenvolve toda a unidade curricular.
Mas antes de introduzir esse conceito vamos começar por relembrar o que foi
lecionado no secundário: Teoria das Probabilidades sobre Acontecimentos.
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Esta primeira aula tem como objetivo introduzir o conceito de variável aleatória,
pois é sobre este conceito que se desenvolve toda a unidade curricular.
Mas antes de introduzir esse conceito vamos começar por relembrar o que foi
lecionado no secundário: Teoria das Probabilidades sobre Acontecimentos.
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Noções Preliminares
Experiência Aleatória
Designa-se por experiência como sendo qualquer processo capaz de produzir re-
sultados observáveis.
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Noções Preliminares
Espaço de Resultados
É o conjunto formado por todos os resultados possı́veis de uma experiência aleatória.
O espaço de resultados representa-se por Ω.
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Noções Preliminares
Espaço de Resultados
É o conjunto formado por todos os resultados possı́veis de uma experiência aleatória.
O espaço de resultados representa-se por Ω.
Acontecimento
Os subconjuntos de Ω designam-se por acontecimentos.
Em geral, os acontecimentos representam-se com letras maiúsculas: A, B, ....
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Noções Preliminares
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Noções Preliminares
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Noções Preliminares
P (Ω) = 1
P (∅) = 0
P A = 1 − P (A)
P (A ∪ B) = P (A) + P (B) − P (A ∩ B)
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Noções Preliminares
Exemplo 1
Experiência aleatória: lançamento de um dado não viciado.
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Noções Preliminares
Exemplo 1
Experiência aleatória: lançamento de um dado não viciado.
Espaço de resultados:
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Noções Preliminares
Exemplo 1
Experiência aleatória: lançamento de um dado não viciado.
Espaço de resultados:
Neste caso, como o espaço de resultados é finito e o dado não é viciado, é possı́vel
calcular as probabilidade de acontecimentos recorrendo à definição clássica de pro-
babilidades.
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Noções Preliminares
Exemplo 1
Experiência aleatória: lançamento de um dado não viciado.
Espaço de resultados:
Neste caso, como o espaço de resultados é finito e o dado não é viciado, é possı́vel
calcular as probabilidade de acontecimentos recorrendo à definição clássica de pro-
babilidades.
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Noções Preliminares
Exemplo 1
Experiência aleatória: lançamento de um dado não viciado.
Espaço de resultados:
Neste caso, como o espaço de resultados é finito e o dado não é viciado, é possı́vel
calcular as probabilidade de acontecimentos recorrendo à definição clássica de pro-
babilidades.
Exemplo 1
3 acontecimento C = num lançamento do dado sair face inferior a 8 = Ω
C diz-se acontecimento certo (todos os elementos do espaço de resultados)
6
P (C) = P (Ω) = 6 =1
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Noções Preliminares
Exemplo 1
3 acontecimento C = num lançamento do dado sair face inferior a 8 = Ω
C diz-se acontecimento certo (todos os elementos do espaço de resultados)
6
P (C) = P (Ω) = 6 =1
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Noções Preliminares
Exemplo 1
3 acontecimento C = num lançamento do dado sair face inferior a 8 = Ω
C diz-se acontecimento certo (todos os elementos do espaço de resultados)
6
P (C) = P (Ω) = 6 =1
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Noções Preliminares
Exemplo 1
6 acontecimento A ∪ B = num lançamento do dado sair face 4 ou num
lançamento do dado sair face superior a 2 = {face 3, face 4, face 5, face 6}
4 2
P (A ∪ B) = 6 = 3
ou
1 2 1 2
P (A ∪ B) = P (A) + P (B) − P (A ∩ B) = 6 + 3 − 6 = 3
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Noções Preliminares
Exemplo 1
6 acontecimento A ∪ B = num lançamento do dado sair face 4 ou num
lançamento do dado sair face superior a 2 = {face 3, face 4, face 5, face 6}
4 2
P (A ∪ B) = 6 = 3
ou
1 2 1 2
P (A ∪ B) = P (A) + P (B) − P (A ∩ B) = 6 + 3 − 6 = 3
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Noções Preliminares
Exemplo 1
8 P (A|B) 7−→ probabilidade de num lançamento do dado sair face 4 sabendo
que no lançamento do dado saiu face superior a 2
1
P (A∩B) 1
P (A|B) = P (B) = 6
2 = 4
3
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Noções Preliminares
Exemplo 1
8 P (A|B) 7−→ probabilidade de num lançamento do dado sair face 4 sabendo
que no lançamento do dado saiu face superior a 2
1
P (A∩B) 1
P (A|B) = P (B) = 6
2 = 4
3
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Variáveis Aleatórias
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Variáveis Aleatórias
Variáveis Aleatórias
Definição
Chama-se variável aleatória (v.a.) e representa-se por X, a uma função de domı́nio
Ω e conjunto de chegada R, cujo valor é determinado pelo resultado de uma ex-
periência aleatória, isto é
X: Ω → R
w → X (w) = x
Observação
Uma variável aleatória é uma função e não uma variável no sentido em que é
habitualmente empregue em Matemática.
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Variáveis Aleatórias
Variáveis Aleatórias
Muitas vezes o resultado de uma experiência aleatória não é numérico ou sendo-o
não interessa lidar com os resultados possı́veis de Ω, mas pretende-se associar-lhe
uma quantidade numérica.
Ou seja, uma variável aleatória é uma função que ”associa um código” numérico
aos acontecimentos, permitindo desta forma deixar de trabalhar em Ω e passar a
trabalhar em R.
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Variáveis Aleatórias
Variáveis Aleatórias
No entanto convém ter atenção que o ”código” definido para construir a função
variável aleatória tem de ser tal que permita andar ao contrário e conseguir saber
qual o acontecimento pretendido. Ou seja, de uma forma mais formal:
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Variáveis Aleatórias
Variáveis Aleatórias
No entanto convém ter atenção que o ”código” definido para construir a função
variável aleatória tem de ser tal que permita andar ao contrário e conseguir saber
qual o acontecimento pretendido. Ou seja, de uma forma mais formal:
X(A) = {X(ω) : ω ∈ A}
X −1 (E) = {ω : X(ω) ∈ E}
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 1
Experiência aleatória: lançamento de um dado não viciado.
Espaço de resultados:
Neste caso é fácil pensar numa variável aleatória que represente de forma numérica
o espaço de resultados:
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 1
Experiência aleatória: lançamento de um dado não viciado.
Espaço de resultados:
Neste caso é fácil pensar numa variável aleatória que represente de forma numérica
o espaço de resultados:
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 1
Variável Aleatória: X = número da face virada para cima no lançamento de um
dado não viciado
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 1
Variável Aleatória: X = número da face virada para cima no lançamento de um
dado não viciado
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 1
Variável Aleatória: X = número da face virada para cima no lançamento de um
dado não viciado
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 1
Variável Aleatória: X = número da face virada para cima no lançamento de um
dado não viciado
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 1
5 acontecimento A∩B = num lançamento do dado sair face 4 e num lançamento
do dado sair face superior a 2 = {face 4}
1
P (A ∩ B) = P (X = 4 ∧ X > 2) = P (X = 4) = 6
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 1
5 acontecimento A∩B = num lançamento do dado sair face 4 e num lançamento
do dado sair face superior a 2 = {face 4}
1
P (A ∩ B) = P (X = 4 ∧ X > 2) = P (X = 4) = 6
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 1
5 acontecimento A∩B = num lançamento do dado sair face 4 e num lançamento
do dado sair face superior a 2 = {face 4}
1
P (A ∩ B) = P (X = 4 ∧ X > 2) = P (X = 4) = 6
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 1
5 acontecimento A∩B = num lançamento do dado sair face 4 e num lançamento
do dado sair face superior a 2 = {face 4}
1
P (A ∩ B) = P (X = 4 ∧ X > 2) = P (X = 4) = 6
1
P (X=4∧X>2) P (X=4) 1
8 P (A|B) = P (X = 4|X > 2) = P (X>2) = P (X>2) = 6
2 = 4
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 2
Experiência aleatória: lançamento de duas moedas não viciadas.
Espaço de resultados:
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Variáveis Aleatórias
Exemplo 2
Experiência aleatória: lançamento de duas moedas não viciadas.
Espaço de resultados:
Exemplo 2
Experiência aleatória: lançamento de duas moedas não viciadas.
Espaço de resultados:
1
1 P (X = 0) = 4
1
2 P (X > 1) = P (X = 2) = 4
3 P (X < 8) = 1
4 P (X = 20) = 0
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Variáveis Aleatórias
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Variáveis Aleatórias
Exemplos:
número da face virada para cima no lançamento de um dado não viciado;
número de caras que saem no lançamento de duas moedas não viciadas;
número de pessoas numa fila na caixa de um supermercado durante uma hora.
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Variáveis Aleatórias
Exemplos:
número da face virada para cima no lançamento de um dado não viciado;
número de caras que saem no lançamento de duas moedas não viciadas;
número de pessoas numa fila na caixa de um supermercado durante uma hora.
REVER
as probabilidades de acontecimentos
(Exercicios - Cap.0 Revisões - Probabilidades)
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