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Replicante
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
9m
FORÇA
Eu sempre tenho um plano
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
para quando as coisas dão
errado
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
-1 Força
DESTREZA ● 5 Destreza Ganância. Eu farei qualquer
coisa para me tornar rico.
+3 ●
0
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
16 1 Sabedoria
2 Carisma Eu me tornarei o maior ladrão
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
que já existiu.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0
LIGAÇÕES
● 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Quando confrontado com uma escolha entre
10 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
dinheiro e amigo, eu bem que escolho o
dinheiro.
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 4 Atuação (Car)
+2 ● 6
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ESPECIALIZAÇÃO
●
14 2 História (Int)
2 Intimidação (Car)
ATAQUE FURTIVO
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
A partir do 1º nível, você sabe
+1
● 2 Investigação (Int)
como atacar sutilmente e
1 Lidar com Animais (Sab)
explorar a distração de seus
1 Medicina (Sab)
12 inimigos. Uma vez por turno,
2 Natureza (Int)
● 3 Percepção (Sab)
você pode adicionar 1d6 nas
CARISMA
6 Persuasão (Car)
jogadas de dano contra
+2
●
3 Prestidigitação (Des)
qualquer criatura que acertar,
2 Religião (Int)
desde que tenha vantagem nas
14 1 Sobrevivência (Sab)
jogadas de ataque. O ataque
deve ser com uma arma de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
acuidade ou à distância.
Você não precisa ter vantagem
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Um pé de cabra, um nas jogadas de ataque se outro
conjunto de roupas inimigo do seu alvo estiver a 1,5
PP
escuras comuns com metro de distância dele, desde
Idiomas: Comum,
capuz. que este inimigo não esteja
PE
incapacitado e você não tenha
desvantagem nas jogadas de
PO 15 ataque.
PL
GIRIA DE LADRÃO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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