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Nome: Adiante
Condições
Um convite para ser importunado. Não que bruxaria seja sobre
importunar as pessoas, exatamente, mas é difícil não notar quão Quente -1, Frio 2, Volátil -1, Sombrio 1, ou
perfeitamente maleável o mundo é quando você sabe uma
coisinha ou duas sobre magia. Quente 1, Frio -1, Volátil -1, Sombrio 2.
Notas
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Movimento Sexual Feitiços
Origem: ensinada pela avó, despertada, iniciada
Jogando com A Bruxa pagã, tumblr, leitora ávida.
Movimentos de Bruxa
Você começa o jogo com dois Símbolos seus dentes começam a cair, ou sua
travessuras se apresente.
Simpatéticos. Decida de quem e o que são. menstruação chega inesperada e pesada, ou
sua pele fica toda amarela e marcada. Seja
As opções de atributos para a Bruxa se
Uma das outras personagens te pegou Você começa com Símbolos Simpatéticos e o que for, o negócio é feio.
inclinam para ser ou calculista e peçonhenta
(Frio 2 & Sombrio 1) ou sedutora e arrepiante mexendo nas coisas dos amigos dela, mas não Feitiçaria:
Amarração
(Quente 1 & Sombrio 2). De qualquer forma, disse nada. Essa pessoa tem um Fio com você.
a Bruxa depende de paciência para estar Símbolos Simpatéticos A pessoa não pode ferir outras fisicamente.
no auge de seu poder. A não ser que esteja
Atributos
Você ganha poder de Símbolos Ressoar das Mentiras
disposta a entoar cânticos em línguas
esquecidas, com seus olhos nadando em Simpatéticos - itens de significância Sempre que a pessoa tentar mentir,
redemoinhos carmesins, seu atributo Volátil pessoal tomados dos outros. Símbolos ela ouve um zumbido agudo. Grandes
baixo significa que não é muito boa em reagir Escolha: Simpatéticos contam como Fios. mentiras vão fazer seus joelhos falharem
a ameaças inesperadas. Quente -1, Frio 2, Volátil -1, Sombrio Feitiçaria e desorientá--la. Mentiras graves podem
1, ou causar Ferimentos ou até dano cerebral.
A melhor forma de manter registro de Fios Você pode conjurar Feitiços. Escolha
Quente 1, Frio -1, Volátil -1, Sombrio 2. dois que você sabe. Para conjurá-los, ou Observação
e Símbolos Simpatéticos é usar símbolos
diferentes para cada um. Como círculos já gaste um Símbolo Simpatético durante Você entra em um sono profundo e começa
um ritual secreto, ou olhe nos olhos
Eu Mais Sombrio
são sugeridos para Fios, pequenas estrelas ou a ver o mundo através dos olhos da pessoa
triângulos funcionam bem para os Símbolos do alvo e entoe cânticos em línguas enfeitiçada. Você pode sentir suas reações e
Simpatéticos. esquecidas. Então role com Sombrio. impressões sobre o que estão vendo.
Você pode anotar o que os objetos físicos são Num 10 ou mais, o Feitiço funciona, e
O momento para sutileza e paciência passou.
num pedaço de papel à parte ou nas margens pode ser facilmente revertido. Num 7-9, Ilusões
Você é poderosa demais para tolerar mais
da ficha de personagem. ele funciona, mas escolha um: Escolha um: cobras e insetos, rostos
desses lixos. Você enfeitiça qualquer um que te
menosprezar. Todos os seus feitiços têm efeitos A conjuração causa um Ferimento demoníacos, profecias falsas, subtexto
Se uma personagem de outra Pele escolher colaterais inesperados e são mais efetivos do em você, inexistente. A pessoa enfeitiçada vê aquilo
o movimento Feitiçaria sem também pegar que você normalmente gostaria. Para escapar O Feitiço tem efeitos colaterais por todo lugar. Você não tem controle
Símbolos Simpatéticos, a única forma que ela de seu Eu Mais Sombrio, você deve oferecer estranhos, sobre as imagens ou manifestações
pode conjurar um Feitiço é olhando nos olhos paz a quem tenha machucado mais. exatas.
Engatilhe seu Eu Mais Sombrio.
de seu alvo e entoando em línguas esquecidas
- não é exatamente uma abordagem sutil. Magia Transgressiva
Avanços Se seu ritual transgredir os padrões
Identidade
morais ou sexuais da comunidade,
adicione 1 a sua rolagem de Feitiçaria.
Adicione +1 a um de seus atributos,
Escolha outro movimento de Bruxa, Santuário
Nome: Abrielle, Annalee, Cordelia, Darius,
Receba os Feitiços remanescentes, Você tem um local secreto para praticar
Evelyn, Gerard, Lucca, Merrill, Sabrina, Vanessa.
Crie um novo Feitiço, bruxaria. Adicione 1 a todas as rolagens que
Aparência: ágil, reservada, recatada, nervosa, Escolha um movimento de qualquer fizer neste espaço.
meticulosa. Pele,
Escolha um movimento de qualquer
Olhos: olhos calculistas, olhos sorridentes, olhos Pele,
alegres, olhos maldosos, olhos profundos. Você faz parte de um Coven.
A Bruxa
A Carniçal
Nome: Adiante
Condições
deixou impossivelmente faminta. Essa fome está
sempre com você, como um zumbido em seus Quente -1, Frio 1, Volátil 2, Sombrio -1, ou
ouvidos que se avoluma e cresce até que não
Quente -1, Frio 2, Volátil -1, Sombrio 1.
consiga ouvir mais nada. Ignorada, ela pode
acabar te dominando - mas ceder a ela pode ser
tão ruim quanto.
Notas
a fome.
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Jogando com A Carniçal Identidade Eu Mais Sombrio Movimentos de Carniçal
Obsessiva, perigosa, mórbida e quieta. A Nome: Akuji, Cage, Cole, Georgia, Horace, Iggy, Sua fome rotineira se aguça. Você não Você recebe A Fome, e escolhe mais dois:
Carniçal está constantemente lidando com Mara, Morrigan, Silas, Sharona, Victor, Zed. consegue se focar em nada que não seja se
uma Fome voraz, e a distância emocional saciar. E em adição a seus desejos peculiares, A Fome
trazida pela morte torna fácil fazer coisas Aparência: esquálida, rígida, desfigurada, você reconhece algo a mais. Aquela fome
ruins ao perseguir alimento. Ela pode ser um distante, acabada. primordial que conecta todas as outras. Carne, Você tem Fome de (circule 1): medo,
zumbi devorador de carne, ou algo um pouco sangue. Você escapa de seu Eu Mais Sombrio poder, pilhagem, adrenalina. Quando
Olhos: olhos vazios, olhos quietos, olhos você negligentemente perseguir uma
mais sutil e estranho. assim que houver exagerado no seu consumo,
calculistas, olhos sérios, olhos famintos. Fome, adicione 1 a suas rolagens. Quando
ou tenha ficado presa por tempo o suficiente
As duas escolhas de atributos para a Carniçal para se recompor. ignorar uma oportunidade promissora
Origem: ressuscitada, construída, perturbada, de se saciar, role para Manter a Calma.
pintam a personagem como ou cruel e rejeitada, enviada.
errática (Volátil 2 & Frio 1) ou descontente
Avanços
e portentosa (Frio 2 & Sombrio 1). Já que O Que a Mão Direita Quer
A Fome te força a Manter a Calma para
deixar passar uma oportunidade de se saciar, Seu Passado Seu corpo contém muitas histórias, e
deseja muitas coisas. Crie outra Fome.
seu atributo Frio tem um papel pivotal na Adicione +1 a um de seus atributos,
manutenção de seu autocontrole. Alguém te lembrou o que é o amor, quando
Escolha outro movimento de Carniçal, Saciedade
você pensava que a morte lhe havia roubado
Escolha outro movimento de Carniçal, Quando você saciar uma Fome, escolha
Golem Vigilante e Espírito de Cadáver isso para sempre. Dê a essa pessoa um Fio.
um:
apresentam a oportunidade de conduzir Escolha um movimento de qualquer
a Carniçal em duas direções diferentes. Alguém te viu morrer? Se sim, cada um ganha outra Pele, Cure 1 Ferimento,
Você está cuidando de outros devido a um 2 Fios com o outro.
profundo, mas, não expresso sentimento Escolha um movimento de qualquer Marque experiência,
de carinho, ou anda por aí os servindo, outra Pele, Receba 1 Adiante.
Atributos
pois a morte te tirou sua sensação de Você se torna parte de uma Trupe
independência? Inconsequente. Descanso Curto para os Ímpios
Quando você morrer, espere.
Descanso Curto para os Ímpios é uma receita
Movimento Sexual
Escolha: Algumas horas depois, você acorda
para pandemônio. Também é um convite para a
Quente -1, Frio 1, Volátil 2, Sombrio completamente curada.
MC te colocar numa situação nova e dramática.
Muito pode acontecer em algumas horas. -1, ou
Quando fizer sexo com alguém, crie uma nova Golem Vigilante
Quente -1, Frio 2, Volátil -1, Sombrio 1. Fome.
Seu Movimento Sexual te chama a criar uma Quando você defende alguém sem a pessoa
nova Fome. Pode ser qualquer coisa que você descobrir sobre isso, marque experiência.
quiser, e é adicionada à sua personagem
ao lado das Fomes existentes. Se você fizer O Fim
sexo frequentemente, notará seu apetite se
Você lembra de cada detalhe de sua
tornando mais abrangente e bizarro a todo
morte. Quando você falar a alguém sobre
momento.
isso, lhe dê a Condição mórbida e role
para Excitar Alguém com Frio.
Espírito de Cadáver
Quando você Contemplar o Abismo, o
abismo vai compartilhar com você sua
Fome. Trate aquela Fome como uma das
suas até saciá-la, e marque experiência
quando o fizer.
A Carniçal
O Cérbero
Nome: Adiante
Condições
seus olhos capazes de olhar em todas as direções
simultaneamente. Quente -1, Frio 2, Volátil 1, Sombrio -1, ou
O limiar se manteve intacto por um longo tempo. Quente -1, Frio 1, Volátil -1, Sombrio 2.
Se apenas as coisas houvessem permanecido
assim: os miseráveis em um lugar, os
inocentes em outro. Você ainda guarda o
limiar. Você sempre guardará. Foi apenas o
mundo que mudou.
Quente
(Excitar Alguém, Manipular um PNJ)
Notas
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Jogando com O Cérbero Identidade Avanços Cavar Mais Fundo
Quando você Contemplar o Abismo
Vigilante, incansável, crítico e perpetuamente Nome: Alethea, Alison, Dan, Forsythe, Hayden, Adicione +1 a um de seus atributos, buscando sujeira sobre alguém, adicione
entre dois mundos. Nos tempos antigos, Lexi, Penelope, Trey, Trinity, Ward. 1 à sua rolagem. Num 10 ou mais, a dona
Escolha outro movimento de Cérbero,
Cérbero era um cão de três cabeças que daquela personagem vai te contar um
guardava os portões do submundo. Agora, Aparência: lixo de trailer, solitário, corpulento, Escolha outro movimento de Cérbero, segredo, e você pode escolher lhe dar
as coisas estão um pouco mais complicadas: impetuoso, bem cuidado.
Escolha um movimento de qualquer uma Condição para refletir o que você
ele guarda uma fronteira nebulosa entre aprendeu.
Olhos: olhos sagazes, olhos afundados, olhos Pele,
dois mundos, tentando fazer com que todos
permaneçam no lugar que merecem estar.
críticos, olhos cruéis, olhos de filhote. Escolha um movimento de qualquer Leal
Pele, Quem quer que atualmente tenha mais
Origem: lado errado dos trilhos, lado errado do
As duas escolhas de atributos para o Cérbero Rio Styx, gerado por monstros antigos, visões, Você tem Serpentes em Suas Costas. Fios com você é seu Mestre. Quando você
permitem escolher entre ser brusco e exigente viu muitos filmes noir quando criança. age para proteger ou ajudar seu Mestre,
(Frio 2 & Volátil 1) ou introspectivo e amargo adicione 1 à sua rolagem e ele recebe um
(Sombrio 2 & Frio 1).
Movimento Sexual Fio com você.
Cão de Guarda requer algumas escolhas Seu Passado Latir, Então Morder
narrativas no início do jogo. Fale com a MC Quando você fizer sexo com alguém, diga a Quando você tira vantagem de uma
sobre isso, e determine a que mundo as Alguém conseguiu se esgueirar por você, uma essa pessoa por que você não pertence ao Condição que deu a alguém, ela adiciona
demais personagens principais pertencem. alma condenada e malévola se escondendo mundo dela. Se ela concordar, dê a si mesmo 2 à sua rolagem ao invés de 1.
entre os puros. Você a encontrou. Ganhe dois uma Condição para refletir isso. Se discordar,
Muitos dos movimentos do Cérbero giram em Fios com ela. ganhe um Fio com ela. Forasteiro Condenado
torno de Condições. Árbitro também trabalha Quando tentar afastar outras pessoas de
com as Condições que você impõe sobre si Você não se encaixa. Se dê uma Condição. você, ou escapar de seus cuidados, você
Movimentos de Cérbero
mesmo através de seu passado e seu movimento pode tirar vantagem de suas próprias
sexual. Forasteiro Condenado subverte o revés Condições para adicionar à sua rolagem.
Atributos
de receber Condições, que muda o impacto de
um resultado 7-9 em Calar Alguém. Você recebe Cão de Guarda, e escolhe mais
Notícia Quente
um: Quando você descobrir uma injustiça
Cérbero era descrito com serpentes rastejando Escolha: que foi há muito escondida ou
sobre suas costas. Serpentes nas Suas Costas é Cão de Guarda acobertada, adicione 1 às suas rolagens
Quente -1, Frio 2, Volátil 1, Sombrio
uma opção de gangue em particular que você para trazê-la à luz e à justiça tão
-1, ou Você existe no espaço liminal entre duas
deverá descobrir o que significa em seu cenário. imediatamente quanto possível.
comunidades: uma é resplandecente
Quente -1, Frio 1, Volátil -1, Sombrio 2. com luz, a outra condenada às sombras.
É seu dever guardar o limiar.
O Cérbero
A Escolhida
Nome: Adiante
O mundo precisa de você. Ele precisa de alguém com coragem suficiente para adentrar cegamente
Atributos:
na escuridão e brilhar uma luz para todas as almas perdidas lá fora. As pessoas precisam de um Add 1 to one of these:
Condições
campeão. Não o podem fazer sozinhas.
Quente -1, Frio 2, Volátil 1, Sombrio -1, ou
Só que tem aquela preocupação incômoda, aquela que se mostra nos piores momentos possíveis: e
Quente 1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio -1.
se você não for boa o suficiente?
Quente
(Excitar Alguém, Manipular um PNJ)
Notas
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Jogando com A Escolhida Avanços
Para os Livros
Identidade Quando o caldo engrossa e seus inimigos
Adicione +1 a um de seus atributos, parecem imbatíveis, você pode pedir a
Poderosa, preparada para o combate, Nome: Ajani, Ariel, Caleb, Dominic, Gabriel, ajuda de seus amigos para pesquisar.
masoquista e insegura. A Escolhida está presa Jackson, Morgan, Raidah, Susie, Victoria. Escolha outro movimento de Fazer isso conta como Contemplar o
em uma batalha que não pode vencer sozinha, Escolhida, Abismo. Adicione 1 à rolagem para cada
e deve decidir quando colocar seus amigos Aparência: forte, popular, normal, excluída, Escolha outro movimento de amigo que realmente mergulha no
em risco ao pedir ajuda. Sua vida é cheia de assombrada. Escolhida, trabalho, mesmo quando fica monótono.
dilemas ideológicos e confrontos de alto risco. Em um 10 ou mais, em adição aos
Olhos: olhos inabaláveis, olhos inquietantes, Escolha um movimento de qualquer
demais resultados, as visões mostram a
As duas escolhas de atributo para a Escolhida olhos radiantes, olhos feridos, olhos azuis. Pele,
você a fraqueza secreta de seu inimigo e
permitem escolher entre ser uma líder Escolha um movimento de qualquer você ganha um Fio com ele.
Origem: predestinada, única sobrevivente,
introspectiva (Frio 2 & Volátil 1) ou uma Pele,
marcada por trauma, marcada pelo
guerreira exaltada (Volátil 2 & Quente 1). De Levar a Pancada
sobrenatural, fazendo o que é preciso. Você tem Aliados Profanos.
qualquer forma, risco e responsabilidade são
temas comuns. Quando você pula no caminho e leva a
Movimento Sexual
pancada no lugar de alguém, role com
Introduzir a Escolhida em um jogo muda o Seu Passado Volátil. Num 10 ou mais, você sofre os
ferimentos no lugar dessa pessoa, mas o
escopo da história, pedindo que a MC apresente Quando você fizer sexo, cure todos seus
um vilão malvado antes mesmo dos Passados reduz em 1.
Você tem dois amigos em quem pode confiar ferimentos e Condições. Se a outra pessoa te
serem finalizados. Enquanto a Escolhida • Num 7-9, você sofre os ferimentos no
quando vai destruir monstros ou lutar contra causar nojo, ela recebe um Fio com você. Se
ainda alimenta o tumulto entre personagens lugar dessa pessoa.
o crime. Receba um Fio com cada um. você se enoja consigo mesma, ela recebe um
principais, ela também passa um pouco do foco Fio com você.
do jogo para enredos mais externos. Iluminar o Caminho
Existe alguém que sabe que você é a Escolhida
Movimentos da
e quer te ver morta. Descreva essa pessoa. Sempre que seus amigos seguirem
Se você for a MC, apresente vilões malvados A MC vai dar a essa um nome e dois Fios seus comandos ou sua liderança, eles
Escolhida
para a Escolhida confrontar. Faça perguntas com você. adicionam 1 às suas rolagens.
interessantes sobre estes inimigos, e construa
sobre as respostas que as jogadoras te derem.
Procure por oportunidades para criar inimigos
que estejam entrelaçados com o resto da
Atributos Escolha dois:
A Escolhida
A Fada
Nome: Adiante
Condições
poucos mortais sequer podem
sonhar. Beleza o suficiente para Quente 2, Frio -1, Volátil -1, Sombrio 1, ou
despedaçar qualquer coração.
Quente 1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio -1.
As fadas vivem e respiram às
bordas desse mundo. Elas
mantém um pouquinho
daquela magia atrás de suas
orelhas, só por precaução.
Notas
apenas uma coisa em retorno.
Uma promessa. A mantenha, e a
verdadeira beleza do mundo vai ser
revelada. Quebre-a, e sinta a fúria
da vingança feérica.
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Jogando com A Fada Identidade Avanços Sem Vergonha
Adicione +1 a um de seus atributos, Você pode dar um Fio a alguém para
Fascinante, de outro mundo, inconstante, e Nome: Anders, Aurora, Crow, Gail, Harmony, adicionar 3 a sua tentativa de Excitar
vingativa. A Fada tenta pessoas a fazerem Iris, Lilith, Ping, Selene, Sienna, Walthus. Escolha outro movimento de Fada, Alguém.
promessas, e exerce vingança feérica quando Escolha outro movimento de Fada,
Aparência: delicada, feminina, magra, A Caçada Selvagem
essas promessas são quebradas. Elas também
tem o poder de comungar com forças etéreas, misteriosa, desgrenhada. Escolha um movimento de qualquer Quando você faz uso de sua forma mais
de além do véu. Pele, feral, ecoando os movimentos ágeis de
Olhos: olhos rápidos, olhos líricos, olhos um gato ou a voracidade de um lobo,
Escolha um movimento de qualquer
hipnotizantes, olhos sorridentes, olhos adicione 1 a sua rolagem para Excitar
As duas escolhas de atributos para a Fada Pele,
penetrantes. Alguém.
permitem que se escolha ser ou bela e
misteriosa (Quente 2 & Sombrio 1) ou Você faz parte de um Júri das Fadas.
Origem: nascida como fada, linhagem de fada, Seduzir
audaciosa e alienígena (Volátil 2 & Quente trocada no nascimento, roubou o dom, tocada
Quando alguém fizer uma promessa a
Movimento Sexual
1). Com um Frio consistentemente baixo, ela pelo dom.
não é muito inclinada a ser calma, cínica, ou você, essa pessoa marca experiência.
irônica. De sua sensualidade para a frente a Quando alguém quebra uma promessa
seu invariável senso de justiça, sinceridade é Quando se deita nua com alguém, você pode feita a você, você marca experiência.
Seu Passado
um grande tema para a Fada. lhes pedir uma promessa. Se a pessoa negar,
receba 2 Fios com ela. Guia
Quando você joga com a Fada, promessas Se você gastar um Fio com alguém
Movimentos de Fada
importam. Use a sensualidade e sagacidade Você tem emoções à flor da pele. Dê a todas disposto, você pode carregá-las através
da Fada para provocar promessas de outras um Fio. do véu, para dentro do reino das fadas. A
personagens. Você pode adicionar incentivos magia dura por uma cena ou duas, antes
mecânicos para que outras façam promessas Você capturou o apreço de alguém. Ganhe 2 Você recebe Contrato Feérico, e escolhe de ambas retornarem ao mundo normal.
a você gastando Fios para tentá-las a fazer Fios com essa pessoa. mais um: Além do Véu
o que você quer, ou através do Movimento
Seduzir. Mantenha registro das promessas que Para pedir uma audiência com o Rei das
Contrato Feérico
Atributos
as outras fazem para você, nas margens de sua Fadas, Contemple o Abismo. Em um 10
ficha de personagem ou em papel de rascunho. Se alguém quebra uma promessa ou ou mais, além dos demais resultados,
contrato firmado com você, receba um o Rei das Fadas revela a você um Fio
Escolha:
Além do Véu, Guia, a opção de se juntar a um Fio com essa pessoa. Quando gastar um escondido com alguém. Receba-o. • Em
Júri das Fadas, e falar de justiça feérica - todos Quente 2, Frio -1, Volátil -1, Sombrio Fio para acertar as contas e conseguir um 7 a 9, além dos demais resultados, o
convidam a colaborativamente imaginar o 1, ou justiça por uma promessa quebrada, Rei das Fadas demanda um favor seu.
mundo das fadas. Para fazê-lo, faça perguntas Quente 1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio -1. adicione essas opções a Puxando Fios:
para a MC, antecipe perguntas que podem ser
feitas a você como resposta, e se prepare para Elas se fodem em algo simples e
Eu Mais Sombrio
surpresas. em um momento crucial, sofrem 1
Ferimento se for apropriado,
Tudo o que você diz parece uma promessa. Adicione 2 a sua rolagem num ato
Tudo o que você ouve parece uma promessa. de vingança.
Se uma promessa é quebrada, justiça deve ser
feita em truques ou sangue. Você não está
sujeita às regras humanas de misericórdia.
Para escapar de seu Eu Mais Sombrio, você
deve de alguma forma re-equilibrar as
balanças da justiça.
A Fada
A Fantasma
Nome: Adiante
Atributos:
Você já teve um futuro antes. Crescer era um
tumulto doloroso às vezes, mas pelo menos você Add 1 to one of these:
estava crescendo. Agora você só tem um passado
- assuntos inacabados a tratar antes de deixar Quente -1, Frio 2, Volátil -1, Sombrio 1, ou Condições
este mundo para trás. Quente -1, Frio -1, Volátil 1, Sombrio 2.
A vida é preciosa. Você entende isso, agora
que perdeu a sua. Você só quer ajudar.
Você só quer ser vista. Mas às vezes até o
desejos mais simples parecem difíceis de
compreender.
Notas
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Jogando com A Fantasma Identidade Avanços Transferência
Quando você toma tempo para
Sozinha, ferida, atenciosa, e sinistra. A Nome: Alastor, Avira, Catherine, Daniel, Kara, Adicione +1 a um de seus atributos, realmente ouvir sobre os problemas
Fantasma sofreu imensos traumas, e agora Lenora, Orville, Rufus, Spencer, Tien. Escolha outro movimento de de alguém, a pessoa cura 1 Ferimento,
busca validação e intimidade. Ela tem o Fantasma, e então transferem seus ferimentos
potencial de cuidar e curar outros, mas Aparência: desesperada, assustada, abafada, remanescentes para você.
também tende a ignorar limites físicos e deslocada, inquietante. Escolha outro movimento de
Fantasma,
pessoais. Culpa Projetada
Olhos: olhos vazios, olhos aflitos, olhos
Escolha um movimento de qualquer Enquanto você tiver a Condição
enfadonhos, olhos angustiantes, olhos
As duas escolhas de atributos para a Fantasma outra Pele,
penetrantes. traumatizada, você pode agir como se
te deixam ir em direção de ou gélida e
Escolha um movimento de qualquer outras possuíssem a Condição culpadas
distante (Frio 2 & Sombrio 1), ou assustadora Origem: deixada para morrer, assassinada a outra Pele, por minha morte.
e temperamental (Sombrio 2 & Volátil 1). Sua sangue frio, assassinada passionalmente, um
fantasma pode acabar suplicando por ajuda, Você reside em uma Casa
acidente trágico, uma morte confusa. Se Esgueirar
afastando as pessoas que importam para ela, Assombrada.
ou se exaurindo tentando cuidar das demais. Quando você silenciosamente
Seu Passado testemunhar alguém em
Movimento Sexual
No início do jogo, o atributo Quente baixo um de seus momentos mais privados,
da Fantasma significa que não são boas em talvez dormindo ou aplicando
Excitar Alguém. Isso entra no dilema principal Alguém sabe que você está morta e como maquiagem, receba um Fio com essa
Quando fizer sexo com alguém, ambos podem
dela - sem poder social, como a Fantasma morreu. Essa pessoa recebe 2 Fios com você. pessoa.
fazer uma pergunta para o outro. Essa
consegue a atenção e apoio emocional pergunta pode ser feita entre as personagens
que precisa? Talvez se entrega demais, Você esteve dentro do quarto de alguém ou entre as jogadoras. Elas devem ser Sem Limites
esperando reciprocidade. Espírito Prestativo e enquanto essa pessoa estava dormindo. respondidas honestamente e diretamente. Você pode atravessar paredes e voar.
Transferência ambos apontam nessa direção. Receba um Fio com ela.
Talvez seja maldosa e vingativa, assumindo
Movimentos de Fantasma
de partida que não são dignas de afeto.
Trauma Não Resolvido e Culpa Projetada
oferecem uma dinâmica diferente, sugerindo Atributos
uma Fantasma mesquinha e vingativa que Você recebe Trauma Não Resolvido, e escolhe
ataca aqueles que a lembram do que perdeu. Escolha:
mais dois:
Se Esgueirar e Sem Limites adicionam Quente -1, Frio 2, Volátil -1, Sombrio
um elemento voyeurístico, encorajando a 1, ou
Fantasma a ignorar os limites de outras Trauma Não Resolvido
pessoas. Várias possibilidades existem nas Quente -1, Frio -1, Volátil 1, Sombrio 2.
interações entre esses movimentos também. Quando alguma coisa traz lembranças
de sua morte, você trava e ganha a
Eu Mais Sombrio
Condição traumatizada se não a
tem ainda. Quando alguém ajudar a
Você se torna invisível, imperceptível. Ninguém resolver essa Condição, ambos marcam
pode te ver, te sentir, ouvir sua voz. Você ainda experiência.
pode afetar objetos inanimados, mas essa é sua
única via de comunicação. Você escapa do seu Espírito Prestativo
Eu Mais Sombrio quando alguém reconhece Quando você ajuda alguém a resolver
sua presença e demonstra o quanto te uma Condição, receba um Fio com essa
querem por perto. pessoa.
A Fantasma
O Infernal
Nome: Adiante
Condições
seus problemas e ele consertava. Quando você perguntou
como poderia retornar o favor, ele te disse para ser Quente -1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio 1, ou
paciente - todas as dívidas seriam pagas em seu
devido tempo. Essa foi a primeira vez que você o Quente 1, Frio -1, Volátil -1, Sombrio 2.
ouviu mencionar dívidas.
Quente
qualquer forma, você deve para algo muito
maior e mais assustador do que você
jamais será. (Excitar Alguém, Manipular um PNJ)
Notas
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Jogando com O Infernal Seu Passado Movimento Sexual Barganhas
Quando fizer sexo, o Poder Sombrio perde um Escolha duas Barganhas que o poder Sombrio
Tentado, impulsivo e em apuros. O Infernal Você tem dívidas. Dê 3 Fios, divididos da Fio com você e ganha um Fio com quem quer tenha feito com você:
tem um patrono demoníaco - alguém que lhe forma que quiser entre o Poder Sombrio e as que tenha feito sexo com você.
dá as coisas que ele quer, a um preço não- outras personagens.
especificado. O Infernal brinca com os temas O Poder Flui Através de Você
de tentação, vício e dependência. Alguém pensa que pode te salvar. Receba um Você pode dar um Fio ao Poder Sombrio
O Infernal
O Licantropo
Nome: Adiante
Condições
designados; caladas, colorindo dentro
das linhas. Elas foram domadas, Quente 1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio -1, ou
domesticadas. Você é de uma
Quente 2, Frio -1, Volátil 1, Sombrio -1.
linhagem diferente: você quebrou
a cerca construída para te
conter. Você uivou para a lua e
ouviu ela uivar de volta.
Notas
Vivo.
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Jogando com O Licantropo Seu Passado Avanços Uivar Para a Lua
Quando banhado em luar, você pode agir
Agressivo, dominante, primal e amoroso. O Você não tem sutileza. Dê um Fio para todo como se tivesse Sombrio 3.
Adicione +1 a um de seus atributos,
Licantropo é armado para a violência, e sabe mundo.
que a dominância física é a raiz do poder Escolha outro movimento de Armadura Espiritual
social. Ele é territorialista e perigoso, mas Você passou semanas observando alguém Licantropo,
atrai pessoas com seu deslumbramento bruto Quando banhado pelo luar, quaisquer
de longe. Seu cheiro e maneirismos são Escolha outro movimento de
e sensual. O Licantropo é finalizado com um ferimentos que você sofrer são reduzidos
inconfundíveis para você agora. Receba dois Licantropo,
lado místico, animal: ele é mais forte quando em 1, e você adiciona 2 às rolagens para
Fios com essa pessoa.
banhado pelo luar e guiado por instintos Escolha um movimento de qualquer Manter a Calma.
primais. Pele,
Sentidos Aguçados
Atributos
Escolha um movimento de qualquer
As opções de atributos destacam a natureza Pele, Quando depender de seus sentidos
sexy e perigosa do Licantropo. Sua escolha
Você faz parte de uma Alcateia de aguçados para compreender uma
é entre pender mais para um destruidor de
Lobos. situação carregada, role com Sombrio.
corações com um lado maldoso (Quente 2 &
Escolha: Num 10 ou mais, faça três perguntas à
Volátil 1), ou um porra louca imprevisível de
MC da lista abaixo e receba 1 Adiante.
Movimento Sexual
quem é um perigo se aproximar (Quente 1 & Quente 1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio • Num 7-9, faça um pergunta da lista
Volátil 2). -1, ou abaixo e receba 1 Adiante:
A pergunta sobre poder se transformar para a Quente 2, Frio -1, Volátil 1, Sombrio -1.
Quando fizer sexo com alguém, você
forma de lobo quando você não é seu Eu Mais estabelece uma conexão espiritual profunda Qual é minha melhor rota de fuga ou
Sombrio é deixada para grupos individuais com essa pessoa. Até um de vocês quebrar caminho de entrada?
Eu Mais Sombrio
decidirem. Você tem os mesmos atributos e essa conexão espiritual (ao fazer sexo com
Qual inimigo é o mais vulnerável
movimentos independente de sua forma. outra pessoa) adicione 1 à rolagens para
a mim?
defendê-la. Você sabe quando a conexão é
Você se transforma numa criatura lupina quebrada. Qual é a fraqueza secreta dessa
O Licantropo
A Mortal
Nome: Adiante
Atributos:
Nenhuma delas entenderia.
Add 1 to one of these:
O que você tem aqui, nesse
lugar secreto e sombrio,
Quente 2, Frio -1, Volátil -1, Sombrio 1, ou Condições
é lindo. Elas te alertariam Quente 2, Frio -1, Volátil 1, Sombrio -1.
que esse tipo de beleza é
perigosa, como um fogo
devastador. Bem, algumas
coisas fazem com que se
queimar valha a pena.
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Jogando com A Mortal Seu Passado Movimento Sexual Desculpas São Minha Armadura
Quando você ignorar algum problema
gritante com seu Amante ou como te
Vulnerável, magnética e linda. Para qualquer Declare seu passado por último. Quando fizer sexo com alguém, isso desperta
trata, marque experiência.
outra Pele, dar um Fio representaria algo sinistro de dentro das pessoas. A próxima
uma perda de controle. Para você, é mais Escolha uma pessoa para ser sua Amante. Dê vez que você tirar os olhos delas, elas se
simbiótico - você ganha poder ao cedê-lo. A a ela 3 Fios com você. Receba 1 Fio com ela. tornam seu Eu Mais Sombrio. Espiral Descendente
Mortal explora co-dependência, desequilíbrios Quando você Contemplar o Abismo, você
de poder e expectativas esperançosas. pode se causar 1 Ferimento. Se o fizer,
Entrincheirada
Nome: Anne, Carla, Deirdre, James, Jonathan, Adicione +1 a um de seus atributos, Se você e outra personagem tiverem
Laeli, Patrick, Robin, Shen, Timothy, Wendy. Escolha outro movimento de Mortal, um total combinado de 5 Fios uma
com a outra, adicione 1 a suas rolagens
Escolha outro movimento de Mortal,
Aparência: quieta, desesperada, esquisita, linda, contra ela.
deslocada. Escolha um movimento de qualquer
Pele, Simpatia É Minha Arma
Olhos: olhos inocentes, olhos tristes, olhos Escolha um movimento de qualquer Toda vez que você perdoar alguém por
descontrolados, olhos nervosos, olhos humanos. Pele, te magoar, justificando com a natureza
Escolha um movimento de qualquer base da pessoa, ganhe um Fio com ela.
Origem: nova garota na cidade, garota familiar,
Pele.
a barista, namorada de alguém, namorado de
alguém, ninguém.
A Mortal
O Ofídico
Nome: Adiante
Nos dias de outrora, sua família dominava esse mundo. Eram poderosos, mortais e sábios. Pelo menos é
isso que te dizem. Mas tudo que você viu até hoje é fé vazia e sonhos despedaçados. Você só quer viver
Atributos:
sua vida como qualquer outra pessoa, mas eles tem planos maiores para você. Add 1 to one of these:
Eles dizem que virá um dia em que as serpentes reinarão novamente. Quente 2, Frio 1, Volátil -1, Sombrio -1, ou Condições
Que mais uma vez irão trocar segredos com
aliados poderosos e veneno com inimigos Quente -1, Frio 2, Volátil 1, Sombrio -1.
poderosos. Mas eles precisam de
sua ajuda primeiro. Afinal, pra
que mais serve a família?
Quente
(Excitar Alguém, Manipular um PNJ)
Notas
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Olhos: olhos inquietos, olhos frios, olhos Quando for convencido a cumprir as
Jogando com O Ofídico apreensivos, olhos hipnóticos, olhos ofídicos.
Avanços ordens de um membro da família, receba
1 Adiante para fazê-lo. Aquele membro
Origem: de dinheiro antigo, dos pântanos, em da família recebe um Fio com você.
Doutrinado, incerto, cativante e abrupto. O Sempre que você ajudar sua família
exílio, viajantes reservados, demônio. Adicione +1 a um de seus atributos,
Ofídico faz parte de uma família extensa e a recuperar um pouco de sua glória
controladora, e não tem certeza de seu lugar Escolha outro movimento de Ofídico, perdida, marque experiência.
no mundo moderno. Ele têm dificuldades em Escolha outro movimento de Ofídico,
equilibrar suas obrigações familiares com
uma rede social mais abrangente. Seu Passado Escolha um movimento de qualquer Fascinante
Pele, Quando você encarar uma pessoa sem
Sua escolha de atributos vai guiar sua Você esteve observando alguém, tentando Escolha um movimento de qualquer piscar, role com Quente. Num 10 ou
personagem para ser sedutora e distante compreender o que significa ser humano. Pele, mais, ela congela no lugar até você
(Quente 2 & Frio 1) ou feroz e perigosa (Frio 2 & Ganhe dois Fios com essa pessoa. piscar ou alguém a tocar, e depois
Volátil 1). De qualquer forma, seu Ofídico estará Você faz parte de um Ninho de ela não lembrará de nada incomum
preso entre dois mundos e será forçado a decidir Sua família busca controlar cada movimento Humanos. ter acontecido. • Em um 7 a 9, ainda
quem merece sua confiança e intimidade. seu. Quem quer se seja chefe da família vai funcionar, mas apenas se você
O Ofídico
A Rainha
Nome: Adiante
Atributos:
Você é uma das especiais. Uma beleza real. Você merece mais que o resto deste mundo deplorável.
Você merece a vontade e adoração daqueles a seu redor. Add 1 to one of these:
E não é apenas por você ser melhor que outras pessoas. É porque você as faz melhores. Mais fortes, Quente 2, Frio 1, Volátil -1, Sombrio -1, ou Condições
mais belas, completas. Elas não seriam nada sem você.
Quente -1, Frio 2, Volátil -1, Sombrio 1.
Quente
(Excitar Alguém, Manipular um PNJ)
Notas
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Lealdade Comprada
Jogando com a Rainha Seu Passado
Escolha um movimento de qualquer
Pele, Você pode dar a uma personagem
Receba O Clique novamente e detalhe coadjuvante um Fio com você para
Popular, perigosa, maliciosa e mandona. A Nomeie três personagens coadjuvantes que outra gangue. tentá-las a fazer sua vontade. A MC vai
Rainha tem um clique poderoso que serve como são membros de sua gangue. Receba um Fio te dizer que tipo de suborno, ameaça ou
sua gangue. Lealdade e controle são cruciais se a com cada uma delas. coerção será necessária para fazer aquela
personagem fazer o que você quer neste
Movimento Sexual
Rainha quiser reter seu poder, mas cada pessoa
no clique têm seu conjunto de necessidades e Você acha alguém ameaçador. Dê a essa momento.
desejos a se lidar. pessoa um Fio com você, e receba um Fio
com ela. Quando fizer sexo com alguém, as pessoas E Seus Inimigos Mais Ainda
As duas escolhas de atributos para a Rainha
que fizeram sexo com você ganham a Quando alguém te trair, ganhe um Fio
te permitem ir em direção ou a desejável
Condição uma delas. Enquanto a Condição com essa pessoa.
e mandona (Quente 2 & Frio 1) ou feroz e
Atributos
se mantiver, elas contam como parte de sua
reservada (Frio 2 & Sombrio 1). De qualquer
gangue.
forma, você não é muito boa em sujar suas Muitos Corpos
mãos - com um atributo Volátil baixo, você
Quando você prometer um membro
depende de outros para lutar suas batalhas e te Escolha:
Movimentos de Rainha
de sua gangue para alguém, adicione
manter segura.
Quente 2, Frio 1, Volátil -1, Sombrio 2 a sua rolagem para Excitar Alguém.
-1, ou Quando um membro de sua gangue fizer
Dependendo da origem e movimentos que
Você ganha O Clique, e escolhe mais um: sexo com alguém, isso engatilha seu
você escolher, a Rainha pode ir desde uma Quente -1, Frio 2, Volátil -1, Sombrio 1.
Movimento Sexual.
adolescente humana mundana a um horror
cósmico bizarro. Mais do que qualquer outra
O Clique Transmissão
Eu Mais Sombrio
Pele, você está no controle de quão sobrenatural
torná-la. Você é uma capitã das líderes de Você é a líder do clique mais forte, Você tem uma conexão telepática com
torcida mandona, ou uma rainha alienígena aqui mais legal, mais poderoso da área. Eles os membros de sua gangue. Você sempre
para repopular a terra com sua ninhada? contam como uma gangue. Escolha uma pode ouvir suas emoções e medos.
Elas falharam com você. De novo. Toda
essa bagunça é culpa delas, e por que você das forças a seguir para sua gangue: Se você tentar ouvir pensamentos
deveria sofrer as consequências da idiotice específicos, Contemple o Abismo e
Identidade delas? Você precisa tornar cada uma delas Ela tem armas (de fogo e coisas adicione 1 a sua rolagem.
um exemplo - um exemplo cruel e inabalável. realmente perigosas),
Você escapa de seu Eu Mais Sombrio quando
Ela tem contatos (dinheiro e drogas
Nome: Burton, Brittany, Cordelia, Drake, ceder parte de seu poder a alguém mais
de ponta),
Jacqueline, Kimball, Raymond, Reyes, Varun, merecedor, ou quando destruir uma pessoa
Veronica. inocente para provar sua própria força. Ela tem talento (uma banda ou
equipe esportiva),
Aparência: estonteante, dominante, gélida, Ela é um culto (com votos sombrios
Avanços
neurótica, faladeira. e dispostos a morrer).
A Rainha
O Vampiro
Nome: Adiante
Condições
olhos, suas palavras cuidadosamente escolhidas e cada
gesto seu: você não tem mais uma alma. Quente 2, Frio 1, Volátil -1, Sombrio -1, ou
Quente
(Excitar Alguém, Manipular um PNJ)
Notas
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Jogando com O Vampiro Seu Passado Movimento Sexual A Alimentação
Você se alimenta de sangue quente,
Gélido, manipulativo, hipnótico e cruel. O Você é lindo. Ganhe um Fio com todo mundo. Quando você nega alguém sexualmente, direto da fonte. Se essa for a primeira
Vampiro prospera em entrincheiramento ganhe um Fio com essa pessoa. Quando fizer vez que a pessoa serve de alimento,
emocional e controle. O Vampiro sabe como Alguém salvou sua morte-vida uma vez. Ela sexo com alguém, perca todos os Fios com ambos marcam experiência. Quando se
enfraquecer a vontade dos outros, e geralmente ganha 2 Fios com você. aquela pessoa. alimentar, escolha dois:
possui uma atitude desconcertante quando se
trata de consentimento. Você cura 1 Ferimento,
As opções de atributos demonstram a natureza
Quente e Fria do Vampiro, ardentemente
Atributos Movimentos de Vampiro Você recebe 1 Adiante,
A pessoa definitivamente não morre.
romântico em um minuto e simplesmente
Escolha dois:
maldoso no próximo. Sua escolha é para Escolha:
que lado a balança tende a pender: sexy ou Marcado para a Caça
Quente 2, Frio 1, Volátil -1, Sombrio
desdenhoso.
-1, ou Convidado Se alimentar de alguém estabelece um
elo preternatural. Daquele ponto em
O Vampiro tem alguns movimentos que Quente 1, Frio 2, Volátil -1, Sombrio -1. Você não pode entrar em uma casa
diante, sempre que você Contemplar o
são simplesmente assustadores, não por sem ser convidado. Quando alguém te
Abismo com relação à localização ou
causa de nada sobrenatural, mas por serem convidar para entrar, receba um Fio com
bem-estar dessa pessoa, role como se
essa pessoa.
Eu Mais Sombrio
calculadamente e intimamente violentos. Jogar tivesse Sombrio 3.
com o Vampiro é lidar com uma pessoa que
propositalmente machuca as outras. Você Hipnótico
Inescapável
trabalha em direção a redenção? Você cede à Você consegue hipnotizar pessoas
Todos são seus peões, seus brinquedos.
tentação sombria? Lembre-se que você é uma Você pode gastar um Fio com alguém
Você os machuca e os deixa vulneráveis, por que não tem Fios com você. Role com
personagem principal nessa história e isso para demandar que essa pessoa
esporte - como um gato faz com um rato. Quente. Num 10 ou mais, elas fazem
significa ter um arco de personagem além de permaneça em sua presença. Se mesmo
Talvez você até os drene até ficarem secos, exatamente o que você quer e não tem
somente ferir as pessoas. Ou, se não, prepare-se assim ela for embora, receba 2 Fios com
embora você certamente vá aproveitar antes. nem ideia de que algo está errado.
para ver seu papel mudar de protagonista para essa pessoa.
Você escapa de seu Eu Mais Sombrio quando • Num 7-9, a hipnose funciona, mas
vilão, à medida que as demais personagens escolha um:
é colocado em seu devido lugar, por alguém
afiam suas estacas.
mais poderoso que você.
Elas percebem exatamente o que
você fez,
Identidade Avanços Elas cagam para os seus comandos,
Sua sanidade é comprometida.
Nome: Amanda, Cassius, Clayton, Helene, Isaiah,
Jessamine, Jong, Lucian, Marcell, Morana, Adicione +1 a um de seus atributos,
Serina. Frio como Gelo
Escolha outro movimento de Vampiro,
Quando você Calar Alguém e rolar um 7
Aparência: intensa, indiferente, predatória, Escolha outro movimento de Vampiro, ou mais, você pode escolher uma opção
ardente, antiga. Escolha um movimento de qualquer extra da lista.
Pele,
Olhos: olhos mortos, olhos sensuais, olhos Escolha um movimento de qualquer
sofridos, olhos famintos, olhos sedentos. Pele,
Origem: recém-renascido, tomado neste século, Você faz parte de uma Camarilha de
eras de idade, lorde, sangue amaldiçoado. Vampiros.
O Vampiro
A Vazia
Nome: Adiante
Atributos:
Elas começaram com o objetivo de fazer algo do
nada. Não ficou claro se tiveram sucesso ou não. Add 1 to one of these:
Veja, no fim das contas tem muitos tons de cinza
entre algo e nada. Quente 1, Frio -1, Volátil -1, Sombrio 2 ou Condições
Quente -1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio 1.
Você está viva, mas não é real. Você não tem
uma alma.
Você não tem memórias de infância, já que
não teve uma infância.
Você não tem pais; tem criadores. E esses
criadores esqueceram
de te dar um lugar no mundo. Quente
(Excitar Alguém, Manipular um PNJ)
Notas
Frio
(Calar Alguem, Manter a Calma)
Ferimentos
Volátil
(Atacar Fisicamente, Fugir)
Pontos de Experiência
Sombrio
(Contemplar o Abismo) >> advance
Peles
Jogando com A Vazia Olhos: olhos misteriosos, olhos desalmados,
olhos vazios, olhos desesperados.
Avanços Tente com Mais Vontade na Próxima Vez
Quando você cometer uma gafe, se dê
Incerta, instável, impressionável e perdida. A uma Condição apropriada e receba 1
Origem: nascida de um desejo, experimento Adicione +1 a um de seus atributos, Adiante.
Vazia não tem um passado, e está penando para
falho, era um brinquedo, amnésica, máquina.
imaginar seu futuro. Ela está no meio de uma Escolha outro movimento de Vazia,
crise existencial, e sendo não-tão-real pode olhar Escolha outro movimento de Vazia, De Mentira
apenas para os que estão ao seu redor em busca
Seu Passado
de respostas. Escolha um movimento de qualquer Adicione 1 a quaisquer rolagens que fizer
Pele, quando estiver mentindo.
As duas opções de atributos da Vazia se inclinam Escolha um movimento de qualquer
para ser ou belo enigma (Quente 1 & Sombrio Você tem aprendido a se comportar
Pele, Metamorfose
2) ou uma desajustada errática (Volátil 2 & socialmente com alguém, e fazê-lo te ensinou
Você encontrou Irmãos Vazios. Quando Contemplar o Abismo, em um
Sombrio 1). Seu atributo Frio é baixo, fazendo muito sobre essa pessoa. Ganhe 2 Fios com
7 ou mais, o abismo também te mostra
com que seja difícil confrontar seus medos ou se essa pessoa.
o que você deve se tornar, e você pode
Movimento Sexual
impor perante outras pessoas. permanentemente trocar os valores de 2
Alguém enxerga através de seu passado de seus atributos.
A Vazia anseia por um sentido de ser, e se inventado, e percebe que é tudo mentira. Essa
agarrando a quaisquer rótulos que parecem pessoa recebe 2 Fios com você.
poder ajudá-la a compor uma identidade, que é Quando fizer sexo com alguém, as jogadoras Impressões Estranhas
o motivo de tantos de seus movimentos girarem das personagens escrevem em segredo se Quando uma personagem principal te
o sexo foi desconcertante ou reconfortante
Atributos
em volta de Condições. ferir ou te ajudar a se curar, você pode
para sua personagem. Se revelarem a mesma responder estudando a pessoa com
Quando você usa Impressões Estranhas, você resposta, as duas marcam experiência. olhos largos. Se o fizer, temporariamente
ganha qualquer dos Movimentos de Pele da ganhe um de seus Movimentos de Pele
ficha relevante. Você não é limitada apenas a Escolha: e o adicione a sua ficha de personagem.
Movimentos de Vazia
aqueles que foram selecionados para aquela Quente 1, Frio -1, Volátil -1, Sombrio Ele desaparece assim que você o usar.
personagem. Quando você temporariamente 2 ou
ganhar um movimento dessa forma, isso não
afeta o acesso da outra personagem a ele. Quente -1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio 1. Escolha dois:
Eu Mais Sombrio
de uma vez, todo mundo realiza a escrita Melhor que Nada
e revelação simultaneamente. Se a Vazia
Quando você ganhar uma Condição,
compartilhou uma resposta com uma ou mais
marque experiência.
personagens, esse é o grupo de personagens que Seu corpo é uma prisão. Você não pertence
marca experiência. a ele. Você precisa colocá-lo no caminho do
Uma Tela em Branco
perigo e fazê-lo sofrer, assim como ele te faz
sofrer. Deve haver um jeito de se livrar dele. Quando realizar uma ação que
Identidade Você precisa encontrar seus criadores e fazê-
los pagar pelo que fizeram com você. Para
personifica uma de suas Condições,
permitindo que aquela Condição altere
escapar de seu Eu Mais Sombrio, você deve seu senso de ser, risque-a e adicione 1
Nome: Adam, Baby, Bryce, Dorothy, Eva, achar uma forma de ver como alguém se àquela rolagem.
Franklin, January, Max, Nix, Raymond, Summer. sente mais aprisionado que você.
A Vazia