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INSPIRAÇÃO
Eu voluntariamente escuto
12 2 9m
FORÇA
cada lado, e seus argumentos,
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
antes de tomar uma decisão
final.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 20
-1 Força Conhecimento. O caminho para o poder
20
DESTREZA e o auto aperfeiçoamento é através do
2 Destreza
conhecimento. (Neutro)
14 2
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 3 Sabedoria
Eu trabalho para preservar uma
0 Carisma biblioteca, universidade, arquivo de
CONSTITUIÇÃO escribas ou monastério.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 3
2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS E prefiro soluções óbvias a
2 5
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3 FRACASSOS complicadas.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
16 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ANTECEDENTE: SÁBIO
Truques +5 1d8/var.
3 5 História (Int) ★Proficiência em Perícias:
0 Intimidação (Car) Adaga+1 +5 1d4+3/per. Arcanismo, História
1 Intuição (Sab)
SABEDORIA
★Idiomas: dois a sua escolha
5 Investigação (Int)
12 1 Lidar com Animais (Sab)
Proteção arcana: 0/9
(élfico e subcomum)
★Especialidade: bibliotecário
1 Medicina (Sab)
1 ★Característica: pesquisador
5 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
★Equipamento de
CARISMA
0 Persuasão (Car)
antecedente: vidro de tinta
10 2 Prestidigitação (Des) escura/pena/faca
5 Religião (Int) pequena/carta (com um
0 1 Sobrevivência (Sab) enigma de Meriele)/conjunto
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
de roupas comuns/algibeira
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 1,68m 52kg
Elthera Winthrop
IDADE ALTURA PESO
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Mago
Inteligência 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz (iniciado em magia)
Orientação (iniciado em magia)
Prestidigitação
Toque arrepiante
Toque chocante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
● Absorver elementos
Alarme (ritual)
MAGIAS CONHECIDAS
● Armadura arcana
Compreender idiomas (ritual)
Convocar familiar (ritual)
Detectar magia (ritual)
● Escudo arcano
Mísseis mágicos
8
●
2 2 0
● Esfera flamejante
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
COMPONENTESVERBAI
SDASMAGI
AS(
ELTHERA)
TRUQUES( NÍVEL0)
Luz( evocação)— Ohgmami t
ne
Orientação(adivi
nhação)— Ohgmadet
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ransmutação)— Thi
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epiant
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omancia)— Marfedel
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ToqueChocant e(evocação)— Tor
ktashochraosxtir
l
1°NÍ VEL
Escudodaf é( abjuração)— Ohgmadaguam
Absor verElement os( abjuração)— Sxor
Alar
me( abjur ação, rit
ual)— Af zenatsel a
Armadur aAr cana( abj ação)— Af
ur zenathewal i
tri
x
Compr eenderI diomas( adivi
nhação, ri
tual)— Lor svekvucotxanalr
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Conv ocarFami l
iar(conjuração,ri
tual)— Lasaueht ahkiabil
DetectarMagi a(adi vi
nhação, r
it
ual)— Lor svekickrak'
eyarcani
ss
Escudoar cano( abjuração)— Fethos
MísseisMági cos( evocação)—Tor ktaar canissnil
'gnos
OndaTr ovejant e(ev ocação)— Tor ktakluurokdr i
vi
Proteçãocont r
aobem emal (abjuração)— Af zenatbensvelkmalsvi
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othar
2°NÍVEL
Esf
eraFlamej
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e(conj
uração)— Lasaui
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