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SEKAI : SEASON ONE

Olá a todos, aqui indicarei como irá proceder a criação de personagens.


Ficha: Todos os jogadores terão direito a criar um personagem de nível 3, podendo
utilizar para isso qualquer livro oficial (Link 5e.tools : Raças/Sub-raças e Classes ). A
única exceção será a raça Warforged. As fichas já se encontram na campanha do Roll20
para edição, necessitando o jogador logar pelo menos uma vez para o mestre permitir a
edição da ficha.
Para as classes e Multiclassing, se atentar nos requisitos mínimos de cada classe:

Second
Ability Score Minimum
Class

Barbarian Strength 13

Bard Charisma 13

Cleric Wisdom 13

Druid Wisdom 13

Fighter Strength 13 or Dexterity 13

Monk Dexterity 13 and Wisdom 13

Paladin Strength 13 and Charisma 13

Ranger Dexterity 13 and Wisdom 13

Rogue Dexterity 13

Sorcerer Charisma 13

Warlock Charisma 13

Wizard Intelligence 13

Prelúdio
Para personagens novos será necessário criar um prelúdio, este deverá conter ao
mínimo o objetivo da aliança com a filha do ex- imperador (Aika) e as motivações do
personagem. A criação do prelúdio recompensará o jogador com até 500 XP inicial
extra (nota de 0 a 5).

Contexto
O contexto da história que se passa em Sekai, no momento que os jogadores estão,
pode ser acessado AQUI.
Deuses esquecidos:

Selo da Divindade: Masakado Selo da Divindade: Okuninuchi


Pre-requisito: Pacto de alma com Masakado Pre-requisito: Pacto de alma com Okuninuchi

Você ganha os seguintes benefícios: Você ganha os seguintes benefícios:


• Aumente sua Força ou Carisma em 1, • Aumente sua Força ou Destreza em 1,
até o máximo de 20 até o máximo de 20
• Gastando 100 XP por ação de ataque • Gastando 100 XP (desde que o gasto
(até o máximo de 500 XP por dia, não acometa na perda de um nível),
desde que o gasto com esta habilidade braços espirituais brotam próximo ao
não acometa na perda de um nível), abdômen do personagem. Você ganha
você poderá ignorar uma jogada de uma ação adicional, esta ação é
ataque e acertar o alvo independente considerada com vantagem para
do acerto, o dano causado será ataques melee ou ranged até o fim do
equivalente ao dano em seu estado combate, os braços empunham uma
máximo, desde que a arma portada nodachi espiritual (1d8 cinético), mas
seja cortante (1d6 + mod. o dano será pode ser trocado com 1 ação. Após
considerado 6 + mod.). Em caso de utilizado os braços espirituais, só é
crítico, o dano será o dobro do dano possível utilizar novamente após um
máximo. descanso longo.

Selo da Divindade: Gama Selo da Divindade: Inari


Pre-requisito: Pacto de alma com Gama Pre-requisito: Pacto de alma com Inari

Você ganha os seguintes benefícios: Você ganha os seguintes benefícios:


• Aumente sua Sabedoria ou • Aumente sua Constituição ou Carisma
Constituição em 1, até o máximo de 20 em 1, até o máximo de 20
• Gastando 50 XP (desde que o gasto • Gastando 100 XP (desde que o gasto
com esta habilidade não acometa na com a habilidade não acometa na
perda de um nível), você passará perda de um nível), o personagem
automaticamente em um teste de duplicará seu tamanho e deslocamento
morte, até o máximo de 6 sucessos por (desde que o novo tamanho comporte
dia. o local de ativação da habilidade e
• Gastando 250 XP (desde que o gasto ganhará uma quantidade de HP
com a habilidade não acometa na temporário igual ao HP máximo. Só é
perda de um nível), o personagem é possível utilizar esta habilidade
trazido de volta a vida, caso morto. novamente após um descanso longo.

Selo da Divindade: Tengu Selo da Divindade: Oni


Pre-requisito: Pacto de alma com Gama Pre-requisito: Pacto de alma com Oni

Você ganha os seguintes benefícios: Você ganha os seguintes benefícios:


• Aumente sua Destreza ou Sabedoria • Aumente sua Destreza ou Inteligência
em 1, até o máximo de 20 em 1, até o máximo de 20
• Gastando 100 XP (desde que o gasto • Gastando 100 XP (desde que o gasto
com esta habilidade não acometa na com esta habilidade não acometa na
perda de um nível), você empunhará perda de um nível), você replicará
um arco flamejante por 1 minuto, os temporariamente por 30 segundos
golpes por ele desferido alcançam até qualquer efeito de item mágico, desde
36 metros (120 pés), tudo que estiver que você possa ver/sentir, para sua
no caminho entre você até o alvo deve arma ou acessório e inutilizará o do seu
fazer um teste de destreza CD 15, oponente. Só é possível utilizar
sofrendo 4d6 de dano de fogo se novamente após descanso longo.
fracassar na resistência ou metade • Gastando 50 XP (desde que o gasto
disso em caso de sucesso. com esta habilidade não acometa na
• A habilidade não pode ser usada perda de um nível), você ganhará um
novamente até o próximo alvorescer. adicional de +3 a CA do personagem.
Não é possível acumular com a
replicação de item mágico. Só é
possível utilizar novamente após
descanso curto.
Espólios (Season Zero):
Na campanha passada, os personagens obtiveram alguns itens com propriedades
especiais, porém pela troca de sistema eles foram adaptados para o equilíbrio do
sistema da seguinte forma:
Anel Blindado Lança de Sugawara
Anel, raro Arma simples (lança), meele wepon, very rare

Este anel possui 3 cargas diárias que garantem Você ganha +2 de bônus de ataque e jogadas
um bônus de 1d3 a CA do personagem de dano feitas com esta arma mágica. Esta
durante 30 segundos (5 turnos), o bônus não é lança também é carregada com 10 cargas da
acumulativo, permanecendo o valor mais alto. magia levitação para uso pessoal. Ao
As cargas são recuperadas diariamente após o arremessar a lança, estando o usuário
nascer do sol, desde que os raios solares levitando, como ação bônus ele pode escolher
atinjam a superfície do anel. ir em conjunto com a lança até o alvo por até
30 metros, não sofrendo qualquer dano de
queda quando tocar o chão.

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