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Maldita Guerra : representatividade da Guerra do Paraguai


 
Gabriel Rodrigues Ribeiro - gabriel.rodrigues.0501@gmail.com - Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul - Campus Dourados
 
Yuri karan Benevides Tomas - yuri.tomas@ifms.edu.br - Instituto Federal de Educação, Ciência e
Tecnologia de Mato Grosso do Sul - Campus Dourados
 
Geovano Moreira Chaves geovano.chaves@ifms.edu.br - Instituto Federal de Educação, Ciência e
Tecnologia de Mato Grosso do Sul - Campus Dourados

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul, Dourados - MS


Ciências humanas - História

Resumo:

Na atualidade a história brasileira em geral e em específico da Guerra do Paraguai não


possuem uma representatividade significativa sobretudo na indústria dos jogos, sendo as duas
Grande Guerras as mais popularmente conhecidas e por inúmeras vezes serem retratadas por
diversos jogos de diversas desenvolvedores. Desta maneira, propomos o desenvolvimento de
um jogo digital como meio de contribuir para a representatividade da história da Guerra do
Paraguai. Objetivamos neste projeto realizar o desenvolvimento de um jogo inspirado na
Guerra da Tríplice Aliança e posteriormente o lançando em uma plataforma de jogos digitais
como a Steam. Utilizaremos como metodologia a elaboração de um Game Design
Document(Documento de Design de Jogo) ou simplesmente GDD que trata-se de uma espécie
de manual no qual busca planejar o desenvolvimento do jogo. Destarte, Espera-se que até o
final deste projeto consigamos concluir tanto o GDD como a implementação do jogo como
seu lançamento, desta forma contribuindo com a conscientização sócio-histórica da sociedade
bem como com a representatividade da Guerra do Paraguai e da história brasileira.

Palavras-chave: ​História, “Guerra do Paraguai”, “Jogos digitais”, representatividade.

Damn War : representativeness of the Paraguayan War

Abstract:
In the actual days the brazilian history of and in the Paraguayan War don’t have a
great representation in the game industry, being both World Wars the most often pictured by
several game publishers. In order that, we propose the development of a seriously digital
game as a way to contribute to the Paraguayan War representation. We wish as a objective in
this project proceed the development of a game based on the Paraguayan War and after that
release it on the Steam a digital games platform. We wanna use as methodology the
elaboration of a Game Design Document(GDD) that is a kind of manual where we describe
all development planning of the mechanics, scenarios, characters, story and stuff like those.
Thus, we wish that until the end of the project we can achieve the GDD as well the develop
and release of the game. In this way, we will be contributing to the socio-historical awareness
of the society and with the representativeness of the Paraguayan War and the brazilian history.

Key Words: ​History, “Paraguayan War”, “digital games”, representativeness.


 
 
 
 
 
 
 
2.Introdução:

Na contemporaneidade, muitas vezes podemos concluir os estudos no ensino


fundamental, médio podendo possuir alguma lacuna nos conteúdos de história, geografia,
literatura e língua portuguesa, e assim por diante. De fato, isto pode ocorrer por causa de
diversos fatores. Um deles pode estar relacionado ao contato insuficiente com o objeto de
estudo ou até mesmo pela falta de atratividade passada pelo superficialismo aparente das mais
diversas áreas de conhecimento. Isso pode causar na sociedade lamentosos fatos como o não
conhecimento de eventos históricos que foram determinantes para a composição atual de
nossa sociedade. Neste cenário, uma das maneiras capazes de atuar como agentes
determinantes na melhoria da formação de um indivíduo é contribuindo com o
desenvolvimento de alternativas mais cativantes e dinâmicas para uma temática em
contraponto às tradicionais que buscam planificar o método e meios de ensino. de modo a
obter plenitude na formação social do sujeito. Desta forma, dada a abrangência das
possibilidades de enfoque para nosso projeto, aponta-se em específico a formação da
consciência histórica dos estados brasileiros pelos quais houve o confronto a Guerra do
Paraguai(1864-1870). Ademais, quando perguntamos sobre a Guerra do Paraguai ou Guerra
da Tríplice Aliança é comum a devolutiva superficiais e simplistas no tocante ao maior
conflito armado da história da América do Sul. Porquanto, evidencia-se a necessidade de
trabalhar em algo que se desenvolva a temática da Guerra do Paraguai de maneira a levar as
pessoas a terem um maior interesse pela guerra, e assim sendo, complementar sua formação
humana e consciência histórica dos ventos e conjunturas que formam a atual estrutura da
região da guerra. Destarte, propomos a criação de um jogo digital de estratégia inspirado nos
acontecimentos da guerra que use do ​homo ludens ​para divertir o jogador ao mesmo tempo
que cria um clima simpatizante a importância da guerra levando-o a compreender a seriedade
e relevância da Guerra do Paraguai sua para formação enquanto indivíduo.

3.Justificativa:

Este projeto tem como principal justificativa o conveniente e favorável uso de jogos
digitais como uma poderosa ferramenta de incentivo ao desenvolvimento da consciência
histórica do ser social seja ele em formação ou até mesmo em sua plena fase adulta. Como
aponta Paniz e Pereira, ao mergulhar em uma narrativa da história da humanidade que pode o
homem conhecer-se a si mesmo e aos outros, entendendo melhor a sociedade em que vive.
Imergir em uma narrativa como a dos jogos, por exemplo, o jogador pode entender melhor o
meio no qual está inserido. Destarte, podemos compreender um dos motivos do
desenvolvimento de um jogo, todavia os pontos evidenciados acima não representam o
enorme acervo de argumentos notáveis no que tange o uso dos jogos digitais. Ademais, ao se
evocar o tema Guerra do Paraguai trazemos a tona o assunto e desta forma o efeito resultante
 
 
pode se derivar nos mais variados espectros da sociedade e afins. Além do mais, não há uma
representatividade tanto da história brasileira em geral como da Guerra do Paraguai em
específico na indústria dos jogos, sendo as duas Grande Guerras as mais popularmente
conhecidas por serem retratadas por diversos jogos de diversas empresas. Também, pode-se
destacar o uso dos jogos ao invés de um documentário por exemplo, quando comparamos o
caráter interativo que eles podem proporcionar. Um filme possui elementos sobretudo
áudio-visuais que são interessantes para cativar a pessoa que assiste, todavia não se pode atuar
como agente determinante para o desenrolar do enredo como os jogos assim o fazem ao
mesmo tempo que também possuem os elementos áudio-visuais dos documentários ou filmes
apesar de serem apresentados de maneira diferente.

4.Objetivos:

● Objetivo geral:
Desenvolver um jogo digital sobre a Guerra do Paraguai como incentivo a formação da
consciência sócio-histórica da região sul-mato-grossense e imediações geográficas afetadas
diretamente pela guerra bem como contribuir para a representatividade da mesma.

● Objetivos específicos:
a) Desenvolver um jogo de estratégia por turnos inspirado na Guerra do Paraguai;
b) Elaborar o Game Design Document (GDD - Documento de Design de Jogo);
c) Realizar uma pesquisa bibliográfica sobre a Guerra do Paraguai;
d) Desenvolver um protótipo de implementação das mecânicas do jogo em Unity;
e) Produzir um acervo de ambientação da época, como os tipos de tropas
militares da época e como se caracterizavam, a aparência dos meios de
transporte, e outros mais;
f) Esculpir um Asset(“Material de uso”) de modelos 3D utilizando Blender como
personagens, mesas, árvores, carroças e afins;
g) Construir a lista com o repertório de músicas do jogo como as de combate,
exploração, a do menu inicial, entre outros;
h) Realizar a captura ou captação dos efeitos de som presentes no jogo como
passos, objetos caindo, troca de turno, personagem dando um soco, e outros
semelhantes a estes.

5.Metodologias:

A metodologia deste projeto se divide em duas partes, uma relacionada ao âmbito


histórico, e outra no sentido da implementação técnica do jogo. Por conseguinte, na esfera
histórica a coleta de dados de livros relacionados a Guerra do Paraguai como A Retirada da
Laguna de Alfredo d'Escragnolle Taunay e Maldita Guerra de Francisco Doratioto nos situará
inicialmente do contexto sócio-histórico da Guerra, suas motivações, etc. Semelhantemente,
usaremos como metodologia para o desenvolvimento da parte técnica do jogo como a

 
 
programação, design, animação, prototipação, modelagem, cronograma, entre outros, a
criação de um GDD que auxiliará no planejamento para uma melhor execução na fase de
implantação do jogo. Para que se tenha o jogo ao final do projeto, evidencia-se a necessidade
de escolhermos um motor de renderização 3D capaz de suportar as demandas usuais de um
jogo digital de estratégia por turnos. De tal forma, utilizaremos a Unity como motor gráfico
pois se trata de uma tecnologia sem custos para desenvolvimento de produções independentes
como a de nosso projeto. Outros softwares mais popularmente difundidos como o Adobe
Photoshop e Illustrator, Autodesk Sketchbook para a criação das artes visuais do jogo.
Blender para as modelagens 3D e animações por se tratar de um software livre e grande
potencial de aplicabilidade quando usado em conjunto ao Unity.

6.Resultados esperados:

Os resultados esperados para o projeto são a conclusão do desenvolvimento do jogo,


sendo assim contribuindo diretamente e indiretamente com mais uma alternativa para a
construção da ciência histórico-cultural do ser social. Obtenção de sucesso na criação do
GDD e uso efetivo do mesmo na fase de desenvolvimento do jogo com eficiência. Obter uma
base histórica da Guerra do Paraguai consideravelmente boa e suficientemente capaz de
retratar a época com moderação, ética, equilíbrio e sensatez buscando contribuir para a ciência
histórica brasileira. Realizar com exímio a implementação das mecânicas propostas no GDD.
Construir de forma criativa o acervo de representações ilustrativas da época, retratando
detalhes, curiosidades, informações pertinentes e notáveis sobre a ambientação da época.
Esculpir um conjuntos de modelos 3D condizentes com as inspirações e fidedignas ao ideal
gráfico almejado para melhor representar a época da guerra. Fomentar o imaginário do ser
coletivo visando gerar a valorização da cultura e história brasileira. Contribuir para o cenário
do desenvolvimento do de jogos indies no Brasil.

7.Conclusões:

Desta forma, temos como conclusões para este projeto observando a problemática
anteriormente relatada como sendo a falta da consciência sócio-histórica no tocante a Guerra
do Paraguai bem como suas consequências sociais, econômicas, políticas, estruturais entre
vários outras esferas; Propomos a criação de um Jogo Digital inspirado na Guerra que venha
atrair as pessoas ao tema através do entretenimento podendo assim atingir desde jovens
intrépidos até adultos mais conservadores. Ademais, o Jogo por ter como seu gênero principal
a estratégia também auxiliará os jogadores no desenvolvimento e manutenção de seu
raciocínio lógico e capacidade de realizar decisões de maneira mais eficiente. Demais,
teremos um aporte teórico abrangente entre pesquisadores da área da história e educação cada
um com sua especificidade, todavia todos com o mesmo objetivo de fazer o Brasil uma nação
melhor levando-se em conta os problemas apresentados anteriormente.

8.Referências Bibliográficas:

 
 

GIACOMONI, MARCELLO PANIZ; PEREIRA, NILTON MULLET. ​JOGOS E ENSINO


DE HISTÓRIA​. ed. UFRGS, 1a edição: 2018.

SCHELL, JESSE. ​THE ART OF GAME DESIGN​. ed. Morgan Kaufmann Publishers, 2008
by Elsevier Inc.

BARCA, Isabel. LITERACIA E CONSCIÊNCIA HISTÓRICA. ​Educ. rev., Curitiba , n.


spe, p. 01-13, 2006 . Disponível em:
http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0104-40602006000400006&lng=pt
&nrm=iso. acessos em 27 abr. 2019.

TAUNAY, VISCONDE DE. ​A RETIRADA DA LAGUNA. 1​ª ed. MARTIN CLARET.


2003. 260 p.

DORATIOTO, FRANCISCO. ​MALDITA GUERRA: Nova história da Guerra do Paraguai.


1​ª ed. Companhia das Letras. 2002. 656 p.

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