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https://www.youtube.com/watch?v=ILolesm8kFY
Formato
Forma do Animações
do
Caractere do Caracter
Caracter
“Direção de
Arte num
Game”? Formatos
do Percursos
Percursos
Ambiente
A Psicologia das Linhas, Formas e Volumes
Quadrados:
Círculos: • Maturidade,
• Inocência, Triângulos:
• Estabilidade, • Agressão
• Juventude, • Equilíbrio,
• Energia, • Masculinidade
• Teimosia • Força
• Feminilidade
Designers de todas as áreas usam isso:
Nos personagens básicos também
Suavidade, harmonia,
“Diana e suas acompanhantes” -1655, Vermeer
Agressão,
“O Massacre dos Inocentes”, Rubens ~1611 (Mt 2, 16-18)
Estabilidade,
“O Batismo de Jesus” ~1448, Piero della Francesca
Amostra de como ser Indie (independente)
• Americano, trabalhou na Sony Pictures (Anaconda!)
• Fundou um studio independente (Ratloop)
• Depois na Naughty Dog participou de Uncharted (1, 2, 3)
Lucas Pope
Keiko & Lucas
Viajando para Singapura, para ajudar uma amigo
designer, teve a ideia do 1º game premiado,
“PAPERS, PLEASE”
Composição de Formas, Movimento
“Black and Violet” – 1923, Kandinsky
“O conteúdo de uma obra de arte busca sua expressão na composição (...) na soma das
tensões intimamente organizadas para a obra” (Kandinsky, 1926).
O que podemos aprender com Lucas Pope:
• Quando algo me marcar, aprenda com este fato:
• 1º computador dele foi um Apple Macintosh, tela branca e preta,
“pixelizada”: ele adorava as imagens feitas para o Mac!
• A cultura japonesa da esposa e o amor à ela, levou-o a mudar para o Japão
• Ajude os amigos, mesmo com sacrifício, algo de
marcante sempre acontecerá:
• Ajudando uma amigo a desenvolver um game, em Singapura, sendo
“torturado” na PF de alfândega, teve o insight de “Papers, Please”
• Busque a sua identidade, sempre, mesmo que ela não
se enquadre nos padrões mais “normais”...
Vencedor no Game Awards 2018:
• Melhor Performance
• Melhor Narrativa
• Melhor Trilha Sonora
• Melhor Design de Áudio
See The Fire In Your Eyes https://www.youtube.com/watch?v=1WJNRaPwVYM
Red Dead Redemption 2 - Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=MwDJjFP_Ovg
• ND Trabalha para que as ações e missões no
jogo possuam um sentido, um significado.
• Um bom ND faz com que todas as ações no jogo
“digam” muito mais do que as palavras ou
O que faz um explicações.
Designer de • O ND ajuda a criar “Conceitos” para o
Jogo/Franquia.
Narrativa • NDs criam o mundo do Game (antes do plot,
(ND)? diálogos, caracter...)
• “Jogabilidade é o que fazemos.
História é - Por quê fazemos?”
RDR2: No Far West americano
RDR2: Como Arthur Morgan, fora da lei –
você vai amá-lo...
Cavalgando por lugares sem destino certo
Caçando com arco e flecha: missões variadas
RDR2: Animais Lendários para serem caçados
Pescar peixes
lendários
Na Gangue
“holandesa”
Van der Linde
Trato com os demais
• Sempre aprendendo com cada um do bando
• Parece que os sinais e trejeitos de cada um “falam” mais do que as
palavras
• Aprender a usar as habilidades de cada um no momento mais
inesperado
• Descansar com eles: a habilidade da conversa “fiada”
• Fazer coisas que ajudem o bando...
Em especial uma mulher: Sadie Adler
(próxima protagonista???)
Algumas Máximas do Cowboy Americano
• “Eles acreditam em coisas como liberdade e serem capazes de
tocarem eles mesmos seus assuntos e ganha pão”(John Wayne)
• “Um herói aventureiro” (Merrian-Webster)
• “Pense apenas em trabalho duro e estudar o que acontece na vida.
Não seja preguiçoso!” (Credo do Cowboy americano)
• “Sempre obedeça seus pais” (Roy Roger, Regras do Cavalgante)
• “Um cowboy nunca trai a verdade” (10 mandamentos do Cowboy)
• “Existem duas teorias em discussão com mulher:
- Mas nenhuma funciona!” (Guia da Sabedoria do Cowboy).
Melhor Jogo de 2018
• Continuando com a Fúria de um Deus...
• Tentando aprender a ser Pai
• Cumprindo uma promessa à amada
God of War
https://www.youtube.com/watch?v=FyIwEFXOcaE
14 títulos para chegar ao prêmio Maior...
• 2005 God of War
• 2007 God of War II
• God of War: Betrayal
• 2008 God of War: Chains of Olympus
• 2009 God of War Collection (PS3)
• 2010 God of War III
• God of War: Ghost of Sparta
• 2011 God of War: Origins Collection
• 2012 God of War Saga
• 2013 God of War: Ascension
• 2014 God of War Collection (Vita)
• 2015 God of War III Remastered
• 2018 God of War: A Call from the Wilds (Mudança para Mitologia Nórdica)
God of War
Pai (Kratos) e Filho (Atreus)
O filho ATREUS
chorou muito pela
mãe e também ouviu
a promessa que o Pai
fez a Ela
De repousar as cinzas dela num local mítico:
pico de Midgard...
Mais um triunfo de Kratos, um demiurgo
espartano, que se tornou o Rei da Guerra
Um “Homem” refeito, tentando resgatar a
família que lhe resta
Filho “abandonado” de Zeus
É UM MAU PAI:
- Na verdade não sabe
A jornada missionária é a o que é ser pai!
chance de aproximar-se - Mas AMA seu Filho
de seu FILHO
Concretizar uma percepção, mesmo muito difícil!
“Eu estava muito • O Arco familiar era o que faltava a Kratos
resistente, mas não • Resolver seu passado problemático com o pai Zeus
significava que trabalhar • Não deixar ocorrer o mesmo com seu filho Atreus
no Atreus estava fora dos
planos” ➢ Pediu ajuda ao
“George Miller (diretor de Mad pessoal que
Max: Estrada da Fúria) me disse trabalhou com a
uma vez que cada quadro tem Naughty Dog na NPC
que se justificar: não é apenas Elle (Last of Us),
uma cena, você defende cada Guerilla Games: ela
aspecto de toda a composição da demorou 6 meses...
Cory Barlog – Diretor de história...” ➢ Equipe viajou várias
Criação Sony Santa Monica vezes para Holanda
Caminhando por Cenários incríveis!
Pode a guerra de um Deus ser bela?
Acertando as contas com o Pai, manejando o
machado LEVIATAN
Amigos pequenos
Inimigos Grandes,
Grandes,
Inimigos Gigantescos
Longos trechos remando com o filho na proa
Uma jornada FAMILIAR, quanto mais dificuldades,
mais cresce a relação entre Pai e Filho
A Leste do Éden, pela mitologia Nórdica