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Bruxo - 1 Eremita
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Nikun Burgel Aasimar Flagelador Leal bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

7 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
17
CLASSE
ARMD
3
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
Eu relaciono tudo que
acontece comigo a um grande
plano cósmico.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-2
PV Totais 9
-2 Força
Bem Maior. Meus dons devem ser partilhados
DESTREZA

16
3
1
Destreza
Constituição
-1 Inteligência
9
PONTOS DE VIDA ATUAIS
com
todos, não usados em benefício próprio (Bom)

IDEAIS

3 ●
1 Sabedoria

0
Meu isolamento me deu grande discernimento

6 Carisma sobre um
grande mal que apenas eu posso destruir.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 -2 Atletismo (For) Total 1d8 SUCESSOS


Eu sou dogmático em meus
1 3
3
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
1d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


pensamentos e filosofia.
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Prestidigitação (Des)

9 -1
-1
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

-1 -1 Investigação (Int)
Picareta de Guerra
-2 1d8 - 2/perfurante
Patrono
SABEDORIA ●
-1
1
Natureza (Int)
Religião (Int)
Transcedental
-1 Intuição (Sab) Maldição da
9 -1 Lidar com Animais (Sab)
Lâmina Maldita

1 Medicina (Sab)
-1
-1 Percepção (Sab) Guerreiro Maldito
-1 Sobrevivencia (Sab)
CARISMA
4 Atuação (Car)

19 ●
6 Blefar (Car) Resistência
4

6
4
Intimidação (Car)
Persuasão (Car)
Celestial
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Cura pelas mãos.
Portador da Luz
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 - Camisão de Consumação
PC
0
Malha radiante
Armas Marciais, Armas
PP
0 1 - Escudo
Simples 1 - Picareta de
PE
0 Guerra
Armaduras Médias, Escudos,
Armaduras Leves PO
5 2 - Ração de
viagem (para um
PL
0 dia)
Comum, Celestial, Silvestre
1 - Foco Arcano -
Cajado
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
43 1.78 70.0
IDADE ALTURA PESO
Nikun Burgel marrom negro preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Guia Valandras NOME

Gentil e paternal

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Apos sua grande


descuberta nos seus
anos de isolamento o
Aasimar volta para
sociedade na esperança
de recrutar aliados para
enfrentar o grande mal
que ha no mundo, porém
por causa de seus anos
de isolamento o Aasimar
se tornou um tanto
quanto estranho dizendo
coisas como "o poder
oculto que habita em OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
minha arma ira me
dominar um dia" e isso
acabou distanciando
todos os seus aliados, o
Asimar então acabou por
ficar conhecido como um
louco que fazia piadas
estranhas e dizia coisas
sem sentido.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo - 1 Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Proteção Contra Lâminas
Luz
Lamina Da Chama Esverdeada

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Escudo Arcano
Destruição Colérica
4
Bruxaria

Armadura de Aghatys
MAGIAS CONHECIDAS

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