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3$5(17(6OS HERÓIS ESQUECIDOS O alerta veio na hora certa, pois os Dançarinos da


Eric mal podia acreditar que tinha sido obrigado a Espiral Negra já estavam quase prontos para atacar de
estar lá naquela noite. Ele sabia que os negócios da família surpresa... Os Garou com certeza irão triunfar contra a
eram importantes, mas ele tinha vida pessoal também... ele Wyrm esta noite... mas Eric, em suas condições, se pergunta
tinha direito a namorar, a sair à noite, a voltar a hora que se irá sobreviver neste conflito...
quisesse. Mas NÃO... a família precisava dele aquela noite, e
ele foi obrigado a concordar. Com um irmão mais velho A VIDA NA NAÇÃO GAROU
como aquele, o que ele poderia fazer? Reclamar? É claro O que é ser um simples humano numa nação de
que não... lobisomens? Os Parentes com certeza não têm uma vida fácil.
E lá estava ele, de vigília, no meio do mato, Imagine-se uma pessoa normal, sem poderes e habilidades
empunhando uma espingarda. Ele estava impaciente já... especiais, se envolvendo com seres de grande poder,
afinal, quem não estaria após quatro horas naquele mesmo possuidores uma fúria que pode toma-los a qualquer
lugar, esperando no escuro para vigiar enquanto seu irmão e momento e que lutam contra forças de corrupção
os outros Garou festejavam na clareira, sob a luz do fogo, extremamente perigosas. Pior ainda, você não tem escolha.
contando histórias de grandes aventuras e comungando com Seus familiares Garou exigem sua ajuda, e esperam que você
os espíritos de Gaia? se esforce ao máximo para ter utilidade na sociedade lupina.
Eric era apenas um Parente, e foi convocado para Muitas vezes eles esperam de você mais do que você é capaz
ajudar na vigília daquela noite. Ele sabia que não tinha de fazer. Muitas vezes eles esquecem que você é incapaz de
como recusar. Eles diziam a ele que ele era importante como se transformar e de viajar ao mundo dos espíritos. Essa é a
todos ali, que seu papel era servir Gaia e ajudar seus irmãos vida de um Parente.
Garou. Mas Eric sabe a verdade: ele é apenas uma peça Só porque os Garou são mais capazes do que os
menor nesse jogo. Um peão com grandes responsabilidades e Parentes não quer dizer que os simples humanos (ou lobos)
pouco reconhecimento. Quantas noites ele não passou como têm funções mais fáceis na sociedade. Muito pelo contrário,
estava passando agora? E quantas vezes lhe agradeceram? exige-se deles muito mais do que se exige de um Garou.
Seja como for, ele estava cansado. Sentou-se no Certamente um Parente não é capaz de enfrentar os seres da
chão, apoiou-se na árvore e ficou pensativo olhando para o Wyrm em combate direto, mas os lobisomens precisam de
céu. O som das canções e histórias podia ser ouvido naquela homens e mulheres para outras funções...
noite aparentemente tranqüila. De repente, ele ouviu um Os Parentes sofrem um tratamento duro. É
estalo atrás de si, virou-se de repente, com a espingarda em indiscutível que muitos Garou os amam e dão valor a eles,
mãos, apenas para se deparar com um enorme Crinos mas muitas vezes os lobisomens não param para pensar nas
furioso, que logo assumiu a forma humana. Era seu tio. necessidades dos Parentes, imaginando que a sociedade
“O que diabos pensa que está fazendo, Eric? E se Garou é tudo o que importa. Os Parentes se vêem com pouca
fosse um ser da Wyrm? Ele teria pego você despreparado e liberdade, tendo de obedecer seus irmãos Garou, e tendo de
acabado com você, e então poderia nos atacar de surpresa! se afastar dos outros seres humanos (ou lobos).
Espero que essa irresponsabilidade não se repita.” Apesar disso, os Parentes continuam ao lado dos
Eric levantou-se e pediu desculpas. O tio, Garou. É difícil abandonar seu filho, seu irmão, sua esposa
resmungando algo, saiu, voltando para junto de seus ou mesmo seus pais quando eles estão em necessidade,
companheiros. Aquela seria uma longa noite, como todas as mesmo que eles sejam capazes de se tornar Crinos e usar os
outras... e a comemoração que só terminaria ao amanhecer... poderosos Dons de Gaia...
Ainda por cima, Eric lembrou-se que tinha aula logo cedo...
Ele deveria estar dormindo... mas não, os negócios da AS FUNÇÕES DOS PARENTES
família vêm sempre em primeiro lugar... Parentes detém muitas funções na sociedade Garou.
Quando já eram umas três ou quatro da manhã, Certamente eles não estão preparados para os rigores da luta
Eric já estava exausto. Mal se mantendo de pé, o jovem contra a Wyrm, é claro, mas eles não são menos importantes
continuava a sua vigília. Quase dominado pelo sono, ele do que os próprios lobisomens. Afinal, são os Parentes quem
ouviu um ruído. Distraído, não conseguiu determinar de mantém a sociedade lupina funcionando.
onde vinha. Ele tentava ficar atento, mas não é tão resistente É claro, são os Alfas quem lideram as matilhas, os
quanto os Garou. Porque lhe deram um trabalho tão Theurges quem mantém as alianças com os espíritos, o líder
exaustivo. Ele viu sombras se aproximarem, e então disparou da Seita quem a organiza, mas quem você acha que faz todos
a espingarda para o alto, alertando os Garou e demais
vigias.
os trabalhos ingratos que os Garou se acham arrogantes chance de perderem seus entes queridos nas inúmeras
demais para fazer? batalhas contra a Wyrm... ou então sofrerem nas mãos de um
É aí que entram os Parentes. Quando não há familiar Garou que se deixa levar demais por sua fúria.
lobisomens para realizar um trabalho, o Parente é o enviado.
Eles são os policiais que patrulham as áreas próximas do TRIBOS
Caern, os políticos que defendem a causa dos Garou no Todo Parente que está integrado à sociedade Garou
Senado, os veterinários que cuidam dos lobos doentes, os pertence a uma Tribo. Os Crias de Fenris, Fianna, Garras
vigias que patrulham o parque... Vermelhas, Presas de Prata, Senhores das Sombras e
Os Parentes mantém a comunidade Garou Wendigo são as Tribos mais rígidas ao determinar que
funcionando. Como diria um Galliard Andarilho do Asfalto, Parentes pertencem a elas. Afinal, linhagem para eles é
os Garou podem ser as engrenagens, mas os Parentes são importante. As outras Tribos, porém, estão mais dispostas a
aqueles que as lubrificam para que continuem funcionando aceitar qualquer Parente que se encaixe em sua visão de
perfeitamente. mundo como um membro da Tribo.
Para garantir sua força onde garras e presas não Cada Tribo espera, além das funções básicas de um
adiantarão, os Garou usam os Parentes, infiltrando-os em Parente, que seu membro se destaque na mentalidade da
empresas, no governo, na estrutura da cidade. Os Parentes Tribo. Os Crias de Fenris, por exemplo, costumam ser
são por vezes também usados para obter informações ou para extremamente duros com seus Parentes, ensinando-os a
espionagem. Afinal, eles são humanos, e podem ir aonde agüentar os rigores do combate e ensinando-os a valor da
Garou não podem. coragem, enquanto os Uktena incentivam seus Parentes a
desenvolverem seus conhecimentos sobre o oculto.
REPRODUTORES Parentes de uma mesma Tribo tendem a trabalhar
Uma função especial dos Parentes, que raramente é juntos com mais facilidade do que com outras Tribos, devido
comentada para eles mas que todos os Garou conhecem, é a à mentalidade e às funções parecidas. Apesar disso, muitos
reprodução. Parentes tendem a ser um pouco mais liberais que os Garou
Garou são raros. O nascimento de um Garou é ao aceitar a ajuda de Parentes de outras Tribos. Ajuda, afinal,
comemorado porque poucas crianças sofrem a Primeira é sempre bem-vinda.
Mudança. As que não sofrem se tornam Parentes.
O cruzamento de Garou com Parentes, CONFRATERNIDADES
principalmente aqueles Parentes de Raça Pura, porém, Alguns Parentes unem-se em grupos chamados
possibilita uma maior chance de nascer um filhote Garou. Confraternidades. Longe de serem uniões formais, as
Por isso, os Garou incentivam o casamento e as Confraternidades são pequenas associações movidas por
relações amorosas entre lobisomens e Parentes. Isso, porém, interesses comuns e pelo desejo de ajudar a sociedade Garou.
às vezes vai longe demais. Confraternidades não são organizações grandes nem
Casamentos arranjados ou forçados não são possuem muitos membros. Elas são simplesmente uma forma
incomuns, principalmente em Tribos como Presas de Prata ou dos Parentes manterem-se em contato, trocando informações
Senhores das Sombras. Parentes de Raça Pura normalmente e facilitando que notícias se espalhem rapidamente pela
são forçados a se casarem ou cruzarem com Garou de sociedade Garou.
Renome e fama, a fim de gerar filhos Garou de Raça Pura. Algumas Confraternidades possuem ainda objetivos
Além disso, algumas seitas mantém a prática de secundários, como defender certas áreas, proteger uma Seita
manter Parentes para fins reprodutivos apenas. Um desses específica ou ajudar no desenvolvimento dos Parentes para
“escravos sexuais” é chamado Stud (para homens ou machos) melhor ajudarem os Garou.
ou Mare (para mulheres ou fêmeas). Confraternidades podem ser formadas por Parentes
de uma mesma Tribo, ou podem ser intertribais. Algumas
VIDA FAMILIAR Confraternidades reúnem-se pessoalmente, enquanto outras
Mas há um lado mais importante ainda do que são grupos de pessoas que mantém-se em contato pela
manter e servir a sociedade ou gerar filhos Garou. Pelo Internet, através de chats, e-mails e listas de discussão.
menos do ponto de vista dos Parentes, há o lado familiar. Algumas Confraternidades famosas incluem, mas
De certa forma, a família é tudo o que o Parente tem. não estão limitadas a: Rede de Gaia (que mantém o maior
Por mais prestígio ou reconhecimento que ele tenha na censo de Parentes e Garou ao redor do mundo), Viatopia
sociedade, ele nunca será nada além de um Parente. Em sua (uma Confraternidade que quer igualdade de tratamento entre
família, porém, ele pode interagir com entes queridos e ser Garou e Parentes) e o NAMID (formado por Parentes de
respeitado por seu valor. Wendigo e Uktena que buscam defender os direitos indígenas
Mesmo assim, ser Parente de um Garou não é fácil. norte-americanos).
Como um pai se sente sabendo que seu filho pode não voltar
de uma viagem ao mundo dos espíritos? O que é ser um filho ÓDIO
cuja mãe nunca está presente em sua vida porque ela tem seus Mas nem sempre os Parentes mantém-se satisfeitos
deveres como Ahroun? O que é ser casada com um Garou, com o que recebem de seus irmãos Garou. O tratamento duro,
tendo de agüentar seus freqüentes surtos de raiva e fúria? o preconceito e os abusos muitas vezes fazem com que
Como pode ser possível guiar seu irmão mais novo se ele é Parentes revoltem-se contra os Garou.
um Garou e você um simples Parente? O caso mais famoso de um Parente revoltoso foi o
As relações familiares são incrivelmente importantes do famigerado Samuel Haight, mas há muitos outros.
— e perigosas — para os Parentes. Ao mesmo tempo que o Descontentamento não é incomum entre os Parentes, embora
lar é seu único refúgio, eles também devem conviver com a raramente esse sentimento leve a revolta.
••••• Um Item Único: Armas experimentais de alta
PERSONAGENS PARENTES tecnologia, um item místico único, venenos letais mesmo
A seguir estão as regras para a criação de para Garou, um Amuleto extremamente poderoso (Gnose 8-
personagens Parentes humanos. É possível também criar um 10). Esse nível deve ser rigidamente controlado pelo
Parente lobo para quem quiser representar um (as regras para Narrador.
lobos estão mais adiante).
Favores:
BÁSICOS Por algum motivo, um Garou deve um favor a você.
O primeiro passo ao se criar Parentes é definir as Você pode cobrar o favor a este Garou quando precisar, e
características mais básicas deles. Elas são a seguintes: quanto maior o nível deste Antecedente, mais poderoso é o
Raça: É possível escolher entre Humano ou Lobo. Garou que deve o favor a você.
Personagens humanos seguem a criação de personagens a Note, porém, que uma vez que você tenha usado o
seguir. Lobos são explicados mais adiante. favor devido, você perde este Antecedente, devendo
Relação: Qual o Garou mais próximo a você? É seu conseguir novos favores ao longo da crônica.
pai? Seu irmão? Sua filha? Sua esposa? • Um favor de um Garou de Posto baixo (0-1)
Tribo: Pode-se escolher qualquer uma das 13 •• Um favor de um Garou de Posto médio (2)
Tribos. Note que Parentes de Fúrias Negras PODEM ser do ••• Um favor de um Garou de Posto alto (3-4)
sexo Masculino e que Garras Vermelhas só possuem lobos •••• Um favor de um Garou de um Ancião (Posto 5)
como Parentes. ••••• Um favor de um líder tribal.
Natureza e Comportamento: Veja o Guia do
Jogador para uma lista de Arquétipos de Personalidade. É Raça Pura:
através da Natureza que Parentes recuperam Força de Raça Pura, para Parentes, funciona de forma
Vontade. diferente do que funciona para Garou. Os lobisomens
Conceito: O que seu personagem é? Conceitue-o, automaticamente reconhecem Parentes de Raça Pura, e
como você faz com qualquer outro personagem. prestam certas... hmmm... reverências a eles.
Parentes de Raça Pura são muito procurados para
ATRIBUTOS E HABILIDADES acasalamento ou para casamento. A Raça Pura aumenta a
Parentes distribuem 6/4/3 entre Atributos e 11/7/4 chance de um Parente produzir um filho Garou. Para cada
entre Habilidades. Eles possuem Intuição no lugar de Instinto nível de Raça Pura do Parente (mas não do Garou), aumenta-
Primitivo e Burocracia ao invés de Rituais. se em 5% a chance de se nascer um filhote Garou.
Em cruzamentos entre Parentes, porém, cada ponto
ANTECEDENTES de Raça Pura aumenta em apenas 1% a chance de nascer um
Parentes possuem 5 pontos para distribuir entre filhote Garou.
Antecedentes, e podem possuir os seguintes Antecedentes: A desvantagem de Raça Pura é que os Garou
Aliados, Contatos, Mentor e Recursos. Eles NÃO podem esperam que o Parente aja de acordo com sua linhagem.
possuir os seguintes: Parentes (óbvio), Vida Passada, Rituais,
Totem e Fetiche (Fetiche é uma Qualidade no caso de Renome:
Parentes). Renome é raro entre Parentes. Iniciar o jogo com
Além disso, um Parente pode possuir os seguintes Renome, portanto, significa que você é reconhecido como um
Antecedentes: herói na Seita. Garou respeitam Parentes com Renome, mas
em compensação exigem trabalhos maiores e mais difíceis
Equipamento: deles.
Equipamento indica aparelhos e armamento Cada ponto gasto neste Antecedente dá um ponto
especiais que estão a disposição de seu personagem. Isso temporário de Renome ao Parente, que pode ser colocado em
inclui desde objetos “simples” como balas de prata ou Glória, Honra ou Sabedoria, conforme o jogador achar
aparelhos de escuta como equipamentos únicos como uma melhor.
arma de raios criada por um mago.
Infelizmente, ter Equipamento não significa que LIMITAÇÕES DE ANTECEDENTES
você pode mantê-lo: uma vez gasto o equipamento (i.e.: as A Tribo do Parente limita seus Antecedentes como
balas de prata acabaram, a arma de raios se quebrou, etc.), ocorre com os Garou, com certas diferenças:
você não tem como recupera-lo. Roedores de Ossos: Não podem comprar Raça Pura
• Um Item Menor: Balas de prata, venenos nem podem possuir mais de três pontos em Recursos.
especiais, um colete de balas Kevlar de qualidade, gás de Andarilhos do Asfalto: Sem Raça Pura ou Mentor.
pimenta. Garras Vermelhas: Sem Aliados, Contatos,
•• Dois Itens Menores: Como o anterior. Outros Equipamento ou Recursos.
exemplos de itens menores: ervas de cura, máscaras de gás, Senhores das Sombras: Sem Mentor.
etc. Peregrinos Silenciosos: Sem Recursos.
••• Um Item Maior: Munição explosiva, Presas de Prata: Devem ter pelo menos um ponto
microscópios eletrônicos, visor infravermelho, equipamento em Raça Pura.
de escuta. Wendigo: É proibido comprar Contatos e Recursos.
•••• Dois Itens Maiores: Como o anterior. Mais
alguns exemplos incluem: um Amuleto (Gnose 7 ou menor), FORÇA DE VONTADE
veículos especializados, armas de uso militar, etc. Parente começam o jogo com 3 Pontos de Força de
Vontade. Eles podem aumenta-la usando Pontos de Bônus.
Pontos de Experiência para aprender Dons é também muito
PONTOS DE BÔNUS mais elevado:
Personagens Parentes possuem 21 pontos de Bônus
para distribuir e para comprar Qualidades e Defeitos. Os DOM CUSTO (Experiência)
custos são os seguintes: Dom da Raça ou Tribo 15
Atributos: 5/ponto Dom de outra Raça/Tribo 20
Habilidades: 2/ponto Aprender com um Garou
Antecedentes: 1/ponto ao invés de um espírito +5
Força de Vontade: 1/ponto
Parentes só podem aprender Dons de nível um, e
QUALIDADES E DEFEITOS somente Parentes com Gnose podem aprender Dons que
Parentes podem possuir quaisquer Qualidades ou testam ou gastam Gnose. Dons que usam Fúria não podem
Defeitos destinadas a mortais. Obviamente, características ser aprendidos por Parentes.
exclusivas de lobisomens ou outros seres sobrenaturais são Note que um personagem Parente não pode começar
proibidas para eles. o jogo com Dons, nem mesmo gastando Pontos de Bônus.
Um detalhe importante é que Gnose e Fetiches são, Somente durante o jogo é possível aprender Dons.
para Parentes, Qualidades. Eles devem ser adquiridos com Alguns Dons criados especialmente para Parentes
Pontos de Bônus no começo do jogo. Veja adiante para mais estão a seguir:
detalhes. • Toque de Eva (Nível Um): O Parente é capaz de
amenizar os ferimentos de humanos, Garou e animais com
GNOSE seu toque. Este Dom é ensinado por um espírito-pelicano.
(Qualidade de 5-7 pontos) Sistema: Testa-se Manipulação + Medicina
Alguns raros Parentes nascem com mais (dificuldade 6) e toca-se o alvo. Cada dois sucessos
proximidade a Gaia e ao mundo dos espíritos do que os regeneram um nível de Dano do alvo, mas este Dom não cura
demais. Esses Parentes, que possuem Gnose, estão mais Danos Agravados. Só é possível usar este Dom uma vez por
próximos de seus irmãos Garou, e não são totalmente dia em cada pessoa diferente.
humanos. • Dona Nobis Pacem (Nível Um): O Parente é
Gnose é uma Característica rara entre Parentes. É capaz de manter uma aura de paz sobre si mesmo e qualquer
impossível adquiri-la: um Parente nasce com ela. Aqueles um que ele toque. Este Dom é ensinado por um espírito-
que nascem com Gnose podem aumenta-la e desenvolve-las, unicórnio ou um espírito-pombo.
mas os que não a possuem nunca serão capazes de adquiri-la. Sistema: Só é possível usar este Dom uma vez por
Gnose é, para personagens Parentes, uma Qualidade. Cena, e o Parente deve gastar um ponto de Força de Vontade
Custa-se cinco Pontos de Bônus para ter Gnose 1, seis Pontos para ativa-lo. Todos ao seu redor ou que ele toque precisam
de Bônus para Gnose 2 e sete Pontos de Bônus para Gnose 3. testar Força de Vontade, dificuldade 8, para continuar
Parentes não podem começar o jogo com mais de três níveis qualquer tipo de discussão ou violência. Garou têm
de Gnose, mas podem mais tarde aumenta-la com Pontos de dificuldade +2 para entrar em Frenesi.
Experiência, até um máximo de 10 níveis. • Ecos (Nível Um): O Parente usa este Dom para
Parentes que possuem Gnose podem usa-la como ouvir os “ecos” de uma conversa que ocorreu no passado em
usam os Garou: eles podem ativar Fetiches, podem Percorrer uma sala vazia. Este Dom é ensinado por um espírito-cão ou
Atalhos para a Umbra e podem engajar em certos Rituais ou um espírito-lobo.
em combate espiritual. Sistema: Este Dom só pode ser invocado depois de
Garou possuem um respeito muito maior por no mínimo 5 minutos após a conversa ter terminado. Testa-se
Parentes que possuem Gnose, mas novamente, exigem muito Percepção + Empatia (dificuldade 7) para “ouvir” o que foi
mais tarefas deles do que exigem dos que não possuem esta conversado. Com um sucesso, é possível ouvir conversas que
conexão com Gaia. ocorreram a até uma hora. Dois sucessos possibilitam ouvir
Note que, embora seja possível para alguns Parentes conversas que ocorreram a até um dia no passado. Três ou
possuírem Gnose, sob nenhuma circunstância um Parente mais sucessos possibilitam ouvir conversas que tenham
pode possuir Fúria. Esta Característica é exclusiva dos Garou. ocorrido a até uma semana.

DONS FETICHES
Embora todos os Parentes tenham o potencial para (Qualidade de 5-7 pontos)
desenvolver Dons, apenas alguns raros acabam aprendendo Raros Parentes têm o direito de possuir Fetiches.
um ou dois desses poderes especiais. Para personagens Parentes, Fetiches são Qualidades, e não
A razão para a raridade de Dons entre Parentes é que Antecedentes.
é mais difícil para um Parente aprender um Dom, e é raro que Custa cinco Pontos de Bônus para se possuir um
um Garou ou espírito esteja disposto a ensina-lo. Fetiche de nível 1, seis para um Fetiche de nível 2 e sete para
Apenas os mais honrados e ilustres Parentes um de nível 3. Parentes não podem começar o jogo com mais
conseguem convencer um Theurge para chamar um espírito de um Fetiche, e nem podem possuir um Fetiche de nível 4
para ensinar-lhe algum Dom. Da mesma forma, poucos ou 5 na criação de personagens.
Garou têm paciência para ficar meses ensinando um Parente a Note, porém, que possuir um Fetiche não é o
usar um único Dom. suficiente para utiliza-lo. É preciso possuir Gnose para ativar
Para um Parente, algumas horas são necessárias para o Fetiche, e portanto o Parente precisa possuir Gnose ou
se aprender um Dom com um espírito, e leva-se vários meses pedir que um Garou ative o Fetiche para ele.
para que se aprenda um Dom com um Garou. O custo em
Alguns Fetiches, principalmente certos talismãs e Um Parente não possui Posto, nem pode possuir
amuletos usados como adornos, são ativados uma vez por mais do que cinco níveis permanentes de Renome em
Garou e dados aos Parentes, e têm efeitos permanentes. qualquer categoria (portanto, Glória 5, Honra 5 e Sabedoria 5
Outros precisam ser ativados a cada vez que são usados. é o máximo que um Parente poderia chegar, e alguém que
Alguns raros Fetiches feitos especialmente para tivesse TANTO Renome seria com certeza lembrado em
Parentes podem permitir que o Parente teste ou gaste Força lendas por muitas gerações).
de Vontade do invés de Gnose para ativa-lo. Esse tipo de Renome é só uma forma de mostrar que Parentes
Fetiche é extremamente raro, e normalmente é uma relíquia foram de grande importância para a sociedade Garou. Não há
de família passada de pai para filho por muitas gerações. prêmios especiais em se possuir Renome, a não ser que os
Garou costumam respeitar muito mais Parentes valorosos.
PODERES ESPECIAIS Por outro lado, também costumam cobrar muito mais deles.
(Númina)
Parentes são mortais, e portanto são capazes de PARENTES SOBRENATURAIS
aprender Númina, as características místicas que alguns É possível haver Parentes Changeling? Um Parente
mortais podem aprender. pode despertar? O que acontece se um Parente é Abraçado?
Essas Características incluem: Ou se ele morrer?
— Feitiçaria Estática: Os caminhos de feitiçaria Sim, Parentes podem ser seres sobrenaturais, embora
que alguns mortais são capazes de utilizar. Feitiçaria é rara sejam raros. Se você desejar que seu personagem vampiro,
entre Parentes, pois poucos possuem tempo para aprende-la, mago, Changeling ou fantasma seja um Parente, você precisa
além de terem dificuldades em encontrar quem possa ensina- comprar a Qualidade Parente Sobrenatural (4 pontos de
la. Qualidade, 5 pontos para vampiros).
Os Caminhos de Feitiçaria mais usados por Parentes
são Herbalismo, Caçada Espiritual, Efêmera e Cura VAMPIROS
(Herbalismo, Assimilação Espiritual, Espíritos e Cura, caso Um Parente que seja Abraçado torna-se um vampiro
você use os Caminhos mostrados em Underground Haven). comum. Sinto muito, nada de Dons ou Gnose: esses poderes
Para mais detalhes sobre Feitiçaria, veja World of são totalmente perdidos com o Abraço. Aqueles com Númina
Darkness: Sorcerer. Caso não tenha acesso ao livro, a nossa às vezes mantém sua Fé Verdadeira, mas Feitiçaria e Poderes
sugestão é que use a matéria sobre Feiticeiros, presente na Psíquicos são perdidos.
seção Regras da Noite e Underground Haven. Parentes que possuam Gnose possuem um chance
Note que personagens Parentes não começam com contra o Abraço. Caso sejam Abraçados, eles testam Gnose
pontos automáticos em Caminhos como Feiticeiros normais. (dificuldade 6). Um sucesso indica que o Parente morre
Ao invés disso, toda a magia que conhecem deve ser calmamente, enquanto uma Falha indica uma morte
comprada com Pontos de Bônus ou adquirida durante a agonizante. Somente em caso de Falha Crítica o Parente é
história. transformado em vampiro e, mesmo assim, não mantém
quaisquer habilidades especiais que possuía.
— Poderes Psíquicos: Poderes Psíquicos são
raríssimos, e custam 7 Pontos de Bônus por nível de poder MAGOS
para serem comprados durante a criação de personagens. Sim, Parentes podem Despertar, mas somente
Aumenta-los com Pontos de Experiência exige o gasto de aqueles que não possuem Dons ou Gnose. Um Parente que
Nível Atual x7. possua Gnose já é um Desperto, mas como os Garou é
Poderes Psíquicos incluem Psicocinese, Telepatia, incapaz de aprender a Mágika Verdadeira, pois seu Avatar
Clarividência, Cura Empática, Pirocinese e outros. Mais está ligado a Gaia. Já os que aprendem Dons criam uma
detalhes sobre Poderes Psíquicos estarão disponíveis ligação parecida, sendo incapazes de Despertar a Mágika.
futuramente em Underground Haven. Outros Númina, com exceção de Fé Verdadeira, são
perdidos caso o Parente Desperte. Então, nada de Feitiçaria
— Fé Verdadeira: Certos Parentes possuem Fé ou Poderes Psíquicos em um mago.
Verdadeira. Além das religiões tradicionais, Fé em Gaia e na
Tríade às vezes é manifestada em alguns Parentes. FANTASMAS
Custa-se 7 Pontos de Bônus por nível de Fé Morrer e continuar preso ao mundo dos vivos corta
Verdadeira. Além disso, não é possível aumenta-la com os elos do Parente com Gaia. Raros são os Parentes que
pontos de Antecedentes. tornam-se fantasmas: a maioria parte para sua recompensa na
Mais detalhes sobre Fé Verdadeira estarão outra vida.
disponíveis futuramente em Underground Haven. Fantasmas Parentes perdem quaisquer poderes que
tinham, seja Gnose, Dons, Feitiçaria ou Poderes Psíquicos.
RENOME Apenas Fé Verdadeira tem uma pequena chance de ser
Parentes podem possuir Renome, embora seja muito mantida após a morte.
mais difícil para eles adquirirem pontos de Renome MUITO,
mas MUITO mais fácil para perder esses mesmos pontos. CHANGELINGS
Nenhum Parente pode começar o jogo com pontos Os poderes espirituais e os poderes do Sonhar
permanentes de Renome. Eles adquirirem Renome interferem no funcionamento um do outro. Portanto, um
temporário como os Garou, mas seus prêmios de Renome Parente que nasça Changeling jamais possuirá Gnose e
costumam ser reduzidos pela metade ou mesmo mais. Além jamais será capaz de aprender Dons.
disso, as perdas de Renome para Parentes costumam ser Existem raros casos de Parentes que possuíam
dobradas. Gnose e uma alma de fada, mas estes são casos trágicos, pois
a alma de fada jamais se manifesta. Ele tem a alma, mas
jamais se tornará um Changeling, e jamais sequer saberá que
é diferente. Alguns Changelings podem notar essa condição,
mas são incapazes de remover a Gnose para permitir que a
alma de fada se manifeste.

CONCLUSÃO
Bem, aí está... os caminhos dos Parentes, os
valorosos mortais que acompanham a vida dos Garou e
participam de sua sociedade, muitas vezes agindo em nome
de Gaia sem ser reconhecidos. Reconhecimento, porém, nem
sempre é o mais importante.
O material acima foi retirado e adaptado diretamente
do livro oficial Kinfolk: Unsung Heroes. Embora resumido,
este material dá uma visão geral sobre os Parentes e suas
atividades, bem como seus poderes especiais.
Espero que gostem...

Tiago José “Deicide” Galvão Moreira


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