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SOMBRAS URBANAS
MATERIAIS E PREP
Imprima todos os arquétipos que você oferecerá aos jogadores e familiarize-os
com seus movimentos e extras. Você não precisa oferecer todos os
tipo - talvez você queira manter o foco na política nas ruas, para não
ofereça O Mago ou os Fae - mas reserve um tempo para aprender os que você criar
acessível. Imprima também folhas de movimentos básicos suficientes para cada jogador (e um
cópia da planilha do MC e movimentos básicos para si mesmo) e junte algumas
fichas, lápis e dados, suficientes para que todos tenham um conjunto de materiais
na frente deles durante a sessão.
Antes que as pessoas apareçam, leia este livro inteiro. Você pode folhear T he Arche-
tipos ( 79 ) e T he Long Game (161), mas esteja pronto para referenciá-los se
necessário. Olhe através de T he Storm (247 ) para se familiarizar com Tempestades e
Ameaças, mas ainda não crie uma tempestade. Você precisa de mais informações sobre o
personagens dos jogadores antes que você possa configurá-los para problemas reais.
Escolha uma cidade (ou trabalhe com seus jogadores para escolher uma cidade). Pense em alguns movimentos da cidade
( 204 ) que você pode usar para tornar a cidade real, e talvez até fazer algumas
pesquisa sobre a história da cidade e retire algumas fotos da web para
mostre seus jogadores. Veja 23 para mais informações sobre como pesquisar sua cidade e trazer
essa pesquisa para sua primeira sessão.
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Diga aos seus jogadores para prestarem muita atenção aos movimentos dramáticos do arquétipo
eles selecionam. Corrupção, intimidade e movimentos finais dizem muito sobre o
estrutura do arquétipo e pode dar aos jogadores dicas sobre como eles
pode querer interpretar o personagem. Geralmente, cada arquétipo é codificado para um
ou duas estatísticas, então aponte-as também - “ O Caçador é um Sangue e Mente alto
Arquétipo, para que seu personagem seja bom em lutar, escapar e
magoando sua oposição. Isso parece divertido?
Uma vez que quase todo mundo - você pode ter um ou dois slowpokes - está pronto para
apresentar seu personagem aos outros jogadores, seguir em frente e começar. O estranho
os observadores se aproximam antes da sua vez.
Ryan acabou de criar seu Fae, Volund ( 28 ). Depois que ele descreve sua
personagem, seu MC, Andrew, entra em cena com algumas pe rguntas .
- Conte-me mais sobre esse crime que você não cometeu, Volund. O que aconteceu?"
“Na verdade, acho que ele me deu e depois esqueceu. Ele me viu usando, e
ele me baniu pelo meu 'roubo', apesar dos meus protestos. ”
Andrew acha que é uma resposta estranha: “O rei das fadas esquece coisas como
isso frequentemente? Ou isso foi surpreendente?
Andrew assente. Coisa boa. Ele pode ver esse colar - e o mistério ao redor
as acusações do rei - fazendo uma aparição em breve.
“No meu arquétipo diz que eu tenho um apartamento simples, então digamos que é um
algumas milhas do centro da cidade. ”
Andrew aponta para uma área do mapa que ele imprimiu antes da sessão. Ryan assente,
e Andrew escreve "apartamento de Volund" diretamente no mapa. "O que é
esse bairro como, Volund?
“É bem difícil. Era um bom bairro quando me mudei cinquenta anos atrás,
mas caiu para as drogas e o crime. "
Andrew acha que uma vizinhança difícil é uma boa chance de e xplorar uma
comunidade profundame nte para evitar cair em estereótipos. "Há alguma coisa
que faz você ficar lá, no entanto? Algo bonito. O que é isso?"
“Oh, fácil. As pessoas que vivem na área são realmente vibrantes e ativas. Eles
tenho festas e feiras de rua, e eu os assisto me surpreendendo com frequência. ”
Como todos esses personagens são pessoas com famílias, história e cultura,
pergunte a eles de onde vieram e como acabaram na cidade. E se
alguém vier de uma família de imigrantes, pergunte-lhes por que se mudaram
seu país de origem; se alguém é "da cidade", pergunte por que sua família
ficou todos esses anos. E não basta fazer perguntas como estas de caráter minoritário
acters. Crie personagens que pareçam brancos e também expliquem de onde eles são e
com o que a família se importa. Destrua a ideia de que qualquer um deles esteja apenas "vivendo
aqui ”sem referência às pessoas e eventos que os trouxeram a este
momento. Ninguém é neutro. Ninguém.
»Especificando
Jogadores que estão presos geralmente apresentam muitos substantivos e verbos não especificados
nas respostas iniciais. Pesquise essas palavras não especificadas para obter detalhes e você
pode achar que os jogadores têm muitas idéias interessantes logo abaixo da superfície.
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- De que m matilha?
"Uh ... mochila de Rico."
Esse tipo de informação está pronto para ser aproveitado. Um bando de lobisomens que
dirigir em carros à procura de pessoas para assediar? Essa é uma jogada de MC esperando
acontecer!
“Q uando você diz que as pe ssoas 'tinham me do de le ', o que você que r diz e r?
Como é isso?
“Ninguém fode com ele. Nem mesmo os vampiros, e eles adoram desbaste
lobisomens.
Quando você obtém mais detalhes sobre palavras gordas - duras ou com medo - elas tendem a
solidificar aspectos de comunidades e indivíduos que você pode desenhar mais tarde. No
Por exemplo, o MC tem um monte de informações sobre Rico prontas para
uso - ele é duro, ele é um assassino, e até vampiros não brinca com ele. Provavelmente
tem algumas cicatrizes também.
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»Exploração de generalidades
Quando um jogador lhe dá uma generalidade sobre uma situação, local ou comunidade,
cavar mais fundo. Às vezes, você pode deixar um slide, como nos exemplos em que
palavras como "todos" ou "ninguém" não foram desafiadas a se concentrar em não especificado
substantivos e palavras gordas - mas sempre circule de volta para eles, se possível.
Se você disser: “ Conte-me um pouco mais sobre o bando de Rico. Você disse que eles sempre
patrulhando? É como uma coisa ininterrupta para todos eles ou eles definem
turnos?
"Ninguém sabe. Eles estão por aí. Todo mundo diz que está em todo lugar.
“Q uando você diz pe ssoas, você que r diz e r que ouviu sobre e la de
e stranhos ou de um amigo próximo? ”
“Não, Isaac. Ele já foi minha conexão antes por esse tipo de informação.
Um truque para lidar com generalidades é dar ao jogador duas opções para
pense sobre. A maioria dos jogadores não escolhe nenhum deles, mas triangula alguns diferentes
resposta que se encaixa no que eles estavam tentando dizer. Seu objetivo é forçá-los a serem
claro, para não levá-los a um lugar específico na ficção.
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Depois que as coisas se moverem, faça muito uso da planilha do MC: ela tem tudo
seus princípios e movimentos, lugares para você escrever NPCs, listas úteis
de nomes e unidades, toda essa merda. Faça anotações durante a sessão para poder
volte mais tarde para fazer tempestades e ameaças - falaremos sobre
em breve - das coisas boas que seus jogadores lhe dão.
• Convocar as sombras.
• T rampolim para criação de personagem.
Faça perguntas constantemente.
• Empurre relacionamentos e obrigações.
• Chame movimentos quando eles acontecem.
• A oferta se move quando os jogadores se encolhem.
• Enquadre cenas com vários caracteres.
Invocar todas as facções.
• Solte-se com alguma violência.
»Convocar as sombras
Encha sua cidade com monstros e demônios, sombras e sacrifícios. Mostre para
os jogadores novamente e novamente; verifique se eles sabem que isso não é normal
metrópole humana, mas um playground para os bruxos, vampiros e fadas
que realmente administra a cidade. Se você introduzir um bar, faça dele um bar de vampiros onde
os seguranças dos carniçais exigem códigos secretos antes de admitir você; se vocês
introduzir um parque, torná-lo um ponto de encontro para trolls e fae-kin, todos procurando
consertar antes de voltarem para Arcadia. Faça da cidade algo memorável
cobri-lo em sombras que ficam do lado de fora do que os mortais normais
ver todos os dias.
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ENSINAR O JOGO
À medida que você inicia sua primeira sessão, é provável que você acabe ensinando o
jogo para os jogadores, seja porque eles nunca jogaram um Powered by the
Jogo do apocalipse ou porque Urban Shadows é novo para eles. Aqui estão alguns
dicas para ensinar o jogo de maneira eficaz em sua primeira sessão:
Por exemplo, achamos melhor explicar as estatísticas em termos gerais quando os jogadores
estão criando personagens - “ Sangue é sobre lutar e fugir; aumentá-lo se você
pense no seu personagem como mais capaz fisicamente diante do perigo "-
em vez de percorrer cada um dos movimentos básicos. É muito mais fácil
explicar exatamente o que o sangue faz na primeira vez que alguém desencadeia um ataque
ou tenta escapar de uma situação. Dê aos jogadores informações suficientes para fazer
escolhas, mas estruture essas informações para que nem todas cheguem até elas
de uma vez só.
De fato, paciência e generosidade são fundamentais para trabalhar com novos atores, ponto final.
Como você já sabe como o jogo funciona, todo o processo de ensino
o jogo pode parecer terrivelmente lento e penoso. Esteja pronto para explicar um mecânico
duas ou três vezes antes que as pessoas entendam; quase todo mundo precisa ver uma mudança
trabalhe algumas vezes antes de entender completamente. E que essa paciência se estenda a
você também; às vezes leva algumas sessões antes mesmo de experimentar
Os MCs aprendem a executar um novo jogo muito bem. Dê a si mesmo tempo para aprender
e ensinar!
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Durante a primeira sessão, modele agressivamente para eles que jogador incrível
parece atuar como um público engajado; falando como os NPCs e empurrando
os jogadores para respostas diretas no personagem; e incorporar ativamente e
reincorporar suas contribuições. Fique animado quando eles acionarem uma jogada que você
não esperavam ou apresentaram uma ideia que tenha um impacto interessante sobre
a ficção.
Modelar o bom comportamento também envolve intervir para resolver os problemas mais cedo.
Use o X-Card ( 24) se você acha que uma cena está indo por um caminho ruim e
abordar diretamente o comportamento da mesa que é perturbador ou problemático - falar
sobre outros jogadores, jogando com um telefone celular ou computador - falando abertamente
e honestamente sobre as normas do grupo. Outros jogadores da mesa estão contando
para que você aja como autoridade, então procure oportunidades para usar essa autoridade
sabiamente ou delegá-lo de volta ao grupo quando necessário, por exemplo, “ somos todos legais
com o uso de telefones celulares na mesa? " ou "Está na hora de fazermos uma pausa?"
Na mesma nota, peça aos seus jogadores que concentrem seus rumores e conflitos no
início da sessão, mova-se por um único problema na cidade, talvez até um
dê a eles. Todos os personagens terminam com perspectivas diferentes - geralmente
as pessoas destacam uma variedade de facções ao redor da mesa - então você ainda vai acabar
com uma confusão sólida de relacionamentos e dívidas, mas você precisa limitar a propagação
da trama para que você possa contar uma história coerente em três a quatro horas.
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O mesmo vale para os seus NPCs: introduza personagens poderosos que imprudentemente
perseguir seus objetivos. Faça deste momento o culminar de anos de planejamento,
o momento em que as coisas se reúnem para os vilões e patifes
da sua história. Veja os PCs no drama de forças políticas muito maiores
do que eles mesmos, e colocá-los em posição para decidir o destino da cidade.
T udo está em equilíbrio, todas as forças colocadas uma contra a outra e a
Os PCs podem dar gorjeta às coisas da maneira que quiserem ... supondo que estejam dispostos a conviver
as consequências.
Como tudo isso está passando pela sua cabeça, comece a solidificar o drama
Tempestades e ameaças, completas com tipos, elencos e movimentos personalizados. Vejo
260 em T he Storm para as etapas necessárias para criar uma tempestade, mas mantenha
lembre-se de que você não está escrevendo um enredo tradicional, não configurando seus jogadores para
uma queda, não organizando todos os patos em uma fileira para que as coisas corram do jeito que você
quer. Você ainda vai jogar para descobrir o que acontece, mesmo quando recebe uma
compreender as políticas e personalidades que sua cidade tem a oferecer.
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O LONGO EXEMPLO
O que se segue é um exemplo extenso de jogo que se baseia em todo o material
no livro até este ponto. Ele chama movimentos e princípios de MC por toda parte, como
além de observar como o MC, Mark, está pensando nos conflitos emergentes
enquanto o grupo toca para descobrir o que acontece. A sessão que ele está MCing está marcada
em Boston e possui três PCs:
Katherine diz: “Precisamos chegar a um lugar seguro. Eu quero conversar com alguns dos meus
aliados mortais sobre manter Daniel longe de Cora. Precisamos encontrar um lugar
até a manhã. " Ela olha para John e ele assente. Katherine escolhe
até os dados e se prepara para rolar.
Mark diz: “Claro, isso parece bate r nas ruas . Vamos esclarecer o que
você está fazendo antes de rolar. Para quem você vai?
“Que tal um traficante local? Manuel. Ele sabe que eu caço coisas, então
ele confia em mim. Eu acho que ele poderia nos manter a salvo. Mark assente. Katherine atende
os dados e rola com a mortalidade. Ela tem Mortalidade +1, mas acaba com
um total de 5.
Mark a lembra de marcar Mortalidade e olha sobre seus movimentos. Ele considera
colocando-os e m pe rigo , mas eles já estão fugindo de Cora. Isso é
tipo do mesmo problema uma segunda vez. Ele decide aflorar um conflito,
antigo ou mode rno ; Manuel e seus tenentes morreram em um negócio de drogas
deram errado, vítimas de uma guerra de gangues que começaram no ano passado. O pensamento de Marcos
fora da tela - criando ficção com personagens que não estão em pé na frente do
PCs - mas ele sabe que tudo será revelado a Susan e Daniel quando
eles aparecem no Manuel procurando segurança.
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“Sim, eu o encontrei aqui uma vez quando seus caras me descobriram caçando. Eles trouxeram
eu de volta aqui.
"Ótimo. Ele costuma postar pessoas como vigias? ” Mark está deixando
Katherine construiu este lugar, procurando maneiras de dizer a ela que as coisas não são
normal quando chegam ao site.
Katherine assente. “Geralmente ele tem algumas pessoas na rua. Eles provavelmente
me conheça."
“Nenhum deles saiu. A porta da frente da casa dele está se abrindo. Como você
saia do carro, cheira a sangue e pólvora. Você tem um mau pressentimento.
como a morte visitada muito recentemente para seu conforto. A rua é mortal
quieto. O que você faz?"
- E você, Daniel? Você fica no carro? Mark está olhando para obter
Daniel envolvido, compartilhando os holofotes para atraí-lo ainda mais para a cena.
Mark assente. Mesmo quando John fala na terceira pessoa sobre seu personagem,
Mark ainda vai se dirigir aos pe rsonage ns e m ve z de
jogadores: “Você tem o mesmo mau pressentimento, Daniel. Sua segunda visão está formigando
difícil, dizendo que algo aconteceu aqui recentemente. ” Mark está se ndo um
fã dos pe rsonage ns , dando ao John's Oracle um monte de prenúncios e
encorajando-o a fazer movimentos para obter mais informações.
Mas antes que John possa fazer qualquer coisa, Mark faz sua jogada, revelando a
conflito que matou Manuel. Ele também está e sconde ndo o movime nto na e scuridão : Katherine
e John verá as mortes como resultado do conflito de gangues ficcionais
do que o resultado de uma mudança de MC selecionada da lista quando Katherine errou:
- Quando vocês dois entram no prédio, Susan com a arma pronta para
problemas, você vê quase uma dúzia de corpos. Ninguém está se mexendo. John inala um pouco.
"Você está inve stigando um lugar de pode r ?" Mark pergunta. John assente e
rola com a mortalidade. Ele recebe um 8, alto o suficiente para acertar. Mark diz: "Mark
Mortalidade! Nos 7-9, você vê a "realidade por baixo". Isso foi
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um acordo que deu errado entre velhos inimigos. Uma caixa de dinheiro está aberta na mesa
com alguns quilos de cocaína ao lado. Parece que todos aqui morreram em um
tiroteio. Coisas feias. O corpo de Manuel está no canto, próximo ao bar.
Katherine franze a testa. "Porcaria. Não há segurança aqui, então? ela pergunta a Mark.
Mark sorri e ofe re ce uma oportunidade com um custo . "Bem ... esse todo
lugar é basicamente uma casa segura. Manuel poderia ter trancado, mas ele deixou
essas pessoas na tentativa de fechar um acordo. Se você o limpou antes de todos esses
corpos começam a cheirar, você provavelmente poderia ficar aqui por um longo tempo. Você sabe
algum demônio que pode ser bom em se livrar de cadáveres? O e mpurrão de Mark
re unindo os pe rsonage ns , na esperança de envolver o personagem de Brendan
em cena.
Katherine sorri. "Eu ligo para Lana." Todo mundo olha para Brendan.
“Estou de scontando uma dívida por um favor moderado: 'Lembre-se de como você quase
me matou semana passada? Eu preciso fazer um monte de cadáveres desaparecer ...
esta noite. Isso é algo que você pode fazer, certo? '”
“Lana geme”, Brendan diz: “Ela diz: 'Não tenho tempo para algo
Curtiu isso. Eu tenho coisas acontecendo. '”
"Você está re cusando a dívida ?" Marque pontos nos dados de Brendan. Ele assente vigorosamente.
e rola. Snake-eyes. Lana tem que honrar a dívida ou enfrentar alguns desagradáveis
consequências. Mark diz: "Parece que ela não está indo muito longe com você,
Susan. O que você diz de volta que fecha o laço nela?
Como as coisas estão ficando um pouco silenciosas (e todos os PCs estão ficando
um pouco demais), Mark faz um movimento de MC: avise algué m de
aproximando o pe rigo .
- Demora alguns minutos, Lana, mas você vai para o esconderijo. Como você
estacione sua moto, você vê um vampiro assistindo o lugar do outro lado
a rua. Ele está falando ao telefone, olhando furtivamente para o esconderijo e
Carro de Susan.
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Brendan diz: “Eu tento de scobrir e le . O que ele está fazendo aqui? Brendan
rola e erra. Não é o dia dele.
Brendan diz: “Lana encolhe os ombros. Não há necessidade de se preocupar com algumas idiotas
vampiro. Vou entrar e começar a limpar os corpos.
"Ótimo. Vamos pular um pouco para a frente. Legal com todo mundo? Você passa uma hora ou
limpando as coisas e tentando tornar o local habitável. O que você faz
com os corpos, Lana? Mais pe rguntas .
“Eu os levo para um caminhão na frente, embrulhado em lonas. Provavelmente vou ace rtar o
ruas com Wild para ver se consigo um demônio ou fada para tirá-los
minhas mãos."
Lana, rolando com Night, bate um 8 em colocar um nome e m um rosto . Mark diz: "Você
conhecê-la apenas pela reputação. Ela é uma vampira promissora, tentando reivindicar
toda a área industrial junto ao rio, o mesmo bairro onde Susan está
armazém está localizado. Ela é conhecida por explosões repentinas e violentas quando
não consegue o que ela quer. O que você faz?"
Katherine pergunta: "Eu ainda estou em casa, certo?" Mark assente. "Ok, eu digo
Daniel para correr.
John balança a cabeça. “Não tem acordo, Susan. Eu tenho que ficar com você.
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“Daniel, você tem que sair. Eles vão fazer algo horrível para você, eu
Sei. Corre. Nós cobrimos você.
“Eu tive uma visão, Susan. Se eu for embora, você e Lana morrem.
Mark interrompe: “Essa é uma falsa profecia, certo? Marque corrupção! Fazer o que
você sabe, Susan?
“Não posso deixá-lo ficar, mesmo que ele tenha uma profecia. I dinhe iro e m uma dívida e dizer:
Estive protegendo você, Daniel. Isso não vai parar. Você precisa correr. '”
John faz uma careta.
"Não, eu estou bem. Pego minhas coisas e corro. Posso rolar para e scapar ?
“Sim, acho que Susan sair para se encontrar com Cora é uma boa oportunidade.
comunidade. Você tem um sangue bastante baixo, no entanto. Você quer talvez de ixar
a primeira a procurar o melhor caminho para fora e obter um +1 para frente?” A sugestão de Mark
movimentos gestuais, acostumando-os à idéia de todo o sistema sem
apressando-os e incentivando os jogadores a aproveitar as vantagens
eles podem conseguir.
"Sim. Definitivamente."
“Eu me esforço para ver o futuro um pouco, na esperança de que isso me ajude a sair
daqui. Vamos ver como acontece!" Ele rola com Espírito +2 e recebe 10. John
sorri: "Vou levar o +1 adiante e evitar marcar corrupção." Mark assente.
“Você vê um monte de futuros alternativos correndo por você, alguns com você andando
pela porta da frente, outros com você esgueirando-se pela janela. É demais para
processo, mas você sabe sair pela janela lateral e subir no telhado
é a melhor aposta. Cora provavelmente ainda não tem ninguém lá. Vá em frente e
e scape de rolagem . ” John rola com seu +1 para frente e recebe 10. Seu +1 para frente
evita complicações mais complicadas com um 7-9.
John escolhe que você deixa algo importante para trás . Mark diz: "Você está fora
pela janela, no telhado, e subindo no próximo prédio antes de você perceber
Você esqueceu o seu telefone celular. Parece que você terá que encontrar outra
maneira de entrar em contato com Susan quando você chegar a algum lugar seguro. Bem
volte para você em breve!
"Na frente, Cora é direta sobre o que ela quer, Susan", diz Mark, ofe re ce ndo
uma oportunidade com um custo . "Ela está no limite, talvez até um pouco chapada, e
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ela não está mais perguntando: 'Eu o quero, Susan. Eu tenho mantido você equipado
em sua pequena guerra boba contra as fadas, e é hora de pagar. Onde é
ele?' Ela está pagando uma dívida para que você lhe dê uma resposta honesta.
“Você pode tentar e nganá- la, mas primeiro você precisa lidar com a dívida. Lembrar
que isso tem algum peso com você na ficção. Você realmente se sente como você
devo a ela. "
"Sim, tudo bem. Eu digo: 'Eu não posso te dizer isso, Cora. Ele é um amigo. ”Katherine rola
se re cusar a honrar a dívida e recebe 10 +. Ela está livre por enquanto.
Mark diz: “Parece que ela está prestes a perder a cabeça. Já falei
para Wren. Ela diz que Daniel é meu pelo tempo que eu o quero. Ele é meu
Mark está empurrando aqui, escalando ao re ve lar um acordo fe ito ne la
ausê ncia de colocar os personagens no centro dos conflitos. Movimentos mais suaves que
mantenha a tensão em cena, mas ainda deixe a ação nas mãos dos PCs.
“Agora eu minto. Ele não está aqui, Cora. Não sei onde ele está. '”Katherine rola
para e nganar, distrair, ou truque com a Mente, mas vem acima do short com um 4. Mesmo
Lana não pode ajudar. Ai.
Cora ri. Ela se volta para seus capangas de vampiro e diz 'Bonitinho. Ela
acha que ela tem amigos. '”
"Aguente. Cora não terminou. Mark vai ter os vampiros fazendo uma
O movimento MC da facção re ivindica te rritório dos fracos ou tolos , mas ele ainda
a camuflage m se move na e scuridão , fazendo parecer o que Susan disse na verdade
mudou a opinião de Cora sobre ela. Ele não planejou que as coisas aumentassem aqui -
ele está jogando para de scobrir o que aconte ce - mas Susan bloqueou todas as tentativas
Cora fez para chegar até Daniel. Agora Mark precisa dizer o que a cidade e xige :
Cora tem poder aqui e ela vai usá-lo.
“Antes que você possa reagir, a mão de Cora está em torno de sua garganta, suas unhas perfurando
sua pele. Tome 1 dano. Ela empurra você de volta para o esconderijo, fora da vista
da rua. "Ele é meu", diz ela. 'E se eu não puder tê-lo, eu levo você e
esta casa e o que você estiver fazendo aqui. Susan, você está desorientado por
A força de Cora, mas você se recomporá em um momento. Lana, o que
você faz?"
"Foda-se, eu os sigo para dentro de casa e ative minha forma demoníaca." Marca
sorrisos. Brendan faz 10 + com Sangue e escolhe Ganhar armadura + 1 - por um
total de 2 armaduras com Tough as Nails - e uma arma demoníaca de mão com 3 danos .
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Page 18 A PRIMEIRA SESSÃO
"Como é a sua forma demoníaca?"
“Minhas mãos estão pegando fogo, certo? Pego um desses idiotas pela cara. Bren-
Dan rola com sangue e recebe um 9, um pouco abaixo dos 10 ou mais. "Ok, eu vou infligir
dano terrível e ... Hmm. Eu não quero ser colocado em um lugar , então eu vou levá- los
infligir dano a mim e espero que minha armadura se sustenha. ”
“Pego minha arma e atiro neles para distraí-los enquanto Lana os ataca. É
que distrae m ou ajudam ?
“Isso ajuda . Como ainda estamos resolvendo a mudança de Lana, você está apenas e mpre stando
dando uma mão aos seus esforços. Role com selvagem! Kathrine rola com Wild +0 e
fica curto. Snake-eyes. “Ai. Enquanto você tenta sacar sua arma, Cora
sorri e arranca de você, balançando-a fora do alcance dela.
mão. 'O que você está planejando fazer com isso?' ”Mark está ativando-a
de svantage m do mate rial , lembrando a ela que suas armas e equipamentos podem ser arrebatados
afastado por um oponente inteligente.
Mark se vira para Brendan: “Você luta contra o primeiro vampiro que vem em direção a
você, Lana, suas mãos flamejantes queimando a pele dele em cinzas imediatamente. Enquanto o
outros dois vampiros abaixam suas espingardas, você desloca seu punho diretamente
cara. Ele grita e todo o seu corpo começa a tremer. Você causa 4-dano e
jogá-lo no chão. Marque as figuras que esses caras podem sofrer 5 danos antes
eles morrem, mas 4-dano ao rosto é bastante prejudicial. Ele decide que o primeiro
o vampiro está fora de combate, inconsciente e próximo da morte.
Mark continua: “Os outros dois atiram, causando 2 pontos de dano total - 3 pontos de dano
de cada espingarda menos sua 2 armadura. O que você faz?"
“Eu não quero lutar com todos eles com Susan em um lugar tão ruim. Eu grito com eles
fugir. Talvez solte isso ?
"Parece-me que você está conve nce ndo um NPC com ameaças."
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“Sim, totalmente. Eu sou o Coração +1, então isso faz sentido. ” Brendan rola com coração,
mas só recebe um 5. Ele geme. "Eu acho que eles não fogem."
"É uma falta, não um fracasso", diz Mark. “Os dois vampiros reservam totalmente. Eles
só vi o amigo deles virar cinza enquanto você tirava duas espingardas
explosões. Eles estão fora. Mark está se ndo um fã de Lana. Ela deveria ser assustadora
e incrível!
"OK…"
“Mas quando eles fogem, você ouve um estalo agudo e sente uma dor repentina no seu lado.
Há Cora, a arma de Susan estendida em sua direção, a outra mão segurando.
susan no ar. " O dano infligido por Marcos como estabelecido, aumentando
a tensão da cena, dando um pre ço a tudo . Quanto tempo
Lana continuará lutando por Susan? “Susan, quanto dano seu
arma faz?
Mark para por um segundo. Ele não tinha pensado nisso. Ele pensou que era
apenas infligindo dano a um personagem fortemente blindado, mas o abençoado
arma corta através disso. Mark está jogando para de scobrir o que aconte ce ,
embora, então ele deixa andar.
"Oh cara. Rude. Isso é o suficiente para preencher toda a sua trilha de dano, certo?
Brendan assente. "Você cai. Susan, você vê a forma demoníaca de Lana piscar, e
sangue se espalha pelo chão, vermelho e espesso. O que você faz?"
“Ela tem uma mão em você, então eu não acho que você tenha uma oportunidade ainda. Vocês
pode ser capaz de afastá-la e sair de seu alcance imediato, porém,
mante ndo a calma . ”
Katherine franze a testa. Ela não tem um bom papel para isso. "Eu realmente não quero
para ficar aqui e ser morto. Vou me afastar.
"O que você está tentando evitar?" Mark está seguindo a mudança, mesmo quando Kath-
erine está distraída, certificando-se de que ela coloca as apostas antes que os dados atinjam a mesa.
Mark diz: "Ok, aqui está o que vai custar para mante r a calma e evitar
Presas de Cora. Você pode se afastar, mas Cora vai dar um tiro em você com
sua própria arma. 3-dano, bem nas costas. ” É uma barganha difícil, mas é o que
a cidade e xige . Cora não vai desistir agora, não quando ela tem o
mão superior.
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“Não, eu não posso fazer isso. Muito dano. Esperar. Se eu deixá-la se alimentar de mim, talvez eu possa
voltar minha arma? Ela ficaria distraída, certo?
“Sim, isso é ótimo. Você vê Cora olhar ao redor da sala, mas seus olhos estão
atraído pelo seu pescoço. Ela diz: 'Ah, esse dia é uma merda. Você me custou um vampiro, e eu
ainda não tem Daniel. Pelo menos eu posso conseguir uma refeição. Mark está fazendo outra
Movimento de facção: Cora está faz e ndo o me lhor de uma situação ruim . É um travesseiro macio
mover, preparando Katherine para e nganar, distrair ou e nganar . ”
"Ok, antes que você role de se ncade ie um ataque , acho que essa alimentação conta como
intimidade. Qual é a sua intimidade? Mark está sujando as mãos de todos
e nvolvido , lembrando a Susan que Cora é uma pessoa, não uma coisa, não um alvo.
Ele quer que Susan a mate, mas ele também quer que a morte fique com Susan
e me sinto real.
“Diz 'faça uma pergunta a eles; eles devem responder honestamente. Eles vão te perguntar
uma pergunta em troca; responda honestamente ou marque a corrupção. Eu pergunto: 'O que fazer
você quer Daniel? '”
“Entre goles do seu sangue, ela sussurra em seu ouvido: 'Eu preciso do coração dele.
Vai me mostrar como matar meu pai. Ela para de beber por um momento e
diz: 'Você quer que eu te mate ... ou faça de você um de nós? ”
“Eu não vou responder isso honestamente. Vou marcar a corrupção e dizer
'Foda-se' logo antes de eu matá-la. Mark assente.
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a fraqueza é total de 5 danos. Cora morre, seu corpo se transformando em cinzas em seu
braços, como um amante desaparecendo ao vento. A última coisa que você sente são os lábios dela
seu pescoço. Você cai no chão, exausto.
Mark se vira para Brendan: “Lana, você sente seus últimos suspiros estremecerem
seu corpo enquanto o tiro soa através do esconderijo. Você morre. Por favor
leia o seu movimento de morte. Mark está empurrando os holofotes de volta para Lana; ele
sabe que o movimento da morte de Lana lhe dá uma saída, então a ficção vai
bola de neve daqui, não termina.
Brendan sorri. “'Quando você morrer, retire todas as dívidas que seu patrão lhe deve
voltar. Se você não tiver nenhum, seu cliente solicitará que outra pessoa pague o
Dívida para você. Se eles recusarem, o tempo acabou. Tem sido uma boa corrida. Eu não tenho nenhum
Dívidas do meu patrono ainda.
Mark volta-se para Katherine: “Susan, Cora pode estar morta, mas você ouve um
barulho baixo no esconderijo tranquilo. Você sabe que Lana se foi, sua respiração
parou completamente. Na escuridão, você ouve uma risada quitinosa, um
som sobrenatural de algum demônio fora de alcance. Você sabe que chegou
fazer um acordo."
Mark faz a melhor jogada que tem: "Susan, o que você faz?"
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