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Manual Util2000 PDF
Manual Util2000 PDF
Desenha janelas ou portas entre duas linhas que representam uma parede. As linhas não precisam ser paralelas.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Desenhar
2. Selecione a parede no lado INTERNO ou [Medir largura]: Selecione a linha que representa a parte interna da parede. Entenda-se como
interna a linha que define o ponto de inserção da esquadria.
3. Selecione a outra face da parede ou [Medir largura]: Selecione a linha que representa a parte externa da parede.
4. Largura da Esquadria: Clique um ponto na tela.
5. Specify second point: Clique outro ponto para definir a largura.
A caixa de diálogo "Esquadrias" é aberta.
6. Selecione o tipo e configure as propriedades da esquadria.
7. Aperte OK.
Tabela
Cria uma tabela a partir das esquadrias selecionadas no desenho.
Linha de comando: u2_tabesq
Barra de ferramentas Esquadrias:
Menu Util2000: Esquadrias/Tabela
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Tabela
2. Select objects: Selecione as esquadrias que serão contabilizadas na tabela. Selecione inclusive os símbolos das esquadrias para que sejam
atualizados.
3. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter]
4. Ponto superior esquerdo da tabela: Clique na tela o ponto de inserção da tabela.
Alterar Dados
Altera os dados das esquadrias.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Alterar Dados
2. Select object: Selecione uma esquadria para alterar
A caixa de diálogo "Alterar Dados" é aberta.
3. Faça as alterações desejadas e clique em [OK]
Copiar Dados
Copia os dados de uma esquadria para a outra.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Copiar Dados
2. Selecione a esquadria a copiar os atributos: Selecione a esquadria com os dados a serem copiados.
3. Selecione uma esquadria para alterar Selecione a esquadria que receberá os dados da primeira.
Criar
Cria um bloco com dados de esquadria válidos para o Util2000 a partir de qualquer desenho existente. Essa função é importante porque
não há como prever todos os tipos de esquadria com o comando "Desenhar" e além disso o usuário pode reaproveitar esquadrias
desenhadas sem o Util2000/b>
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Criar
2. Ponto de inserção da esquadria: Clique na tela o ponto de inserção da esquadria.
3. Ponto de inserção do símbolo: Clique na tela o ponto de inserção do símbolo.
4. Select objects: Selecione os objetos para compor a nova esquadria.
5. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter]
A caixa de diálogo "Alterar Dados" é aberta.
6. Faça as alterações desejadas e clique em [OK]
Medidas
Desenha as medidas das esquadrias. Esse tipo de informação é muito útil pois evita a incomodação de ter que consultar a tabela de
esquadrias na obra.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Medidas
2. Select objects: Selecione as esquadrias
3. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter]
Vistas
Desenha vistas de esquadrias.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Vistas
A caixa de diálogo "Vistas das Esquadrias" é aberta.
2. Selecione o tipo e configure as propriedades da esquadria.
3. Aperte OK.
Escrever Área
Calcula a área definida por uma série de pontos ou por um objeto e cria um objeto mtext com o nome do ambiente, a área e o perímetro.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Escrever Área.
2. Primeiro ponto ou [Arco/Boundary/Círculo/Elipse/Objeto/Polígono/Retângulo/Spline] <Retângulo>: Selecione uma série de pontos ou
digite uma opção.
3. Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Selecione os pontos para definir a área. Aperte <Enter> para finalizar.
A caixa de diálogo "Texto de Áreas" é aberta.
4. Selecione ou digite o nome do ambiente e configure os textos e as opções desejadas.
5. Aperte OK.
6. Ponto de inserção: Informe o ponto de inserção do texto contendo o nome do ambiente e a área.
Hachuras...
Cria uma hachura numa área selecionada.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Escrever Área.
A caixa de diálogo "Hachuras" é aberta.
2. Selecione o tipo de hachura.
3. Clique em Clicar Pontos < ou Sel. Objetos < para selecionar as áreas ou objetos a serem hachurados.
4. Select objects: Selecione os objetos a serem hachurados. Aperte <Enter> para finalizar.
5. Selecione os pontos internos: Clique pontos dentro das área a serem hachuradas. Aperte <Enter> para finalizar.
6. Informe a escala e o ângulo.
7. Clique em Verificar < para ver se o tamanho da hachura está correto.
8. Repita os passos 4 e 5 se necessário, para ajustar o tamanho da hachura.
9. Clique em Hachurar.
Você também pode criar um novo padrão de hachura clicando no botão Criar Padrão
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Escrever Área.
A caixa de diálogo "Hachuras" é aberta.
2. Clique em Criar Padrão.
A caixa de diálogo "Novo Padrão de Hachura" é aberta.
3. Selecione o tipo de hachura, Uniforme ou Alternado.
4. Configure as medidas da hachura e digite um nome sem espaços
5. Clique em Criar.
O novo padrão de hachura será criado no local exibido na tela. Encerre o comando clicando em Sair duas vezes e use o comando BHATCH para
utilizar o novo padrão.
Linha Dupla
Desenha um par de linhas paralelas.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Linha Dupla
2. Ponto inicial ou [Break/Caps/Dragline/Offset/Pickbox/Undo/Width]: Clique um ponto.
3. Próximo ponto ou [Arc/Break/CAps/Close/Dragline/Pickbox/Undo/Width]: Clique um ponto ou aperte <Enter> para finalizar.
Paredes em L
Extende os vértices de pares de linhas não-paralelas até a sua interseção.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Paredes em L
2. Canto interno ou [Selecionar]: Clique um ponto no lado interno do vértice de um ou mais pares de linhas. Digite S para selecionar as linhas em
vez de clicar um ponto.
3. Canto externo: Clique um ponto no lado externo do vértice.
Paredes em T
Extende os vértices de 2 pares de linhas dispostas em "T".
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Paredes em L
2. Select objects: Selecione as linhas desejadas, num total de 4.
3. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter]
4. Clique um ponto no lado da parede a manter: Indique com um clique do mouse o lado que não será apagado.
Paredes em X
Extende os vértices de 2 pares de linhas dispostas em "X"
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Paredes em L
2. Select objects: Selecione as linhas desejadas, num total de 4.
3. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter]
Limpar Desenho
Remove itens nomeados, tais como definições de blocos e layers, do desenho, da mesma forma que o comando PURGE, porém repetidas
vezes.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Limpar Desenho.
Nota: Você pode digitar o comando Tpurge como um complemento ao comando Limpar Desenho para fazer uma limpeza a fundo. O programa
Tpurge é gratuito e encontra-se no site para download na sessão Gratuito. O nome original do programa é CDGPurge e os créditos do programa
são devidos a Joel Roderick (ver site http://watertech.blogspot.com/).
Atenção: O comando Tpurge apagará permanentemente filtros de layer, aplicações registradas, páginas de setup, grupos vazios e layouts vazios.
Use-o com cautela pois o programa é muito eficiente!
Filtro Rápido...
Filtra os tipos de objetos selecionados na caixa de diálogo.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Filtro Rápido...
A caixa de diálogo "Filtrar Objetos" é aberta.
2. Selecione os tipos de objetos a serem filtrados.
3. Aperte OK.
4. Select objects: Selecione a área ou objetos a filtrar. Somente os objetos selecionados na caixa de diálogo serão selecionados.
5. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter]
Distribuir Objetos
Distribui objetos dentro da área de uma polilinha.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Distribuir Objetos...
A caixa de diálogo "Distribuir Objetos" é aberta.
2. Configure as opções desejadas.
3. Aperte [OK]
4. Select objects: Selecione uma ou mais polilinhas para definir a área de distribuição. Aperte [Enter] para confirmar a seleção.
5. Select objects: Selecione um ou mais objetos que serão distribuídos. Aperte [Enter] para confirmar a seleção.
Alinhar Objetos
Alinha objetos em relação a um ponto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Escadas/Alinha
A caixa de diálogo "Alinhar Objetos" é aberta.
2. Selecione as opções de alinhamento desejadas.
3. Aperte OK.
4. Select objects: Selecione os objetos.
5. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter].
6. Ponto de alinhamento ou [Opções]: Clique um ponto.
1 Ponto
Desenho o perfil de um lance de escada a partir de um ponto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Escadas/1 Ponto
2. Ponto inicial do primeiro espelho: Clique um ponto na tela.
A caixa de diálogo "Lance de Escada" é aberta.
3. Configure as dimensões e a quantidade de degraus.
4. Especifique as direções horizontal e vertical para o desenho da escada.
5. Clique em Calcular para verificar se as dimensões estão de acordo com as normas técnicas.
6. Clique em OK.
2 Pontos
Desenho o perfil de um lance de escada a partir de dois pontos.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Escadas/2 Pontos
2. Ponto inicial do primeiro espelho: Clique um ponto na tela.
3. Ponto final do último espelho: Clique um ponto na tela.
A caixa de diálogo "Lance de Escada" é aberta.
4. Digite o número de degraus.
5. Clique em Calcular para verificar se as dimensões estão de acordo com as normas técnicas.
6. Clique em OK.
Por Espaçamento
Cria um arranjo de retângulos iguais a partir dos seus espaçamentos.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Divisões Retangulares/Por Espaçamento
2. Canto inferior esquerdo: Clique um ponto na tela.
3. Canto superior direito: Clique um ponto na tela, no canto superior direito em relação ao ponto anterior.
4. Repetições horizontais: Digite o número de desenhos na horizontal.
5. Repetições verticais: Digite o número de desenhos na vertical.
6. Espaçamento intermediário (máximo=6.33): Digite o espaçamento entre os desenhos.
Por Dimensões
Cria um arranjo de retângulos iguais a partir das suas dimensões.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Divisões Retangulares/Por Dimensões
2. Canto inferior esquerdo [Equalizar espaçamentos]: Clique um ponto na tela. Digite "e" para que os espaçamentos sejam iguais.
3. Canto superior direito: Clique um ponto na tela, no canto superior direito em relação ao ponto anterior.
4. Largura: (máximo =131): Digite a largura do desenho.
5. Altura: (máximo =62.2): Digite a altura do desenho.
6. Repetições horizontais: (máximo=6): Digite o número de desenhos na horizontal.
7. Repetições verticais: (máximo=1): Digite o número de desenhos na vertical.
Numerador de Texto
Desenha textos em sequência númérica.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Numerador de Texto
2. Ponto base: Clique um ponto na tela para especificar o ponto base.
3. Ponto de inserção ou [Altura/Número inicial/Rotação]: Clique outro ponto para especificar onde o texto será inserido.
4. Ponto de inserção ou [Altura/Número inicial/Rotação/Ponto base]: Nos pontos subsequentes você pode optar também por alterar o ponto
base.
Altura
Altura do texto: Digite um valor para alterar a altura do texto.
Número inicial
Número inicial: Digite um valor para alterar o número inicial.
Rotação
Ângulo: Clique um ponto ou digite um valor para especificar outro ângulo
Ponto base
Ponto base: Clique um ponto para alterar o ponto base.
Ponto de inserção: Clique um ponto para definir o novo ponto de inserção relativo ao ponto base.
Offset Múltiplo
Desenha cópias paralelas da mesma forma que o comando OFFSET, porém permite a especificação de distâncias diferentes sem precisar
sair do comando.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Offset Múltiplo
2. Entidade de origem: Selecione um objeto inicial.
3. Direção: Clique um ponto para definir a direção da cópia.
4. Distância: Digite um valor para a cópia.
5. <Distância>/Undo: Digite um novo valor ou "u" para desfazer o útimo valor.
Caixa de Círculo
Desenha um quadrado centralizado no círculo selecionado.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Caixa de Círculo
2. Selecione um círculo: Selecione um círculo.
3. Raio <25>: Digite um valor para o raio ou aperte [Enter] para usar o raio do círculo selecionado.
Linha de Corte
Desenha uma linha com símbolo de representação de corte ou interrupção.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Linha de Corte
2. Ponto inicial: Clique um ponto.
3. Ponto final: Clique outro ponto. O comando desenhará uma extensão adicional para os lados da linha de corte, portanto você pode clicar
diretamente sobre o objeto cortado.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Converter Elípses em Polilinhas
2. Select objects: Selecione as elípses. Aperte Enter para finalizar a seleção.
3. Apagar elípses selecionadas? (Sim ou Não) Digite S ou N.
6. Deseja que as novas elípses sejam desenhadas como polilinhas? (Sim ou Não): Digite S ou N.
Observação:
Furar Objetos
Fura arcos, linhas e círculos selecionados, entre dois pontos.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Furar Objetos
2. Select objects: Selecione as linhas a serem cortadas.
3. Primeiro ponto: Clique um ponto.
4. Segundo ponto: Clique outro ponto.
Divisões Balanceadas
Cria uma polilinha com um número especificado de vértices a partir de um ou mais objetos de forma balanceada. Os vértices da polilinha
serão desenhados de forma a ficarem mais densos nos ângulos mais fechados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Substituir Curvas por Polilinha/Divisões Balanceadas
2. Select objects: Selecione os objetos desejados.
3. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter]
4. Número de divisões: <8>: Digite o número de divisões.
5. Apagar o objeto original? [Sim/Não] <Sim>: <8>: Digite a opção desejada.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Substituir Curvas por Polilinha/Divisões por Igual
2. Select objects: Selecione os objetos desejados.
3. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter]
4. Número de divisões: <8>: Digite o número de divisões.
5. Apagar o objeto original? [Sim/Não] <Sim>: <8>: Digite a opção desejada.
Espalhar Objetos
Faz uma distribuição de objetos selecionados dentro da área delimitada por uma polilinha.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Espalhar Objetos
2. Select objects: Selecione as polilinhas.
3. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter]
4. Select objects: Selecione um ou mais objetos.
5. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter]
A caixa de diálogo "Espalhar Objetos" é aberta.
6. Selecione as opções desejadas.
7. Aperte OK.
Isolar
Isola os layers dos objetos selecionados e desliga os restantes.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Isolar
2. Select objects: Selecione os objetos cujos layers serão isolados.
Congelar
Congela os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Congelar
2. Selecione um objeto no layer a ser congelado ou [Opções/Undo]: Selecione um objeto
Opções
Digite uma opção [Entity level nesting/No nesting/]<Block level nesting>: Selecione a opção "e" para congelar objetos dentro de blocos e a
opção "n" para congelar o layer do bloco.
Desligar
Desliga os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Desligar
2. Selecione um objeto no layer a ser desligado ou [Opções/Undo]: Selecione um objeto
Opções
Digite uma opção [Entity level nesting/No nesting/]<Block level nesting>: Selecione a opção "e" para congelar objetos dentro de blocos e a
opção "n" para congelar o layer do bloco.
Travar
Trava os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Travar
2. Selecione um objeto no layer a ser travado: Selecione um objeto.
Congelar
Congela os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Congelar
2. Selecione um objeto no layer a ser congelado ou [Opções/Undo]: Selecione um objeto
Opções
Digite uma opção [Entity level nesting/No nesting/]<Block level nesting>: Selecione a opção "e" para congelar objetos dentro de blocos e a
opção "n" para congelar o layer do bloco.
Congelar
Congela os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Congelar
2. Selecione um objeto no layer a ser congelado ou [Opções/Undo]: Selecione um objeto
Opções
Digite uma opção [Entity level nesting/No nesting/]<Block level nesting>: Selecione a opção "e" para congelar objetos dentro de blocos e a
opção "n" para congelar o layer do bloco.
Ligar Tudo
Liga todos os layers.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Ligar Tudo
Travar
Trava os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Travar
2. Selecione um objeto no layer a ser travado: Selecione um objeto.
Corrente
Torna o layer do objeto selecionado corrente.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Corrente
2. Selecione o objeto cujo layer será tornado corrente: Selecione um objeto.
Trocar
Troca os layers dos objetos selecionados para o layer de um objeto selecionado.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Trocar
2. Select objects: Selecione os objetos que terão o layer alterado.
3. Selecione um objeto no layer de destino ou [Digitar]: Selecione um objeto ou digite "d" para digitar o nome de um layer.
Unificar Layer
Unifica os layers dos objetos selecionados para o layer corrente.
odo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Unificar Layer
2. Select objects: Selecione os objetos cujos layers serão unificados.
Trocar
Troca os layers dos objetos selecionados para o layer de um objeto selecionado.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Trocar
2. Select objects: Selecione os objetos que terão o layer alterado.
3. Selecione um objeto no layer de destino ou [Digitar]: Selecione um objeto ou digite "d" para digitar o nome de um layer.
Criar
Cria um bloco com dados de esquadria válidos para o Util2000 a partir de qualquer desenho existente. Essa função é importante porque
não há como prever todos os tipos de esquadria com o comando "Desenhar" e além disso o usuário pode reaproveitar esquadrias
desenhadas sem o Util2000/b>
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Criar
2. Ponto de inserção da esquadria: Clique na tela o ponto de inserção da esquadria.
3. Ponto de inserção do símbolo: Clique na tela o ponto de inserção do símbolo.
4. Select objects: Selecione os objetos para compor a nova esquadria.
5. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter]
A caixa de diálogo "Alterar Dados" é aberta.
6. Faça as alterações desejadas e clique em [OK]
Bibliotecas
Insere blocos a partir de uma caixa de diálogo.
Repetir
Repete a inserção do bloco.
Outro
A caixa de diálogo de blocos é reaberta na última sessão de blocos selecionada, permitindo selecionar outro bloco.
Mover
Destino: Clique um ponto.
Girar
Ângulo de rotação: Clique um ponto ou digite um valor.
Espelhar
Ponto de simetria: Clique um ponto.
eScalar
Fator de escala: Digite um valor ou cllique um ponto.
Nota: Você pode adicionar seus arquivos DWG no diretório Util2000/u2_Dwg/Personalizada. Se quiser que a imagem do desenho apareça, basta
criar um slide com o comando SLIDE com o mesmo nome do arquivo DWG e colocar no mesmo diretório. Para acessar a biblioteca personalizada
siga um dos procedimentos abaixo:
Explodir Atributos
Explode os blocos do desenho e converte os atributos em texto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Blocos/Explodir Atributos
2. Select objects: Selecione os blocos a explodir. Aperte [Enter] para finalizar a seleção.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Blocos/Editar Texto dos Atributos
2. Select block reference: Selecione um bloco com atributos.
A caixa de diálogo "Edit Attributes" é aberta.
3. Faça as alterações desejadas nos campos da caixa de diálogo.
Linear Externa
Desenha uma cota linear com as linhas de dimensão e extensão.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Linear Externa
Alinhada Externa
Desenha uma cota alinhada com as linhas de dimensão e extensão.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Alinhada Externa
Linear Interna
Desenha uma cota linear com as linhas de dimensão e sem linhas de extensão.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Linear Interna
Alinhada Interna
Desenha uma cota alinhada com as linhas de dimensão e sem linhas de extensão.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Alinhada Interna
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Linear Sem Linhas
Raio
Desenha uma cota com o raio de um objeto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Raio
Diâmetro
Desenha uma cota com o diâmetro de um objeto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Diâmetro
Ângulo
Desenha uma cota com o ângulo entre dois objetos.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Ângulo
Leader
Desenha uma linha-guia com anotação.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Leader
Nível
Insere um bloco com a referência de nível a partir de um ponto inicial.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Nível
2. Ponto de origem ou [Digite um valor se diferente de 0]: Clique um ponto ou digite um valor.
3. Ponto de inserção ou [Aperte <ENTER> para finalizar]: Clique um ponto.
Automática
Desenha uma série de cotas automáticas entre dois pontos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Automática
2. <Primeiro ponto>/Configurar: Clique um ponto.
3. Segundo ponto: Clique outro ponto.
Configurar
Abre a caixa de diálogo "Configurações das Cotas".
1. Filtrar Layer: Selecione um layer para ser cotado. Os objetos em outros layers serão ignorados.
2. Indicar Posição da Cota Permite selecionar a posição da linha de dimensão em outro alinhamento.
Contínua
Desenha uma sequência de cotas contínuas a partir da última cota desenhada ou selecionada.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Contínua
Linha Base
Desenha uma sequência de cotas com linha de base a partir da última cota desenhada ou selecionada.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Linha Base
Fixar
Fixa o valor numérico das cotas selecionadas. Essa opção é muito útil quando há a necessidade de escalar ou redimensionar as cotas
mas o valor númérico das mesmas não pode ser alterado.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Fixar.
2. Select objects: Selecione as cotas.
3. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter].
4. Fixar ou [Digitar] <Fixar>: Aperte [Enter] para fixar as cotas em seus valores atuais ou "D" para digitar um novo valor para todas as cotas
selecionadas.
Nota: Utilize o comando "Restaurar Cotas" para desfazer a ação deste comando.
Restaurar
Restaura o valor original de cotas editadas.
Linha de comando: u2_redim
Barra de ferramentas Cotas:
Menu Util2000: Cotas/Restaurar
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Restaurar.
2. Select objects: Selecione as cotas.
3. Select objects: Confirme a seleção apertando [Enter].
O comando exibirá as cotas editadas no desenho. Se nada for selecionado é porque não há cotas editadas.
4. Restaurar ou [Digitar/Cancelar] <Restaurar>: Aperte [Enter] para restaurar as cotas, "C" para cancelar, ou "D" para digitar um novo valor para
as cotas.
Atualizar
Atualiza as cotas selecionadas para o estilo corrente.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Atualizar
Tamanhos
Desenha textos com a altura selecionada. As alturas são baseadas nas tradicionais das réguas K&E para normógrafo.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Texto/Selecione uma altura
2. Ponto de inserção do texto ou [Justificar]: Clique um ponto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Texto/Converter Texto em Mtexto
2. Select objects:Selecione os textos na ordem em que devem aparecer.
3. Select objects:Aperte <Enter> para finalizar a seleção.
4. Janela de inserção ou [Parágrafo/Linha]: Clique dois pontos para definir a área de inserção.
Parágrafo
Desenha o texto em linhas com separação de parágrafos.
Linha
Desenha o texto numa única linha.
Importar Texto...
Importa um arquivo de texto e insere na área de desenho com o espaçamento e altura dos textos especificados.
Centralizar Texto
Muda o ponto de inserção para o meio dos textos, porém sem alterar as suas posições.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Texto/Centralizar Texto
2. Select objects:Selecione os textos. Aperte <Enter> para finalizar a seleção
Somar Texto
Soma o conteúdo de objetos de texto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Somar Texto.
2. Select objects: Selecione os textos a serem somados. Aperte <Enter> para finalizar a seleção
Maiúsculas e Minúsculas...
Altera a formatação de maiúsculas/minúsculas dos textos selecionados de forma semelhante ao Microsoft Word®.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Texto/Maiúsculas e Minúsculas...
A caixa de diálogo "Maiúsculas e Minúsculas" é aberta.
2. Selecione a opção de formatação desejada.
3. Select objects:Selecione os textos. Aperte <Enter> para finalizar a seleção
Barras de Ferramentas
Ativa as barras de ferramentas do programa.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Barras de Ferramentas
2. Selecione um item.
Escala e Unidade...
Configura as escalas, a unidade e o ambiente de impressão do Util2000.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Escala e Unidade...
A caixa de diálogo "Escala e Unidade" é aberta.
2. Configure as escalas, a unidade e o ambiente de plotagem.
3. Clique em OK.
Atual
Define a escala corrente.
Fixa
Define a escala global do desenho. O valor desta escala é o mesmo usado pelo comando PLOT no Model Space.
Unidade
Define a unidade de trabalho.
Ambiente de Plotagem
Define se a plotagem será feita no Model Space ou no Paper Space (Modo de Layout).
Gravar
Salva as configurações como padrão para todos os novos desenhos.
Observação
O Util2000 possui como filosofia que o desenho das cotas e textos sempre será realizado no Model Space, mesmo que a plotagem seja feita no
Paper Space. Alguns usuários do AutoCAD preferem fazer cotas e textos diretamente no Paper Space. Esta opção será implementada em futuras
versões do programa.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Configurar Paper Space
Se você estiver no Paper Space o AutoCAD automaticamente vai para o Model Space.
2. Primeiro canto: Clique um ponto numa canto da área desejada.
3. Segundo canto: Clique outro ponto na diagonal oposta da área.
A caixa de diálogo "Escala e Unidade" é aberta.
4. Selecione a escala e a unidade.
5. Clique em OK.
O AutoCAD vai para o Paper Space.
6. Ponto de Inserção da Janela: Clique um ponto.