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ERA UMA VEZ...

Escreve a tua própria História, adoptando a estrutura que desejares. Não te esqueças de ligar as diversas
partes do teu conto convenientemente, de acordo com o estudado na aula de Língua Portuguesa:
a) anunciam-se as personagens e o ponto de partida – situação inicial
b) dá-se uma perturbação na ordem inicial – acontecimento perturbador
c) desenvolvem-se as peripécias até ao momento em que se resolve toda a
perturbação – força rectificadora .
d) restabelece-se a ordem com que se tinha iniciado a acção – situação final.

1. Escolhe e descreve o personagem 5. Imagina os obstáculos que terá de 9. Mas consegue sobreviver, porque:
que será o herói da história: vencer:
 encontra um amigo
 um príncipe  encantamentos  descobre uma arma
 uma princesa  animais ferozes  aceita um conselho
 um viajante  monstros  engana o inimigo
 um explorador espacial  montanhas ou mares imensos  imagina um plano infalível
 um foragido  enigmas  descobre a solução do enigma...
 um soldado  combates
 uma pessoa deficiente  bandidos 10. Conta como o herói enfrenta,
 uma criança...  feiticeiras vitorioso, o inimigo.
 doenças
2. Imagina o que esse herói deseja  sofrimentos... 11. O herói regressa (ou não) a casa.
encontrar:
6. O herói pensa chegar, finalmente, 12. Conclusão da história.
 o amor de alguém ao fim da viagem. Descreve o
 um objecto precioso lugar.
 a sabedoria
 um remédio  uma ilha
 algo que lhe tiraram  um castelo
 um segredo  um planeta
 um filho  um país
 um tesouro  uma gruta
 um planeta desconhecido  uma cidade
 um templo
3. Conta como ele parte à aventura:  um esconderijo submarino...

 ao acaso 7. É aí que o herói encontra o seu


 perdido numa floresta adversário:
 a cavalo
 de barco  um rei cruel (ou rainha)
 de nave espacial  um grande bandido
 num tapete voador  um monstro
 num cavalo negro...  um gigante (ou anão)
 um guerreiro inimigo
4. Quem poderá ele encontrar pelo  um génio maldoso
caminho:  um perigoso extra-terrestre...

 um amigo 8. As coisas tornam-se difíceis para o


 uma fada herói:
 um animal estranho
 outro aventureiro  fica ferido
 um velho  é abandonado moribundo
 uma rapariga  é feito prisioneiro
 um mendigo  é vítima de um encantamento
 um robot  é feito escravo
 uma árvore encantada...  é condenado à morte

Nota: o “roteiro” apresentado é, apenas, uma sugestão! O teu texto pode ser baseado nos Contos
Tradicionais ou podes criar um Conto Moderno, conforme a tua motivação, mas respeitando sempre as
regras estudadas.

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