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COGNITIVA DO DOCENTE.
APRENDER ATRAVÉS DA ESCUTA E DA
SENSIBILIDADE EMOCIONAL, PARA
PODER AGIR FRENTE ÀS DIVERSIDADES
NO AMBIENTE ESCOLAR.
André Codea (codea@oi.com.br)
Neurociência da Educação – CBI of Miami
Temática
Sentado.
Em silêncio.
Deve ouvir.
Conflito Escola, Diversidade e Professor
Vida Real
Todos são diferentes. Não há uma pessoa igual à
outra.
Requer análise multifatorial e multivariável para
solução de problemas
Mais tolerante às diferenças
Classifica por competências / habilidades
Todos aprendem e ensinam
Alunos são seres plurais, não são uniformes. São
heterogêneos. Apresentam diversidade.
Conflito Escola, Diversidade e Professor
2. SILVA, Simone P. da; OLIVEIRA FILHO, Pedro de. Violência e indisciplina em discursos de professores do
ensino fundamental. Anais do XV Encontro Nacional da Associação Brasileira de Psicologia Social. Maceió,
Faculdades Integradas Tiradentes, 2009. Exceto *.
Conflito Escola, Diversidade e Professor
Causas relatadas:
Revisão de literatura – 30 artigos anos 2000 a 20123
Burnout – 13% Classes superlotadas
Exaustão emocional – 33,3% Falta de material/material
escasso
Estresse – 33,3%
Tensão na relação com alunos
Sobrecarga de atividades
Conflitos por expectativas de
Condições insatisfatórias de trabalho pais e alunos
Excesso de carga de trabalho
Precarização do trabalho
Baixos Salários docente
Perda da autonomia Desvalorização da imagem
Insatisfação em relação ao trabalho
3. BAIÃO, Lidiane de Paiva Mariano; CUNHA, Rodrigo Gontijo. Doenças e/ou disfunções ocupacionais no meio
docente: uma revisão de literatura. Revista Formação@Docente – Belo Horizonte – vol. 5, no 1, jan/jun 2013.
Conflito Escola, Diversidade e Professor
Pesquisas:
A4 - 357 professores, 19 disciplinas, 44 escolas públicas, São
Luiz do Maranhão
2 maiores motivos de Burnout
Indisciplina – 16,07%
Desinteresse – 12,42%
Exaustão emocional ou quase exaustão – 10,99%
4. MESQUITA, Alex A.; GOMES, Dayanna S.; LOBATO, Juliana L.; GONDIM, Ludmilla; SOUZA, Simone B. de.
Estresse e síndrome de Burnout em professores: prevalência e causas.
Psicol. Argum. 31(75), p. 627-635, out. dez,2013.
Conflito Escola, Diversidade e Professor
Pesquisas:
B5 - 881 professores, 8 escolas públicas, 6 privadas, Porto
Alegre/RS.
5,6% apresentaram sintomas de exaustão emocional
5. CARLOTTO, Mary Sandra. Síndrome de Burnout em professores: prevalência e fatores associados. Psicologia:
Teoria e Pesquisa, 27(4), p. 403-410, out. dez, 2011.
Conflito Escola, Diversidade e Professor
Pesquisas:
C6 - 77 professores, 1 município, região sudeste.
70, 13% – sintomas de burnout
85% – se sentiam ameaçados em sala de aula
6. LEVY, Gisele G. T. de M.; SOBRINHO, Francisco de P. N.; SOUZA, Carlos A.A. de. Síndrome de Burnout em
professores da Rede Pública. Produção, v. 19, n. 9, p. 458-465, set/dez, 2009.
Conflito Escola, Diversidade e Professor
Pesquisas:
D7 – 189 professores universitários
Cansaço mental (53,9%)
Estresse (52,4%)
Ansiedade (42,9%)
Esquecimento (42,9%)
Frustração (37,8%)
Nervosismo (31,1%)
Angústia (29,3%)
Insônia (29,1%)
Depressão (16,8%).
7. LIMA, Maria de Fátima Evangelista Mendonça; LIMA-FILHO, Dario de Oliveira. Condições de trabalho e saúde
do/a professor/a universitário/a. Ciências & Cognição; Vol 14 (3): 062-082, 2009.
Aprender através da escuta e da
sensibilidade emocional para poder agir
Escuta sensível
Este é, no dizer do René Barbiér8, um ponto-chave:
8. BARBIER, R. L'écoute sensible dans la formation des professionnels de la santé. Conférence à l'École
Supérieure des Sciences de la Santé du G.D.F. (Brésil). Université de Brasilia, 2002.
Aprender através da escuta e da
sensibilidade emocional para poder agir
Somente após este primeiro momento, de surpresa pela
descoberta, o ouvinte “empresta” um significado à
comunicação, no que o autor chama de proposição
interpretativa.
Neste sentido, diz-se que, por ser interpretativa, ela
pressupõe o “capital” de experiências e conhecimento de
quem ouve.
É tratar de escutar-ver com outra pessoa, que nesta
qualidade, pressupõe ter a “existência de um corpo, de
uma imaginação, de uma razão e de uma afetividade,
todos em interação permanente”
(Id., p. 4).
Aprender através da escuta e da
sensibilidade emocional para poder agir
Ou seja, a escuta sensível transforma a relação entre
duas ou mais pessoas em uma forte interação social.
Neste sentido, Peelen, Atkinson e Vuilleumier9 relataram
que:
“Uma interação social de sucesso requer um entendimento
preciso dos sentimentos, intenções, pensamentos e desejos
de outras pessoas”
(p. 10127).
9. PELLEN, M. V.; ATKINSON, A. P.; VUILLEUMIER, P. Supramodal Representations of Perceived Emotions in the
Human Brain. The Journal of Neuroscience, v. 30, n. 30, p. 10127–10134, July 28, 2010.
Aprender através da escuta e da
sensibilidade emocional para poder agir
Sensibilidade emocional
Sensibilidade emocional, no contexto deste curso, engloba
a noção da capacidade do professor de aprender sobre
como seus alunos aprendem. Isto implica em ser sensível ao
que acontece com ele, com seus alunos e no contexto da
ação pedagógica – razão sensível10.
10. D’Agostini, Alvimar. Sensibilidade e aprendizagem do professor. La Salle – Rev. Educ. Ciên. Cult., v. 7, n. 2, p.
21-29, 2002.
Aprender através da escuta e da
sensibilidade emocional para poder agir
Sensibilidade emocional
Trata-se de reconhecer o valor da diversidade e pluralidade
– e usar este conhecimento a seu favor.
Destacar a qualidade dos processos e dos resultados das
atividades humanas.
Respeitar as expressões individuais, a multiplicidade das
manifestações do aluno – reconhecer que embora seja
“aluno”, ele é um diferente “aluno”, e não um ser único e
singular rotulado como igual aos outros.
Professores conteúdistas – não aprendem sobre seus alunos,
não se colocam no lugar deles. Interessa transmitir o conteúdo.
Aprender através da escuta e da
sensibilidade emocional para poder agir
Usando a sensibilidade emocional no trato com o aluno
Sensibilidade significa ter senso de humor, ser alegre, saber festejar
com os alunos, saber se autocriticar, saber rir diante dos próprios erros
e fracassos13.
A pessoa sensível é capaz de encontrar as perfeitas condições para a
aprendizagem, é capaz de viver bem.
13. HARRINGTON, Brian; O’CONNELL, Michael. Video games as virtual teachers: Prosocial video game use by children and
adolescents from different socioeconomic groups is associated with increased empathy and prosocial behaviour. Computers in
Human Behavior, Volume 63, October 2016, Pages 650-658.
Aprender através da escuta e da
sensibilidade emocional para poder agir
Usando a sensibilidade emocional no trato com o aluno
Viver bem significa estar bem consigo mesmo e com sua vida. Se você está
com problemas em sua vida, isso vai se refletir na sua vida profissional.
Não há como separar.
Problemas de dinheiro nos fazem pensar o tempo todo em como ganhar
dinheiro.
Problemas de saúde nos tiram a vivacidade.
Problemas afetivos pessoais (família, namorado, marido etc) muitas
vezes nos transformam em pessoas amargas ou infelizes.
Tudo isso reflete e interfere diretamente na forma como se
lida com os alunos em sala de aula – negativamente.
Aprender através da escuta e da
sensibilidade emocional para poder agir
Paulo Feijó – o professor não ensina. Ele transmite a sua
personalidade.
É fundamental resolver ou equacionar os problemas pessoais
para não transferi-los para sua relação com os alunos. Ou,
minimamente, tentar separar ao máximo os contextos. Em muitos
casos, é preciso atuar.
Por piores que sejam seus problemas, entenda sempre que o seu
aluno não é o responsável por eles. E não deve ser punido
simplesmente por dividir o espaço em uma sala de aula com
você.
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Metodologias de Ensino
Metodologias de ensino tradicionais x metodologias de ensino ativas
Conflito de Gerações11
Geração “Baby Boomers”
Geração X
Geração Y
Geração Z
Analógicos x digitais
Convivência não pacífica
11. CORTELLA, Mario Sergio. Educação, escola e docência: novos tempos, novas atitudes. São Paulo: Cortez, 2014,
pp. 69 a 71, e seguintes do capítulo 8.
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Metodologias Ativas
Conjunto de metodologias que
tem como base comum a
problematização e solução de
problemas, por meio de jogos,
atividades lúdicas e desafios.
Papel do professor –
organizador e articulador
Papel do aluno – construtor,
modificador e integrador das
ideias que envolvem a
aprendizagem
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Jogos colaborativos ou individuais
Exemplo 1: Ambientes Virtuais de Aprendizagem, como
Chats e Fóruns de Discussão
Exemplo 2: Construção do conhecimento - Matemática –
Uso de sucata para construir coletivamente figuras
geométricas.
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Aulas roteirizadas de jogos
Envolvem a construção coletiva do conhecimento que envolve
um roteiro a ser seguido.
Diversos formatos. Exemplos:
a) Propõe-se uma situação-problema;
b) Em grupos, analisam-se diferentes formas de resolução do
problema, de forma cooperativa;
c) Cada grupo cria uma forma diferente de apresentar sua resolução,
podendo usar dramatizações ou outras formas;
d) Apresenta-se vídeo referente ao problema com posterior
explicação;
e) Revisão do que foi criado pelos grupos em função da explicação.
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Aulas em espaços diferentes da sala de aula
tradicional
Utilização de diferentes espaços fora da sala de aula.
Exemplos: auditório, refeitório, pátio externo, sala sem
mesas e/ou cadeiras, quadra de atividades físicas.
Aulas externas
Praça próxima à escola, shopping, espaço de convivência,
quadra externa, museus e parques públicos, local na
comunidade, campo de futebol público.
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Laboratórios multiuso informatizados
Sala de Informática, laboratório de ciências, sala com acesso à Internet
por celular.
Uso de redes sociais
Criação de grupos em redes sociais, como o Facebook, no qual se posta
diferentes formas de aprendizagem sobre o tema e estimula-se o
compartilhamento de informações entre os alunos. Sugestão: grupo
fechado.
Uso de smartphones
O uso de aplicativos e recursos somente disponíveis para smartphones
pode representar um aumento de interesse do aluno em relação à
matéria. Requer, para uso em sala de aula, da disponibilidade de rede
wifi disponível.
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Aprendizagem por pares e por times
Uso de duplas, trincas ou times para trabalhar os conteúdos. Exemplo:
a) elaborar o objetivo a ser alcançado com a atividade;
b) organizar a dupla ou time intencionalmente, a partir das características dos alunos;
c) alunos interagem e aprendem um com o outro;
d) professor supervisiona e acompanha, orientando;
e) alunos entregam o resultado da atividade e/ou compartilham com a turma.
Aula invertida
Os alunos aprendem o conteúdo em suas próprias casas, por meio de vídeo-aulas
ou outros recursos interativos, como games ou arquivos de áudio. A sala de aula é
usada para a realização de exercícios, atividades em grupo e realização de
projetos. O professor tira dúvidas e esclarece pontos complementares.
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Uso de vídeos, textos e atividades on-line
Usar vídeos, textos e atividades on-line para complementar o
conteúdo. Preferencialmente, iniciar com atividades de curta duração,
para gradativamente, de acordo com a adaptação dos alunos,
aumentar a exposição aos vídeos, textos e atividades on-line.
Uso de vídeos e outros materiais em ambientes virtuais
Usar o YouTube e outras plataformas de vídeos como elementos
complementares da aprendizagem, bem como outros tipos de
materiais (softwares e jogos).
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Sentido, Significado e Atenção
Sentido e significado são diferentes um do outro
Quando o novo conhecimento é compreensível (sentido) e
pode ser conectado às experiências passadas (significado) –
a retenção é aumentada dramaticamente!
Se não acham significado após o episódio da aprendizagem
– haverá pequena probabilidade de armazenamento na
memória de longo prazo.
É mais provável que a informação seja armazenada, se faz
sentido e se tem significado.
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Sentido, Significado e Atenção
Experiências passadas sempre influenciam novos
aprendizados.
O cérebro é um buscador de novidades (mudanças no
ambiente; algo novo ou diferente). Está sempre procurando
por estímulos relevantes.
O Sistema de Ativação Reticular (SAR) filtra os estímulos e
decide a qual atender e a qual ignorar, baseado em:
necessidades físicas, novidades e escolha livremente feita.
Usar as experiências passadas como “gancho”, usar a nova
informação como novidade, e/ou criar a experiência junto!
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Jogos, aprendizagens e recompensas
Mecanismo de recompensa baseado em Dopamina – comida, dinheiro
e jogos.
Aprendizado por reforço – ativa o circuito mesocorticolímbico - a
partir da área tegmental ventral, projeções de vias ativam regiões
como o córtex pré-frontal, o núcleo accumbens, a amígdala e o
hipocampo.
Tal processo tende a reforçar o comportamento que foi recompensado,
estimulando que seja repetido ou ao menos desejado12.
12. HOWARD-JONES, Paul A., JAY, Tim. Reward, learning and games. Current Opinion in Behavioral Sciences,
10:65–72, 2016.
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Jogos, aprendizagens e recompensas
Harrington e O’Connell (2016) - uso de videogames não violentos foi
associado positivamente com a tendência dos participantes em manter
relações afetivas positivas, cooperação, partilha e empatia.
Circuito atencional também é amplamente afetado pelo ambiente de
jogo em diversas instâncias, “incluindo a visão, função cognitiva,
tomada de decisão, tempo de reação e rápida troca de velocidade-
precisão, atenção e causalidade”12, o que envolve o circuito de
recompensa baseado em dopamina, e também na acetilcolina.
12. HOWARD-JONES, Paul A., JAY, Tim. Reward, learning and games. Current Opinion in Behavioral Sciences,
10:65–72, 2016.
13. HARRINGTON, Brian; O’CONNELL, Michael. Video games as virtual teachers: Prosocial video game use
by children and adolescents from different socioeconomic groups is associated with increased empathy
and prosocial behaviour. Computers in Human Behavior, Volume 63, October 2016, Pages 650-658.
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Jogos, aprendizagens e recompensas
A influência de jogos de videogame de ação (AVG – Action Video
Games) acarreta melhoras na cognição, por meio de:
aumento da capacidade de realizar atividades multitarefas
melhora da atenção
melhora no monitoramento de vários objetos simultâneos
tempo de reação mais rápido
aumento da velocidade do processamento cerebral
reforço da memória visual de curto prazo em comparação a não praticantes de
videogames
redução no nível de estresse e aumento no nível de habilidades psicomotoras,
como coordenação olho-mão14.
14. CHANDRA, Sushil; SHARMA, Greeshma; SALAM, Amritha Abdul; JHA, Devendra; MITTAL, Alok Prakash.
Playing Action Video Games a Key to Cognitive Enhancement. 7th International conference on Intelligent
Human Computer Interaction, IHCI 2015. Procedia Computer Science, 84, p. 115 – 122, 2016.
Mudando o jogo: entendendo os pontos vitais
para transformar
Usando a sensibilidade emocional - o erro como elemento da
aprendizagem
Cometendo erros, e tendo feedback que possa corrigí-los, permite que
você cheque a pertinência das conexões no seu cérebro.