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DONS FETICHES
Embora todos os Parentes tenham o potencial para (Qualidade de 5-7 pontos)
desenvolver Dons, apenas alguns raros acabam aprendendo Raros Parentes têm o direito de possuir Fetiches.
um ou dois desses poderes especiais. Para personagens Parentes, Fetiches são Qualidades, e não
A razão para a raridade de Dons entre Parentes é que Antecedentes.
é mais difícil para um Parente aprender um Dom, e é raro que Custa cinco Pontos de Bônus para se possuir um
um Garou ou espírito esteja disposto a ensina-lo. Fetiche de nível 1, seis para um Fetiche de nível 2 e sete para
Apenas os mais honrados e ilustres Parentes um de nível 3. Parentes não podem começar o jogo com mais
conseguem convencer um Theurge para chamar um espírito de um Fetiche, e nem podem possuir um Fetiche de nível 4
para ensinar-lhe algum Dom. Da mesma forma, poucos ou 5 na criação de personagens.
Garou têm paciência para ficar meses ensinando um Parente a Note, porém, que possuir um Fetiche não é o
usar um único Dom. suficiente para utiliza-lo. É preciso possuir Gnose para ativar
Para um Parente, algumas horas são necessárias para o Fetiche, e portanto o Parente precisa possuir Gnose ou
se aprender um Dom com um espírito, e leva-se vários meses pedir que um Garou ative o Fetiche para ele.
para que se aprenda um Dom com um Garou. O custo em
Alguns Fetiches, principalmente certos talismãs e Um Parente não possui Posto, nem pode possuir
amuletos usados como adornos, são ativados uma vez por mais do que cinco níveis permanentes de Renome em
Garou e dados aos Parentes, e têm efeitos permanentes. qualquer categoria (portanto, Glória 5, Honra 5 e Sabedoria 5
Outros precisam ser ativados a cada vez que são usados. é o máximo que um Parente poderia chegar, e alguém que
Alguns raros Fetiches feitos especialmente para tivesse TANTO Renome seria com certeza lembrado em
Parentes podem permitir que o Parente teste ou gaste Força lendas por muitas gerações).
de Vontade do invés de Gnose para ativa-lo. Esse tipo de Renome é só uma forma de mostrar que Parentes
Fetiche é extremamente raro, e normalmente é uma relíquia foram de grande importância para a sociedade Garou. Não há
de família passada de pai para filho por muitas gerações. prêmios especiais em se possuir Renome, a não ser que os
Garou costumam respeitar muito mais Parentes valorosos.
PODERES ESPECIAIS Por outro lado, também costumam cobrar muito mais deles.
(Númina)
Parentes são mortais, e portanto são capazes de PARENTES SOBRENATURAIS
aprender Númina, as características místicas que alguns É possível haver Parentes Changeling? Um Parente
mortais podem aprender. pode despertar? O que acontece se um Parente é Abraçado?
Essas Características incluem: Ou se ele morrer?
— Feitiçaria Estática: Os caminhos de feitiçaria Sim, Parentes podem ser seres sobrenaturais, embora
que alguns mortais são capazes de utilizar. Feitiçaria é rara sejam raros. Se você desejar que seu personagem vampiro,
entre Parentes, pois poucos possuem tempo para aprende-la, mago, Changeling ou fantasma seja um Parente, você precisa
além de terem dificuldades em encontrar quem possa ensina- comprar a Qualidade Parente Sobrenatural (4 pontos de
la. Qualidade, 5 pontos para vampiros).
Os Caminhos de Feitiçaria mais usados por Parentes
são Herbalismo, Caçada Espiritual, Efêmera e Cura VAMPIROS
(Herbalismo, Assimilação Espiritual, Espíritos e Cura, caso Um Parente que seja Abraçado torna-se um vampiro
você use os Caminhos mostrados em Underground Haven). comum. Sinto muito, nada de Dons ou Gnose: esses poderes
Para mais detalhes sobre Feitiçaria, veja World of são totalmente perdidos com o Abraço. Aqueles com Númina
Darkness: Sorcerer. Caso não tenha acesso ao livro, a nossa às vezes mantém sua Fé Verdadeira, mas Feitiçaria e Poderes
sugestão é que use a matéria sobre Feiticeiros, presente na Psíquicos são perdidos.
seção Regras da Noite e Underground Haven. Parentes que possuam Gnose possuem um chance
Note que personagens Parentes não começam com contra o Abraço. Caso sejam Abraçados, eles testam Gnose
pontos automáticos em Caminhos como Feiticeiros normais. (dificuldade 6). Um sucesso indica que o Parente morre
Ao invés disso, toda a magia que conhecem deve ser calmamente, enquanto uma Falha indica uma morte
comprada com Pontos de Bônus ou adquirida durante a agonizante. Somente em caso de Falha Crítica o Parente é
história. transformado em vampiro e, mesmo assim, não mantém
quaisquer habilidades especiais que possuía.
— Poderes Psíquicos: Poderes Psíquicos são
raríssimos, e custam 7 Pontos de Bônus por nível de poder MAGOS
para serem comprados durante a criação de personagens. Sim, Parentes podem Despertar, mas somente
Aumenta-los com Pontos de Experiência exige o gasto de aqueles que não possuem Dons ou Gnose. Um Parente que
Nível Atual x7. possua Gnose já é um Desperto, mas como os Garou é
Poderes Psíquicos incluem Psicocinese, Telepatia, incapaz de aprender a Mágika Verdadeira, pois seu Avatar
Clarividência, Cura Empática, Pirocinese e outros. Mais está ligado a Gaia. Já os que aprendem Dons criam uma
detalhes sobre Poderes Psíquicos estarão disponíveis ligação parecida, sendo incapazes de Despertar a Mágika.
futuramente em Underground Haven. Outros Númina, com exceção de Fé Verdadeira, são
perdidos caso o Parente Desperte. Então, nada de Feitiçaria
— Fé Verdadeira: Certos Parentes possuem Fé ou Poderes Psíquicos em um mago.
Verdadeira. Além das religiões tradicionais, Fé em Gaia e na
Tríade às vezes é manifestada em alguns Parentes. FANTASMAS
Custa-se 7 Pontos de Bônus por nível de Fé Morrer e continuar preso ao mundo dos vivos corta
Verdadeira. Além disso, não é possível aumenta-la com os elos do Parente com Gaia. Raros são os Parentes que
pontos de Antecedentes. tornam-se fantasmas: a maioria parte para sua recompensa na
Mais detalhes sobre Fé Verdadeira estarão outra vida.
disponíveis futuramente em Underground Haven. Fantasmas Parentes perdem quaisquer poderes que
tinham, seja Gnose, Dons, Feitiçaria ou Poderes Psíquicos.
RENOME Apenas Fé Verdadeira tem uma pequena chance de ser
Parentes podem possuir Renome, embora seja muito mantida após a morte.
mais difícil para eles adquirirem pontos de Renome MUITO,
mas MUITO mais fácil para perder esses mesmos pontos. CHANGELINGS
Nenhum Parente pode começar o jogo com pontos Os poderes espirituais e os poderes do Sonhar
permanentes de Renome. Eles adquirirem Renome interferem no funcionamento um do outro. Portanto, um
temporário como os Garou, mas seus prêmios de Renome Parente que nasça Changeling jamais possuirá Gnose e
costumam ser reduzidos pela metade ou mesmo mais. Além jamais será capaz de aprender Dons.
disso, as perdas de Renome para Parentes costumam ser Existem raros casos de Parentes que possuíam
dobradas. Gnose e uma alma de fada, mas estes são casos trágicos, pois
a alma de fada jamais se manifesta. Ele tem a alma, mas
jamais se tornará um Changeling, e jamais sequer saberá que
é diferente. Alguns Changelings podem notar essa condição,
mas são incapazes de remover a Gnose para permitir que a
alma de fada se manifeste.
CONCLUSÃO
Bem, aí está... os caminhos dos Parentes, os
valorosos mortais que acompanham a vida dos Garou e
participam de sua sociedade, muitas vezes agindo em nome
de Gaia sem ser reconhecidos. Reconhecimento, porém, nem
sempre é o mais importante.
O material acima foi retirado e adaptado diretamente
do livro oficial Kinfolk: Unsung Heroes. Embora resumido,
este material dá uma visão geral sobre os Parentes e suas
atividades, bem como seus poderes especiais.
Espero que gostem...