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SOMBRAS URBANAS

ANTES DA PRIMEIRA SESSÃO


É isso. É aqui que a mágica acontece. A primeira sessão.

Os jogadores têm um começo bastante direto em seu trabalho: eles escolhem


tipos e preencha-os. Você tem as coisas um pouco mais difíceis; você tem que projetar
uma cidade escura e política, um ecossistema de dívida e corrupção que
manter a vida dos personagens fora de controle e evoluir enquanto joga
descubra o que acontece. É muito equilibrado, e você nem conheceu o
caracteres ainda.

Aqui está o truque: enquanto os jogadores se arrumam com os personagens,


você vai construir a cidade, colocá-los em lugares difíceis, e MC o inferno
desde o início da história, como se você tivesse tudo planejado - tudo sem
planejando uma coisa maldita.

MATERIAIS E PREP
Imprima todos os arquétipos que você oferecerá aos jogadores e familiarize-os
com seus movimentos e extras. Você não precisa oferecer todos os
tipo - talvez você queira manter o foco na política nas ruas, para não
ofereça O Mago ou os Fae - mas reserve um tempo para aprender os que você criar
acessível. Imprima também folhas de movimentos básicos suficientes para cada jogador (e um
cópia da planilha do MC e movimentos básicos para si mesmo) e junte algumas
fichas, lápis e dados, suficientes para que todos tenham um conjunto de materiais
na frente deles durante a sessão.

(Você pode encontrar todos os arquétipos e outros materiais impressos em


www.magpiegames.com/urbanshadows. )

Antes que as pessoas apareçam, leia este livro inteiro. Você pode folhear T he Arche-
tipos ( 79 ) e T he Long Game (161), mas esteja pronto para referenciá-los se
necessário. Olhe através de T he Storm (247 ) para se familiarizar com Tempestades e
Ameaças, mas ainda não crie uma tempestade. Você precisa de mais informações sobre o
personagens dos jogadores antes que você possa configurá-los para problemas reais.

Escolha uma cidade (ou trabalhe com seus jogadores para escolher uma cidade). Pense em alguns movimentos da cidade
( 204 ) que você pode usar para tornar a cidade real, e talvez até fazer algumas
pesquisa sobre a história da cidade e retire algumas fotos da web para
mostre seus jogadores. Veja 23 para mais informações sobre como pesquisar sua cidade e trazer
essa pesquisa para sua primeira sessão.
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INICIANDO A PRIMEIRA SESSÃO


Quando todos estiverem sentados ao redor da mesa, comece a criação do personagem. Passar por cima de
arquétipos, dê um passo rápido para cada um e faça seus jogadores rolarem
preenchendo seus playbooks. Responda às perguntas quando elas surgirem, mas
dê aos jogadores tempo para pensar e ler, especialmente se não estiverem familiarizados com
Sombras urbanas ou esse estilo de jogo. Veja Os personagens (27 ) para mais
informações detalhadas sobre a criação de personagens; já que seus jogadores provavelmente têm
não leia o livro, pode ser necessário orientá-lo na etapa do processo
passo a passo.

Diga aos seus jogadores para prestarem muita atenção aos movimentos dramáticos do arquétipo
eles selecionam. Corrupção, intimidade e movimentos finais dizem muito sobre o
estrutura do arquétipo e pode dar aos jogadores dicas sobre como eles
pode querer interpretar o personagem. Geralmente, cada arquétipo é codificado para um
ou duas estatísticas, então aponte-as também - “ O Caçador é um Sangue e Mente alto
Arquétipo, para que seu personagem seja bom em lutar, escapar e
magoando sua oposição. Isso parece divertido?

Uma vez que quase todo mundo - você pode ter um ou dois slowpokes - está pronto para
apresentar seu personagem aos outros jogadores, seguir em frente e começar. O estranho
os observadores se aproximam antes da sua vez.

FAZENDO PERGUNTAS DE PROVA


Quando os jogadores estiverem apresentando seus personagens, pule para perguntar
questões. Tente alternar entre perguntas diretamente sobre os personagens
e perguntas realmente sobre a cidade. Todo o cenário - sua cidade, seu
personagens e sua história - é radicalmente aberto no início; tirar proveito de
a lousa em branco pressionando os jogadores para preencher os buracos.

Ryan acabou de criar seu Fae, Volund ( 28 ). Depois que ele descreve sua
personagem, seu MC, Andrew, entra em cena com algumas pe rguntas .

- Conte-me mais sobre esse crime que você não cometeu, Volund. O que aconteceu?"

“Hummm. Meu rei pensou que eu roubei um colar dele.

"Por que ele pensou que você roubou?"

“Na verdade, acho que ele me deu e depois esqueceu. Ele me viu usando, e
ele me baniu pelo meu 'roubo', apesar dos meus protestos. ”

Andrew acha que é uma resposta estranha: “O rei das fadas esquece coisas como
isso frequentemente? Ou isso foi surpreendente?

“Oh, totalmente surpreendente. Ainda não sei o que aconteceu lá.


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Andrew assente. Coisa boa. Ele pode ver esse colar - e o mistério ao redor
as acusações do rei - fazendo uma aparição em breve.

- Onde você mora na cidade, Volund? Oi-ascensão apartamento no centro? No


periferia dos subúrbios?

“No meu arquétipo diz que eu tenho um apartamento simples, então digamos que é um
algumas milhas do centro da cidade. ”

Andrew aponta para uma área do mapa que ele imprimiu antes da sessão. Ryan assente,
e Andrew escreve "apartamento de Volund" diretamente no mapa. "O que é
esse bairro como, Volund?

“É bem difícil. Era um bom bairro quando me mudei cinquenta anos atrás,
mas caiu para as drogas e o crime. "

Andrew acha que uma vizinhança difícil é uma boa chance de e xplorar uma
comunidade profundame nte para evitar cair em estereótipos. "Há alguma coisa
que faz você ficar lá, no entanto? Algo bonito. O que é isso?"

“Oh, fácil. As pessoas que vivem na área são realmente vibrantes e ativas. Eles
tenho festas e feiras de rua, e eu os assisto me surpreendendo com frequência. ”

Como todos esses personagens são pessoas com famílias, história e cultura,
pergunte a eles de onde vieram e como acabaram na cidade. E se
alguém vier de uma família de imigrantes, pergunte-lhes por que se mudaram
seu país de origem; se alguém é "da cidade", pergunte por que sua família
ficou todos esses anos. E não basta fazer perguntas como estas de caráter minoritário
acters. Crie personagens que pareçam brancos e também expliquem de onde eles são e
com o que a família se importa. Destrua a ideia de que qualquer um deles esteja apenas "vivendo
aqui ”sem referência às pessoas e eventos que os trouxeram a este
momento. Ninguém é neutro. Ninguém.

QUANDO AS PERGUNTAS DE PROVA FALHAM


Não se deixe dissuadir se as respostas iniciais que os jogadores derem às suas perguntas parecerem
plana ou seca. Alguns jogadores são ótimos em adicionar ficção interessante à cidade, mas
a maioria dos jogadores precisa de uma pequena ajuda para chegar lá. Procure substantivos não especificados e
verbos, palavras gordas e generalidades para explorar quando as coisas ficam curtas.

»Especificando
Jogadores que estão presos geralmente apresentam muitos substantivos e verbos não especificados
nas respostas iniciais. Pesquise essas palavras não especificadas para obter detalhes e você
pode achar que os jogadores têm muitas idéias interessantes logo abaixo da superfície.

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Se você perguntar: "Quem é o proprietário deste território?":

"Uma gangue de lobisomens."

“Q uais lobisome ns? Um pacote e spe cífico?


"Sim, um bando de lobisomens."

- De que m matilha?
"Uh ... mochila de Rico."

"Como as pe ssoas sabe m que é se u te rritório?"


"Eles estão sempre por perto, patrulhando e outras coisas."

"Como e le s patrulham, e spe cificame nte ?"


"Eles dirigem em carros, dando às pessoas um tempo difícil, se não gostarem deles."

Esse tipo de informação está pronto para ser aproveitado. Um bando de lobisomens que
dirigir em carros à procura de pessoas para assediar? Essa é uma jogada de MC esperando
acontecer!

»Descompactando Palavras Gordas


Além de substantivos e verbos vagos, os jogadores tendem a usar muitas palavras gordas
que parecem transmitir significado, mas realmente escondem a ação, palavras como amor
e patriotismo ou mesmo medo e ódio. Essas palavras são cheias de significado, mas
geralmente é inexplorado e indefinido. Todos nós sabemos o que você quer dizer quando você
diga "9mm", mas dois jogadores podem ter idéias muito diferentes da aparência de "medo"
como na ficção.

Se você perguntar: "Como Rico conseguiu esse território?":

"Rico é difícil e outras coisas."

"Como todos sabe m que Rico é duro?"


“Quando ele tomou o território, ele matou todo o bando sozinho . Quando foi
acabou, todo mundo tinha medo dele. "

“Q uando você diz que as pe ssoas 'tinham me do de le ', o que você que r diz e r?
Como é isso?
“Ninguém fode com ele. Nem mesmo os vampiros, e eles adoram desbaste
lobisomens.

Quando você obtém mais detalhes sobre palavras gordas - duras ou com medo - elas tendem a
solidificar aspectos de comunidades e indivíduos que você pode desenhar mais tarde. No
Por exemplo, o MC tem um monte de informações sobre Rico prontas para
uso - ele é duro, ele é um assassino, e até vampiros não brinca com ele. Provavelmente
tem algumas cicatrizes também.

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»Exploração de generalidades
Quando um jogador lhe dá uma generalidade sobre uma situação, local ou comunidade,
cavar mais fundo. Às vezes, você pode deixar um slide, como nos exemplos em que
palavras como "todos" ou "ninguém" não foram desafiadas a se concentrar em não especificado
substantivos e palavras gordas - mas sempre circule de volta para eles, se possível.

Se você disser: “ Conte-me um pouco mais sobre o bando de Rico. Você disse que eles sempre
patrulhando? É como uma coisa ininterrupta para todos eles ou eles definem
turnos?

"Ninguém sabe. Eles estão por aí. Todo mundo diz que está em todo lugar.

"Todos? Não há ningué m que diga dife re nte ?


"Hã. Sim, tem uma garota que diz que sabe o horário deles, que
não é aleatório.

Vamos chamá-la de Le ah. Como você conhe ce e la?"


Eu não a conheço. As pessoas dizem que ela diz diferente.

“Q uando você diz pe ssoas, você que r diz e r que ouviu sobre e la de
e stranhos ou de um amigo próximo? ”
“Não, Isaac. Ele já foi minha conexão antes por esse tipo de informação.

Um truque para lidar com generalidades é dar ao jogador duas opções para
pense sobre. A maioria dos jogadores não escolhe nenhum deles, mas triangula alguns diferentes
resposta que se encaixa no que eles estavam tentando dizer. Seu objetivo é forçá-los a serem
claro, para não levá-los a um lugar específico na ficção.

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DURANTE A PRIMEIRA SESSÃO


Após a criação do personagem (e todas as suas perguntas), informe aos jogadores como
as coisas estão indo para a primeira sessão. Deixe claro que você não está indo
para executá-los em uma trama ou fazê-los saltar através de aros para terminar um
aventura. Diga algo como “ Urban Shadows é tudo sobre jogar para encontrar
descobrir o que acontece, então vamos descobrir o que está acontecendo na cidade
juntos. Prometo que, embora não tenha nada planejado, o
a sessão ainda vai ser divertida: todos vocês são personagens intrigantes que lideram
vidas interessantes em uma cidade dramática. Apenas segui-lo por aí vai ser
fascinante, e veremos aonde isso nos leva. ” Então MC o jogo com o seu
princípios e movimentos, impulsionando suas agendas o máximo que puder.

Depois que as coisas se moverem, faça muito uso da planilha do MC: ela tem tudo
seus princípios e movimentos, lugares para você escrever NPCs, listas úteis
de nomes e unidades, toda essa merda. Faça anotações durante a sessão para poder
volte mais tarde para fazer tempestades e ameaças - falaremos sobre
em breve - das coisas boas que seus jogadores lhe dão.

COISAS PARA FAZER


MCing Urban Shadows é principalmente sobre seguir seus princípios e fazer
seus movimentos - tudo a serviço de suas agendas - mas aqui estão algumas coisas a
concentre-se na primeira sessão:

• Convocar as sombras.
• T rampolim para criação de personagem.
Faça perguntas constantemente.
• Empurre relacionamentos e obrigações.
• Chame movimentos quando eles acontecem.
• A oferta se move quando os jogadores se encolhem.
• Enquadre cenas com vários caracteres.
Invocar todas as facções.
• Solte-se com alguma violência.

»Convocar as sombras
Encha sua cidade com monstros e demônios, sombras e sacrifícios. Mostre para
os jogadores novamente e novamente; verifique se eles sabem que isso não é normal
metrópole humana, mas um playground para os bruxos, vampiros e fadas
que realmente administra a cidade. Se você introduzir um bar, faça dele um bar de vampiros onde
os seguranças dos carniçais exigem códigos secretos antes de admitir você; se vocês
introduzir um parque, torná-lo um ponto de encontro para trolls e fae-kin, todos procurando
consertar antes de voltarem para Arcadia. Faça da cidade algo memorável
cobri-lo em sombras que ficam do lado de fora do que os mortais normais
ver todos os dias.

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»Trampolim para criação de personagem


Os jogadores lhe deram uma tonelada de ganchos e mistérios para explorar quando
fazendo seus personagens: relacionamentos que requerem atenção, objetos mágicos
que atraem ladrões e patifes, conflitos com outros PCs que ainda estão
não resolvido. Pegue algo que lhe interessa e traga-o imediatamente
atentamente; mostre aos jogadores que você estava ouvindo quando eles disseram: "Estou procurando
minha irmã "ou" meu antigo mentor enlouqueceu e desapareceu ". Faça o seu início
move suaves e óbvias, arremessos de softbol que dizem aos jogadores exatamente o que é
acontecendo e telégrafos como eles podem "resolver" o problema. Depois siga as
caos que eles criam!
»Faça
Não pare perguntas constantemente
de fazer perguntas quando terminar a criação do personagem; faço
a pergunta "Como é isso?" tão comum como "O que você faz?"
Peça detalhes sobre tudo: seus apartamentos, roupas, carros,
suas famílias. Pegue o que eles lhe derem e anote; reincorporá-lo
imediatamente, se possível - “ Sim, esse cara trabalha para aquele bando de lobisomens que você era
falando sobre. Rico é o alfa desse bando, certo? ”- e depois construí-lo mais tarde.
Empurre-os para definir qualquer coisa que não esteja definida; fazê-los dizer o que a cidade
parece sempre que você lhes diz o que vêem nas sombras.

»Empurre relacionamentos e obrigações


Os PCs começam o jogo com um monte de história entre si e com o
cidade. A maior parte dessa história se manifesta no presente como relacionamentos e
obrigações que exigem a atenção dos PCs. Os jogadores gostam de falar sobre como
muito controle que eles têm sobre todos os seus pedacinhos, mas você sabe que eles são
mal aguentando suas frágeis vidas. Faça seus NPCs se apoiarem nos PCs
de maneiras que os fazem lutar para se apegar a tudo e oferecer oportunidades
oportunidades para os PJs ganharem vantagem se estiverem dispostos a aumentar sua
recursos um pouco mais ...

»Chame movimentos quando eles acontecem


Às vezes, os jogadores dizem o que eles querem fazer sem fazer referências
atenção aos movimentos. Procure oportunidades para dizer: "Parece que você está
tentando escapar de uma situação ”ou“ Se você quiser _____, terá que fazer uma
mover. Eu acho que _____ é uma boa opção. ” Os jogadores ainda não sabem todos os movimentos,
não sabe quando pegar os dados, então a chamada sai o mais rápido possível.
Empurre-os para rolar os dados para que a mecânica do jogo possa entrar e
levar a história adiante. Se os jogadores estiverem evitando jogadas, aumente suas jogadas para
o ponto que eles têm que agir imediatamente para evitar desastres para si ou
alguém com quem eles se importam.

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»A oferta se move quando os jogadores se encolhem
Outras vezes, os jogadores andam até uma jogada e se encolhem no último segundo,
evitando por pouco a necessidade de rolar alguma coisa. Em parte isso é porque eles são
nervoso por se comprometer com ações que possam causar problemas, mas é
também porque eles não sabem até onde empurrar as coisas. Procure lugares onde
eles podem obter o que desejam desencadeando uma mudança - especialmente oportunidades
que se encaixam muito bem no personagem - e empurre-o para fazer a porra da jogada:
“ Você é um grande lobisomem duro. Deseja desencadear um ataque a este
palhaço? Parece-me que ele está apenas pedindo para você agredi-lo por porra
com o seu território. "

»Enquadre cenas com vários caracteres


Evite qualquer cena na primeira sessão que comece com apenas um personagem.
Os personagens de Urban Shadows são auto-suficientes por curtos períodos de tempo,
então uma cena que deveria configurar um PC às vezes pode acabar indo
por vinteos
conhece minutos ou mais.
personagens umTdo
udooutro
bem emais
vocêtarde na história,
é fascinado quando
por uma todos
cena tensa
apresentando um personagem, mas é uma decepção real realizar uma primeira sessão inteira e
não pegue uma cena com outro personagem. Junte os personagens cedo e
frequentemente, mesmo que isso signifique usar algum enquadramento de cena difícil (190 ) para obtê-los
no mesmo lugar.

Invocar todas as facções


Varie os NPCs e trace os tópicos que você está trazendo para a primeira sessão.
Lembre-se de que os PJs precisam lidar com cada Facção para avançar, portanto,
A existência de Mortalidade ou Poder dificulta o avanço dos personagens no
primeira sessão. Obtenha personagens de cada Facção nas cenas mais cedo - você pode obter
os jogadores a acionar colocam um nome na cara quando um NPC menciona um importante
NPC ou um NPC importante está simplesmente em cena. Se você está lutando para introduzir
interpretar um personagem noturno em um enredo principalmente de fada, por exemplo, enquadrar uma cena
em que um importante vampiro ou lobisomem está saindo do encontro
com uma fada quando os PCs aparecem. Afinal, todos os NPCs se conhecem
muito certo?

»Solte-se com alguma violência


Comece uma briga! O mundo sobrenatural não está de brincadeira, e seus PCs -
especialmente T he Hunter, T he Veteran, T he Wolf e T he Tainted - têm bastante
de seu próprio poder de fogo para revidar quando atacados. Você pode até fazer o
pessoas atacando-os um mistério: “ Essa equipe de demônios se aproxima de você, pis-
Tols fora, juntas rachadas. O que diabos você fez com eles? Se o jogador
não sabe, ótimo! Agora eles têm uma luta para sobreviver e um mistério para resolver.
Você não precisa construir a violência; às vezes a violência vem procurando
para os PCs antes que eles realmente entendam o que está acontecendo.

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ENSINAR O JOGO
À medida que você inicia sua primeira sessão, é provável que você acabe ensinando o
jogo para os jogadores, seja porque eles nunca jogaram um Powered by the
Jogo do apocalipse ou porque Urban Shadows é novo para eles. Aqui estão alguns
dicas para ensinar o jogo de maneira eficaz em sua primeira sessão:

»Siga suas explicações


Como MC, você tem que andar na linha entre inundar os jogadores com muito
muita informação e dando-lhes tão pouca orientação que eles não podem fazer
decisões informadas. É tentador sentar e explicar todas as partes do
Arquétipos e movimentos básicos antes de começar a jogar, mas levaria facilmente
você uma hora apenas para repassar tudo. Em vez disso, forneça aos jogadores as informações
eles precisam criar seus personagens e deixar o resto para quando
aparece (ou mesmo para uma sessão posterior).

Por exemplo, achamos melhor explicar as estatísticas em termos gerais quando os jogadores
estão criando personagens - “ Sangue é sobre lutar e fugir; aumentá-lo se você
pense no seu personagem como mais capaz fisicamente diante do perigo "-
em vez de percorrer cada um dos movimentos básicos. É muito mais fácil
explicar exatamente o que o sangue faz na primeira vez que alguém desencadeia um ataque
ou tenta escapar de uma situação. Dê aos jogadores informações suficientes para fazer
escolhas, mas estruture essas informações para que nem todas cheguem até elas
de uma vez só.

»Seja generoso e paciente


Enquanto os jogadores estão aprendendo o jogo, eles podem achar que alguns de seus
escolhas na criação de personagens os estão impedindo - o Assistente pode
decidir que o teletransporte não é tão útil, porque apenas percorre uma curta distância ou
O Tainted pode decidir que assassinar os inimigos do seu patrono é um pouco demais
um tom sério para o jogo. Se um jogador achar que fez uma escolha em seu
O arquétipo não funciona para eles mais tarde, seja generoso e permita que eles mudem
isto. Os novos jogadores geralmente precisam de algum tempo para realmente internalizar a mecânica
para fazer escolhas.

De fato, paciência e generosidade são fundamentais para trabalhar com novos atores, ponto final.
Como você já sabe como o jogo funciona, todo o processo de ensino
o jogo pode parecer terrivelmente lento e penoso. Esteja pronto para explicar um mecânico
duas ou três vezes antes que as pessoas entendam; quase todo mundo precisa ver uma mudança
trabalhe algumas vezes antes de entender completamente. E que essa paciência se estenda a
você também; às vezes leva algumas sessões antes mesmo de experimentar
Os MCs aprendem a executar um novo jogo muito bem. Dê a si mesmo tempo para aprender
e ensinar!

»Grande comportamento modelo


Seus jogadores provavelmente são pessoas incríveis - você os escolheu, certo?
isso não significa que eles já sabem ser jogadores incríveis.

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Durante a primeira sessão, modele agressivamente para eles que jogador incrível
parece atuar como um público engajado; falando como os NPCs e empurrando
os jogadores para respostas diretas no personagem; e incorporar ativamente e
reincorporar suas contribuições. Fique animado quando eles acionarem uma jogada que você
não esperavam ou apresentaram uma ideia que tenha um impacto interessante sobre
a ficção.

Modelar o bom comportamento também envolve intervir para resolver os problemas mais cedo.
Use o X-Card ( 24) se você acha que uma cena está indo por um caminho ruim e
abordar diretamente o comportamento da mesa que é perturbador ou problemático - falar
sobre outros jogadores, jogando com um telefone celular ou computador - falando abertamente
e honestamente sobre as normas do grupo. Outros jogadores da mesa estão contando
para que você aja como autoridade, então procure oportunidades para usar essa autoridade
sabiamente ou delegá-lo de volta ao grupo quando necessário, por exemplo, “ somos todos legais
com o uso de telefones celulares na mesa? " ou "Está na hora de fazermos uma pausa?"

UMA NOTA SOBRE OS ÚNICOS


É possível que você acabe tocando o Urban Shadows por apenas uma sessão,
talvez porque seu grupo esteja apenas testando o sistema ou você esteja jogando
convenção em andamento para pessoas que não conseguem se reunir pela segunda vez. Ou
Dessa forma, aqui estão algumas dicas sobre como fazer sua única sessão valer:

»Amarre tudo junto


Procure oportunidades para unir NPCs, encadear tópicos e personagens
relacionamentos. Alguém está procurando um NPC poderoso que fez um favor a eles?
Talvez seja o patrono sombrio do Tainted. Alguém se mudou recentemente para a cidade
para trabalho? Talvez outro PC estivesse oferecendo um emprego. Quanto mais apertada a web
que une os personagens, as coisas mais rápidas se movem na ficção. Evitar
dar dívidas aos NPCs, se possível, e manter as coisas se movendo rapidamente
criação de personagem.

Na mesma nota, peça aos seus jogadores que concentrem seus rumores e conflitos no
início da sessão, mova-se por um único problema na cidade, talvez até um
dê a eles. Todos os personagens terminam com perspectivas diferentes - geralmente
as pessoas destacam uma variedade de facções ao redor da mesa - então você ainda vai acabar
com uma confusão sólida de relacionamentos e dívidas, mas você precisa limitar a propagação
da trama para que você possa contar uma história coerente em três a quatro horas.

»Vá para a garganta


Faça todos os seus movimentos mais difíceis. Não ameace apenas os NPCs importantes, mate-os;
não apenas indique o perigo, colide com os PCs cedo e frequentemente. Afinal, nenhum
disso importa após a primeira sessão, certo? Não é como se você estivesse economizando
eventos para alguma tempestade no caminho ou passear pelo jogo como se estivesse jogando
por cinco ou seis sessões longas. Chegue lá agora ou corre o risco de não receber
lá em tudo.

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O mesmo vale para os seus NPCs: introduza personagens poderosos que imprudentemente
perseguir seus objetivos. Faça deste momento o culminar de anos de planejamento,
o momento em que as coisas se reúnem para os vilões e patifes
da sua história. Veja os PCs no drama de forças políticas muito maiores
do que eles mesmos, e colocá-los em posição para decidir o destino da cidade.
T udo está em equilíbrio, todas as forças colocadas uma contra a outra e a
Os PCs podem dar gorjeta às coisas da maneira que quiserem ... supondo que estejam dispostos a conviver
as consequências.

»Na mídia Res


Acima de tudo, comece seus jogadores no meio das coisas, narrativamente e
mecanicamente. Enquadre cenas com vários personagens onde já estão
no meio da merda e peça para eles explicarem o que aconteceu - “ Por que você está
dois no meio do roubo da inestimável espada de Watanabe? E que diabos
deu errado? ”- ou coloca os NPCs com os quais se preocupam, de maneira óbvia, e perguntam
os PCs para ajudar a resolvê-lo. Não seja sutil aqui. Deixe claro que você é
saltando para as coisas interessantes para fazer valer a sessão.

Mecanicamente, inicie todos com um avanço gratuito, três corrupção e um livre


movimento de corrupção. Você quer que eles tenham a chance de ganhar uma quantia adicional
avanço de ruptura durante o jogo e, às vezes, uma faixa de corrupção vazia preenche
pouco devagar durante a primeira sessão. Você também pode pular o avanço,
e dê a todos um avanço adicional na metade da primeira sessão.

APÓS A PRIMEIRA SESSÃO


Depois de jogar na primeira sessão, comece a pensar em onde
as coisas vão daqui. Você tem uma bagunça de relacionamentos, uma cidade em turbulência (é
sempre em turbulência, certo? Política do caralho), e algumas dicas para se aproximar
perigo - ou talvez até alguns demônios assassinos diretos que já estão indo
para os PCs. Felizmente, tudo isso deixa você e seus jogadores animados com a
segunda sessão.

Como tudo isso está passando pela sua cabeça, comece a solidificar o drama
Tempestades e ameaças, completas com tipos, elencos e movimentos personalizados. Vejo
260 em T he Storm para as etapas necessárias para criar uma tempestade, mas mantenha
lembre-se de que você não está escrevendo um enredo tradicional, não configurando seus jogadores para
uma queda, não organizando todos os patos em uma fileira para que as coisas corram do jeito que você
quer. Você ainda vai jogar para descobrir o que acontece, mesmo quando recebe uma
compreender as políticas e personalidades que sua cidade tem a oferecer.

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Page 12 A PRIMEIRA SESSÃO

O LONGO EXEMPLO
O que se segue é um exemplo extenso de jogo que se baseia em todo o material
no livro até este ponto. Ele chama movimentos e princípios de MC por toda parte, como
além de observar como o MC, Mark, está pensando nos conflitos emergentes
enquanto o grupo toca para descobrir o que acontece. A sessão que ele está MCing está marcada
em Boston e possui três PCs:

• T he Hunter: Susan - negra, feminina, roupas casuais, amigável - uma


professora que caça os fae pelo que eles fizeram com ela
irmão. Interpretado por Katherine.
• O Oráculo: Daniel - branco, masculino, roupas quentes, paranóico - um
vidente distraído e nervoso que está tentando dominar seu
visões violentamente violentas. Interpretado por John.
• Os contaminados: Lana - indígena (Mohegan), feminina, suja
voláteis - um assassino e executor demoníaco transitório
o fim de sua corda. Interpretado por Brendan.

Este exemplo é retirado da primeira sessão do jogo. No início da sessão,


Susan adiou Cora - uma vampira que fornece a Susan ferramentas e suprimentos
e quem pediu para se encontrar com Daniel - porque ela se convenceu de que
Cora estava planejando ferir o vidente. Quando Cora a deixou sozinha, Susan
imediatamente correu para encontrar Daniel e levá-lo para um local seguro.

Katherine diz: “Precisamos chegar a um lugar seguro. Eu quero conversar com alguns dos meus
aliados mortais sobre manter Daniel longe de Cora. Precisamos encontrar um lugar
até a manhã. " Ela olha para John e ele assente. Katherine escolhe
até os dados e se prepara para rolar.

Mark diz: “Claro, isso parece bate r nas ruas . Vamos esclarecer o que
você está fazendo antes de rolar. Para quem você vai?
“Que tal um traficante local? Manuel. Ele sabe que eu caço coisas, então
ele confia em mim. Eu acho que ele poderia nos manter a salvo. Mark assente. Katherine atende
os dados e rola com a mortalidade. Ela tem Mortalidade +1, mas acaba com
um total de 5.

Mark a lembra de marcar Mortalidade e olha sobre seus movimentos. Ele considera
colocando-os e m pe rigo , mas eles já estão fugindo de Cora. Isso é
tipo do mesmo problema uma segunda vez. Ele decide aflorar um conflito,
antigo ou mode rno ; Manuel e seus tenentes morreram em um negócio de drogas
deram errado, vítimas de uma guerra de gangues que começaram no ano passado. O pensamento de Marcos
fora da tela - criando ficção com personagens que não estão em pé na frente do
PCs - mas ele sabe que tudo será revelado a Susan e Daniel quando
eles aparecem no Manuel procurando segurança.

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Page 13 SOMBRAS URBANAS

“Você rola no lugar de Manuel, um prédio de tijolos de dois andares no coração


de Dorchester. Está ficando escuro, e as luzes da rua em ambos os lados da rua
cintilação em intervalos ímpares. Você já esteve aqui antes? Mark está configurando o
soco, faz e ndo muitas pe rguntas e de se nvolve ndo as re spostas .

“Sim, eu o encontrei aqui uma vez quando seus caras me descobriram caçando. Eles trouxeram
eu de volta aqui.

"Ótimo. Ele costuma postar pessoas como vigias? ” Mark está deixando
Katherine construiu este lugar, procurando maneiras de dizer a ela que as coisas não são
normal quando chegam ao site.

Katherine assente. “Geralmente ele tem algumas pessoas na rua. Eles provavelmente
me conheça."

“Nenhum deles saiu. A porta da frente da casa dele está se abrindo. Como você
saia do carro, cheira a sangue e pólvora. Você tem um mau pressentimento.
como a morte visitada muito recentemente para seu conforto. A rua é mortal
quieto. O que você faz?"

"Pego minha magnum e me aproximo lentamente."

- E você, Daniel? Você fica no carro? Mark está olhando para obter
Daniel envolvido, compartilhando os holofotes para atraí-lo ainda mais para a cena.

"De jeito nenhum", diz John. "Daniel fica com Susan."

Mark assente. Mesmo quando John fala na terceira pessoa sobre seu personagem,
Mark ainda vai se dirigir aos pe rsonage ns e m ve z de
jogadores: “Você tem o mesmo mau pressentimento, Daniel. Sua segunda visão está formigando
difícil, dizendo que algo aconteceu aqui recentemente. ” Mark está se ndo um
fã dos pe rsonage ns , dando ao John's Oracle um monte de prenúncios e
encorajando-o a fazer movimentos para obter mais informações.

Mas antes que John possa fazer qualquer coisa, Mark faz sua jogada, revelando a
conflito que matou Manuel. Ele também está e sconde ndo o movime nto na e scuridão : Katherine
e John verá as mortes como resultado do conflito de gangues ficcionais
do que o resultado de uma mudança de MC selecionada da lista quando Katherine errou:
- Quando vocês dois entram no prédio, Susan com a arma pronta para
problemas, você vê quase uma dúzia de corpos. Ninguém está se mexendo. John inala um pouco.

John diz: “Daniel escapa o local, pegando e tocando coisas que


parece importante. O que aconteceu aqui?"

"Você está inve stigando um lugar de pode r ?" Mark pergunta. John assente e
rola com a mortalidade. Ele recebe um 8, alto o suficiente para acertar. Mark diz: "Mark
Mortalidade! Nos 7-9, você vê a "realidade por baixo". Isso foi

238

Page 14 A PRIMEIRA SESSÃO

um acordo que deu errado entre velhos inimigos. Uma caixa de dinheiro está aberta na mesa
com alguns quilos de cocaína ao lado. Parece que todos aqui morreram em um
tiroteio. Coisas feias. O corpo de Manuel está no canto, próximo ao bar.

"Aponto as drogas e o dinheiro para Susan", diz John. "Parece coisas


ficou ruim aqui. ”

Katherine franze a testa. "Porcaria. Não há segurança aqui, então? ela pergunta a Mark.

Mark sorri e ofe re ce uma oportunidade com um custo . "Bem ... esse todo
lugar é basicamente uma casa segura. Manuel poderia ter trancado, mas ele deixou
essas pessoas na tentativa de fechar um acordo. Se você o limpou antes de todos esses
corpos começam a cheirar, você provavelmente poderia ficar aqui por um longo tempo. Você sabe
algum demônio que pode ser bom em se livrar de cadáveres? O e mpurrão de Mark
re unindo os pe rsonage ns , na esperança de envolver o personagem de Brendan
em cena.

Katherine sorri. "Eu ligo para Lana." Todo mundo olha para Brendan.

"E aí, qual é?'

“Estou de scontando uma dívida por um favor moderado: 'Lembre-se de como você quase
me matou semana passada? Eu preciso fazer um monte de cadáveres desaparecer ...
esta noite. Isso é algo que você pode fazer, certo? '”

“Lana geme”, Brendan diz: “Ela diz: 'Não tenho tempo para algo
Curtiu isso. Eu tenho coisas acontecendo. '”

"Você está re cusando a dívida ?" Marque pontos nos dados de Brendan. Ele assente vigorosamente.
e rola. Snake-eyes. Lana tem que honrar a dívida ou enfrentar alguns desagradáveis
consequências. Mark diz: "Parece que ela não está indo muito longe com você,
Susan. O que você diz de volta que fecha o laço nela?

“Sério, Lana. Eu preciso disso. Agora."

“Argh. Tudo bem, onde você está? Eu estarei lá em alguns minutos.

Como as coisas estão ficando um pouco silenciosas (e todos os PCs estão ficando
um pouco demais), Mark faz um movimento de MC: avise algué m de
aproximando o pe rigo .
- Demora alguns minutos, Lana, mas você vai para o esconderijo. Como você
estacione sua moto, você vê um vampiro assistindo o lugar do outro lado
a rua. Ele está falando ao telefone, olhando furtivamente para o esconderijo e
Carro de Susan.

239

Page 15 SOMBRAS URBANAS

Brendan diz: “Eu tento de scobrir e le . O que ele está fazendo aqui? Brendan
rola e erra. Não é o dia dele.

Mark decide mobiliz ar re cursos para mudar as probabilidade s . O vampiro adoraria


conseguir Daniel sozinho, mas a chegada de Lana torna isso muito difícil. Inferno
pegue Cora e volte. “Quando você começa a entender o cara, ele percebe
você. O carro ronca para a vida, e ele engata a marcha e sai para o carro.
rua. Você não sabe por que ele esteve aqui.

Brendan diz: “Lana encolhe os ombros. Não há necessidade de se preocupar com algumas idiotas
vampiro. Vou entrar e começar a limpar os corpos.

"Ótimo. Vamos pular um pouco para a frente. Legal com todo mundo? Você passa uma hora ou
limpando as coisas e tentando tornar o local habitável. O que você faz
com os corpos, Lana? Mais pe rguntas .

“Eu os levo para um caminhão na frente, embrulhado em lonas. Provavelmente vou ace rtar o
ruas com Wild para ver se consigo um demônio ou fada para tirá-los
minhas mãos."

"Claro, chegaremos lá em um minuto." Mark está adiando esse movimento, pressionando-o


no futuro para lidar com a ação agora. A cidade está se mudando e Lana
terá que acompanhar. "Enquanto você carrega o último dos corpos no caminhão,
no entanto, você vê um sedan parar. Alguns vampiros saem, dois deles segurando
espingardas. Mark está fazendo uma Noite se mover para cá ( e xibir um show agre ssivo
de força ), suavemente, para acompanhar a falta de Brendan anteriormente. "A mulher
quem sai do banco do passageiro é Cora. Lana, vá em frente e coloque um nome
para um rosto com ela. "

Lana, rolando com Night, bate um 8 em colocar um nome e m um rosto . Mark diz: "Você
conhecê-la apenas pela reputação. Ela é uma vampira promissora, tentando reivindicar
toda a área industrial junto ao rio, o mesmo bairro onde Susan está
armazém está localizado. Ela é conhecida por explosões repentinas e violentas quando
não consegue o que ela quer. O que você faz?"

"Volto para casa e grito: 'Susan, alguém aqui para vê-lo.'"

Mark sorri. “Cora espera pacientemente na frente de Susan sair. Susan,


O que você faz?" Mark está dando te mpo para e le s pe sare m , deixando Susan dirigir
a ação agora que Cora está em cena. Ele fez seus movimentos e ele quer
para ver como eles vão se sair.

Katherine pergunta: "Eu ainda estou em casa, certo?" Mark assente. "Ok, eu digo
Daniel para correr.
John balança a cabeça. “Não tem acordo, Susan. Eu tenho que ficar com você.

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Page 16 A PRIMEIRA SESSÃO

“Daniel, você tem que sair. Eles vão fazer algo horrível para você, eu
Sei. Corre. Nós cobrimos você.

“Eu tive uma visão, Susan. Se eu for embora, você e Lana morrem.

Mark interrompe: “Essa é uma falsa profecia, certo? Marque corrupção! Fazer o que
você sabe, Susan?

“Não posso deixá-lo ficar, mesmo que ele tenha uma profecia. I dinhe iro e m uma dívida e dizer:
Estive protegendo você, Daniel. Isso não vai parar. Você precisa correr. '”
John faz uma careta.

"Você quer se re cusar a honrar a dívida , Daniel?" Mark pergunta. "Seu


O coração é -1, então você não é bom em adiar as pessoas. ”

"Não, eu estou bem. Pego minhas coisas e corro. Posso rolar para e scapar ?

“Sim, acho que Susan sair para se encontrar com Cora é uma boa oportunidade.
comunidade. Você tem um sangue bastante baixo, no entanto. Você quer talvez de ixar
a primeira a procurar o melhor caminho para fora e obter um +1 para frente?” A sugestão de Mark
movimentos gestuais, acostumando-os à idéia de todo o sistema sem
apressando-os e incentivando os jogadores a aproveitar as vantagens
eles podem conseguir.

"Sim. Definitivamente."

"Como é isso?" Pe rguntas, pe rguntas, pe rguntas.

“Eu me esforço para ver o futuro um pouco, na esperança de que isso me ajude a sair
daqui. Vamos ver como acontece!" Ele rola com Espírito +2 e recebe 10. John
sorri: "Vou levar o +1 adiante e evitar marcar corrupção." Mark assente.

“Você vê um monte de futuros alternativos correndo por você, alguns com você andando
pela porta da frente, outros com você esgueirando-se pela janela. É demais para
processo, mas você sabe sair pela janela lateral e subir no telhado
é a melhor aposta. Cora provavelmente ainda não tem ninguém lá. Vá em frente e
e scape de rolagem . ” John rola com seu +1 para frente e recebe 10. Seu +1 para frente
evita complicações mais complicadas com um 7-9.

John escolhe que você deixa algo importante para trás . Mark diz: "Você está fora
pela janela, no telhado, e subindo no próximo prédio antes de você perceber
Você esqueceu o seu telefone celular. Parece que você terá que encontrar outra
maneira de entrar em contato com Susan quando você chegar a algum lugar seguro. Bem
volte para você em breve!

"Na frente, Cora é direta sobre o que ela quer, Susan", diz Mark, ofe re ce ndo
uma oportunidade com um custo . "Ela está no limite, talvez até um pouco chapada, e
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Page 17 SOMBRAS URBANAS

ela não está mais perguntando: 'Eu o quero, Susan. Eu tenho mantido você equipado
em sua pequena guerra boba contra as fadas, e é hora de pagar. Onde é
ele?' Ela está pagando uma dívida para que você lhe dê uma resposta honesta.

"Posso apenas mentir para ela?"

“Você pode tentar e nganá- la, mas primeiro você precisa lidar com a dívida. Lembrar
que isso tem algum peso com você na ficção. Você realmente se sente como você
devo a ela. "

"Sim, tudo bem. Eu digo: 'Eu não posso te dizer isso, Cora. Ele é um amigo. ”Katherine rola
se re cusar a honrar a dívida e recebe 10 +. Ela está livre por enquanto.

Mark diz: “Parece que ela está prestes a perder a cabeça. Já falei
para Wren. Ela diz que Daniel é meu pelo tempo que eu o quero. Ele é meu
Mark está empurrando aqui, escalando ao re ve lar um acordo fe ito ne la
ausê ncia de colocar os personagens no centro dos conflitos. Movimentos mais suaves que
mantenha a tensão em cena, mas ainda deixe a ação nas mãos dos PCs.

“Agora eu minto. Ele não está aqui, Cora. Não sei onde ele está. '”Katherine rola
para e nganar, distrair, ou truque com a Mente, mas vem acima do short com um 4. Mesmo
Lana não pode ajudar. Ai.

Cora ri. Ela se volta para seus capangas de vampiro e diz 'Bonitinho. Ela
acha que ela tem amigos. '”

"Eu tiro minha arma."

"Aguente. Cora não terminou. Mark vai ter os vampiros fazendo uma
O movimento MC da facção re ivindica te rritório dos fracos ou tolos , mas ele ainda
a camuflage m se move na e scuridão , fazendo parecer o que Susan disse na verdade
mudou a opinião de Cora sobre ela. Ele não planejou que as coisas aumentassem aqui -
ele está jogando para de scobrir o que aconte ce - mas Susan bloqueou todas as tentativas
Cora fez para chegar até Daniel. Agora Mark precisa dizer o que a cidade e xige :
Cora tem poder aqui e ela vai usá-lo.

“Antes que você possa reagir, a mão de Cora está em torno de sua garganta, suas unhas perfurando
sua pele. Tome 1 dano. Ela empurra você de volta para o esconderijo, fora da vista
da rua. "Ele é meu", diz ela. 'E se eu não puder tê-lo, eu levo você e
esta casa e o que você estiver fazendo aqui. Susan, você está desorientado por
A força de Cora, mas você se recomporá em um momento. Lana, o que
você faz?"

"Foda-se, eu os sigo para dentro de casa e ative minha forma demoníaca." Marca
sorrisos. Brendan faz 10 + com Sangue e escolhe Ganhar armadura + 1 - por um
total de 2 armaduras com Tough as Nails - e uma arma demoníaca de mão com 3 danos .

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Page 18 A PRIMEIRA SESSÃO
"Como é a sua forma demoníaca?"

- Lana tem chifres e pontas na cabeça, chamas nas mãos, penas


asas, carne carbonizada e olhos ardentes. Eu sou bastante intimidante.

“Cora, ainda segurando Susan no ar pela garganta, diz: 'Erick, Felipe,


Nadir, por favor, mate-a para mim. '”Mark está tratando todos de acordo com
a e stação de le s - brincando com a ideia de que Lana é a maior ameaça aqui - e
nome ando todos, dando-lhe s unidade s . O impulso de Cora ( expandir meu território)
histórico ) está pressionando esses três vampiros ( para servir os poderosos ). "Lana, o que
você faz?"

“Minhas mãos estão pegando fogo, certo? Pego um desses idiotas pela cara. Bren-
Dan rola com sangue e recebe um 9, um pouco abaixo dos 10 ou mais. "Ok, eu vou infligir
dano terrível e ... Hmm. Eu não quero ser colocado em um lugar , então eu vou levá- los
infligir dano a mim e espero que minha armadura se sustenha. ”

Katherine diz: “Espere! Eu posso ajudar, certo?

"Claro, como é isso?" Mais pe rguntas!

“Pego minha arma e atiro neles para distraí-los enquanto Lana os ataca. É
que distrae m ou ajudam ?

“Isso ajuda . Como ainda estamos resolvendo a mudança de Lana, você está apenas e mpre stando
dando uma mão aos seus esforços. Role com selvagem! Kathrine rola com Wild +0 e
fica curto. Snake-eyes. “Ai. Enquanto você tenta sacar sua arma, Cora
sorri e arranca de você, balançando-a fora do alcance dela.
mão. 'O que você está planejando fazer com isso?' ”Mark está ativando-a
de svantage m do mate rial , lembrando a ela que suas armas e equipamentos podem ser arrebatados
afastado por um oponente inteligente.

Mark se vira para Brendan: “Você luta contra o primeiro vampiro que vem em direção a
você, Lana, suas mãos flamejantes queimando a pele dele em cinzas imediatamente. Enquanto o
outros dois vampiros abaixam suas espingardas, você desloca seu punho diretamente
cara. Ele grita e todo o seu corpo começa a tremer. Você causa 4-dano e
jogá-lo no chão. Marque as figuras que esses caras podem sofrer 5 danos antes
eles morrem, mas 4-dano ao rosto é bastante prejudicial. Ele decide que o primeiro
o vampiro está fora de combate, inconsciente e próximo da morte.

Mark continua: “Os outros dois atiram, causando 2 pontos de dano total - 3 pontos de dano
de cada espingarda menos sua 2 armadura. O que você faz?"

“Eu não quero lutar com todos eles com Susan em um lugar tão ruim. Eu grito com eles
fugir. Talvez solte isso ?

"Parece-me que você está conve nce ndo um NPC com ameaças."

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Page 19 SOMBRAS URBANAS

“Sim, totalmente. Eu sou o Coração +1, então isso faz sentido. ” Brendan rola com coração,
mas só recebe um 5. Ele geme. "Eu acho que eles não fogem."
"É uma falta, não um fracasso", diz Mark. “Os dois vampiros reservam totalmente. Eles
só vi o amigo deles virar cinza enquanto você tirava duas espingardas
explosões. Eles estão fora. Mark está se ndo um fã de Lana. Ela deveria ser assustadora
e incrível!

"OK…"

“Mas quando eles fogem, você ouve um estalo agudo e sente uma dor repentina no seu lado.
Há Cora, a arma de Susan estendida em sua direção, a outra mão segurando.
susan no ar. " O dano infligido por Marcos como estabelecido, aumentando
a tensão da cena, dando um pre ço a tudo . Quanto tempo
Lana continuará lutando por Susan? “Susan, quanto dano seu
arma faz?

“Uh. São três danos ... mas também são abençoados. ”

Mark para por um segundo. Ele não tinha pensado nisso. Ele pensou que era
apenas infligindo dano a um personagem fortemente blindado, mas o abençoado
arma corta através disso. Mark está jogando para de scobrir o que aconte ce ,
embora, então ele deixa andar.

"Oh cara. Rude. Isso é o suficiente para preencher toda a sua trilha de dano, certo?
Brendan assente. "Você cai. Susan, você vê a forma demoníaca de Lana piscar, e
sangue se espalha pelo chão, vermelho e espesso. O que você faz?"

"Posso deslizar para longe e fugir enquanto Cora está distraída?"

“Ela tem uma mão em você, então eu não acho que você tenha uma oportunidade ainda. Vocês
pode ser capaz de afastá-la e sair de seu alcance imediato, porém,
mante ndo a calma . ”

Katherine franze a testa. Ela não tem um bom papel para isso. "Eu realmente não quero
para ficar aqui e ser morto. Vou me afastar.

"O que você está tentando evitar?" Mark está seguindo a mudança, mesmo quando Kath-
erine está distraída, certificando-se de que ela coloca as apostas antes que os dados atinjam a mesa.

"Eu não quero ser comido!" Ela rola e recebe um 7.

Mark diz: "Ok, aqui está o que vai custar para mante r a calma e evitar
Presas de Cora. Você pode se afastar, mas Cora vai dar um tiro em você com
sua própria arma. 3-dano, bem nas costas. ” É uma barganha difícil, mas é o que
a cidade e xige . Cora não vai desistir agora, não quando ela tem o
mão superior.

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Page 20 A PRIMEIRA SESSÃO

“Não, eu não posso fazer isso. Muito dano. Esperar. Se eu deixá-la se alimentar de mim, talvez eu possa
voltar minha arma? Ela ficaria distraída, certo?

Mark sorri. Fantástico. Ele é fã dos pe rsonage ns dos jogadore s , tanto


quando são assustadores e eficazes - Lana derretendo o rosto do vampiro -
e quando a ficção os coloca em perigo terrível e eles têm que sobreviver.
"Como é isso?"
“Eu luto um pouco em suas mãos, mas inclino minha cabeça em direção à porta para que meu pescoço
está exposto."

“Sim, isso é ótimo. Você vê Cora olhar ao redor da sala, mas seus olhos estão
atraído pelo seu pescoço. Ela diz: 'Ah, esse dia é uma merda. Você me custou um vampiro, e eu
ainda não tem Daniel. Pelo menos eu posso conseguir uma refeição. Mark está fazendo outra
Movimento de facção: Cora está faz e ndo o me lhor de uma situação ruim . É um travesseiro macio
mover, preparando Katherine para e nganar, distrair ou e nganar . ”

Katherine rola e bate em um 9: ela escolhe criar uma oportunidade e


expor uma fraqueza ou falha . Mark diz: “Os dentes dela afundam no seu pescoço. Está
feliz, melhor do que o melhor sexo que você já teve ... por vocês dois. A arma
escorrega dos dedos de Cora enquanto ela bebe profundamente, e você se mantém
tempo suficiente para agarrá-lo antes de atingir o chão. Você tem a oportunidade de usar
a arma, mas você também percebe que o pescoço dela está exposto enquanto ela se alimenta. Um tiro
poderia ser letal, mesmo para um vampiro tão forte quanto Cora. eu te darei
+ 1-dano. Dito isto, você sofre dois danos enquanto ela suga a vida de você. "

"Eu atiro nela na porra da garganta!"

"Ok, antes que você role de se ncade ie um ataque , acho que essa alimentação conta como
intimidade. Qual é a sua intimidade? Mark está sujando as mãos de todos
e nvolvido , lembrando a Susan que Cora é uma pessoa, não uma coisa, não um alvo.
Ele quer que Susan a mate, mas ele também quer que a morte fique com Susan
e me sinto real.

“Diz 'faça uma pergunta a eles; eles devem responder honestamente. Eles vão te perguntar
uma pergunta em troca; responda honestamente ou marque a corrupção. Eu pergunto: 'O que fazer
você quer Daniel? '”

“Entre goles do seu sangue, ela sussurra em seu ouvido: 'Eu preciso do coração dele.
Vai me mostrar como matar meu pai. Ela para de beber por um momento e
diz: 'Você quer que eu te mate ... ou faça de você um de nós? ”

“Eu não vou responder isso honestamente. Vou marcar a corrupção e dizer
'Foda-se' logo antes de eu matá-la. Mark assente.

Susan a solta e atinge um 12. Ela escolhe infligir danos terríveis .


Mark diz: “Arma de 3 danos, + 1 dano por Infligir dano terrível , + 1 dano por

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Page 21 SOMBRAS URBANAS

a fraqueza é total de 5 danos. Cora morre, seu corpo se transformando em cinzas em seu
braços, como um amante desaparecendo ao vento. A última coisa que você sente são os lábios dela
seu pescoço. Você cai no chão, exausto.

Mark se vira para Brendan: “Lana, você sente seus últimos suspiros estremecerem
seu corpo enquanto o tiro soa através do esconderijo. Você morre. Por favor
leia o seu movimento de morte. Mark está empurrando os holofotes de volta para Lana; ele
sabe que o movimento da morte de Lana lhe dá uma saída, então a ficção vai
bola de neve daqui, não termina.

Brendan sorri. “'Quando você morrer, retire todas as dívidas que seu patrão lhe deve
voltar. Se você não tiver nenhum, seu cliente solicitará que outra pessoa pague o
Dívida para você. Se eles recusarem, o tempo acabou. Tem sido uma boa corrida. Eu não tenho nenhum
Dívidas do meu patrono ainda.

Mark volta-se para Katherine: “Susan, Cora pode estar morta, mas você ouve um
barulho baixo no esconderijo tranquilo. Você sabe que Lana se foi, sua respiração
parou completamente. Na escuridão, você ouve uma risada quitinosa, um
som sobrenatural de algum demônio fora de alcance. Você sabe que chegou
fazer um acordo."

Mark faz a melhor jogada que tem: "Susan, o que você faz?"

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