Você está na página 1de 4

Blanc & Noir: Pugilistas

Este é um suplemento de Blanc & Noir para jogar histórias solo no mundo do boxe. Você será um
pugilista que começará da sarjeta e tentará alcançar a glória nos ringues enquanto tenta conciliar a vida
normal com os treinos. Calce suas luvas e boa luta!

Uma nota sobre os testes


Se você não está familiarizado com Blanc & Noir, a mecânica central gira em torno
de dois dados, um preto e um branco. Você rola os dois ao mesmo tempo e tem
sucesso ao conseguir um número maior no Dado Branco do que no Dado Preto.
Vantagem e Desvantagem​- role o Dado Branco duas vezes. Se a rolagem for
com Vantagem, considere o número maior, se for Desvantagem use o menor.
A Vantagem do oponente é a Desvantagem do jogador!

O PUGILISTA

O Pugilista tem dois atributos: ​Condicionamento ​e ​Característica​. Condicionamento é um atributo


temporário que indica a condição física do seu personagem durante a luta. Você começa com 1d6 de
Condicionamento Inicial e ele pode ser aumentado durante a fase de Treinamento.

Característica é uma qualidade que seu lutador tem e te dá alguma vantagem durante o treinamento ou
luta. Role na tabela abaixo qual é:

1d6 Característica

1 Rápido como uma borboleta​- você pode rolar novamente para se defender de
um golpe forte

2 Punho de Ferro​- se você tirar 6 no teste de ataque causa um ponto a mais de


Dano

3 Golias-​ Você começa com um dado a mais de Condicionamento

4 Focado-​ Você tem Vantagem para resolver suas complicações

5 Determinado-​ Você tem Vantagem para se levantar durante a contagem

6 Pupilo- ​Você terá uma rolagem extra de treinamento antes da luta

O pugilista também tem Complicações, que são elementos de sua vida pessoal que podem interferir na
sua vida de atleta.

1d6 Complicação

1 Deve dinheiro ao criminoso local


2 Problemas conjugais

3 Pai/ mãe solteiro (a)

4 Jornada dupla de trabalho

5 Risco de perder o lar

6 Ficha suja na polícia


Tente dar sentido a narrativa amarrando esses dados em um pequeno parágrafo. Isso dará vida ao seu
personagem!

Dinheiro: Você começa com 1d6x10 em dinheiro para financiar seu treinamento.

O JOGO

O jogo é dividido entre a fase de Treinamento e a Luta. A primeira afeta a segunda drasticamente.

1. Marcar a luta- primeiro você deve determinar quem é seu próximo adversário, dando um nome
para ele. Depois role 1d6 e multiplique pelos dias de treinamento mais um para determinar seu
Condicionamento inicial, e sorteie na tabela abaixo sua Característica. Agora role na tabela abaixo
o local da luta. E, por fim, role 1d6+1: o resultado é em quanto tempo a luta acontecerá, e será
seu prazo para treinar.
Você também pode fazer uma aposta, e gerar dinheiro para pagar seu treinamento

1d6 Local da luta

1 “Em casa”

2 Ginásio do oponente

3 Rinha

4 Cassino

5 Navio luxuoso

6 Festa

2. Treinamento- o treinamento te permite melhorar o Condicionamento. Role 2d6, como em Blanc &
Noir: a diferença entre o Dado Branco e o Dado Preto é seu incremento de Condicionamento.
Uma falha indica que aconteceu uma Complicação e você não conseguiu treinar aquele dia. Faça
isso diariamente até o dia da luta. Voce pode pagar por um treinamento diferenciado em uma
academia com melhores instrutores e rotina de treino. Cada dia de treino pago custa $25 e lhe
confere uma Vantagem naquele dia de Treinamento

3. Complicações- existe a chance de alguma complicação acontecer durante seu treinamento. Elas
vão exigir muito de seu tempo e energia e você não poderá treinar enquanto não resolver esse
problema. Quando você falha em um teste na fase Treinamento, sua Complicação acontece. Para
resolvê-lo, você deve fazer um teste. Se passar, essa complicação foi resolvida e você pode voltar
a treinar. Se falhar, quer dizer que o problema persiste e você perdeu o dia de treinamento. Você
precisar tentar resolver essa complicação diariamente, até ela ser resolvida e você poder voltar a
treinar. Faça isso diariamente.

4. A Luta: a luta funciona da seguinte forma: Primeiro, escolha entre as manobras abaixo. Cada uma
delas tem um efeito próprio:

Manobra e efeito Resultado 6

Golpe Forte-​ bônus de +2 no dano, Knockdown

Golpe Rápido-​ dano normal. Feito com Vantagem Soco Extra

Bloqueio- ​Absorve 2 de dano e concede Vantagem no Absorve todo o dano


próximo ataque

Esquiva ​- Feito com Vantagem. Evita completamente dano. Vantagem no próximo golpe

Para lutar, role o Dado Branco e o Dado Preto. Você acerta a manobra se o resultado do Dado Branco for
maior que o do Dado Preto. Se for um ataque, você causa um dano igual a diferença desses dois dados,
mais algum bônus de manobra.

Se o o resultado do Dado Preto for maior, compare seu número com o da tabela abaixo para ver o que o
oponente fez, e calcule o dano normalmente, se for o caso.

Dados 1 Branco 2 Branco 3 Branco 4 Branco 5 Branco

2 Preto Golpe Forte Golpe Rápido Bloqueio Esquiva Golpe Forte

3 Preto Golpe Rápido Bloqueio Esquiva Golpe Forte Golpe Rápido

4 Preto Bloqueio Esquiva Golpe Forte Golpe Rápido Bloqueio

5 Preto Esquiva Golpe Forte Golpe Rápido Bloqueio Esquiva

6 Preto Golpe Forte Golpe Rápido Bloqueio Esquiva Golpe Forte

Por exemplo, O você rola os dados e tira 4 no dado branco e 5 no dado preto. Como falhou em sua
manobra, você consulta a tabela e viu que seu oponente executou um Bloqueio.

Efeito extra- ​Quando o lutador tira 6 no dado, aquela manobra terá um efeito extra descrito na tabela
acima.

Empate-​ Se houver um empate nos dados, ocorreu um ”clinch”, onde os lutadores se agarram para evitar
serem golpeados e ganhar tempo.

Knockdown- ​Caso você sofra mais de 4 de dano em um único soco seu personagem cai, e terá
dificuldades para se levantar. Enquanto o juiz faz a contagem, ele terá de fazer três testes e precisará ser
bem sucedido em dois deles para se erguer e estar pronto novamente. Se não conseguir

Nocaute-​ Se seu Condicionamento cair a zero, você foi a nocaute e perdeu a luta.
Nocaute técnico​- o lutador perde por nocaute técnico ao sofrer três knockdowns

Após a luta- ​Se perdeu a luta, nao ha nada a fazer a nao ser se dedicar mais aos treinos ou pendurar as
luvas. Se venceu, recolha o dinheiro investido e parta para a próxima!

Boa luta!

Você também pode gostar