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Eraumavez Guio 100204170507 Phpapp02
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Escreve a tua própria História, adoptando a estrutura que desejares. Não te esqueças de ligar as diversas
partes do teu conto convenientemente, de acordo com o estudado na aula de Língua Portuguesa:
a) anunciam-se as personagens e o ponto de partida – situação inicial
b) dá-se uma perturbação na ordem inicial – acontecimento perturbador
c) desenvolvem-se as peripécias até ao momento em que se resolve toda a
perturbação – força rectificadora .
d) restabelece-se a ordem com que se tinha iniciado a acção – situação final.
1. Escolhe e descreve o personagem 5. Imagina os obstáculos que terá de 9. Mas consegue sobreviver, porque:
que será o herói da história: vencer:
encontra um amigo
um príncipe encantamentos descobre uma arma
uma princesa animais ferozes aceita um conselho
um viajante monstros engana o inimigo
um explorador espacial montanhas ou mares imensos imagina um plano infalível
um foragido enigmas descobre a solução do enigma...
um soldado combates
uma pessoa deficiente bandidos 10. Conta como o herói enfrenta,
uma criança... feiticeiras vitorioso, o inimigo.
doenças
2. Imagina o que esse herói deseja sofrimentos... 11. O herói regressa (ou não) a casa.
encontrar:
6. O herói pensa chegar, finalmente, 12. Conclusão da história.
o amor de alguém ao fim da viagem. Descreve o
um objecto precioso lugar.
a sabedoria
um remédio uma ilha
algo que lhe tiraram um castelo
um segredo um planeta
um filho um país
um tesouro uma gruta
um planeta desconhecido uma cidade
um templo
3. Conta como ele parte à aventura: um esconderijo submarino...
Nota: o “roteiro” apresentado é, apenas, uma sugestão! O teu texto pode ser baseado nos Contos
Tradicionais ou podes criar um Conto Moderno, conforme a tua motivação, mas respeitando sempre as
regras estudadas.