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ANIX REI DOS BEHOLDERS

Pontos
ATAQUE TESTE RM DURAÇÃO EFEITO
gastos
Criatura de até 10 DV dorme. Acordar com ação
3 Sono Profundo Von S 1 min./nível
padrão e só na porrada.
Dep. Idioma. Enfeitiça um humanóide. Ordens
requerem testes resistidos de Car. Recebe +5 no
1 Enfeitiçar Pessoas Von S 1 h/nível
teste de Von se for ameaçada pelo conjurador ou
aliados. Ameaçar alvo cancela efeito.
1 rod./NC. Se passar fica abalado (-2 atk, TRs,
perícias, Habilid.), se falhar fica assustado (foge
usando todos os recursos para isso, ou luta, se
4 Medo Von S 1 rod/.nível não puder fugir, com as penalidades de abalado).
Se estiver assustado e for encurralado, fica
aterrorizado (sem ações e Des ma CA, atacantes
ganham +2).
Infligir Ferimentos
2 - S instantânea Dano 2d8 + 1/niv. (máx. +10)
Moderados
Só 1 ação padrão OU de movimento por rodada.
3 Lentidão Von S 1 rod./nível Deslocamento cai pela metade, distância de salto
é afetada, -1 na CA e Reflexos.
Força contínua: move criat. Ou obj 12,5kg/niv.
(más. 187,5kg) (TR / RM anula). 1 rod./niv. (Conc.)

Manobra de combate: Encontrão, Desarme,


Agarrar, Imobilização. Sem AdO, NC = BBA, Mod.
S Car ao invés Mod. For. (Sem TR) (RM anula) 1
Von Conc (1rod/niv) ou
5 Telecinésia (obj rod./niv.
(obj) inst. (texto)
)
Empurrão violento: arremessa até 12,5kg/niv.
(máx. 187,5kg) a até 3m/niv. Dano: 1 pto./12,5kg
(coisas não perigosas – barril) 1d6/12,5kg (objetos
densos – pedra). Criaturas arremessadas (RM / TR
anula) sofrem dano de queda de 3m.
Dep. Idioma. Enfeitiça uma criatura qualquer.
Ordens requerem testes resistidos de Car. Recebe
4 Enfeitiçar Monstro Von S 1 dia/nível +5 no teste de Von se for ameaçada pelo
conjurador ou aliados. Ameaçar alvo cancela
efeito.
Dano 2d6/niv. (máx. 40d6). Se pv chegar a 0
6 Desintegrar Fort S instantânea desintegra. Se passar no teste sofre só 5d6 de
dano (desintegração ainda funciona com 0 pv)
6 Carne para Pedra Fort S instantânea Alvo vira pedra
Falha = morte. Sucesso = dano 3d6 + 1/niv. (máx.
7 Dedo da Morte Fort S instantânea
+25)
6 Olho Anti-magia - S 1 rod./nível Cone 45m

 Nível de Conjurador (NC) = NC Anix


 CD para resistir = 10 + ½ DV Anix + Mod. Car. Anix
 Alcance dos raios = 45m
 Todos os ataques exigem jogada de ataque de toque à distância (Ataque à distância que ignora armadura, escudo, armadura
natural, etc.)
 Cada ataque gasta uma ação padrão.
 Cada uso drena uma quantidade de “Pontos de Beholder” conforme indicada na tabela. Anix possui uma quantidade de “Pontos de
Beholder” igual ao seu valor de Constituição. Ao serem gastos, estes pontos são recuperados com repouso, como se fossem Pontos
de Vida (1 pto. Por dia por nível).

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