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Resumo:
Abstract:
In the actual days the brazilian history of and in the Paraguayan War don’t have a
great representation in the game industry, being both World Wars the most often pictured by
several game publishers. In order that, we propose the development of a seriously digital
game as a way to contribute to the Paraguayan War representation. We wish as a objective in
this project proceed the development of a game based on the Paraguayan War and after that
release it on the Steam a digital games platform. We wanna use as methodology the
elaboration of a Game Design Document(GDD) that is a kind of manual where we describe
all development planning of the mechanics, scenarios, characters, story and stuff like those.
Thus, we wish that until the end of the project we can achieve the GDD as well the develop
and release of the game. In this way, we will be contributing to the socio-historical awareness
of the society and with the representativeness of the Paraguayan War and the brazilian history.
3.Justificativa:
Este projeto tem como principal justificativa o conveniente e favorável uso de jogos
digitais como uma poderosa ferramenta de incentivo ao desenvolvimento da consciência
histórica do ser social seja ele em formação ou até mesmo em sua plena fase adulta. Como
aponta Paniz e Pereira, ao mergulhar em uma narrativa da história da humanidade que pode o
homem conhecer-se a si mesmo e aos outros, entendendo melhor a sociedade em que vive.
Imergir em uma narrativa como a dos jogos, por exemplo, o jogador pode entender melhor o
meio no qual está inserido. Destarte, podemos compreender um dos motivos do
desenvolvimento de um jogo, todavia os pontos evidenciados acima não representam o
enorme acervo de argumentos notáveis no que tange o uso dos jogos digitais. Ademais, ao se
evocar o tema Guerra do Paraguai trazemos a tona o assunto e desta forma o efeito resultante
pode se derivar nos mais variados espectros da sociedade e afins. Além do mais, não há uma
representatividade tanto da história brasileira em geral como da Guerra do Paraguai em
específico na indústria dos jogos, sendo as duas Grande Guerras as mais popularmente
conhecidas por serem retratadas por diversos jogos de diversas empresas. Também, pode-se
destacar o uso dos jogos ao invés de um documentário por exemplo, quando comparamos o
caráter interativo que eles podem proporcionar. Um filme possui elementos sobretudo
áudio-visuais que são interessantes para cativar a pessoa que assiste, todavia não se pode atuar
como agente determinante para o desenrolar do enredo como os jogos assim o fazem ao
mesmo tempo que também possuem os elementos áudio-visuais dos documentários ou filmes
apesar de serem apresentados de maneira diferente.
4.Objetivos:
● Objetivo geral:
Desenvolver um jogo digital sobre a Guerra do Paraguai como incentivo a formação da
consciência sócio-histórica da região sul-mato-grossense e imediações geográficas afetadas
diretamente pela guerra bem como contribuir para a representatividade da mesma.
● Objetivos específicos:
a) Desenvolver um jogo de estratégia por turnos inspirado na Guerra do Paraguai;
b) Elaborar o Game Design Document (GDD - Documento de Design de Jogo);
c) Realizar uma pesquisa bibliográfica sobre a Guerra do Paraguai;
d) Desenvolver um protótipo de implementação das mecânicas do jogo em Unity;
e) Produzir um acervo de ambientação da época, como os tipos de tropas
militares da época e como se caracterizavam, a aparência dos meios de
transporte, e outros mais;
f) Esculpir um Asset(“Material de uso”) de modelos 3D utilizando Blender como
personagens, mesas, árvores, carroças e afins;
g) Construir a lista com o repertório de músicas do jogo como as de combate,
exploração, a do menu inicial, entre outros;
h) Realizar a captura ou captação dos efeitos de som presentes no jogo como
passos, objetos caindo, troca de turno, personagem dando um soco, e outros
semelhantes a estes.
5.Metodologias:
programação, design, animação, prototipação, modelagem, cronograma, entre outros, a
criação de um GDD que auxiliará no planejamento para uma melhor execução na fase de
implantação do jogo. Para que se tenha o jogo ao final do projeto, evidencia-se a necessidade
de escolhermos um motor de renderização 3D capaz de suportar as demandas usuais de um
jogo digital de estratégia por turnos. De tal forma, utilizaremos a Unity como motor gráfico
pois se trata de uma tecnologia sem custos para desenvolvimento de produções independentes
como a de nosso projeto. Outros softwares mais popularmente difundidos como o Adobe
Photoshop e Illustrator, Autodesk Sketchbook para a criação das artes visuais do jogo.
Blender para as modelagens 3D e animações por se tratar de um software livre e grande
potencial de aplicabilidade quando usado em conjunto ao Unity.
6.Resultados esperados:
7.Conclusões:
Desta forma, temos como conclusões para este projeto observando a problemática
anteriormente relatada como sendo a falta da consciência sócio-histórica no tocante a Guerra
do Paraguai bem como suas consequências sociais, econômicas, políticas, estruturais entre
vários outras esferas; Propomos a criação de um Jogo Digital inspirado na Guerra que venha
atrair as pessoas ao tema através do entretenimento podendo assim atingir desde jovens
intrépidos até adultos mais conservadores. Ademais, o Jogo por ter como seu gênero principal
a estratégia também auxiliará os jogadores no desenvolvimento e manutenção de seu
raciocínio lógico e capacidade de realizar decisões de maneira mais eficiente. Demais,
teremos um aporte teórico abrangente entre pesquisadores da área da história e educação cada
um com sua especificidade, todavia todos com o mesmo objetivo de fazer o Brasil uma nação
melhor levando-se em conta os problemas apresentados anteriormente.
8.Referências Bibliográficas:
SCHELL, JESSE. THE ART OF GAME DESIGN. ed. Morgan Kaufmann Publishers, 2008
by Elsevier Inc.