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Análises sobre vida na ficha e combate

CLASSE DE ARMADURA (10 + mod. DEX + Escudo + Armadura)


Iniciativa = mod. DEX
Deslocamento = Determinado pela raça

Vida na ficha:
- Isso simboliza a saúde de seu personagem. Se você tem 15 de vida e recebe 10 de
dano, sobram 5.
Observar em combate sempre a CLASSE DE ARMADURA, apenas se o teste de ataque de seu
oponente passar o personagem sofrerá dano.

- Vida nível 1: TOTAL do dado de vida da classe + mod. CON + fator raça ou talento
exemplo: Talento Robusto faz você receber 2x seu Nível de Personagem em Pontos de
Vida Extra
Anão da Colina recebe +1 de Vida no primeiro nível e, sempre que evoluir,
receberá 1 ponto extra de Vida

- Vida a capa up de nível: Dado de vida da classe (ou metade +1) + mod. CON + fator
raça ou talento

PV TOTAIS: A vida ganha no up em cada nível será somada aos pontos de vida totais.
PONTOS DE VIDA ATUAIS: Pontos de vida mutáveis durante combate ou em situações
especificas (personagem caiu e tomou 1 de dano, por exemplo). Podem ser curados.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS: Adicionados por algo do jogo, magia ou efeito especial.
Uma camada extra de vida, essa camada não pode ser curada, se você ganha ela por
alguma razão ela apenas pode ser consumida.
Observação: em caso de magia pode haver duração, se o tempo acabar os pontos
acabam também. Caso não haja duração ou dano, o descanso logo a finaliza.
Exemplos: Magia Aprimorar Habilidade usando o Vigor do Urso
Magia Heroísmo
Manobra do Guerreiro Mestre da Batalha Inspirar.
Tabela:
D12 (dado de 12 lados): Bárbaro;
D10 (dado de 10 lados): Guerreiro, Paladino, Patrulheiro;
D8 (dado de 8 lados): Bardo, Bruxo, Clérigo, Druida, Ladino, Monge;
D6 (dado de 6 lados): Feiticeiro, Mago.

Dados de vida:

- O número total será igual o seu nível total.

O dado de vida é um dado de recuperação de vida que pode ser usado


exclusivamente em descanços curtos.
Você pode rolar até o seu número máximo caso possua essa quantidade, sempre
rolando o dado referente a vida do personagem. O valor total somará a cura.
A recuperação desses dados SÓ ocorre mediante DESCANÇO LONGO. Um descanço
longo recupera metade do valor total arredondado para cima.
Exemplo: Nível 3, descanso longo recupera 1,5 dados, ou seja, arredondando
para cima, 2 dados.

*Descanço longo:
*Descanço curto:

Testes contra a morte:

- O personagem que chegar a zero de vida não morre a não ser que o dano sofrido
restante seja igual ou superior a sua vida.
Exemplo: O personagem possui 25 de vida total, está em batalha com 5 de vida.
Se toma 10 de vida (= -5) fica desacordado e passa a ralizar testes.
Se esse mesmo personagem tomar 30 de dano (= -25), morre
instantanêamente.

- O personagem pode ser estabilizado ao ser curado ou atingindo 3 sucessos nos


testes contra a morte.
- 3 falhas no teste contra a morte resulta em morte.

- Ao estabilizar sozinho (testes) ou através de primeiros socorros a vida CONTINUA


0, porém não precisa mais realizar testes a não ser que volte a receber dano.

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