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Classe:

Tendência:
Idade: 237

Vida: 6 + mod Con + 1d6; Dado: 1d6 + modificador de Con


Passado:
For:
Des:
Con:
Int:
Sabedoria: +1
Car:

Heranças:

- Centelha Mágica
- Curandeiro Abençoado
- Habilidoso
- Hiperatividade Rúnica
- Precisão Vastayesa
-

Aprimoramento: (Nível 4)
- Mente Única
- Hábil

Idioma:
- Ioniano
- Vastayês
- Shurimane
- Noxiano

Proficiência:
- Adagas
- Dardos
- Fundas
- Bastões
- Bestas leves
- Intuição
- Enganação
- Arcanismo
- Natureza
- Medicina
- Chicote
- Rede
- Sobrevivência
- Lidar com Animais
- Funileiro

Ofícios:
- Funilaria
- Herbalismo

Equipamento:
- Adaga
- Bolsa de Componentes
- Varinha
- Mochila
- Saco de dormir
- Estojo de refeição
- Caixa para fogo
- 10x Tochas
- 10x Dias de rações
- Um cantil
- 15m de corda.
- Um estojo de pergaminho com notas das viagens.
- Um cobertor de inverno.
- Roupas comuns.
- Um estojo de herbalismo
- 5PO

Pulso Rúnico: Potência Arcana


Fagulha Rúnica: Ataque Elemental
Fluxo Rúnico: Escudo Elemental
Vórtice Rúnico: Selo da Lua Minguante
Explosão Rúnica: Égide dos Ascendentes

Visão no Escuro:
Você enxerga na penumbra como se fosse luz normal, e na escuridão como se fosse
penumbra em até 18m.
Chifres:
Pode atacar com seus chifres. O dano é 1d6 + modificador de força de dano
contundente.
Protetores Naturais:
Sempre que curar ou proteger um aliado, seu próximo ataque poderá causar um dado
de dano adicional + seu bônus de proficiência.
Queridos da Natureza:
Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus
ataques, causando 1d6 + bônus de proficiência. Isso pode ser feito um número de
vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.
Conhecimento do Vento:
Uma vez por descanso longo, se precisar se recordar de algo, pode rolar o teste
com vantagem, mas caso o resultado seja menor do que 10, você não saberá dizer se a
memória se trata de um rumor ou fato.

Magias Fauhwoon:
- Selecionar um truque da lista.

Magias do Arcano: (4 magias ao todo)


- 3 truques e 2° nível disponíveis. +1 truque adicional que não acumula espaços.

Origem Arcana: Espiritual

Conexão Espiritual:
Você pode conjurar a magia convocar familiar sem componentes. Uma vez convocado,
você pode usar uma ação, para novamente convocar familiar e mudar sua forma para
outra listada na lista.
Visão Etérea:
Você pode ver e se comunicar com criaturas pertencentes ao plano espiritual.

Instrução: Intuitivo
Caminho do: Transmutador

Nota:
Ela estava inerte até agora, pois não sentia a necessidade, mas com os eventos
atuais que estão corrompendo a magia natural, ela procura trazer o balanço para o
começo.
Relação com a Magia:
Tanto a base espiritual quanto a base elemental e se expressa de forma
intuitiva, através do sentimento e controle emocional.
É uma andarilha que aprecia a natureza e faz o seu melhor para protegê-la e viver
harmoniozamente com ela.

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