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Tudo pode acontecer em Manhattan. Para simular isso, você pode usar os eventos das
cartas para introduzir uma grande variedade de surpresas no seu jogo. Se você quiser algumas
sugestões de quais eventos podem acontecer com relação a determinada carta, você poderá usar
os conselhos listados aqui ou fazer o seu próprio evento.
Os eventos do Maço do Destino estão listados por ordem alfabética, com o personagem
que aparece na carta entre parênteses. Ao final da descrição do evento está a motivação associada
com tal evento, como se segue no exemplo:
Evento (Personagem): Efeito do Evento. (Motivação)
Aceitação Cautelosa (Hulk): Alguma coisa que o herói fez, inicia uma perda de antipatia
por parte de outros personagens. (Errante)
Ajuda dos Céus (Arcanjo): Os heróis percebem pessoas em perigo abaixo de onde estão
ou então recebem uma ajuda de aliados aéreos, como heróis alados, a base aérea da S.H.I.E.L.D.
ou algo parecido. (Protetor)
Alguma Coisa nos Esgotos (Morbius): Uma vantagem ou uma ameaça vem de debaixo
do chão; talvez a ação do herói possa revelar um monstro ou uma rota de fuga. (Natureza
Animal)
Aprovação Pública (Mulher Hulk): As pessoas reconhecem e elogiam a ação dos heróis.
(Busca de Glória)
Arriscando Inocentes (Lince Negra): A ação de um indivíduo surpreende inocentes com
a morte permitindo uma troca para o resgate. (Protetor)
Atração da Atenção (Polaris): Alguém assiste a ação numa tela ou por algum tipo de via
mediúnica, desejando todo o mal para os heróis. (Errante)
Atraso (Forge): Onde o sucesso parecia iminente, um novo problema surge. Uma ameaça
que pode desfazer todas as realizações conseguidas. (Investigador)
Aviso de Perigo (Homem Aranha): Os heróis antecipam uma ameaça (como o ataque de
um vilão ou um gás que será lançado) antes que ocorram. (Responsabilidade do Poder)
Batismo de Fogo (Míssil): Um incêndio ou qualquer outra crise estoura perto dos heróis
mais jovens que estiverem em cena, ameaçando vidas inocentes e dando àquele novato a chance
de brilhar. (Entusiasmo Juvenil)
Bajulação (Clea): As pessoas clamam para que os heróis parem para aceitarem a gratidão
pública ou para fazerem uma parada pública (desfile). Eles se voltarão contra os heróis se suas
exigências não forem realizadas. (Magnificência)
Busca de Espírito (Surfista Prateado): Algo nos pensamentos do herói dá a chave para o
dilema atual, estimulando uma nova interpretação sobre antigas memórias. (Arrependimento)
Cego pela Raiva (Venom): Um indivíduo responde aos eventos atacando de forma
violenta e sem misericórdia. (Vingança)
Chance do Alvo (Bispo): Os heróis têm uma chance para acertar o alvo diretamente na
fonte do problema, mas essa janela irá fechar na próxima troca. (Soldado)
Cheiro da Presa (Homem Lobo): O herói encontra uma pista da localização do que está
perseguindo. Alternativamente, a ação do herói pode denunciar onde ele (ou ela) está localizado.
(Natureza Animal)
Colapso Estrutural (Fanático): Um grande e pesado objeto (como um prédio ou um
ônibus) desaba ou colide sobre si, ferindo aqueles que estão dentro ou nas redondezas.
(Destruidor)
Cortar Caminho (Fera): Um herói descobre um elemento chave num problema que o
permite ter sucesso onde antes iria fracassar. (Investigador)
Crises Além da Conta (Homem de Ferro): O número de eventos perigosos que ocorrem
é maior do que o número de heróis presentes, então deve-se tomar algumas decisões difíceis.
(Responsabilidade do Poder)
Crise de Crença (Professor X): Alguma coisa em que o herói sempre acreditou perde o
mérito na frente de seus olhos. Isso pode distrair os combatentes ou mesmo mudar a lealdade.
(Idealista)
Devoção Heróica (Thor): Alguém decide imitar um herói ou vários heróis com tanto
entusiasmo que excede o limite da razão ou da segurança. (Exemplar)
Emergência (Coisa): Alguma coisa ameaça cair ou explodir, pegar fogo, entrar em
erupção, e requer que os heróis salvem propriedades ou inocentes. (Responsabilidade do Poder)
Explosão para Liberdade (Pantera Negra): Os heróis ganham uma vantagem que os
ajudam a vencer o mal e salvar os inocentes. (Magnificência)
Exposição Prematura (Luke Cage): O que quer que o herói esteja esperando trazer
glória irá apenas falhar em seu objetivo, deixando-o numa situação muito embaraçosa. (Busca de
Glória)
Falta de Apoio (Silver Sable): Ajuda esperada falha em chegar, deixando os heróis em
uma posição ruim num momento desastroso. (Soldado)
Ferimento Garantido (Dentes-de-Sabre): Pessoas que não estão envolvidas numa luta
sofrem as conseqüências do ataque de alguém, como uma rajada de energia ou uma cortina de
gás. (Destruidor)
Fluxo de Energia (Visão): Uma força está vacilando na área, diminuindo as luzes e
possivelmente interrompendo a origem da energia de um robô, veículo ou super-arma. (Vestígio
de Humanidade)
Forte Evidência (Dr. Samson): Um herói descobre uma pista que se for seguida pode
fazê-lo responder às perguntas procuradas. (Investigador)
Golpe de Retribuição (Loki): Um indivíduo tem uma ajuda em qualquer ataque contra
seu mais odioso inimigo ou contra alguém ou alguma coisa que o inimigo dê valor. (Vingança)
Influência Negativa (Rainha Branca): Alguém próximo ao herói está interpretando mal
os conselhos que recebe e está apenas se atendo ao pior do conselho. (Mentor)
Integração do Grupo (Banshee): Uma simples decisão feita por um integrante do grupo
beneficia a todos. Tal decisão pode ser para concentrar todo o ataque no chefe do grupo inimigo,
ao invés de espalhar ataque com seus subalternos, por exemplo. (Mentor)
Inutilidade (Rhino): Nada que se tenta tem sucesso, a não ser que o herói enfrente
primeiro os seus medos. (Ganância)
Inveja Cega (Falcão): O público de uma assembléia se vira contra os heróis por causa de
algumas diferenças reais ou imaginárias, como a mutação ou aparências diferentes. (Exemplar)
Ligação com o Passado (Cavaleiro Negro): Um evento do passado do herói retorna com
formas modernas – por exemplo, a criança de um velho inimigo toma para si o legado de seus
pais. (Exemplar)
Mudança de Emoção (Gambit): Alguma coisa acontece que faz um herói com passado
turbulento reconsiderar sua conversão para o lado da justiça. (Arrependimento)
Nunca Desistir (Capitão América): Um indivíduo que em outras circunstâncias
desmaiaria ou desistiria, encontra forças que o permitem perseverar. (Idealista)
Nova Descoberta (Sr. Fantástico): Alguma coisa até aqui inimaginável aparece depois de
uma investigação, chamando os que estão próximos a explorar o achado. (Explorador)
Pânico em Massa (Líder): O público fica louco e os heróis devem controlar o pânico ou
escapar durante o acontecimento. (Dominação do Mundo)
Porto Seguro (Dr. Estranho): O herói encontra uma área segura que provê uma rota de
fuga ou um escudo temporário de ataques. (Guardião)
Presença Controladora (Raio Negro): Um indivíduo chama toda atenção para si por
causa de palavras impressionantes e cativantes. (Magnificência)
Sacrifício (Adam Warlock): Uma chance para a vitória se apresenta, mas só se o herói se
prontificar em sofrer grandes e dolorosos ferimentos ou sofrer algum outro desastre. (Vestígio de
Humanidade)
Salto Rápido (Psylocke): A ação de um herói parece que terá sucesso, mas acontece que
terá conseqüências muito perigosas. Per exemplo, um herói pode ter ativado uma armadilha ou
ativado um sistema de defesas. (Procuradora de Desafios)
Sirenes da Polícia (Electro): A polícia aparece em cena trazendo com eles qualquer
hipótese que fizeram, baseados nas potencialmente imprecisas notícias. (Ganância)
Situação de Reféns (Colossus): Os caras maus pegam prisioneiros sem indicar qualquer
método óbvio disponível para libertá-los. (Protetor)
Solo Instável (Super Adapóide): A terra ameaça entrar em colapso durante uma troca,
derrubando alguns ou todos os combatentes no chão. (Destruidor)
Tempo para Pensar (Lupina): O herói ganha tempo extra para pensar sobre uma situação
complicada para poder surgir com a melhor escolha para a ação. (Paz de Espírito)
Trabalho Árduo (Hércules): O herói precisa completar uma tarefa que aparece de
repente antes de conseguir chegar na batalha ou qualquer outro acontecimento principal.
(Aventureiro)
Tragédia Pessoal (Fênix): Algum tipo de desastre (qualquer coisa desde um roubo de
energia até a perda de alguém amado) atinge a pessoa de quem o herói mais gosta. (Guardião)
Trama Perspicaz (Duende Verde): Um vilão surge com um novo e covarde plano que
pode reverter todo o projeto dos heróis. (Vingança)
Vitória a Alto Preço (Magneto): Qualquer coisa que faça uma vitória ter um alto custo,
como um inesperado ferimento grave ou a perda facial. (Dominação do Mundo)
**Os heróis com essa marcação são heróis de cartas promocionais, raras de se encontrar.