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Ladino-1 Espião Arthur

Geralt CLASSE E NÍVEL

Replicante
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

9m
FORÇA
Eu sempre tenho um plano
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
para quando as coisas dão
errado
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força
DESTREZA ● 5 Destreza Ganância. Eu farei qualquer
coisa para me tornar rico.
+3 ●
0
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 1 Sabedoria
2 Carisma Eu me tornarei o maior ladrão
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
que já existiu.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

0
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Quando confrontado com uma escolha entre
10 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
dinheiro e amigo, eu bem que escolho o
dinheiro.
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 4 Atuação (Car)

+2 ● 6
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

ESPECIALIZAÇÃO

14 2 História (Int)
2 Intimidação (Car)
ATAQUE FURTIVO
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
A partir do 1º nível, você sabe
+1
● 2 Investigação (Int)
como atacar sutilmente e
1 Lidar com Animais (Sab)
explorar a distração de seus
1 Medicina (Sab)
12 inimigos. Uma vez por turno,
2 Natureza (Int)
● 3 Percepção (Sab)
você pode adicionar 1d6 nas
CARISMA
6 Persuasão (Car)
jogadas de dano contra
+2

3 Prestidigitação (Des)
qualquer criatura que acertar,
2 Religião (Int)
desde que tenha vantagem nas
14 1 Sobrevivência (Sab)
jogadas de ataque. O ataque
deve ser com uma arma de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
acuidade ou à distância.
Você não precisa ter vantagem
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Um pé de cabra, um nas jogadas de ataque se outro
conjunto de roupas inimigo do seu alvo estiver a 1,5
PP
escuras comuns com metro de distância dele, desde
Idiomas: Comum,
capuz. que este inimigo não esteja
PE
incapacitado e você não tenha
desvantagem nas jogadas de
PO 15 ataque.
PL
GIRIA DE LADRÃO

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de jogo, ferramentas


de ladrão.

CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL


Você possui contatos de confiança que agem como seus
informantes em uma rede criminosa. Você sabe como se
comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. Você conhece
em especial os mensageiros locais, mestres de caravana
corruptos, e marinheiros escusos que podem transmitir seus
recados.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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