Você está na página 1de 3

Harano

Nas noites modernas, o Harano se torna um problema sério para muitos Garou que
enfrentam a batalha aparentemente desesperada e sem esperança contra a Wyrm, e a morte lenta
e dolorosa de Gaia devido às deficiências da humanidade. O Harano é uma escuridão
inexplicável, um anseio inexprimível por coisas inomináveis, um pranto por aquilo que ainda
não está perdido. Alguns dizem que é a depressão causada pela contemplação do sofrimento de
Gaia.
Os Garou que sofrem de Harano são propensos à depressão, lassidão (fadiga por
cansaço) e mudanças repentinas de humor. Eles podem não agir de forma alguma ou podem
explodir em uma atividade intensa, mas imprudente.
Garou de todas as tribos sofrem com Harano, mas os Presas de Prata são especialmente
propensos a isso. Alguns Garou acreditam que o fardo dos Presas de Prata pelo Harano é maior
do que os outros, porque os Presas de alguma forma fizeram mais para causar o sofrimento de
Gaia do que as outras tribos. Propor tal teoria é o suficiente para provocar uma resposta violenta
de alguns Presas de Prata; a maioria é sábia o suficiente para manter silêncio sobre esse assunto.
Todas as abominações começam a sentir os efeitos do Harano assim que são abraçadas,
e sofrem com isso durante toda a sua não-vida.
Não é possível curar-se do Harano, existem alguns Dons e rituais que ajudam a
amenizar o sofrimento por curtos períodos. Existem lendas que falam sobre a busca pela
Golconda, e que ao alcançá-la a abominação conseguiria se livrar para sempre do Harano, a
verdade é que ninguém que foi atrás dessa busca retornou para contar se era verdade, por tanto
pode ser verdade ou mais uma mentira típica dos Nosferatus.

Harano (Defeito Obrigatório)


Harano, a terrível depressão e tristeza que pode tornar o mais poderoso e renomado dos
guerreiros Garou menos útil do que um filhote recém transformado, pode afligir qualquer
membro de qualquer tribo. Contudo, parece que as Abominações estão mais propensos as crises
de Harano diárias. Personagens que sofrem deste defeito estão propensos a períodos de
depressão profunda, indolência e mudanças de humor. O jogador deve fazer um teste de Força
de Vontade a cada cena se ele falhar, a Abominação cai num período de Harano profundo. Ele
pode se tornar carrancudo e inativo, ou repentinamente despertar para uma atividade auto-
destrutiva. Em termos de regras, as percepções da Abominação ficam distorcidas e ele perde
metade dos dados em todas as suas paradas.
Se o jogador tiver uma falha crítica, o personagem adquire uma Perturbação temporária
das listadas neste livro (veja abaixo).
O jogador pode atrasar a crise de Harano por uma única cena gastando um ponto de
Força de Vontade.
MET: Os Garou com este Defeito devem fazer um teste de Força de Vontade por cena,
com a dificuldade dependendo de quão sério foi este (baixa se for algo menor como um
pequeno atraso ou uma preocupação trivial, alta pela morte de um aliado ou a ruína de plano a
longo prazo). Se o Garou falhar, entra numa forma profunda de Harano pelo resto da sessão,
sofrendo uma penalidade de metade de todos os testes e geralmente sofrendo de depressão,
loucura ou oscilações de humor.
Se o Garou falhar após um revés particularmente devastador, o Narrador pode até
mesmo dar a ele uma Perturbação temporária, que passará ao fim do período de Harano. Um
Garou pode impedir este período por uma cena gastando uma Característica de Força de
Vontade, embora um período em particular só possa ser atrasado uma vez desta maneira.
Perturbações Temporárias
Uma boa quantidade de possíveis Perturbações está listada no Lobisomem Companheiro do
Narrador. Nós as reproduzimos aqui por conveniência, junto com algumas opções adicionais.
Amnésia — Em tempos de estresse ou trauma, você se esquece quem é ou o que está fazendo.
A memória retornará uma vez que o estresse tenha passado.
Enfado — Você se torna facilmente entediado e exausto. É preciso um esforço significativo da
sua parte, ou de seus companheiros de matilha, para tirá-lo deste estado emocionalmente
debilitante. Fuga — Em tempos de estresse intenso, você entra numa espécie de estado de
transe em que continua o que estava fazendo em um estado de zumbi. Se tirado deste estado por
um membro da matilha o sacudindo ou pelo ataque de um inimigo, você não terá nenhuma
memória do que acorreu durante a fuga.
Histeria — Você é incapaz de controlar suas emoções no melhor dos tempos e está sujeito a
oscilações selvagens de humor quando em estresse ou ansiedade. Em todas as outras horas você
tende a exagerar emocionalmente aos eventos. Algo ligeiramente triste irá causá-lo mares de
lágrimas, ao mesmo tempo sua raiva não conhece limites, mesmo para um Garou.
Racionalização — Você tende a analisar tudo. Você submete cada experiência a uma análise
racional e bloqueia, ou ignora, suas emoções o máximo possível. Se emoções extremas ou
demonstrações sobrenaturais inexplicáveis destruírem este controle, você deve testar para
frenesi.
Isolamento — Você geralmente precisa se distanciar emocionalmente de sua de matilha e
companheiros, tornando-se não-sociável e reservado. Quando este humor o atinge, você não se
expressa com mais do que um grunhido ou um aceno de mão ou rabo.
Maníaco Depressivo — Você é um pavio de emoções a todo tempo. Pode mudar do desespero
ao estase com a menor provocação. Para ser honesto, há pouca razão para essas mudanças e
virtualmente qualquer coisa pode causar uma mudança de humor. Em um momento você está no
topo do mundo, no outro no fundo do poço.
Personalidades Múltiplas — Você tem mais de uma personalidade ativa em sua cabeça,
embora apenas uma esteja no comando nos momentos comuns. Sob estresse, a personalidade
dominante mudará, trazendo com ela uma nova Natureza, Comportamento e até mesmo um
outro nome. Estas personalidades estão provavelmente cientes umas das outras e sabem o que as
outras estiveram fazendo. Entretanto, algumas personalidades podem ser totalmente isoladas das
outras e apenas tomam a dianteira quando você precisa fazer algo que preferiria não se lembrar
de ter feito.
Obsessão — Você tem uma tendência a se apegar a alguém ou algo como a razão definitiva de
sua vida. Tudo que você faz tende a girar em torno da sua obsessão e seus companheiros de
matilha têm problemas em fazê-lo calar a boca sobre isso. Sua obsessão pode ser fixa ou pular
de alvo em alvo.
Paranoia — A Wyrm está por toda parte! Porque todos não vêem isto? Talvez a Wyrm os tenha
apanhado também! Você vê a influência da Wyrm em tudo que esteja ligeiramente fora do
comum.
Perfeição — Sua vida deve ser perfeita, então você trabalha constantemente para fazê-la assim.
Se isso significa devotar toda sua energia para impedir as coisas de darem errado, como seu
amante o deixar ou perder status na matilha, que assim seja. Entretanto, se as coisas derem
erradas, você precisa fazer um teste para evitar o frenesi.
Megalomania — Você é obcecado por ter controle ou dominar os outros. Você irá manipulá-
los e mentir para eles com este fim.
Regressão — Em tempos de estresse extremo, você volta ao estado de criança (ou de filhote,
claro),
interpretando tudo em termos simples e procurando nos outros confiança e proteção.
Esquizofrenia — Você ouve vozes que dizem o que fazer e lhe contam segredos. Em
momentos de estresse, estas vozes se tornam mais altas e suas percepções do mundo mudam.
Suas ações se tornam imprevisíveis e fazem pouco sentido aos outros que não você mesmo.
Vingativo — Quando alguém o engana ou passa para trás, seu desejo por vingança começa a
tomar conta de sua vida. O quanto mais você continuar sem se vingar deles, mais obsessivo
sobre isso você se torna.

Você também pode gostar