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18/01/2021 Jogo educativo aplicado ao cotidiano de crianças com transtorno do espectro autista

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Jogo educativo aplicado ao cotidiano de


crianças com transtorno do espectro autista

Alves-Ribeiro, Francisco Adelton


Ensino Schalcher Pereira, Álvaro Itaúna Oliveira-Ribeiro, Vanessa
Instituto Federal de Educação, Ciência Ensino Ensino
e Tecnologia do Maranhão Instituto Federal de Educação, Ciência Compuservis Informática Ltda
Codó, Brasil e Tecnologia do Maranhão Teresina, brasil
adelton@ifma.edu.br Codó, Brasil vanessa@compuservis.com.br
alvaro.pereira@ifma.edu.br

Resumo - Este artigo apresenta um protótipo de um jogo para


possibilidade de avanços na descoberta da verdadeira causa da
auxiliar profissionais da área de educação, psicologia e autismo e os outros transtornos do espectro (5) - (8).
outras áreas de interesse, que utilizam a metodologia de Análise
do Comportamento Aplicado - ABA, No ensino do reconhecimento de As emoções são apresentadas como processos centrais no ser humano
expressões faciais para crianças com transtorno do espectro autista funcionando, ocupando um lugar de alívio como organizadores no cérebro
- DSA, dividindo em pequenas tarefas o aprendizado de faciais desenvolvimento e em várias áreas do funcionamento social. Eles
expressão, seguida de reforço positivo sempre que o permitem a interação e comunicação entre as pessoas, com
jogador atingido e não há interações negativas, o educador o rosto sendo um elemento fundamental no qual as emoções podem
pode inferir quando necessário para estimular a aprendizagem da criança. ser expressa e reconhecida. A capacidade de identificar e
Inicialmente o profissional definirá as configurações do jogo por distinguir entre diferentes emoções é em si um
selecionar a expressão facial a ser trabalhada com a criança. importante capacidade social e capacita o indivíduo para
Após a seleção será exibida uma tela contendo amostra responder de maneira apropriada no meio. Assim, o facial
da imagem escolhida, iniciando a interatividade com o jogo, expressões de emoção são fundamentais nas interações,
no qual será apresentada uma tela com "n" posições com
ter uma função social importante (9). Nesse sentido, (10)
"m" para melhorar o aprendizado do facial desejado
sugere que o homem nasce com a capacidade de reconhecer sete
expressão. Depois que a criança percorreu todas as posições "n"
expressões faciais emocionais universais: alegria, aversão,
da tela, mais uma interação será adicionada com o
cólera, desprezo, medo, surpresa e tristeza.
objetivo de fortalecer o aprendizado. Em cada estágio, um novo
posição será desenvolvida na tela, representando diferentes No entanto, crianças com experiência de DSA, provavelmente, o
níveis no jogo. Este processo se repete durante todas as fases toda a gama de emoções normais da infância não parece ser
do jogo. Ao final é apresentada uma tela contendo o capaz de refletir sobre eles e usá-lo para avaliar situações ou
pontuação, como reforço positivo para a estimulação da criança, para dar-lhe um significado pessoal (11). Desta forma, é
estimulando seu emocional cognitivo. Educadores têm acesso a costuma apresentar déficits no reconhecimento,
relatórios com os resultados correspondentes a cada fase do
compreensão e nomeação de expressões emocionais (12). isto
jogo, contendo a quantidade de interações, a quantidade de
também destaca o compromisso com a capacidade de meta-
toques em outros botões, a quantidade de toques do
representação, o que torna difícil entender o
botões, o total de toques e o tempo gasto para concluir
os próprios estados mentais, dos outros e do social
cada fase.
padrões (13). Como consequência, sua comunicação ou
Palavras-chave— Autismo, Educação, Jogo, Psicologia. momentos de interação, bem como desenvolvimento pessoal e
a integração social e profissional fica comprometida. Nisso
I. I NTRODUÇÃO sentir que o protótipo desenvolvido foi projetado para crianças
com o nível mais grave do espectro autista, no entanto
A comunicação é uma das formas mais humanas e
pode ser aplicado a todos os níveis do espectro.
motores de socialização da essência humana. É através dela
que entendemos o mundo circundante, aprendamos a nos adaptar a No presente trabalho propomos um jogo focado na
derrotar barreiras e trocar experiências (1). Segundo (2), auxílio do processo de ensino-aprendizagem de crianças autistas com
Transtorno do Espectro do Autismo (DSA), é caracterizado pela dificuldades no reconhecimento e interpretação do rosto
presença de um desenvolvimento dramaticamente prejudicado no social expressões. No desenvolvimento do jogo nos baseamos
interação e comunicação, além de um restrito a metodologia Appied Behavior Analysis (ABA) como um
notadamente repertório de atividades e interesses. o abordagem à intervenção comportamental no tratamento de
as manifestações deste distúrbio variam imensamente, dependendo sintomas de autismo.
no nível de desenvolvimento e idade. Crianças com DSA
apresentar várias formas de ser e agir, com diferentes II. MATERIAIS E MÉTODOS
respostas um para o outro. A estrutura deste artigo está organizada em seções: em
Os autores (3) - (5), indicam que “[...] Autismo e seção II e seção III, a metodologia e a
Distúrbios do espectro do autismo (DSA) têm os mais fortes são apresentados referenciais teóricos utilizados; em IV é o
evidências de ter bases genéticas ”, enfatiza que os dados são solução proposta, descrevendo a jogabilidade, o nível

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confiável e que as recentes descobertas na área oferecem o arranjos e fluxograma do jogo e, finalmente, no

2019 14ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI)


19 a 22 de junho de 2019, Coimbra, Portugal
ISBN: 978-989-98434-9-3

Uso licenciado autorizado limitado a: UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARA. Baixado em 28 de dezembro de 2020 às 18:14:30 UTC do IEEE Xplore. Restrições aplicadas.

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por último, o V faz uma breve análise dos resultados esperados e


B. Ferramentas de computador para ensinar crianças autistas
conclusão. Barbosa (23) propõe um modelo de aquisição da
Com o objetivo de propor uma ferramenta computacional para auxiliar conhecimento de cores. Assim, o aplicativo visa desenvolver
profissionais da área de educação e psicologia que a capacidade cognitiva na aquisição das cores básicas
utilizar a metodologia ABA, no ensino do reconhecimento e seus nomes. Disponibilizando aos usuários uma tela simples
expressões faciais para crianças com DSA. Desta forma, um com um design gráfico pensado em pessoas com TEA, para não
foi desenvolvido um jogo que permite aos autistas aprender para dispersar sua atenção, então as cores são dispostas no
a expressão facial. Tendo em vista o metodológico forma de peças de quebra-cabeças, onde as peças representam o
procedimentos, neste estudo uma pesquisa bibliográfica sobre cores.
modelos de ensino, ferramentas computacionais para o ensino e Para a empresa Riverdeep Interactive Learning Limited,
descrição do protótipo com teste preliminar com desenvolveu o conhecido jogo coelho, para ser usado no desktop
crianças autistas foram criadas. tipo computadores. A missão do jogo é ajudar na
aprendizagem de palavras, o mesmo é voltado para a educação infantil, então
III. REFERÊNCIA TEÓRICA
sua interatividade permite que as crianças brinquem e testem seus
Para entender melhor como a pesquisa foi feita, foi conhecimento.
necessário passar por vários conceitos que iremos apresentar
uma discussão em torno deles, com base na metodologia O ZAC-Browser, um aplicativo desenvolvido especificamente
modelos de ensino e ferramentas de computação para ensinar crianças para crianças com autismo e transtornos do espectro do autismo, como
Autista. como síndrome de Asperger. O programa tem uma série de jogos,
quase todos direcionados ao desenvolvimento da atividade mental, e
recursos para que pais e professores possam programar cada
A. Modelos de Ensino
De acordo com o Centro de Terapias Comportamentais, exercício. O ZAC-Browser está disponível em Inglês, Francês
ensinar por meio de tentativas discretas é um específico e espanhol e faz a tarefa usual de
metodologia usada para maximizar a aprendizagem. A metodologia navegar na Internet mais acessível para crianças autistas.
que adota essa estratégia é chamada de Análise de Comportamento Aplicada
Drab e Artner [24], eles desenvolveram uma realidade aumentada
(ABA) (14) é um processo utilizado no desenvolvimento de diversos ambiente de ensino-aprendizagem Diabetes Mellitus
habilidades, como cognição, comunicação e socialização. (ARADM), que foi realizado por meio de três
A técnica envolve dividir a capacidade em menores representações dimensionais, interativas e em tempo real de seus
partes, ensinando cada capacidade individualmente até que seja aprendida, principais aspectos anatômicos e fisiopatológicos.
permitindo a prática repetida durante um período concentrado de
tempo, fornecendo ajuda e sua extinção conforme necessário e recorrendo IV. PROTÓTIPO
aos procedimentos de reforço (15) - (17). Metodologia ABA
Para atingir os objetivos propostos neste trabalho, nós
tem sido o melhor resultado desde "recursos" à observação e
desenvolveu o jogo intitulado Face-ABA, uma ferramenta computacional
avaliação do comportamento do indivíduo, a fim de melhorar
para auxiliar profissionais da área de educação e
sua aprendizagem e promover seu desenvolvimento e autonomia
psicologia, no ensino do reconhecimento de expressões faciais
(15), (18), (19).
para crianças com espectro autista. O jogo é um
O modelo de tratamento e educação de autistas e aplicativo móvel multiplataforma desenvolvido em C # baseado em
Crianças com deficiência de comunicação relacionada (TEACCH) a metodologia ABA dividindo em pequenas tarefas o aprendizado
foi especialmente projetado para trabalhar com crianças afetadas por da expressão facial escolhida, seguido por positivo
os transtornos do espectro do autismo. O modelo TEACCH It reforço sempre que o jogador bate e sem negativo
tem como base principal poder ajudar crianças com autismo interações, o profissional pode inferir quando necessário para
e proporcionar-lhes melhores condições de vida, para crescer, para estimular / motivar a aprendizagem da criança.
melhorar seu desempenho e capacidades adaptativas, a fim de
para alcançar mais autonomia ao longo da vida (20). O TEACCH it A. Fluxograma de Face-ABA
fornece, por meio de uma estrutura bem estruturada e organizada O Face-ABA se apresenta como um jogo para o efeito
meio ambiente, a garantia de padrões de referência, padrões de auxiliar profissionais da área de educação e
que são muito importantes para crianças autistas, como para crianças psicologia no ensino de expressões faciais de reconhecimento
com dificuldades cognitivas (21). para crianças com espectro autista. Inicialmente, o educador irá
definir as configurações do jogo selecionando o rosto
Picture Exchange Communication System (PECS) eit é um expressão a ser trabalhada com a criança. Após a seleção
modelo de ensino desenvolvido para pessoas com autismo e outros será exibida uma tela contendo a amostra do
distúrbios da comunicação, que usa objetos concretos, imagem escolhida, dando início à interação da criança com
miniaturas, fotos e / ou pictogramas, para estabelecer o jogo, no qual será apresentada uma tela com "n"
comunicação por meio de troca, ou seja, a pessoa entrega um posições com interações "m" determinadas de acordo com o
cartão simbolizando o que você deseja e receba o que você tem Fórmula 1).
Requeridos. Este método visa ajudar as pessoas que não têm
intenção comunicativa, como autistas, porque eles m (1)
trabalhar a intenção exigindo a aproximação do outro,
Determinamos a quantidade de interações "m" a fim de
seguido de um pedido, estabelecendo assim a comunicação
aprimorar o aprendizado da expressão facial desejada. Depois de
(22). A metodologia PECS pode ser aplicada não só em
a criança percorreu todas as "n" posições da tela, uma
crianças, mas em diferentes fases de desenvolvimento e em
mais interação será adicionada, com o objetivo de
distúrbios diferentes.
fortalecimento do aprendizado. Cada fase aumentará um novo
posição na tela, representando diferentes níveis no

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jogos. Este processo se repete durante todas as fases do jogo, como • Estat.cs: Script que expõe os dados salvos ao
mostrado no fluxograma mostrado na Fig. 1. cena estatística;
• Confg.cs - Script responsável pela configuração
cena;
• AudioMixer game_audio - objeto que representa o
áudio do jogo;

C. Jogabilidade
O jogo começa com um certo personagem que representa
uma emoção (alegria, tristeza, surpresa, etc.). Figura 2.,
permitindo o acesso no primeiro nível do jogo para o jogador
iniciar a parte prática fig. 3, conforme o jogador passa pelo
níveis adquirem experiências através do visual
informação apresentada no final de todos os outros personagens, total
de 6 (seis), são desbloqueados como forma de recompensar e estimular o
criança que conseguiu realizar a tarefa para brincar com o novo
personagens que foram adquiridos, que representam outros
emoções para poder se fundir e variar entre eles.

Fig. 1. Fluxograma de Face-ABA

Ao final, o jogo apresentará uma tela contendo o


pontuação, como reforço positivo para a estimulação do
criança, trabalhando em seu cognitivo emocional. Educadores vão
tem acesso a uma tela de resultados correspondente a cada
fase do jogo, contendo a quantidade de interações, o
quantidade de toques em outros botões, a quantidade de toques
fora dos botões, o total de toques e o tempo gasto para
completar cada fase.

B. Bibliotecas e arquivos-chave usados no desenvolvimento


Atualmente, um dos principais nichos do mundo da Fig. 2. Início do Jogo Face-ABA
computação é o desenvolvimento de jogos com Unity 3d,
que é um motor de jogo 3D proprietário e um IDE criado por
unidade de tecnologias. As bibliotecas C # usadas no Face-
O desenvolvimento de jogos ABA são:
• UnityEngine.SceneManagement

• System.Collections.Generic

• UnityEngine.EventSystems

• System.Collections

• UnityEngine.Audio

• UnityEngine.UI
Fig. 3. Primeira fase do jogo Face-ABA
• UnityEngine

• System.IO D. Organização de níveis


Ao entrar na primeira fase do jogo, com apenas um
• MiniJSON opção de personagem, o jogador inicia sua interação com o jogo
fixando a expressão facial a ser trabalhada. Clicando em
• Sistema o personagem será automaticamente direcionado para o segundo
fase que corresponde ao mesmo número e quantidade de
Os principais arquivos usados no desenvolvimento do jogo foram os
personagens a serem interagidos neste caso dois. O jogador deve
Pacote pessoal Unity 3d:
lembre-se da expressão facial e o semblante de seu
pacote pessoal: personagem para fazer a escolha certa, ou seja, entre os dois
opções, apenas uma delas irá levá-lo para a terceira fase do
• Actions.cs: Script responsável pela tela do menu;
o jogo. Se o jogador interagir com o personagem errado
• Jogo.cs: Roteiro responsável pela primeira cena do nada vai acontecer e ao interagir com o correto
jogos; será direcionado para a próxima fase do jogo, a seguinte
fases seguem a mesma dinâmica da anterior, então a terceira
• Faces.cs: Script responsável por preencher as opções
fase é composta por três caracteres com apenas um correto
com rostos que não se repetem; interação e assim por diante, passando pelo quarto e quinto
fase, terminando com a sexta etapa composta por seis

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personagens. Permitindo assim ao jogador escolher entre dos reais benefícios e possíveis opções de melhorias,
várias opções, o personagem representando o rosto melhoria e correções da aplicação.
expressões configuradas inicialmente pelo educador, ver Fig. 4. Espera-se que com este protótipo possamos fornecer
profissionais das áreas de educação e psicologia e
outras áreas de interesse, uma ferramenta que utiliza a metodologia de
análise do comportamento aplicado, para auxílio no tratamento
de crianças autistas com dificuldades de reconhecimento e
interpretar expressões faciais. Desta forma, estes
profissionais podem alcançar resultados mais significativos e apropriados
resultados, levando em consideração o estímulo / motivação do
jogo no tratamento de pessoas com educação especial
necessidades, especificamente crianças com transtorno do espectro autista.

VI. R EFERÊNCIAS
[1] ASG Correia, “A competência no reconhecimento da expressão
facial da emoção: Estudo empírico com crianças e jovens com
Perturbação do Espetro do Autismo, ”Porto: UFP, 2014.
[2] F. Belisário e JFcunha, “A educação especial na perspectiva da
inclusão escolar: transtornos globais do desenvolvimento, ”Brasília:
Ministério da Educação, Secretaria de Educação Especial, 2010.
[3] MG Aman e SA Armstrong, “Quanto à secretina para o tratamento
transtorno autista ”[Carta ao editor]. Journal of Autism e
Developmental Disorders, 30, 71-72, 2000.
[4] WA Banks, M. Goulet, JR Rusche, M. L Nieho e R. Boismenu,
“Transporte diferencial de uma secretina ana-log através do sangue-cérebro e
sangue-cerebrospinal. barreiras uid do mouse ”. The Journal of
Pharmacology and Experimental Therapeutics, 302, 1062-1069, 2002
Fig. 4. Fases do jogo Face-ABA
[5] AR Gupta, e MW State, “Autismo: genética, Revista Brasileira
Ao final de sua primeira experiência com o jogo, o de Psiquiatria ”, São Paulo, v. 28, supl. I, p. 29-38, fev. 14, 2018.

jogador é direcionado para uma nova tela contendo [6] MG Chez e CP Buchanan, “Responder aos comentários de B. Rimland“
sobre 'segredo em e autismo: uma investigação clínica em duas partes ”,” Journal
reforço e uma imagem com os seis personagens e seus
of Autism and Developmental Disor-ders, 30, 97, 2000
características emocionais faciais específicas, para que o mesmo possa
[7] MG Chez, CP Buchanan, BT Bagan, MS Hammer, KS
brinque com todos e aproveite a experiência que cada um McCarthy e I. Ovrutskaya, “Secretin and autism: A two-part clinic
personagem fornece ao jogador, consulte a fig. 5 investigação". Journal of Autism and Developmental Disorders, 30,
87–94,2000.
[8] K. Horvath, JC Papadimitriou, A. Rabsztyn, C. Drachenberg e J.
T. Tildon, “Gastrointestinal anormalities in chil-dren with autistic
transtorno". Journal of Pediatrics, 135, 559–563, 1999.
[9] JS Schwartzman, “Transtornos do espectro do autismo: conceitos e
generalidades ”, São Paulo: Memnon, p. 37-42, 2011.
[10] A. Correia, e A. Freitas-Magalhães, “Autism Spectrum Disorders:
competência no reconhecimento da expressão facial da emoção, ”In
A. Freitas-Magalhães (Ed.), Emotional Expression: The Brain and
Face, V. 5, pp. 1-31, Porto: Edições Universidade Fernando Pessoa,
2014.
[11] A. Freitas-Magalhães, “A Psicologia das emoções: o fascínio do rosto
humano, ”Porto: Edições Universidade Fernando Pessoa, 2007.
[12] O. Golan e S. Baron-Cohen, “Teaching Adults with Autism
Fig. 5 - Fim da primeira experiência de jogo Face-ABA condições do espectro para reconhecer emoções: treinamento sistemático para
dificuldades de empatia ”, In: E. McGregor, M. Núñez, K. Cebula. E
Os educadores terão acesso a uma tela de resultados J. Gómez (Eds.), Autismo: uma visão integrada do neurocognitivo
correspondente a cada fase do jogo. Obtendo ambos pesquisa clínica e de intervenção (pp. 591-617). Oxford: Blackwell
quantidade de interações e a quantidade de toques em outros Publicação, 2008.
botões, a quantidade de tons de toque dos botões, o total [13] K. Rump, J. Giovannelli, Minshew e N. Strauss, M. “The
toques e o tempo gasto para concluir cada fase. desenvolvimento de reconhecimento de emoção em indivíduos com autismo, "
Child Development, 80, 1434–1447, 2009.
V. RESULTADOS ESPERADOS E CONCLUSÃO [14] S. Baron-Cohen, “Mindblindness: an essay on autism and theory of
mind, ”Cambridge: The MIT Press, 1995.
Inicialmente os testes do Face-ABA serão realizados no Federal
Instituto de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão [15] ABA Centro de Terapias Comportamentais, available in:
http://www.centroaba.com/pt/index.php?option=com_content&view=
(IFMA) - Campus Codó, por profissionais especializados no
art icle & id = 53 & Itemid = 59, abr, 01, 2018.
atendimento a pessoas com necessidades educacionais especiais. No segundo
[16] JK Kern, VS Miller, PA Evans e MHTrivedi, "Efficacy of
estágio, professores e psicólogos da Associação Pestalozzi,
secretina suína em crianças com autismo e desenvolvimento invasivo
localizada no município de Codó no estado do Maranhão. o
transtorno". Journal of Autism and Develop-opmental Disorders, 32, 153-
Fundação Pestalozzi atende crianças e adultos com especialidades
160, 2002.
necessidades educacionais. Ser referência no município é doloroso
[17] McMillin, DL, Richards, DG, Mein, EA e Nelson, CD
para prestar este serviço a este público.
(1999). O cérebro abdominal e o sistema nervoso entérico. O jornal
Simultaneamente, será aplicado um questionário com os professores, of Alternative and Complementary Medicine, 5, 575–586.
psicólogos e pais dos alunos que também usam o jogo. [18] JM McQueen e AM Heck, “Secretin for the treatment of
Com o objetivo de fazer, uma análise quantiqualitativa dos resultados e levantamento autismo". The Annals of Pharmacotherapy, 36, 305–311, 2002.

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[19] CA Molloy, P. Manning-Courtney, S. Swayne, J. Bean, JM [23] HFA Barbosa, “Análise do recurso das novas tecnologias no ensino
Brown, DS Murray, et al. “Falta de benefício do sintético intravenoso de autistas, ”Instituto Superior de Engenharia do Porto. Dissertação de
secretina humana no tratamento do autismo ”. Journal of Autism e Mestrado, 2009.
Developmental Disorders, 32, 545–551, 2002. [24] S. Drab e NM Artner, “Motion Detection as Interaction
[20] Centro Abcreal Portugal, “O que é o método ABA”, disponível em: Técnica para jogos e aplicativos em dispositivos móveis ”, Pervasive
http://www.abcrealportugal.org/index.php?option=com_content&task Dispositivos de interação móvel, Munique, Alemanha, 2005.
= visão & id = 16 & Itemid = 35, fev. 20, 2018. [25] T. Owley, W. McMahon e EH Cook, "Multisite, dou-ble-blind,
[21] Associação Portuguesa de Telemática Educativa - Educom, “Projeto ensaio controlado por placebo de secretina suína no autismo ”. Jornal do
de sala Ensinar", disponível em: Academia Americana de Psiquiatria Infantil e Adolescente, 40, 1293-
http://web.educom.pt/pdip/partilha/teacch.html, jan. 15, 2018. 1299, 2001.
[22] CCF Walter, “Os efeitos da adaptação do PECS associada ao
Currículo funcional em pessoas com autismo infantil [dissertação] ”,
São Carlos (SP): Universidade Federal de São Carlos; 2000.

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