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AlfaCon Concursos Públicos

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
ÍNDICE
Cinemática Vetorial ............................................................................................................................................2
Movimento em Duas Direções ........................................................................................................................................3
Movimento Oblíquo ..........................................................................................................................................................5

Lei do Direito Autoral nº 9.610, de 19 de Fevereiro de 1998: Proíbe a reprodução total ou parcial desse material ou divulgação com
fins comerciais ou não, em qualquer meio de comunicação, inclusive na Internet, sem autorização do AlfaCon Concursos Públicos.
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Cinemática Vetorial
Grandezas físicas que não ficam totalmente determinadas com um valor e uma unidade são
chamadas de grandezas vetoriais. Os vetores têm além do valor numérico, a direção e o sentido de-
terminados.
Um vetor pode ser representado da seguinte forma: (com uma seta acima da letra que o repre-
senta para indicar que se trata de uma grandeza vetorial).
→ Cálculos Com Vetores:
˃ Adição De Vetores.
Quando é feita uma operação com vetores, chama-se o seu resultado de resultante . Dado dois
vetores e , a resultante é obtida graficamente trançando-se pelas extremidades de cada um deles
uma paralela ao outro.

Em que é o vetor soma. Como a figura formada é um paralelogramo, este método é denomina-
do método do paralelogramo. A intensidade do vetor é dada por:

Quando temos um caso particular onde os vetores estão em posições ortogonais entre si, basta
aplicar o teorema de Pitágoras.

→ Subtração Entre Dois Vetores:


Dados dois vetores e , o vetor resultante é dado por = - = AB, onde A é a extremidade e
B é a origem.

Analiticamente o vetor é dado por:


˃ Módulo: R =
˃ Direção: da reta AB
˃ Sentido: de B para A
→ Produto De Um Número Por Um Vetor:
O produto de um número n por um vetor resultará em outro vetor dado por n ·
Direção: A mesma de ;

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Sentido:
˃ Se a > 0 - o mesmo sentido de
˃ Se a < 0 - contrário de .
→ Vetor Oposto:
Denomina-se vetor oposto de um vetor , o vetor com as seguintes características:

A figura representa o vetor e o seu oposto .


→ Decomposição De Um Vetor:
São dados um vetor e um sistema de dois eixos ortogonais x e y:

Projetando ortogonalmente as extremidades do vetor nos eixos x e y, obtendo suas componen-


tes retangulares e .
Analiticamente temos: o triângulo OP’P é retângulo, portanto:

→ Adição De Mais De Dois Vetores (método do polígono):


Quando a extremidade do último vetor coincidir com a origem do primeiro, isto é, quando o
polígono for fechado, o vetor resultante será nulo. (R = 0)

Movimento em Duas Direções


→ Exemplo: Um barquinho se movimentando em um rio.
˃ Barco se movimentando a favor da correnteza:
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Sendo a velocidade do barco em relação ao observador parado na margem, B a velocidade do


barco e C a velocidade da correnteza, podemos observar que a velocidade é resultante de B e C, e
conforme a teoria, quando vetores atuam na mesma direção e mesmo sentido o módulo do vetor
resultante é dado pela soma dos módulos dos vetores, então: v = vB + vC(o barco desce o rio mais
rapidamente do que desceria se não existisse a correnteza).
→ Barco se movimenta contra a correnteza:

Agora, B e C possuem sentidos opostos, sendo assim, o módulo da velocidade resultante será: v =
vB – vC (o barco gastará mais tempo para subir o rio do que para descer).
→ Barco se movimentando perpendicularmente ás margens:

Neste caso, B e C são perpendiculares entre si. O barco deslocar-se-á na trajetória AB, como
mostra a figura. O módulo da velocidade resultante será determinado pelo Teorema de Pitágoras.

Pode-se então observar que a velocidade do barco e a velocidade da correnteza são perpendicula-
res entre si, e que a velocidade do barco B não tem componente na direção de C, ou seja, a correnteza
não terá nenhuma influência no tempo que o barco gasta para atravessar o rio; haja ou não corrente-
za o tempo de travessia será o mesmo, pois o efeito da correnteza é unicamente o de deslocar o barco
rio abaixo. Do mesmo modo, sendo nula a componente de B na direção da correnteza, a velocidade
do barco não terá influência no seu movimento rio abaixo. É essa independência de dois movimen-
tos simultâneos e que constituem o princípio da independência dos movimentos de Galileu.
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Movimento Oblíquo
É um movimento que une uma parte vertical e uma parte horizontal.
Exemplo: o lançamento de uma bola.

O que interessa aqui são as medidas da altura máxima atingida e do alcance máximo.
Para calcular a altura máxima usa-se a seguinte fórmula:

Cujo:
˃ Vo = velocidade inicial;
˃ g = aceleração da gravidade;
˃ = ângulo formado com o eixo “x”.
Para calcular o alcance máximo usa-se a seguinte fórmula:

Cujo:
˃ Vo = velocidade inicial;
˃ g = aceleração da gravidade;
˃ = ângulo formado com o eixo “x”.
EXERCÍCIOS
As grandezas físicas escalares são perfeitamente definidas uma vez dado o seu valor numérico ou
módulo (juntamente com a respectiva unidade). Entretanto, muitas são as grandezas físicas que, para
serem definidas, necessitam, além do módulo, de direção e sentido. Essas grandezas são chamadas
grandezas vetoriais.
Com relação à teoria matemática dos vetores e escalares, julgue o item.
01. É possível que a soma de três vetores não nulos de mesmo módulo seja também nula, bastando,
para isso, que, pelo menos, dois dos vetores tenham direção idêntica e sentidos opostos.
Certo ( ) Errado ( )
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02. Um barco atravessa um rio seguindo a menor distância entre as margens, que são paralelas.
Sabendo que a largura do rio é de 2,0 km, a travessia é feita em 15 min e a velocidade da corren-
teza é 6,0 km/h, podemos afirmar que o módulo da velocidade do barco em relação à água é:
a) 2,0 km/h
b) 6,0 km/h
c) 8,0 km/h
d) 10 km/h
e) 14 km/h
03. Numa competição nos jogos de Winnipeg, no Canadá, um atleta arremessa um disco com ve-
locidade de 72 km/h, formando um ângulo de 30º com a horizontal. Desprezando-se os efeitos
do ar, a altura máxima atingida pelo disco é: (g 10 m/s2).
a) 5,0 m
b) 10,0 m
c) 15,0 m
d) 25,0 m
e) 64,0 m
04. Um barco, em águas paradas, desenvolve uma velocidade de 7 m/s. Esse barco vai cruzar um
rio cuja correnteza tem velocidade 4 m/s, paralela às margens. Se o barco cruza o rio perpen-
dicularmente à correnteza, sua velocidade em relação às margens, em metros por segundo é,
aproximadamente:
a) 11
b) 8
c) 6
d) 5
e) 3
GABARITO
01 - ERRADO
02 - D
03 - A
04 - B

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