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Guerreiro | 5 Soldado - Batedor Baima

Theran, o Pinguço CLASSE E NÍVEL

Anão da Montanha
ANTECEDENTE

Caótico Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 +2 7,5
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
● +5 Força
DESTREZA
+2 Destreza

+2 ● +4 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 -1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

● +4 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS

15

+1 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
d10+c FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

+1 0 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Mangual +5 1d8 - Estilo de Luta: Duelismo (+2 de


13 ● +3 História (Int)
bônus na arma corpo a corpo
● +2 Intimidação (Car) Besta Leve +2 1d6 em uma mão)
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
- Retomar o Fôlego (recupera
-1
+1 Investigação (Int)
vida 1d10+nível - descanso
-1 Lidar com Animais (Sab)
curto ou longo para usar de
-1 Medicina (Sab)
8 novo)
+1 Natureza (Int)
-1 Percepção (Sab)
- Deslocamento não é reduzido
CARISMA
0 Persuasão (Car)
com armaduras pesadas
0 +2 Prestidigitação (Des)
- Visão no Escuro: enxerga na
+1 Religião (Int)
penumbra a até 18 metros como
10 -1 Sobrevivência (Sab)
se fosse luz plena, e no escuro
como se fosse na penumbra.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Você não pode discernir cores
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
no escuro, apenas tons de cinza.
- Cota de Malha
PC
- Mangual
- Resiliência Anã: vantagem em
- Escudo testes de resistência contra
- Besta Leve
Idioma Comum e Anão
PP
- 20 virotes
venenos e resistência contra
PROFICIÊNCIAS - mochila dano de veneno (explicado no
Baralho, Andar a cavalo PE - um saco de dormir capítulo 9).
Armaduras: Todas as armaduras, escudos - kit de refeição
Armas: Armas simples, armas marciais, - caixa de fogo - Surto de Ação (ação adicional)
machados de batalha, machadinhas,
PO
- 10 tochas - Arquétipo Marcial: Campeão
- 10 dias de rações
martelos leves e martelos de guerra
- cantil - Margem crítico 19 e 20
Prof em ferramentas: suprimentos de PL
- 15 metros de corda de canhamo - Ataque Extra (ataca 2 vezes
cervejeiro - Insígnia de patente
2xProf em teste de historia (int) - Adaga de um inimigo caído
por turno em combate)
envolvendo pedras - Baralho
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
48 1 m42
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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