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Sorcerer lv3 Eremita Gabriel


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Gnik
Meio-Elfo Neutro/Caotico 4
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA Estou totalmente sereno,

-1 +2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
16 +3 30 mesmo diante do desastre.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 23


+1 Força Viva e deixe viver. Intrometer-se nos
DESTREZA

+3
+2
● +4
Destreza
Constituição
23 assuntos dos outros só causa
problemas.
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
+1 Inteligência
16 0 Sabedoria Meu isolamento me deu uma grande
● +5 Carisma visão de um grande mal que só eu
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA posso destruir.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

+2 +2 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS Agora que voltei ao mundo,


14 gosto de suas delícias demais.
0 Adestrar Animais (Sab) 3d6 FALHAS

● +3 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
-1 Atletismo (For)

+1 +3 Atuação (Car)
+3 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Linhagem draconica (RED)
"Resiliência Dracônica (Conforme a magia flui pelo
seu corpo, ela faz com que os traços físicos dos
12 ● +4 Furtividade (Des)
seus ancestrais dragões apareçam. No 1º nível,
+1 História (Int) seu máximo de pontos de vida aumenta em 1 e
SABEDORIA ● +5 Intimidação (Car) aumenta em 1 novamente sempre que você ganha
um nível nesta classe.

0 0 Intuição (Sab)
+1 Investigação (Int) Além disso, partes de sua pele são cobertas por
um fino brilho de escamas semelhantes a dragões.
● +2 Medicina (Sab) Quando você não está usando armadura, sua CA é
10
+1 Natureza (Int) igual a 13 + seu modificador de Destreza.)"

CARISMA
● +2 Percepção (Sab) Você pode falar, ler e escrever Draconic. Além
+3 Persuasão (Car) disso, sempre que você faz uma verificação

+3 +2 Prestidigitação (Des)
● +3 Religião (Int)
carisma ao interagir com dragões, seu bônus de
proficiência é dobrado se ele se aplica ao
cheque.
16
0 Sobrevivência (Sab)
Recurso: descoberta: Pode ser um Dragao
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
vermelho ja muito velho.

12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
símbolo sagrado
1 pé-de-cabra
1 conjunto de roupas comuns escuras, incluindo um capuz
1 rapier
Visão escura.
Graças ao seu sangue elfo, você tem visão
1 mochila superior em condições escuras e fracas. Você
1 colchão
2fantasias
pode ver em luz fraca dentro de 60 pés de você
Proficiência em Armas: punhais, dardos, fundas, PP 9 1 fantasia de dragao
1 fantasia de falcao o musico
como se fosse luz brilhante, e na escuridão como
se fosse luz fraca. Você não pode discernir cor na
bordões, bestas leves 5 velas
5 dias de rações
Proficiência em Ferramentas: Herbalism kit 1 waterskin
escuridão, apenas tons de cinza.
PE 1 kit de disfarce Fey Ancestry.
1 Bagpipes
Idiomas: 1 armadura de couro batido Você tem vantagem em salvar lances contra ser
1 adaga
Comum 1 Flauta
encantado, e a magia não pode colocá-lo para
Goblin PO 40 1 Kit de primeiros socorros
1 Ferramentas de Ladrões
dormir.
Draconico 1 Besta de Mão Versatilidade de habilidades.
20 - Virotes
Élfico 1 Flata de madeira ( So para RP) Você ganha proficiência em duas habilidades de
PP
Celestial 1 Arma de RP sua escolha.
1 Chapel de cowboy
1 Instrument of illusions:(Viol) Línguas.
1 Wand of smiles
1 Um anel que torna o dedo em que é colocado invisível. Você pode falar, ler e escrever Common, Élfico, e
10 mãos humanas
1 orc
uma linguagem extra de sua escolha.
2 trofeus

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
12 1,55 35KG
IDADE ALTURA PESO
Gnik
Castanhos para amarelo Branco Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Dragao vermelho selado dentro


FACÇÃO
dele.
O selo esta na barriga

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Fonte de Magia
No 2º nível, você toca em uma fonte profunda de magia dentro de si mesmo. Esta fonte é representada por pontos de feitiçaria, que permitem criar uma variedade de efeitos mágicos.

Estou fazendo xD Pontos de Feitiçaria


Você tem 2 pontos de feitiçaria, e ganha um ponto a mais cada vez que sobe de nível, para um máximo de 20 no nível 20. Você nunca pode ter mais pontos de feitiçaria do que mostrado na mesa
para o seu nível. Você recupera todos os pontos de feitiçaria gastos quando termina um longo descanso.

Fundição flexível
Você pode usar seus pontos de feitiçaria para ganhar slots de feitiço adicionais, ou slots de feitiço de sacrifício para ganhar pontos adicionais de feitiçaria. Você aprende outras maneiras de usar
seus pontos de feitiçaria à medida que atinge níveis mais altos.

Criando slots ortodes.


Você pode transformar pontos de feitiçaria não gastos em um slot de feitiço como uma ação bônus na sua vez. Os slots de feitiço criados desaparecem no final de um longo descanso. A tabela
Criando Slots Feitiço mostra o custo de criar um slot de feitiço de um determinado nível. Você pode criar slots ortodais não mais altos em nível do que o 5º.

Criando slots ortodfeitos


Nível de slot ortomede Custo do ponto de feitiçaria
1º 2
2º 3
3º 5
4th 6
5th 7
Convertendo um slot de feitiço em pontos de feitiçaria.
Como uma ação bônus na sua vez, você pode gastar um slot de feitiço e ganhar uma série de pontos de feitiçaria iguais ao nível do slot

Metamágico (3 Pontos de Feitiçaria)


No terceiro nível, você ganha a capacidade de torcer seus feitiços para atender às suas necessidades. Você ganha duas das seguintes opções metamágicas de sua escolha. Você ganha outro no
10º e 17º nível.

Você pode usar apenas uma opção metamágica em um feitiço quando você lançá-lo, a menos que seja observado de outra forma..

Feitiço de Twinned
Quando você lança um feitiço que tem como alvo apenas uma criatura e não tem uma gama de si mesmo, você pode gastar uma série de pontos de feitiçaria iguais ao nível do feitiço para atingir
uma segunda criatura ao alcance com o mesmo feitiço (1 ponto de feitiçaria se o feitiço for uma cantrip).

Para ser elegível, um feitiço deve ser incapaz de atingir mais de uma criatura no nível atual do feitiço. Por exemplo, mísseis mágicos e raios escaldantes não são elegíveis, mas raios de geada e
esfera cromática são.

Feitiço Sutil
Quando você lança um feitiço, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para lançá-lo sem qualquer componente somático ou verbal.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Sorcerer Carisma 13 +5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Fire Bolt
Prestidigitation
Blade ward
Mão de Mago

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 7
NOME DA MAGIA

● Chromatic orb
● Sleep 4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2
● Sugestão
● Detectar pensamentos

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