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Guerreiro 4 Soldado

Aguio O'tah CLASSE E NÍVEL

Reborn
ANTECEDENTE

Leal Caótico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +1 9m Eu enfrento os problemas de
+5 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
frente. Uma solução direta é o
melhor caminho para o sucesso.
20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 49
● Força
DESTREZA Eu faço o que tenho que fazer e obedeço
Destreza
apenas a autoridade. (Leal)
+1 ● Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

12 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Meu ódio por meus inimigos é
16 Arcanismo (Int) FRACASSOS
cego e irracional.
● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

-1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Corrente 1d10/cort UNARMED FIGHTING


8 História (Int)
Your unarmed strikes can
● Intimidação (Car)

SABEDORIA ● Intuição (Sab)


deal bludgeoning damage
equal to ld6 + your Strength
+1
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) modifier on a hit. If you
Medicina (Sab) aren't wielding any weapons
13
Natureza (Int) or a shield when you
CARISMA
Percepção (Sab) make the attack roll, the d6
Persuasão (Car)
becomes a d8.
-1 Prestidigitação (Des)
At the start of each of your
Religião (Int)
8 turns, you can deal
● Sobrevivência (Sab)
ld4 bludgeoning damage to
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
one creature grappled
by you.
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Cota de Malha Armas exóticas
RETOMAR O FÔLEGO
Comum e Feerico
PP
SURTO DE AÇÃO
PE
Agarrador
Darkvision
PO 35 Deathless Nature.
Knowledge from a Past Life.
PL ataque extra

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-- 1,77 70
IDADE ALTURA PESO

verde acinzentado Alva verde e preto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Comprado com uma leva de crianças por um


instituto de pesquisa (An Chen), cujo queria
soldados imortais que lutassem além de seu
ultimo suspiro, treinando as crianças em
diversas artes, para que houvesse variações e
possíveis melhores resultados. Após finalizar a
aprendizagem eram postas para lutar contra
monstros e entre eles, no caso de morte,
testavam alguns métodos de ressuscitação,
sendo ele mágico, uso de poções e até usar
pedaços de alguns dos cadáveres para dar
vida, depois de revividos e testados, eram
mandados a missões para descobrir novas
maneiras de criar imortais, e isso é o que
acontece com o protagonista desta historia,
cujo foi morto nas garras de um monstro com
outras cobaias, juntaram alguns pedaços de
um e de outros, e tentaram dar vida, o que
acabou funcionando, porém com este método
o ser acabava por não ter memórias, como se
sofresse de uma amnesia intensa, sem OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
conhecimento e numa câmara de recuperação
apenas esperando que algo acontecesse, o
nono protótipo de imortal(falhas, já que não
eram perfeitos) foi ensinado lealdade absoluta
para com o Instituto, para conseguir por todos
os meios possíveis o que lhe era pedido. Assim
como de costume, os que voltam a vida são
nomeados "Aguio O'tah", e a melhor maneira
de identificação é a numeração tatuada ou
impressa em alguma parte do corpo. O
protótipo nove ficou com a missão de entrar
em Barovia para tomar pedaços do lorde
daquele lugar, cujo foi dito possuir
imortalidade.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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