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Paladino-1 Eremita Rafael

Morellon CLASSE E NÍVEL

Genasi do Ar
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

9m
FORÇA
"Eu relaciono tudo que
+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
acontece comigo a um grande
plano cósmico."
15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
2 Força
DESTREZA
1 Destreza "Retornar ao meu lar."
+1 2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

11 ● 3 Sabedoria
● 4 Carisma " A ordem de Nilfgaard"
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS "Eu deixo meu desejo de vencer


15 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS discussões ofuscar amizades e harmonia."
● 4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

-1 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SENTIDO DIVINO
8 -1 História (Int)
● 4 Intimidação (Car) CURA PELAS MÃOS
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) Seu toque abençoado pode curar
ferimentos. Você tem um poço de
+1
-1 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) poder curativo que se enche quando
3 Medicina (Sab)
você realiza um descanso longo.
12

Com esse poço, você pode restaurar


-1 Natureza (Int)
um número total de pontos de vida
1 Percepção (Sab)
CARISMA igual ao seu nível de paladino x 5.
2 Persuasão (Car)
Com uma ação, você pode tocar uma
+2 1 Prestidigitação (Des) criatura e sugar poder do seu poço
● 1 Religião (Int) para restaurar um número de pontos
14 1 Sobrevivência (Sab) de vida da criatura, até o máximo de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
pontos restantes no poço.
Alternativamente, você pode gastar
5 pontos de cura do seu poço de cura
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Um estojo de para curar o alvo de uma doença ou
pergaminho cheio de neutralizar um veneno que o esteja
afetando. Você pode curar múltiplas
Idiomas: Comum, Primordial.
PP
notas dos seus doenças e neutralizar múltiplos
estudos e orações, venenos com um único uso de Cura
PE
um cobertor de pelas Mãos, gastando pontos de
inverno, um conjunto vida separadamente para cada um.
PO 5 Essa característica não gera nenhum
de roupas comuns,
efeito em mortos-vivos e
PL um kit de herbalismo constructos.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Fôlego Interminável: Você pode prender seu fôlego


indefinidamente enquanto não estiver incapacitado.

Misturar-se ao Vento: Você pode conjurar a magia levitação uma


vez com esse traço, sem necessidade de componentes materiais e
você recupera a habilidade de conjurar dessa forma quando
termina um descanso longo. Sua habilidade de conjuração para
essa magia é Constituição.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Carisma 8+mdf car+prof 8+mod.
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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