Você está na página 1de 8

MARVEL SUPER HEROES ADVENTURE GAME

- APÊNDICE EXTRA: DESCRIÇÃO DE EVENTOS -

Tudo pode acontecer em Manhattan. Para simular isso, você pode usar os eventos das
cartas para introduzir uma grande variedade de surpresas no seu jogo. Se você quiser algumas
sugestões de quais eventos podem acontecer com relação a determinada carta, você poderá usar
os conselhos listados aqui ou fazer o seu próprio evento.
Os eventos do Maço do Destino estão listados por ordem alfabética, com o personagem
que aparece na carta entre parênteses. Ao final da descrição do evento está a motivação associada
com tal evento, como se segue no exemplo:
Evento (Personagem): Efeito do Evento. (Motivação)

Aceitação Cautelosa (Hulk): Alguma coisa que o herói fez, inicia uma perda de antipatia
por parte de outros personagens. (Errante)

Acontecimento Impossível (Homem Impossível)**: Algo que nunca aconteceria em


circunstância normais, acontece na maior e mais possível confusão. (Procurador de Desafios).

Águas Desconhecidas (Arraia): O herói descobre uma área anteriormente inexplorada e


percebe que seus conhecimentos podem não ser aplicáveis neste novo espaço. (Explorador)

Ajuda dos Céus (Arcanjo): Os heróis percebem pessoas em perigo abaixo de onde estão
ou então recebem uma ajuda de aliados aéreos, como heróis alados, a base aérea da S.H.I.E.L.D.
ou algo parecido. (Protetor)

Alguma Coisa nos Esgotos (Morbius): Uma vantagem ou uma ameaça vem de debaixo
do chão; talvez a ação do herói possa revelar um monstro ou uma rota de fuga. (Natureza
Animal)

Aliens Expostos (Lockheed)**: Um evento revela que alguém na área é um Skrull ou


uma outra forma de vida alien, possivelmente com intenções hostis. (Guardião)

Alinhamento Mental Perspicaz (Sabra): Personagens aparentemente hostis acham


razões para concordar com a posição dos heróis. (Idealista)

Amadurecimento Emocional (Namorita): O Narrador questiona qualquer atividade que


achar importante, dando aos heróis uma chance de repensar suas ações antes da atuação.
(Entusiasmo Juvenil)

Amedrontamento (Gavião Arqueiro): Criminosos normais ou dramaticamente anormais


chegam com intenções homicidas. (Aventureiro)

Aprovação Pública (Mulher Hulk): As pessoas reconhecem e elogiam a ação dos heróis.
(Busca de Glória)
Arriscando Inocentes (Lince Negra): A ação de um indivíduo surpreende inocentes com
a morte permitindo uma troca para o resgate. (Protetor)

Atração da Atenção (Polaris): Alguém assiste a ação numa tela ou por algum tipo de via
mediúnica, desejando todo o mal para os heróis. (Errante)

Atraso (Forge): Onde o sucesso parecia iminente, um novo problema surge. Uma ameaça
que pode desfazer todas as realizações conseguidas. (Investigador)

Aviso de Perigo (Homem Aranha): Os heróis antecipam uma ameaça (como o ataque de
um vilão ou um gás que será lançado) antes que ocorram. (Responsabilidade do Poder)

Batismo de Fogo (Míssil): Um incêndio ou qualquer outra crise estoura perto dos heróis
mais jovens que estiverem em cena, ameaçando vidas inocentes e dando àquele novato a chance
de brilhar. (Entusiasmo Juvenil)

Bajulação (Clea): As pessoas clamam para que os heróis parem para aceitarem a gratidão
pública ou para fazerem uma parada pública (desfile). Eles se voltarão contra os heróis se suas
exigências não forem realizadas. (Magnificência)

Buraco Perigoso (Homem Absorvente): Um acidente ou um crime libera um gás ou


qualquer outro material perigoso. Os heróis têm uma troca para agir antes que aqueles que estão
na área comecem a sentir os efeitos da substância. (Destruidor)

Busca de Espírito (Surfista Prateado): Algo nos pensamentos do herói dá a chave para o
dilema atual, estimulando uma nova interpretação sobre antigas memórias. (Arrependimento)

Calcanhar de Aquiles (Aniquilador): Uma falha aparece no plano mestre. As pessoas


interessadas têm uma troca para reagir antes que tal falha destrua toda a operação. (Dominação
do Mundo)

Cego pela Raiva (Venom): Um indivíduo responde aos eventos atacando de forma
violenta e sem misericórdia. (Vingança)

Chance do Alvo (Bispo): Os heróis têm uma chance para acertar o alvo diretamente na
fonte do problema, mas essa janela irá fechar na próxima troca. (Soldado)

Chance Inesperada (Treinador): Uma oportunidade inesperada para riqueza ou qualquer


outro enriquecimento se apresenta e os desejosos se esforçam para conquistá-la. (Ganância)

Chegada da Imprensa (Tocha Humana): Jornalistas aparecem em cena procurando por


histórias quentes, independente se os heróis os querem ali. (Busca de Glória)

Cheiro da Presa (Homem Lobo): O herói encontra uma pista da localização do que está
perseguindo. Alternativamente, a ação do herói pode denunciar onde ele (ou ela) está localizado.
(Natureza Animal)
Colapso Estrutural (Fanático): Um grande e pesado objeto (como um prédio ou um
ônibus) desaba ou colide sobre si, ferindo aqueles que estão dentro ou nas redondezas.
(Destruidor)

Cortar Caminho (Fera): Um herói descobre um elemento chave num problema que o
permite ter sucesso onde antes iria fracassar. (Investigador)

Crises Além da Conta (Homem de Ferro): O número de eventos perigosos que ocorrem
é maior do que o número de heróis presentes, então deve-se tomar algumas decisões difíceis.
(Responsabilidade do Poder)

Crise de Crença (Professor X): Alguma coisa em que o herói sempre acreditou perde o
mérito na frente de seus olhos. Isso pode distrair os combatentes ou mesmo mudar a lealdade.
(Idealista)

Danos no Uniforme (Gata Negra): Um uniforme ou um pedaço de equipamento fica


avariado, levando a uma situação vergonhosa ou mesmo um sério perigo para os heróis
envolvidos. (Procuradora de Desafios)

Desaparição Inexplicável (Gigante): Alguma coisa ou alguém (normalmente um vilão)


desaparece sem deixar um rastro no momento mais crítico. (Explorador)

Desastre Natural (Tempestade): Um tufão, terremoto, tempestade elétrica ou maremoto


acontece causando perigo a todos. (Protetor)

Devoção Heróica (Thor): Alguém decide imitar um herói ou vários heróis com tanto
entusiasmo que excede o limite da razão ou da segurança. (Exemplar)

Emergência (Coisa): Alguma coisa ameaça cair ou explodir, pegar fogo, entrar em
erupção, e requer que os heróis salvem propriedades ou inocentes. (Responsabilidade do Poder)

Entrada Emocionante (Noturno): O herói ou personagem (talvez algum não


anteriormente envolvido) faz uma aparição que surpreende a todos. (Aventureiro)

Erro de Principiante (Jubileu): A ação de um indivíduo inexperiente é um erro óbvio


para o mais experiente, mas o aviso chega muito tarde. (Entusiasmo Juvenil)

Esconderijo de Armas (Cable): Alguma atividade revela um estoque de armas ou


munição que pode mudar a sorte. (Soldado)

Espírito Enganado (Agatha Harkness): Um aliado de confiança segue um conselho mal


dado que acabará num prejuízo dos heróis ou de seus associados. (Mentor)

Explosão (Dinamite): O ataque de um indivíduo fura um transformador, tanque de gás ou


um objeto similar causando uma grande explosão. (Entusiasmo Juvenil)
Explosão de Energia (Homem Máquina): Um condutor de energia (pode ser um objeto
ou um indivíduo) bate num gerador de energia, elevando tremendamente sua potência. (Vestígio
de Humanidade)

Explosão para Liberdade (Pantera Negra): Os heróis ganham uma vantagem que os
ajudam a vencer o mal e salvar os inocentes. (Magnificência)

Exposição Prematura (Luke Cage): O que quer que o herói esteja esperando trazer
glória irá apenas falhar em seu objetivo, deixando-o numa situação muito embaraçosa. (Busca de
Glória)

Falta de Apoio (Silver Sable): Ajuda esperada falha em chegar, deixando os heróis em
uma posição ruim num momento desastroso. (Soldado)

Ferimento Garantido (Dentes-de-Sabre): Pessoas que não estão envolvidas numa luta
sofrem as conseqüências do ataque de alguém, como uma rajada de energia ou uma cortina de
gás. (Destruidor)

Flash e Compaixão (Tigresa): Os indivíduos enfurecidos ou com sede de sangue,


repentinamente se agarram a suas paixões, permitindo que suas vítimas saiam livres. (Natureza
Animal)

Fluxo de Energia (Visão): Uma força está vacilando na área, diminuindo as luzes e
possivelmente interrompendo a origem da energia de um robô, veículo ou super-arma. (Vestígio
de Humanidade)

Fora de Controle (Destrutor): O poder de algum indivíduo se distorce, excedendo a


capacidade normal e a habilidade do herói de controlá-lo. (Poder Descontrolado)

Forças Armadas (Nick Fury): S.H.I.E.L.D., o exército, HYDRA ou qualquer outra


organização armada aparece, tendo seus soldados com armamentos prontos para uma guerra.
(Soldado)

Forte Evidência (Dr. Samson): Um herói descobre uma pista que se for seguida pode
fazê-lo responder às perguntas procuradas. (Investigador)

Golpe de Retribuição (Loki): Um indivíduo tem uma ajuda em qualquer ataque contra
seu mais odioso inimigo ou contra alguém ou alguma coisa que o inimigo dê valor. (Vingança)

Heroísmo Destemido (Deadpool)**: Um vilão ou um herói “em cima do muro”


repentinamente ganha a confiança e obrigação moral para lutar pelo que é certo.
(Arrependimento)

Histeria Xenofóbica (Mercúrio): A multidão se torna rude e ficam obsessivos na


perseguição de alguém que não for como eles. (Errante)
Identidade Errada (Nate Gray): Os heróis descobrem que eles trocaram uma pessoa por
outra ou outros trocaram um herói por alguém qualquer. (Errante)

Ignorado (Magnum): Ninguém percebe ou se preocupa com as atividades heróicas. Isso


acontece mesmo se as conseqüências de tal ignorância forem amargas. (Busca de Glória)

Indivíduo Significativo (Mulher Invisível): Uma pessoa amada entra em cena,


certamente entrando no caminho do perigo. (Guardião)

Influência Negativa (Rainha Branca): Alguém próximo ao herói está interpretando mal
os conselhos que recebe e está apenas se atendo ao pior do conselho. (Mentor)

Informação Comprometedora (Viúva Negra): Um herói descobre alguma informação


escondida que pode expor o segredo mais obscuro de um personagem (ou outro herói).
(Investigador)

Integração do Grupo (Banshee): Uma simples decisão feita por um integrante do grupo
beneficia a todos. Tal decisão pode ser para concentrar todo o ataque no chefe do grupo inimigo,
ao invés de espalhar ataque com seus subalternos, por exemplo. (Mentor)

Inutilidade (Rhino): Nada que se tenta tem sucesso, a não ser que o herói enfrente
primeiro os seus medos. (Ganância)

Inveja Cega (Falcão): O público de uma assembléia se vira contra os heróis por causa de
algumas diferenças reais ou imaginárias, como a mutação ou aparências diferentes. (Exemplar)

Legitimidade (Capitão Britânia): Um herói encontra suporte de oficiais e a resguarda da


lei na luta pela própria causa. (Exemplar)

Lembranças Familiares (Warbird): Um vestígio da origem de alguém se torna aparente,


trazendo memórias de tempos mais antigos. (Vestígio de Humanidade)

Ligação com o Passado (Cavaleiro Negro): Um evento do passado do herói retorna com
formas modernas – por exemplo, a criança de um velho inimigo toma para si o legado de seus
pais. (Exemplar)

Maestria (Feiticeira Escarlate): Dificuldades ou limites conhecidos desaparecem


momentaneamente, permitindo uma troca de controle completo por parte dos jogadores. (Poder
Descontrolado)

Manipulação (Shang-Chi): Alguma coisa acontece para revelar as tramóias de uma


figura sombria (talvez, entre os aliados dos heróis), que tem controlado os eventos para ferir ou
explorar os heróis. (Paz de Espírito)

Mudança de Emoção (Gambit): Alguma coisa acontece que faz um herói com passado
turbulento reconsiderar sua conversão para o lado da justiça. (Arrependimento)
Nunca Desistir (Capitão América): Um indivíduo que em outras circunstâncias
desmaiaria ou desistiria, encontra forças que o permitem perseverar. (Idealista)

Nova Descoberta (Sr. Fantástico): Alguma coisa até aqui inimaginável aparece depois de
uma investigação, chamando os que estão próximos a explorar o achado. (Explorador)

Novos Discípulos (Stick): Um grupo de convertidos a determinada causa chegam,


esperando ajudar os heróis ou personagens a vencer o obstáculo que se opõem a eles. (Mentor)

Obediência Cega (Dr. Destino): Um personagem com grande Força de Vontade


convence outros personagens a seguí-lo, mesmo que as conseqüências sejam medonhas.
(Dominação do Mundo)

Pânico em Massa (Líder): O público fica louco e os heróis devem controlar o pânico ou
escapar durante o acontecimento. (Dominação do Mundo)

Passeio Radical (Nova): Um veículo repentinamente é lançado como se fosse


impulsionado por várias turbinas a jato. Alternativamente, uma avalanche ou tempestade coloca
os heróis em perigo. (Procurador de Desafios)

Pedido de Ajuda (Homem de Gelo): Um personagem previamente não conhecido pede


uma ajuda. O herói precisa localizar e ajudar neste pedido, mesmo que isso possa provocar um
distúrbio na situação atual. (Responsabilidade do Poder)

Perda da Humanidade (Wolverine): Conseqüências de alguma ação resultam na


afloração do lado selvagem de algum indivíduo. (Natureza Animal)

Porto Seguro (Dr. Estranho): O herói encontra uma área segura que provê uma rota de
fuga ou um escudo temporário de ataques. (Guardião)

Presença Controladora (Raio Negro): Um indivíduo chama toda atenção para si por
causa de palavras impressionantes e cativantes. (Magnificência)

Rachadura (Serpente da Lua): Uma rachadura real ou simbólica abre no ambiente,


permitindo ou bloqueando acessos. (Explorador)

Realidade Fragmentada (Cavaleiro da Lua): A situação muda abruptamente na realidade


ou na mente dos heróis. Os heróis precisam controlar rapidamente essa nova situação. (Paz de
Espírito)

Recusa de Autoridade (Namor): Reagir contra as expectativas de lealdade, demandas de


um indivíduo ou rebeldes subalternos. (Magnificência)

Redenção (Homem Formiga): Um evento revela que os crimes passados foram


perdoados, ou aos olhos da lei ou no coração do herói. (Arrependimento)
Rejeição (Ciclope): Apesar dos cuidadosos esforços dos heróis, ninguém acredita que
eles estão certos. A dúvida deixa a reputação heróica um pouco nebulosa. (Idealista)

Resgate (Demolidor): Algum forasteiro resgata o herói ou um personagem sem levar em


consideração o risco pessoal. Esse indivíduo pode então se juntar ao lado das pessoas resgatadas.
(Guardião)

Revelação Acidental (Elektra): Um personagem começa a revelar um segredo que o


herói quer deixar oculto. O herói tem que impedir que tal personagem revele tudo.
(Arrependimento)

Riquezas Desprotegidas (Rei do Crime): Alguém deixou itens valiosos desprotegidos –


aparentemente um roubo fácil para os que têm tendência para isso. (Ganância)

Sacrifício (Adam Warlock): Uma chance para a vitória se apresenta, mas só se o herói se
prontificar em sofrer grandes e dolorosos ferimentos ou sofrer algum outro desastre. (Vestígio de
Humanidade)

Salto Rápido (Psylocke): A ação de um herói parece que terá sucesso, mas acontece que
terá conseqüências muito perigosas. Per exemplo, um herói pode ter ativado uma armadilha ou
ativado um sistema de defesas. (Procuradora de Desafios)

Sem Limites (Sersi): Alguma lei crucial do homem ou da natureza é surpreendentemente


suspensa, permitindo total liberdade. (Procuradora de Desafios)

Sirenes da Polícia (Electro): A polícia aparece em cena trazendo com eles qualquer
hipótese que fizeram, baseados nas potencialmente imprecisas notícias. (Ganância)

Situação de Reféns (Colossus): Os caras maus pegam prisioneiros sem indicar qualquer
método óbvio disponível para libertá-los. (Protetor)

Sobrecarga (Vampira): Alguém ou alguma coisa absorve grande quantidade de energia e


não consegue controlar, criando um perigo iminente de explosão. (Poder Descontrolado)

Solo Instável (Super Adapóide): A terra ameaça entrar em colapso durante uma troca,
derrubando alguns ou todos os combatentes no chão. (Destruidor)

Tempo para Pensar (Lupina): O herói ganha tempo extra para pensar sobre uma situação
complicada para poder surgir com a melhor escolha para a ação. (Paz de Espírito)

Tormento Eterno (Motoqueiro Fantasma)**: Demônios atacam um herói e tentam


controlá-lo ou ao menos fazê-lo abandonar suas limitações morais. (Vingança)

Trabalho Árduo (Hércules): O herói precisa completar uma tarefa que aparece de
repente antes de conseguir chegar na batalha ou qualquer outro acontecimento principal.
(Aventureiro)
Tragédia Pessoal (Fênix): Algum tipo de desastre (qualquer coisa desde um roubo de
energia até a perda de alguém amado) atinge a pessoa de quem o herói mais gosta. (Guardião)

Traição (Super-Skrull): Um personagem chave se volta contra os heróis ou vilão,


atacando o indivíduo traído ou deixando-o aberto para um ataque. (Vingança)

Transcendência (Punho de Ferro): Um indivíduo supera uma imperfeição pelo limite de


uma troca, mostrando reservas secretas de confiança. (Paz de Espírito)

Trama Perspicaz (Duende Verde): Um vilão surge com um novo e covarde plano que
pode reverter todo o projeto dos heróis. (Vingança)

Transformação Repentina (Franklin Richards): Sem aviso, um herói ou personagem


muda de forma revelando novos poderes ou personalidades trocadas, através disso provocando
novas crises. (Poder Descontrolado)

Vitória a Alto Preço (Magneto): Qualquer coisa que faça uma vitória ter um alto custo,
como um inesperado ferimento grave ou a perda facial. (Dominação do Mundo)

Vôo da Imaginação (Vespa): Alguma coisa (como a chegada de fadas ou magos)


acontece que faz a situação ficar mais mágica ou estranha. (Aventureiro)

**Os heróis com essa marcação são heróis de cartas promocionais, raras de se encontrar.

Você também pode gostar