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Você é um deputy (delegado) em uma pequena cidade no

oeste e tem que lidar com todo o tipo de situação:


violência, assalto, contrabando, assassinatos... Você
e seu parceiro, o velho xerife, circulam em seus
cavalos esperando por perceberem algum caso. Cada
sessão de jogo inicia com um caso e termina quando
ele está concluído. Nada impede que haja missões que
sejam parte de uma investigação maior.

Definindo seu personagem


Defina o nome da sua personagem e do velho xerife.
Xerifes e Delegados por Vila Nova é um hack de COPs por Jonny Role 1d6 para cada coluna da tabela CARACTERÍSTICAS
Garcia(jonnyjogos.wordpress.com) para definir sua personagem. Habilidades de oficiais
da lei como atirar ou interrogar já fazem parte da
CARACTERÍSTICAS sua personagem, porém ele pode ser especialmente bom
em uma delas.
1 Atlético Carismático
2 Ótima pontaria Interrogação Iniciando mais um dia
3 Bom de briga Percepção Ao início de cada sessão, role 1d6 para cada coluna da
tabela CASOS.
4 Rápido no gatilho Respeitado
5 Ágil Rastreamento Com base nas respostas obtidas, elabore um pequeno texto
descrevendo o caso.
6 Furtividade Sobrevivência

CASOS
HORA LOCAL INCIDENTE INTENSIDADE ENVOLVIDOS
1 Manhã Casa de alguém Assalto Calma Indeterminado
2 Tarde Rancho ou Fazenda Sequestro Confusa Indivíduo
3 Noite Estação de trem Tiroteio Agressiva 2 a 3 pessoas
4 Noite Avenida principal Violência Pânico 4 a 10 pessoas
5 Madrugada Acampamento de nativos Assassinato Iminente Multidão
6 Madrugada Meio do deserto Invasão Emocional Indeterminado
Descobrindo Respostas Caso o resultado for maior ou igual a tabela abaixo, a
resposta é sim; caso contrário a resposta será não.
Quando necessitar de respostas, formule uma pergunta e
role um total de dados de 6 faces conforme a soma das
opções aplicáveis descritas abaixo: Quando formular uma pergunta leve em consideração que
• 1 dado a rolagem tendência para obtenção de resultados
• Total de característica que se aplicam (0,1,2) maiores o que indica uma resposta SIM. Sendo assim,
• 1 dado se estiver com seu parceiro. perguntar: “Ele está mentindo” e “Ele está falando a
• Total de Dados de Estresse verdade” terá um impacto diferente na história. A
primeira pergunta seria ideal para um suspeito ou
acusado.
Determine qual o tipo de reposta que você procura: As perguntas podem ser específicas ou abrangentes.
Fechada, Aberta, Probabilidade. Repostas Fechadas são Quanto mais específica, mais perguntas futuras serão
indiferentes a suas características e você geralmente necessárias. Você poderia perguntar “eu consigo socar
não pode interferir na resposta; exemplo: está calor? o bandido?” e para derrotá-lo seria necessário várias
Respostas Abertas são utilizadas para situações rolagens. Alternativamente, você pode perguntar “eu
arriscadas que possam gerar complicações; exemplo: derroto o bandido?” o que resolve a ação como um
consigo acertar o bandido? Probabilidades são todo. Lembre-se que quanto mais especificas as
utilizadas para responder questões baseadas na chance perguntas forem, mais perguntas você terá que
de algo ocorrer; exemplo: Ele sobreviveu ao tiro? realizar para resolver a situação o que é
Determine a probabilidade e então role o dado. interessante pois causará reviravoltas na história.

Role os dados e compare o maior resultado com a respectiva tabela abaixo.

DESCOBRINDO RESPOSTAS

Fechadas Aberta Probabilidade

1 Não Desfavorável e complicação - Exemplo de pergunta Aberta:


2 Não Desfavorável e consequência severa Provável Consigo acertar o bandido com minha pistola?
• 1 – Não e sou rendido pelas costas.
3 Não Desfavorável e consequência leve Razoável • 2 – Não e acabei acertando um inocente.
• 3 – Não e ele sai correndo.
4 Sim Favorável e consequência leve Mediana • 4 – Sim, porém foi superficial e ele chama por
mais capangas.
5 Sim Favorável Baixa • 5 – Sim.
• 6 – Sim e vejo outros oficiais da lei
6 sim Favorável e vantagem Improvável
chegando em seus cavalos.
ORÁCULO Consequências e Complicações
CONDIÇÃO FÍSICA ESTADO EMOCIONAL IDADE Ao decorrer da história você fará diversas
perguntas gerando Consequências e
1 Ferido levemente Em pânico Criança Complicações. Uma Consequência é resultado
direto de uma ação sua enquanto uma
2 Ferido gravemente Agressivo Adolescente
Complicação agrava a situação atual,
3 Inconsciente Calmo Adulto jovem geralmente não diretamente relacionado ao
resultado de suas ações. Algumas respostas
4 Morto Em choque Adulto meia idade servem tanto como Consequência quanto
Complicação.
5 Ileso Descontrolado Terceira idade

6 Ferido gravemente Assustado Adulto jovem Ferimentos


Uma das formas mais comuns de
INTERESSE ATIVIDADE CRIMINAL POSSE Consequências são ferimentos podendo ser
1 Objeto Contrabando Desconhecido físicos ou psicológicos. Para cada
ferimento que receber adicione 1d6 de cor
2 Grupo Roubo de animais Figura importante diferente quando Descobrir Respostas.
Esses dados são chamados de Dados de
3 Pessoa Roubo de diligência Bandido chefe Estresse. Remova 1 Dado de Estresse ao
início de cada sessão e quando o
4 Cavalo Roubo de banco Bandido capanga
personagem realizar algo que justifique
5 Gado Corrupção Oficial da lei sua melhora.
Sempre que Descobrir Respostas e o maior
6 Terreno Trabalho escravo Desconhecido
resultado seja obtido em um Dado de
OBJETO ARMA QUANTIDADE Estresse, introduza uma Complicação.
Caso você acumule 3 ou mais Dados de
1 Arma Revólver Singular
Estresse e uma Consequência ocorrer,
2 Bebida ilegal Arma improvisada Poucos agrave a Consequência drasticamente.

3 Fumo ilegal Lâmina Alguns

4 Documento Revólver Razoável


Oráculos
5 Dólares Revólver Vários Use as tabelas do Oráculo para determinar
6 Ouro Espingarda ou rifle Incontável fatores adicionais para a história.
PERSONAGEM CHAMADO RESUMO DO CHAMADO
Hora
Característica Física
Local

Característica Mental Incidente

Intensidade
Dados de Estresse
Envolvidos

RELATÓRIO
Pergunta Resposta

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