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Campus Sabará

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PLANO DE AULA

DOCENTE: Gleison Brito Batista ANO LETIVO: 2019 SEMESTRE: 2º/2019


DISCIPLINA: Programação para TURNO: Matutino DURAÇÃO: 40 min
Dispositivos Móveis
PÚBLICO ALVO: Alunos do Curso Técnico em Informática DATA: 16/12/2019
TEMA DA AULA: Desenvolvimento de aplicações móveis: práticas e implementações.

1. OBJETIVO GERAL

Oferecer conhecimento teórico e prático sobre os componentes de um projeto de aplicativo na


plataforma Android, dando enfoque ao componente Activity.

2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

2.1. Relembrar ambiente de desenvolvimento para plataforma Android.


2.2. Relembrar camadas da plataforma Android.
2.3. Apresentar de forma geral os componentes da camada Application Framework.
2.4. Apresentar de forma detalhada cada componente da camada Application Framework:
Activities, Sevices, Content Providers e Broadcast Receivers.
2.5. Aprofundar os conceitos relacionados ao componente Activity.
2.6. Realizar uma atividade prática utilizando ambiente de desenvolvimento para execução
de um aplicativo inicial.

3. CONTEÚDO

● Revisão: Ambiente de desenvolvimento para plataforma Android.

● Revisão: camadas da plataforma Android.

● Componentes da camada Application Framework.


o Activities (Atividades).
o Services (Serviços).
o Content Providers (Provedores de conteúdo).
o Broadcast Receivers (Reeptores de Transmissão).

● Arquivo de configurações de aplicações Android (AndroidManifest.xml)


o Tag Application.
o Tag Activity.
● Código-fonte de uma Activity.
o Pacotes.
o Métodos.

● Estrutura de um projeto Android.


o Pacotes.
o Métodos.

● Arquivo de layout (XML) de uma Activity.

● Componentes para construção de interfaces gráficas: Button, TextField, CheckBox,


RadioButton, Spinner.
● Introdução sobre definições de layout.

● Sugestão de Atividade prática.

● Referência Bibliográfica

● Referência Complementar

● Dúvidas

4. METODOLOGIA

● O conteúdo será abordado com exposição dialogada dos tópicos nos slides e uma
atividade prática.
● Os slides e os recursos necessários para a execução da atividade estão
disponibilizados na página da disciplina.

5. AVALIAÇÃO

● Avaliação diagnóstica (analítica) através de questões sobre os conhecimentos prévios


adquiridos pelo aluno.
● Avaliação processual a partir da observação da participação dos discentes

● Avaliação formativa através da realização satisfatória da atividade proposta.

6. EXECUÇÃO DO PLANO

● Logo no início da aula será feita uma revisão sobre os tópicos abordados na última
aula. Serão revisados o ambiente para desenvovimento em Android. Será feita também
uma breve revisão sobre as camadas da plataforma Android.
● A partir de então, seram apresentados de forma breve os componentes da camada
Application Framework.
● A aula continuará com o aprofundamento no componente Activity. Em seguida será
apresentado o arquivo de configurações de aplicações android.
● Dando continuidade, será discutido o código-fonte e o arquivo de layout (XML) de uma
Activity.
● Em seguida será apresentado brevemente os componentes para construção de
linterfaces gráficas em Android.
● Finalizando os conceitos, seram apresentadas as definições de layout em projetos
Android, introduzindo o tema da próxima aula.
● Por fim, será deixada uma atividade prática visando consolidar os conceitos adquiridos
sobre a estrutura de um projeto Android. Esta atividade visa também que o aluno
senha contato com o ambiente de desenvolvimento.
● Esclarecimentos de dúvidas.

7. RECURSOS DIDÁTICOS E AUDIOVISUAIS

● Um computador com programa para apresentação de arquivos com extensão PDF.

● Projetor de multimídia.

● Quadro e pincel.

8. DURAÇÃO

● A aula terá duração de (40) quarenta minutos

9. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

● Lecheta, R.R., Google Android: Aprenda a criar apicações para dispositívos


móveis com o Android SDK, 5ª Edição, Novatec, 2009.

● DEITEL, Harvey; DEITEL, Paul; DEITEL, Abbey. Android para programadores: Uma
abordagem baseada em aplicativos, 2ª Edição. Bookman, 2015.

10. REFERÊNCIAS COMPLEMENTARES

● Dawn GRIFFITHS e J. S. GRIFFITHS, Use a cabeça! Desenvolvendo para android ,


1ª Edição, Alta Books, 2016.

● MONTEIRO, J.B.; Google Android: Crie aplicações para celulares e tablets, Casa
do Código, Ed. 1. Ciência Moderna, 2014.

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GLEISON BRITO BATISTA

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