Você está na página 1de 2

Esta ficha e seus recursos, como balões de

Facções Urbanas RPG


Limpar
comentários e automações funcionam corretamente
no Adobe Reader DC. Ele é gratuito e da mesma
empresa que criou o formato PDF.
Este campo não será impresso.

Nome: Jogador: Conceito: +2


Qualidade: +2 Qualidade: +1 Objetivo: +2
Defeito: -2 Defeito: -1 Conexão: +1
Descrição: PNs: 3 Atuais:

Descritor de Facção Descritor de Profissão


Cada uma tem seus poderes únicos. Perícias e conhecimentos técnicos, profissionais e de combate.
Obviamente, cada uma também tem suas próprias regras e políticas internas. Distribua 3 pontos e dê um Descritor para cada um que escolher. T E M
Facção: Escolha uma ou digite uma. Ex.: Paladino, Druida, Jedi, Sith, Cavaleiro de Ouro, etc. Advogado(a):
Descritor de Método Acadêmico:
A forma como você faz as coisas. Artesão:
É normal que cada um faça coisas diferentes de maneiras diferentes.
Artista:

+2 +1 +1 0 0 -1 Cientista:
Combatente:
Ágil Elegante Furtivo Minucioso Perspicaz Violento Comerciante:
**Método**
Corporativo:
Coloque os valores +2, +1, +1, 0, 0 e -1 nos Métodos, conforme desejar. Criminoso(a):
No dicionário, encontramos vários significados para a palavra "método", dentre eles:
1 - procedimento, técnica ou meio de fazer alguma coisa, esp. de acordo com um plano.
Engenheiro(a):
2 - maneira de se comportar, agir ou pensar.
Esportista:
Da mesma forma, neste RPG, o "Método" se refere a COMO seu personagem realiza uma ação.
Não tem a ver com Atributos, tem a ver com a abordagem feita para resolver situações ou problemas. Explorador(a):
Um mesmo problema pode ser resolvido de maneiras diferentes, pela mesma pessoa, dependendo das circunstâncias
nas quais esta pessoa se encontra.
Médico(a):
Um discurso ou outro tipo de texto, por exemplo, pode ser lido pela mesma pessoa, de maneira Ágil (rapidamente)
para confundir quem ouve, de maneira Elegante, para poder cativar, de maneira Furtiva, para evitar pontos polêmicos, Mercenário(a):
de maneira Minuciosa (e talvez vagarosa) para chamar a atenção de certos trechos, de maneira Perspicaz,
demonstrando inteligência e conhecimento, ou mesmo de maneira Violenta, aos gritos e com muita gesticulação,
tentando intimidar as pessoas que ouvem.
Militar:
Policial:
Descritor de Recursos Político(a):
Da jornada, históricos, relacionais, de experiência, sociais, econômicos. Profissional:
Marque 3 Recursos e dê um Descritor para cada um que escolher.

Aliados: Religioso(a):
Biblioteca: Trabalhador(a):
Biblioteca Mística: Descritor de Poderes
Domínios de Magia, Poderes Psíquicos, etc.
Contatos: Distribua 5 pontos, caso a Campanha/narrador permita. T E M

Empregados:
Fama:
Influência:
Mentor:
Poderes Legais:
Recursos Financeiros:
Santuário:
Seguidores:
Título Político:
Título Religioso:
Título Social:

Descritor de Equipamentos
Armas, armaduras, equipamentos diversos. Dano/ Complicações:
Distribua 5 pontos e dê um Descritor para cada um que escolher. Proteção

Vitalidade Fadiga Emocional


Dano físico. Cansaço físico e mental. Sanidade e emocional.
Escoriado Cansado Abalado
Machucado -1 Muito Cansado -1 Tenso -1
Ferido -2 Fatigado -2 Muito Abalado -2
Muito Ferido -3 Muito Fatigado -3 Muito Tenso -3
Espancado -4 Exausto -4 Perturbado -4
Incapacitado -5 Prostrado -5 Muito Estressado -5
Quase morto Incapacitado Insano
Se um jogador estiver sofrendo de penalidades de mais de um fator: Vitalidade, Fadiga e/
ou Emocional, o narrador deve escolher a penalidade mais alta para aplicar aos testes.
Facções Urbanas é um RPG minimalista (a ficha contém todas as regras), criação de Marcus Silva - drakhos@gmail.com, com inspiração em diversos RPGs, incluindo FAE e 50-50, de Cezar Capacle - notagiraffe.tk
Limpar
Facções Urbanas RPG
Grimório/Runas Características Raciais

Anotações Imagem

Níveis de Poder: O Nível de Poder Mundano permite personagens possuírem Método até o limite de 5, Sobrenatural até 6, De Outro Mundo até 7, Mítico até 8, Cósmico até 9 e Semidivino até 10.
★ Mundano Sobrenatural De Outro Mundo Mítico Cósmico Semidivino

**Como fazer um teste** **Nível do Desafio**

Narrador define bônus e penalidades Cada teste bem-sucedido reduz em 1 o desafio. Ao chegar a 0, o desafio foi superado. Serve para testes prolongados
Narrador ativa Complicações* (como uma escalada, por exemplo) e combate. Em combate, o nível do desafio representa o poder do(s) oponente(s).
Jogador checa seus Descritores (incluindo Conceito, Qualidades, Defeitos, Objetivos e Conexões)
Jogador rola 2d6 e aplica bônus e penalidades (bônus/penalidades não podem ultrapassar +/- 5) Nível Descritor Dano Causado pelo Oponente
Narrador compara resultado com a tabela 2 Medíocre 1
Jogador pode alterar seu resultado (comprando bônus, abaixo) 3 Regular 2
Narrador e jogador interpretam o resultado 4 Razoável 3
5 Bom 4
**Resultado final:** 6 Ótimo 5
7 Excepcional 6
Resultado Significado
8 Fantástico 7
Mais de 12 sucesso decisivo | 3 PNs | em combate causa +3 dano
9 Épico 8
12 sucesso maior | 2 PNs | em combate causa +2 dano
10 Lendário 9
11 sucesso moderado | 1 PN | em combate causa +1 dano 11 Heroico 10
8,9 e 10 sucesso menor| em combate causa dano normal 12+ Mítico 11+
6e7 falha menor | em combate sofre dano normal
5 falha moderada | 1 complicação | em combate sofre +1 dano Obs.: Em QUALQUER situação, apenas os jogadores rolam dados. Ao narrador cabe apenas definir
4 falha maior | 2 complicações | em combate sofre +2 dano bônus/penalidades/complicações/nível de desafio.
3 ou menos falha crítica | 3 complicações | em combate sofre +3 dano
**Pontos Narrativos**
Obs.: Cada utilização de um Poder Sobrenatural, seja qual for, pode gastar 1 PN ou 1 nível em Fadiga, à critério do
Jogador. Os jogadores podem gastar 1PN para comprar níveis de sucesso (vide Tabela "Comprando Bônus") ou determinar um
Descritor para um resultado de rolagem positivo, seja para um Personagem do Narrador, para a Cena, para a História e
**Comprando Bônus** para o próprio Cenário.
O narrador e a mesa devem concordar com a coerência dos Descritores definidos dessa forma.
Bônus Custo Também é possível gastar 1 PN para rolar novamente um teste fracassado ou evitar receber o dano adicional (falha
+1 1 complicação ou 1 PN moderada, maior e crítica) de um ataque naquele turno.
+2 2 complicações ou 2 PNs
+3 3 complicações ou 3 PNs **Experiência:**

*Complicações: são circunstâncias situacionais, como: uma tempestade que começa a cair, um grupo de inimigos que Ao final de um Arco da História (ou outra periodicidade ao critério do narrador), se um personagem atingiu quaisquer
surge inesperadamente, o prédio em que os personagens estão começa a pegar fogo, a sala do tesouro escondia uma de seus objetivos ou outros marcos pessoais importantes, foi efetivo para a solução daquele arco narrativo, o jogador
armadilha não detectada que se ativa, a tentativa de hacking ativa todos os sistemas de segurança, a magia tem um pode aumentar em 1 um Método qualquer (até o limite estabelecido pelo narrador) ou adicionar/modificar um Descritor
efeito inesperado e perigoso, etc. qualquer em sua ficha, que seja coerente com a história e interpretação do personagem.
Quando os personagens compram bônus ganhando Complicações, eles marcam na Ficha. Quando o Narrador ativa uma
ou mais Complicações (ele pode ativar a qualquer momento ou quando os personagens falham em seus testes (falha
moderada, maior ou crítica), os jogadores apagam a quantidade de marcadores de Complicação que o Narrador ativou.
Nenhum jogador pode ter mais do que 10 marcadores de Complicações.

Facções Urbanas é um RPG minimalista (a ficha contém todas as regras), criação de Marcus Silva - drakhos@gmail.com, com inspiração em diversos RPGs, incluindo FAE e 50-50, de Cezar Capacle - notagiraffe.tk

Você também pode gostar