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COLÉGIO e CURSO ÍCARO – Ensino Fundamental – Ensino Médio – Pré-Vestibular - Pré-Técnico

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PROFESSOR(A): Felipe Bastos Lopes TURMA: 102


ALUNO:_______________________________________________

ORIGEM DO FUTEBOL NO BRASIL

Charles Miller, um brasileiro que estudava na Inglaterra e lá teve contato com o futebol e, em 1894, trouxe
uma bola e um conjunto de regras para o Brasil. A primeira partida de futebol no Brasil foi realizada em
São Paulo, no dia 14 de abril de 1895. As equipes participantes eram o São Paulo Railway e a Companhia
de Gás e eram formadas por ingleses que viviam na capital paulista. O primeiro time contava com a
participação de Charles Miller, considerado o pai do futebol brasileiro, pois trouxe as duas primeiras bolas
de futebol para o país em 9 de junho de 1894. A partida foi vencida pelo primeiro time por 4x2.

Em 1901, foi criada a Liga Paulista de Futebol, que realizou posteriormente o primeiro Campeonato
Paulista. O time de Charles Miller era uma sensação e foi tricampeão paulista. Os clubes que surgiam
estavam se organizando e, até 1919, quase todos os estados brasileiros já possuíam um campeonato
regional e sua federação. Em 1914, foi criada a Confederação Brasileira de Desportos (CDB), que
administrava outros esportes além do futebol.

A Confederação Brasileira de Futebol (CBF) foi criada em 1979, após a dissolução da CDB. É a entidade
que administra o futebol brasileiro e possui 27 federações estaduais vinculadas. Sua sede é no Rio de
Janeiro e organiza os principais campeonatos nacionais. O dia do futebol é comemorado no dia 19 de
julho.

Devido à simplicidade do futebol e suas poucas regras, ele se popularizou rapidamente no Brasil. Para a
realização de uma partida, é necessário apenas uma bola e um local para praticar. É um esporte
imprevisível e os brasileiros buscam essa emoção da partida constantemente. O futebol proporciona uma
maneira de expressar a forma brasileira de ver os esportes e se diferencia dos outros países. O futebol traz
para o brasileiro um sentimento de nacionalismo e união, que só esse esporte proporciona e é capaz de
unir multidões por um só propósito.

CAMPEONATOS NACIONAIS
O Brasil conta com três campeonatos: o mais importante o Campeonato Brasileiro, é dividido entre séries
as A,B,C e D, a Copa do Brasil e a Copa do Brasil de Futebol Feminino.

CAMPEONATO BRASILEIRO
O primeiro campeonato brasileiro ocorreu em 7 de agosto de 1971 e teve como campeão o Atlético
Mineiro. A ideia surgiu da Confederação Brasileira de Desportos, atual Confederação Brasileira de Futebol.
O brasileirão, como a competição é conhecida, já contou com vários tipos de regulamentos e sempre teve
seus jogos envolvidos em desorganização e escândalos. O principal torneio do Brasil foi criado no lugar dos
torneios Robertão e a Taça Brasil para definir a classificação dos representantes brasileiros em torneios sul-
americanos.

Um dos maiores problemas iniciais do campeonato foi a falta de padronização dos jogos, pois as regras
eram alteradas anualmente, o que prejudicava não só os clubes como torcedores e jogadores. Atualmente,
o campeonato segue o Estatuto do Torcedor que estabelece que a competição deve ter o mesmo
regulamento por três anos consecutivos.

COPA DO BRASIL
Em 1989, foi criada a Copa do Brasil, competição em formato eliminatório, que conta com 64 equipes
provenientes de campeonatos estaduais ou torneios e também do ranking da entidade, com cada estado,
tendo pelo menos um representante. O campeão da Copa do Brasil se classifica para a Copa Libertadores.

CAMPEONATOS ESTADUAIS
Quando o campeonato brasileiro termina, o país fica cinco meses sem realizar sua principal competição. Os
times passam por um período de férias e preparação e tem início os campeonatos estaduais. Eles
acontecem em todos os estados e possuem características e regulamentos distintos. Os principais
campeonatos estaduais do país são: campeonato paulista, campeonato carioca, campeonato gaúcho e
campeonato mineiro.

HABILIDADES ESPECÍFICAS DO FUTEBOL (FUNDAMENTOS)


As habilidades básicas, que qualquer pessoa exerce para quaisquer situações, combinam-se de forma
muito particular para atender os objetivos do Futebol. Assim, combinadas, elas ganham denominações que
designam os gestos do Futebol. São bastante evidentes as semelhanças entre essas habilidades específicas
do Futebol e outras habilidades específicas de outros esportes. Por exemplo, o passe, no Futebol adquire
contornos particulares, mas não difere substancialmente do passe utilizado em outros esportes. Sendo
assim, a combinação de habilidades inespecíficas, aplicadas a um contexto particular, pode resultar em
uma habilidade esportiva chamada passe. Por sua vez, em cada esporte em que se aplicar, o passe se
configura particularmente.

FINALIZAÇÃO
Trata-se da habilidade mais decisiva do Futebol. Não importa se a finalização é feita com um cabeceio, um
chute, ou até de peito ou barriga; caso se consiga marcar o gol, ela é considerada bem sucedida. O gol é o
objetivo maior do jogo. Mais importante do que chutar, cabecear ou lançar é fazer o gol. Ao tentar
consegui-lo, todas as demais habilidades se tornam meio. No entanto, para que a finalização seja bem
sucedida, quanto mais desenvolvidas forem as outras habilidades, maiores as chances de isso ocorrer. As
modalidades defensivas são mobilizadas especialmente em função de evitar a finalização do atacante.
Nesse empenho, a principal peça é o goleiro. A finalização pode ser frustrada pela defesa do goleiro, pela
interceptação por parte de um defensor ou pelo erro do atacante. Capacidades motoras principais
presentes no ato de finalizar: equilíbrio, força de chute, velocidade de chute.

PASSE
No Futebol moderno, o passe é um dos mais importantes fundamentos. Os sistemas de marcação
tornaram-se muito rígidos, a condição física dos jogadores tornou-se muito boa, sobra pouco espaço para
jogar. Portanto, o Futebol tem que ser jogado de forma muito veloz, dando poucas oportunidades para
que o adversário tome a bola. O principal recurso para isso é o passe rápido. O jogador que vai executar o
passe, tem pouco tempo para prepará-lo. Atualmente, a habilidade de passar depende de se ser capaz de
executá-la em curto espaço de tempo. Frequentemente, o jogador que tem a posse da bola tem que
decidir entre passá-la a um companheiro ou fintar o adversário. Quase sempre a atitude mais eficiente é
passar a bola. O passe, em suas diversas modalidades (assistência, lançamento, cruzamento, passe
comum) em qualquer esporte coletivo, é a ação que torna esse esporte coletivo. Nada mais garante
melhor a relação coletiva entre os jogadores que o passe.

CONTROLE DE BOLA
De modo geral, o jogador precisa controlar a bola quando ela chega a ele, proveniente de um passe, de
um lançamento ou quando sobra de um desarme, de um desvio, etc. O tempo para controlar a bola e
passá-la, fintar o adversário, finalizar, é mínimo. O Controle eficiente é, portanto, a habilidade de reter a
bola em condições de realizar uma jogada, nesse tempo mínimo. O jogador pode controlar a bola com o
peito, com partes diferentes dos pés, com a cabeça, com a coxa, etc. Talvez esse Controle tenha que ser
feito durante uma corrida, às vezes durante um salto, às vezes parado. Ou seja, em qualquer situação, se
a bola chega ao jogador, ele deve ter domínio suficiente sobre ela para controlá-la, caso contrário, será
desarmado ou terá sua tentativa de dar sequência ao jogo frustrada. O Controle é condição de base para a
realização de qualquer jogada no Futebol.

CONDUÇÃO
É a habilidade que permite ao jogador levar a bola de um ponto a outro do campo, sem ser desarmado,
antes de efetuar um cruzamento ou outra jogada qualquer. É uma habilidade difícil de ser aplicada, dada a
rigidez dos sistemas de marcação. O marcador não marca apenas a bola, mas também o corpo do
adversário, tentando desequilibrá-lo, frequentemente recorrendo à faltas. A condução exige um excelente
Controle de bola e sua eficiente proteção, o que é feito com o corpo todo. Essa condução, no Futebol
moderno, deve ser feita em alta velocidade, caso contrário torna-se ineficaz. Durante a condução que,
dependendo da situação, pode ser feita em linha reta ou com mudanças de direção, a bola deve
permanecer o mais próximo possível do corpo do jogador. Essa condução prepara um cruzamento, um
lançamento, um passe, entre outras jogadas. Às vezes, é utilizada para romper uma defesa no interior da
área e preparar uma finalização decisiva.

DOMÍNIO
É a ação que consiste em amortecer a bola para si, vinda de um passe, colocando-a em condições
adequadas para prosseguir a jogada, também conhecida como “matada de bola”. O domínio pode ser
rasteiro, executado com a sola dos pés e com a parte interna; parabólica, executado no peito, coxa,
cabeça e dorso e solado de pé e domínio a meia-altura executada com a parte interna e externa do pé e
parte interna da coxa.

PROTEÇÃO
É a ação em que o jogador mantém a posse de bola, objetivando protegê-la do adversário, e impedindo-o
de tomar posse da mesma. A proteção geralmente é executada com o solado dos pés.

DESARME
É o principal recurso de defesa. O jogador desarma seu adversário sendo mais veloz que este (velocidade
de deslocamento e segmentos corporais), ou sendo mais forte, ou sabendo desequilibrá-lo. Esse desarme
pode ser feito também antecipando a bola antes que ela chegue ao adversário. Pode ser um desarme por
baixo, utilizando os pés, como pode ser feito do alto, utilizando a cabeça. As tentativas de desarme
resultam frequentemente em penalizações para o defensor, quando o corpo do adversário é atingido em
vez da bola. São muitas as qualidades requeridas de um defensor. A habilidade de desarmar deve superar
as habilidades do atacante no momento da jogada.

DRIBLE (FINTA)
É a habilidade de evitar que o adversário desarme o jogador que tem a posse de bola, enquanto este
conduz ou controla-a. O desarme é a jogada que se contrapõe ao drible, o drible é uma jogada eficiente
quando, eliminando a marcação de um adversário, coloca o próprio jogador ou um dos seus companheiros,
em boas condições de finalizar, de passar ou de receber um passe.
O drible exige velocidade na condução da bola, tirando-a do alcance do adversário. O jogador habilidoso
em driblar, geralmente é capaz de enganar o adversário, pela sua velocidade em tirar a bola de seu
alcance, ou de mudar rapidamente a direção do próprio deslocamento.

LANÇAMENTO
Chutar a bola para o gol ou para um companheiro ganha diversos nomes no Futebol, dependendo da
intensidade e das intenções do chute. Por exemplo, chutar a bola tentando fazer um gol é chamado de
finalização; chutar para um companheiro à distância curta ou média é chamado de passe; chutar para um
companheiro distante é chamado de lançamento; chutar da linha de fundo para a área adversária é
chamado de cruzamento. O lançamento é um fundamento decisivo quando bem aplicado. Trata-se de uma
modalidade de passe, assim como o cruzamento ou a assistência. Porém, com rara frequência é utilizado
com eficiência. Somente jogadores com muito Controle de bola, com excepcional noção de tempo e
espaço, com ótima habilidade para conduzir a bola e com força de chute podem lançar bem uma bola.

CRUZAMENTO
É um tipo de passe, semelhante a um lançamento, feito no ataque a partir das Laterais do campo, próximo
da linha de fundo. É um jogada muito importante de ataque e visa colocar o atacante em posição de
marcar o gol. É preocupação constante dos sitemas defensivos anular essa jogada. Quando bem aplicada,
cria ótimas oportunidades para uma boa finalização, com grandes chances de se conseguir o gol. É um dos
recursos mais eficientes para romper os sistemas de marcação. Apesar de sua importância, poucos
jogadores conseguem executar com eficiência esse fundamento. É difícil identificar brincadeiras, dentre as
praticadas para o Futebol, que exercitem o cruzamento.

CHUTE
Ação de golpear a bola com os pés, objetivando fazê-la entrar no gol adversário, ou tirá-la da proximidade
do próprio gol. Shoot, em inglês, é arremessar, atirar. Alguns classificam chute como finalização. O chute
pode ser rasteiro, realizado pelo dorso e parte interna e externa do pé; meia-altura, bico e calcanhar; alto
ou parabólico.

CABECEIO
É uma habilidade bastante requerida, tanto para atacar quando para defender. Geralmente é utilizada
quando se trata de bolas altas. Em certos casos, a maior ou menor habilidade do cabecear define o êxito
da defesa ou do ataque. Alguns jogadores se especializam em finalizar de cabeça, outros se especializam
em servir, através de lançamentos e cruzamentos, companheiros muitos habilidosos em cabecear. O
cabeceio pode ser ofensivo, quando utilizado para servir um companheiro em condições de finalizar ou
para direcionar a bola para o gol; ou o cabeceio pode ser defensivo, quando utilizado para interromper
uma jogada do adversário.

DEFESAS (GOLEIRO)
O goleiro, em qualquer esporte, é fundamental para a definição do placar. Tanto é que, por mais que
falhem os atacantes ou os jogadores de defesa, as falhas do goleiro são as mais lembradas. Sendo o único
jogador de Futebol que pode utilizar qualquer parte do corpo, o goleiro precisa ter uma formação corporal
excepcional. Goleiro que teve má formação das noções de espaço e tempo terá muitas dificuldades para
sair do gol e antecipar as bolas lançadas para a área.Goleiro que tem pouca força de salto chegará tarde
para defender os chutes fortes nos cantos. Goleiros poucos ágeis reagirão tardiamente às bolas chutadas
próximas de seu gol. Goleiros com pouca velocidade de reação terão muitas dificuldades para defender os
chutes à queima roupa.

REGRAS DO FUTEBOL
As leis que regem o futebol foram elaboradas pela International Football Association Board (IFAB) em
1938. O texto que compreende 17 regras e uma série de decisões suplementares da IFAB, sofreu
alterações impostas pela própria evolução técnica e tática do esporte.

Campo
O futebol é jogado num campo gramado com as medidas máximas de 120m de comprimento e 90m de
largura e mínimas de 90m de comprimento e 45m de largura. Em os internacionais as medidas máximas
são 110m de comprimento por 75m de largura e mínimas, 100m por 64m de largura. O campo é dividido
ao meio por uma linha transversal, no centro da qual é desenhado um círculo com raio de 9,15m, de onde
se dá a saída, no início de cada tempo de jogo ou sempre após a marcação de um gol. As balizas,
equidistantes dos extremos das linhas de largura, são formadas por duas traves verticais, cujas faces
internas estão separadas 7,32m uma da outra e unidas por um travessão horizontal a 2,44m do solo. As
traves e o travessão, com no máximo 12cm de espessura, sustentam a rede do lado de fora do campo.

Futebol
Em frente às balizas, há duas áreas. A pequena, ou do goleiro, dista 5,5m das traves (para os lados e para
a frente) e serve para a cobrança do tiro de meta sempre que a bola ultrapassa a linha de fundo, depois
de ter sido tocada por um jogador da equipe atacante. Na grande área, cujo limite é desenhado a 16,5m
das traves, as infrações cometidas pelos jogadores do time defensor são punidas com o pênalti, cuja
cobrança é executada por tiro livre direto, a 11m do gol. Fora da grande área é desenhado um arco de
circunferência, chamado meia-lua, com 9,15m de raio e centro no ponto de cobrança de pênalti. As
extremidades da linha central e os vértices das laterais são marcados com bandeiras. Desses vértices são
cobrados os escanteios, sempre que a bola é lançada pela linha de fundo após o toque de um jogador da
equipe defensora.

Bola
Esférica e coberta de couro, ou outro material adequado, a bola deve ter de 68 a 71cm de circunferência e
pesar de 396 a 453g. A pressão a ela aplicada é de um quilograma por centímetro quadrado, ao nível do
mar. Proíbe-se aos jogadores usar as mãos para impulsionar a bola, a não ser o goleiro, dentro do limite
da grande área, ou qualquer outro atleta na cobrança do arremesso lateral.

Número de jogadores
Duas equipes com 11 jogadores cada, sendo 10 na linha e um goleiro. Se uma das equipes tiver apenas 7
jogadores, a partida é adiada ou não é iniciada.

Árbitro
A única autoridade reconhecida durante a partida é o árbitro, que recebe o auxílio de dois juízes de linha
(bandeirinhas). A ele cabe a vistoria do gramado e das condições de segurança do estádio; a aplicação das
regras e a solução de lances duvidosos; a cronometragem do jogo; a punição de jogadores; a interrupção
e o reinício da partida quando julgar necessário; e a anotação das ocorrências. Os juízes de linha assinalam
quando a bola sai de jogo e se deve ser cobrado escanteio, tiro de meta ou lateral.

Impedimento
Será considerado impedido o jogador que ao receber um lançamento de um companheiro no campo de
ataque, esteja mais próximo da linha de fundo que o penúltimo jogador adversário.

Bola fora de jogo


Considera-se que a bola está fora de jogo quando ela atravessa inteiramente as linhas laterais ou de
fundo, quando se marca um gol ou quando o juiz interrompe a partida por qualquer motivo. A reposição
de bola pode ser feita por meio de tiro livre (após uma infração), arremesso lateral, tiro de meta, escanteio
ou bola ao chão.

Infrações
São punidas com tiro livre direto as faltas contra o adversário e o toque de mão ou braço na bola. O tiro
livre indireto é cobrado após as obstruções, jogadas que o juiz considere perigosas ou no tranco ilícito
sobre o goleiro. O jogador que reincide em faltas violentas, comete indisciplina ou desrespeito é expulso de
campo. Na cobrança de faltas nenhum jogador adversário pode estar a menos de 9,15m da bola, que
somente entrará em jogo depois de percorrer uma distância igual à sua circunferência.

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