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Aasimar caído Soldado

Anoel Pendragon
Caótico Mal 0
1

+2 10
16 -1 9m
10

11
+3
0
16
+5

11

+3

-1

0 1
8
-1
-1
-1

-1
Espada longa +5 1d8/1d10+3
+1
Adaga +5 1d4+3
13 Machadinha +5 1d6+3
+1
Grevas de deus +5 1d4+3+3

+1

12
+1
+1
+1

+1
+1

5 13
+1

◆ +2

10
0
0

0 4 0 5
0

0 0
0

◆ +5

16
+3
● +5
● +5

+3 ● +5

-Visão no escuro: Abençoado com uma alma radiante, sua visão pode facilmente cortar
através da escuridão. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e na escuridão como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores na
escuridão, apenas tons de cinza.
-Resistência celestial: Você tem resistência a dano necrótico e dano radiante.
-Cura pelas mãos: Como uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que ela
recupere um número de pontos de vida igual ao seu nível. Depois de usar essa
característica, você não pode usá-la novamente até que você termine um descanso
longo.
-Portador da Luz: Você conhece o truque luz. O carisma é sua habilidade de conjuração.
-Efeito yeti: sou resistente ao frio e vantagem em pericias e vantagem em ataque em
ambientes gelados, no quente sofre o contrario de tudo isso.

Comum e Celestial
● ●

● ●

cartas de baralho e
● ● cavalo.
23 anos 1,74 87kg N/A
Anoel Pendragon
Amarelos Branca Loira N/A

Eu gosto de ser forte e de quebrar Você possui uma patente militar da sua
carreira como soldado. Soldados leais a sua
coisas.
antiga organização reconhecem sua
autoridade e influência, e lhe prestam
deferência, se forem de uma patente mais
baixa. Você pode invocar sua patente para
A vida é como uma guerra, o mais exercer influência sobre soldados e
forte vence. requisitar equipamentos simples ou cavalos
para uso temporário. Você também pode
ganhar acesso a acampamentos militares
aliados e fortalezas onde sua patente é
Estou preso e compartilhando um reconhecida.
corpo com a Leona.
Rogerio mestre Diana arquinimigo
Gerson colega lunarys arquinimigo
Meu ódio por meus inimigos é Cabral colega Afelios inimigo menor

cego e irracional. Fabio melhor amigo


(morto).

-Mortalha Necrótica: Começando no 3º -Espada longa


nível, você pode usar sua ação para Colar da penitencia 1/1
-Machadinha magica*
liberar a energia divina dentro de você,
fazendo com que seus olhos se
-Escudo
transformem em piscinas de escuridão e -Adaga
duas asas que não voam esqueléticas e Grevas do dialogo de deus -Pacote de um sacerdote
fantasmagóricas brotem de suas costas. -Uma insígnia de patente
No instante em que você se transforma (Curandeiro)
criaturas a menos de 10 metros de você
-Um troféu obtido de um inimigo
que podem ver devem ter sucesso em
um teste de Carisma (DC 8 + seu bônus caído(uma adaga)
de proeficiência + seu modificador de -Cartas de baralho
Carisma) ou ficarão amedrontados até o -Um conjunto de roupas comuns
final de seu próximo turno. Sua -Uma algibeira
transformação dura 1 minuto ou até
Machado da morte -Cota de malha
que você a termine como uma ação
-Um símbolo sagrado(Braseiro)

bônus. Durante esse tempo, uma vez ele bane criaturas a minha escolha e da para
por turno, você pode causar dano arremessar e trazer ele.
-Colar rastro do sol(item bem
necrótico extra a um alvo quando você caro)
causar dano a ele com um ataque ou -ovo de dragão cromatico menor
uma magia. O dano necrótico adicional
é igual ao seu nível. Depois de usar essa
característica, você não pode usá-lo
novamente até que você tenha um
descanso longo.
-Atualmente trabalhando de guarda
costas.
-Beneficio patrono.
-um mapa da cripta de um cara da
minha familia.
-medo de decapitação, medo de
beholder.

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