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Faixa etária: de 6 a 12 anos.
Habilidades trabalhadas: dicção, leitura, memória auditiva e raciocínio lógico.
Utilização: Professores: revisão da habilidade
EF01LP19 do 1º ano do Ensino Fundamental conforme BNCC-20/12/17
Uso clínico: material de intervenção para fonoaudiólogos, psicopedagogos, entre outros.
COMO JOGAR
01) Espalhe as cartas “Gnomo/arbusto” em casas aleatórias do tabuleiro de modo que as
imagens dos arbustos fiquem viradas para cima.
02) Forme uma pilha com as cartas “Trava-língua” deixando as figuras voltadas para baixo.
Note que há dois níveis de trava-línguas: fácil e difícil. Ao formar a pilha você pode optar por
um dos níveis e utilizar somente um deles durante o jogo. Também é possível, caso o
mediador deseje, formar uma pilha com os dois níveis misturados.
Obs: O jogo é cooperativo. Todos os participantes devem ajudar Liriel a passar no teste de
admissão. O jogo termina quando todas as cartas “Gnomo/arbusto” forem retiradas do
tabuleiro e a bruxinha Liriel conseguir sair do labirinto.
By Danielle Rimolo Rossi
Imprima e recorte na linha pontilhada preta. 2
Autora: Danielle Rimolo Rossi
SAÍDA
Imprima, recorte e cole no local indicado 3
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Cole aqui a parte do tabuleiro contida na página nº 2.
Imprima em papel cartolina ou fotográfico, recorte e cole nos locais indicados. 4
ENTRADA
Direitos autorais, equipe e termos de uso: É expressamente proibida a cópia, distribuição ou comercialização do jogo por meio digital ou físico sem autorização por escrito da autora e da editora
conforme Lei nº 9.610, de 19 de fevereiro de 1998. Diagamação: Lauro C. Oliveira. Autora do jogo: Danielle Rimolo Rossi. Ilustrações: Pixabay. Revisão: Lucas de Oliveira.
Imprima em papel cartolina ou fotográfico, recorte, dobre e cole no local indicado. 6
(Lado A)
Cole A em B
Dobre
Dobre
Dobre
Lado B
Direitos autorais, equipe e termos de uso: É expressamente proibida a cópia, distribuição ou comercialização do jogo por meio digital ou físico sem autorização por escrito da autora e da editora
conforme Lei nº 9.610, de 19 de fevereiro de 1998. Diagamação: Lauro C. Oliveira. Autora do jogo: Danielle Rimolo Rossi. Ilustrações: Pixabay. Revisão: Lucas de Oliveira.
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Imprima as cartas “Trava-línguas” em papel cartolina ou fotográfico
e recorte nos locais indicados.
A rua de
O peito do pé do pai do
paralelepípedo é toda
padre Pedro é preto.
paralelepipedada.
Dobre Dobre
COLE AQUI
2
COLE AQUI COLE AQUI
1 3 4
COLE AQUI
COLE AQUI
COLE AQUI COLE AQUI
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