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1° Passo: Espécie
Existem cinco espécies para escolher: Humano, Androide, Psiônico, Zarak e Gorf. O jogador pode
escolher a espécie que ache mais interessante para montar seu personagem seguindo as instruções do
Capítulo: Espécies, pag. 26. Preencha os bônus de perícias e a Vitalidade de acordo com a espécie.
Humano: humanos começam o jogo com Vitalidade 10 e bônus em Vigor +1, Reflexo +1, Percepção +1 e
Vontade +1. Humanos que cresceram em menos de 0,5 G não podem ter Vigor maior que 2 e costumam
ser em média 10 cm mais altos.
Androide: androides não precisam dormir, respirar ou comer. Porém, não recuperam pontos de dano
descansando, apenas usando Nanotecnologia. Androides começam o jogo com Vitalidade 9 e bônus em
Vigor +1, Reflexo +1, Percepção +1 e 2 pontos a mais em qualquer perícia que desejar. Além disso,
começam o jogo com Conector Neural e são imunes a doenças, venenos, drogas e sangramento.
Telepatia ou Sugestão contra um androide não surtirá efeito e o psiônico poderá acreditar que este
possui implante de placas de titânio.
Psiônico: psiônicos começam o jogo com Vitalidade 9 e bônus em Reflexo +1, Percepção +1 e Vontade
+2. Você pode adquirir a perícia Psionismo. Capacetes e obstáculos podem diminuir em um dado os
testes de psionismo, enquanto placas de titânio impedem totalmente.
Zarak: zarak macho começa o jogo com Vitalidade 8 e bônus em Reflexo +2 e Percepção +1, enquanto
uma zarak fêmea possui Vitalidade 11 e bônus em Vontade +1. Ambos têm um exoesqueleto que
garante RD +2 em todo o corpo. Seu corpo disforme não permite usar armaduras. Podem saltar até 4
metros em gravidade normal e se movem 6 metros por turno. Zarak não podem ter implantes biônicos,
mas são imunes a doenças humanas. Fêmeas possuem uma garra no lugar de uma das mãos (5 de
dano), mas não pode usar armas ou ferramentas com ela.
Gorf: gorfs começam o jogo com Vitalidade 11 e bônus em Vigor +2. Precisam dormir pelo menos 12
horas para se recuperar. Tem o corpo grande e só pode usar coletes e sobretudos feitos sob medida. São
imunes a venenos e doenças humanas. Podem respirar tanto gás carbônico como oxigênio. Gorfs
movem 4m por turno correndo e 1m caminhando.
2° Passo: Perícias
Todos os personagens começam com as 4 perícias básicas (já anotadas na ficha) e podem escolher até 4
outras perícias. Veja mais detalhes no Capítulo: Perícias, pag. 18. Depois distribua 12 pontos entre elas,
lembrando que nenhuma pode ter mais que 4 níveis.
Perícias básicas
Perícias treinadas
Hacking: Seu personagem conhece a área da computação que explora as falhas dos sistemas.
Psionismo: Seu personagem é treinado no uso da mente sobre a matéria. Exclusivo da espécie psiônico.
Cada personagem começa com 400 créditos ($400) e pode gastar como quiser no Capítulo:
Equipamento, pag. 34. Isso inclui implantes biônicos, armas e softwares.
4° Passo: Toques finais
Escolha um planeta natal para seu personagem (baseado na espécie escolhida) e a idade dele. Você
também pode escolher uma característica física ou estética do seu personagem e marcar em Aparência.
Depois dos personagens criados, o grupo, em conjunto, preenche a Ficha do Bando, escolhendo o nome
do bando, o tipo, a espaçonave, o nome dela e as informações da dívida.
Tipo: É preciso escolher o tipo do bando, que representa a estrutura hierárquica entre os membros do
grupo. O bando pode ser de Mercenários, Família ou Anarquistas. Um bando mercenário é aquele em
que um dos personagens é o dono da espaçona-ve e os outros são contratados. Uma família é um bando
ligado por laços afetivos (não necessariamente por sangue), onde existe uma hierarquia normalmente
baseada na idade. E um bando anarquista é aquele em que não há um líder e todos tomam as decisões
em conjunto.
Espaçonave: O grupo então, em conjunto, escolhe uma espaçonave. Anote na ficha do bando todas as
in-formações da espaçonave escolhida. Veja mais informações no Capítulo: Espaçonaves, pag. 46.
Dívida: Ao escolher uma espaço-nave, o bando passa a assumir uma dívida. Anote na ficha o valor da
dívida e o valor da parcela. Anote também o nome do agiota ao qual você está de-vendo. Este
empréstimo é pago em 30 vezes, sendo que é importante pagar uma parcela a cada mês dentro do jogo.
Veja mais informações no Capítulo: Espaçonaves, pag. 50.