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Não ouso tomar a iniciativa; prefiro esperar... Não ouso E precisa perguntar? Os lutadores adentram um pequeno
avançar; prefiro recuar um passo. bar. Ventiladores rodam vagarosamente sobre suas cabeças,
- Lao Tsé, “Tao Te Ching”, Verso LXIX tentando em vão dispersar a fumaça de cigarro.
Quem é o próximo? diz um homem alto que está em pé,
Um corpo voa pela janela de um bar, espalhando cacos de de óculos escuros e com um sobretudo comprido até os pés.
vidro na frente de Dehrik, no momento em que este virava a Dois homens encontram-se atirados à sua frente, junto a peda-
esquina. Faíscas de eletricidade correm pelo corpo da vítima, ços de mesas e cadeiras por toda parte. Os olhos do homem
como se algo o tivesse eletrocutado recentemente. Atrás dele, alto faíscam por trás dos óculos, fazendo-os brilhar na tênue
o leopardo de sua parceira, Sombra, se assusta. luz do estabelecimento. Mesmo por trás dos óculos escuros é
Pantara abaixa-se próximo ao corpo caído, em um misto de possível notar um brilho azul irreal, como um misto de fogo e
tensão e curiosidade. Ele está vivo, ela diz a Dehrik. Dentro do eletricidade. As outras pessoas que estão no bar encontram-se
bar, ouve-se o barulho de alguma coisa caindo sobre mesas, paralisadas de medo.
fazendo-as se partir. Provavelmente outros corpos. Covardes. A voz do homem alto ecoa pelo lugar. E vocês
Isso faz com que eu me sinta em casa. Dehrik vira seu olhar chamam a si mesmos de guerreiros! Eu os chamo de lixo! O
em direção à porta do estabelecimento. homem alto pega um lutador pelo pescoço e o ergue no ar
Dehrik, Pantara adverte-o, Controle seu ímpeto. Nós temos com apenas uma mão, com a outra prepara-se para acertá-lo.
um torneio amanhã. Precisamos de você no ringue, não na ca- Se eu fosse você, Dehrik interrompe-o abruptamente, não
deia. faria isso.
Eu ficarei bem, Dehrik afirma. Você vem? Dehrik... Pantara falou baixo. Seu leopardo ronronou em
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Capítulo 1: Prelúdio
desaprovação. O homem alto virou seu rosto em direção aos que o olhar de Dehrik estava “vazio”. Dehrik, ela gritava para
recém chegados, largando a sua vítima em um canto, como ele, atrás de você! Antes que ele pudesse fazer alguma coisa,
uma criança larga um brinquedo sem utilidade. Faíscas azuis um capanga lhe atingiu uma facada nas costas.
dançando ao redor de seus olhos, por trás dos óculos. O aço gelado cortando sua pele. As coisas estavam ficando
Então um desses molengas possui uma lingua, ele diz, sor- sérias. A raiva tomou conta de sua mente e Dehrik sentiu-se
rindo para Dehrik e Pantara, examinando-os cuidadosamente. como nos tempos do Brooklyn. A resposta á facada veio em
Ei, eu conheço você! Você é Dehrik Savitch, o moleque do um turbilhão de revolta sem honra, técnica ou glória. Cada lu-
Brooklyn! tador possui um lado negro, e o homem alto conseguiu trazer
Dehrik cerrou os punhos. O sangue subindo à cabeça. A a de Dehrik á tona, conseguiu enegrecer seu coração.
raiva transparecendo por seus olhos. Eu acho, ele responde, O que veio a seguir foi o som de mesas quebrando e vidros
tentando se controlar ao máximo, ... que não entendi direito o se partindo, misturado com o som de gritos de agonia e de
que você disse. raiva. A raiva de Dehrik dava um novo rumo à batalha, em uma
Eu usarei palavras mais simples para você entender. O fúria cega, golpeando seus oponentes, inclusive derrubando o
homem alto ri em desdém; cai fora, garoto. Lutar é coisa de que lhe tinha acertado a facada. Pantara encontrava-se encur-
adultos. Crianças como você podem se machucar. Podem até ralada entre dois homens, enquanto que o homem alto estava
morrer. agora frente-a-frente com Dehrik...sorrindo.
Talvez, disse Dehrik, você poderia me dar uma demonstra- Um Chi negro e quente envolveu a mente de Dehrik, que
ção? só pensava em matar seu oponente, Mate-o dizia uma voz em
Pare, Dehrik. Pantara toca seu ombro, Sombra ruge para sua cabeça, uma voz fria e calma. Dehrik já não se lembrava
Dehrik. Ele está tentando irritá-lo. dos ensinamentos de Stoner. Dehrik possuía agora um olhar
O garoto possui uma namoradinha, grasnou o homem alto. sombrio.
Que bonitnho. Pantara inconscientemente ficou vermelha de Pantara que liquidara um de seus oponentes e escapara do
vergonha, e quase instantaneamente respondeu: outro para ajudar Dehrik, desfere um poderoso chute contra o
Eu já derrotei oponentes maiores e mais fortes que você homem alto, que apenas ri da sua inútil tentativa, desviando-
disse furiosa. se você quiser lutar conosco, se inscreva no tor- se calmamente. Dehrik cerra seus punhos até fazê-los sangrar.
neio e nos vemos no ringue amanhã. O homem alto se aproxima de Dehrik rapidamente, e de re-
Eu acho que não. Três homens de olhos brilhantes como pente Dehrik se vê em um misto de medo e raiva. Seu coração
o primeiro se adiantam de cada lado, como se emergissem bate aceleradamente sem saber o que fazer, sua camiseta mol-
das sombras, com casacos de couro preto e óculos escuros. hada de suor parece extremamente pesada. O homem alto lhe
Eu e meus amigos queremos nos divertir hoje. Dehrik notou acerta um gancho no queixo. A voz diz mate-o em seu ouvido
que o bar estava apinhado de gente, alguns tentando escapar novamente.
sem que o homem alto notasse. Não precisamos destruir o A raiva é a única coisa que importa agora, ela faz Dehrik es-
bar, disse Dehrik, o mais calmamente que pode, pensando em quecer do medo, esquecer de Pantara, esquecer de Stoner, es-
livrar os inocentes daquela batalha. Vamos para fora. quecer dele próprio. Dehrik só quer matar seu oponente custe
Não, respondeu o homem alto. Faíscas saltavam de seus o que custar. Ele perde completamente seu auto-controle.
olhos. Vou esmagá-lo aqui mesmo. Dehrik passa a atacar seu oponente impiedosamente visan-
Você fala demais, Dehrik salta em direção ao homem. Som- do os órgãos vitais, lutando da forma mais desonrada que
bra se joga em combate contra outro deles. Pantara se põe Pantara já viu. O homem alto já não consegue acompanhar os
em posição de luta enquanto dois homens se aproximam dela. movimentos de Dehrik, perdeu seu sorriso sarcástico em meio
O homem alto movimenta-se como uma cobra preparando aos golpes e ao sangue escorrendo de seu rosto, as chamas
o bote sobre Dehrik, fitando-o nos olhos. Dehrik sente uma em seus olhos apagaram-se. Stoner ensinou bem seu discí-
vertigem, um frio na espinha que ele não pode explicar, porém pulo, mas a vida e o instinto de sobrevivência lhe ensinaram
seu golpe já estava preparado e um poderoso chute giratório ainda melhor.
acerta o homem alto, mandando-o longe. Dehrik aperta com força o pescoço do homem alto, no mes-
No outro lado do bar, Sombra está engajado em combate mo instante que descarrega um poderoso Shock Treatment fa-
com outro homem que consegue lhe acertar uma facada, zendo o esqueleto de seu oponente reluzir em fachos de luz.
fazendo-a recuar de dor. Pantara, preocupada distrai-se por Pantara horrorizada diz para Dehrik parar, o homem alto ap-
um momento recebendo um ataque pelas costas. Honra, apa- enas grita em agonia. Repentinamente, um golpe acerta forte
rentemente, não é o forte deles, pensa consigo mesma. Irri- a nuca de Dehrik fazendo-o cair. Uma onda de paz apaziguou
tada, joga uma mesa contra as costas do agressor de seu leop- um pouco sua fúria. Controle sua fúria, ela é sem sentido. Diz-
ardo. Enquanto isso, Dehrik solta um grito de Guerra enquanto ia uma voz com um sotaque indiano. Fique calmo ou terei de
eletrocuta outro dos capangas. Em instantes o local vira uma machucá-lo, Dehrik ainda conseguiu se virar e fitar os olhos
zona de Guerra, com lutadores se golpeando por todos os la- brancos de Dhalsim antes de desmaiar...
dos, clientes escondem-se atrás do balcão, juntamente com os Dehrik, acorda meio tonto por causa do golpe que o fez
empregados do estabelecimento. desmaiar. Fôra Dhalsim, o Guerreiro Mundial que pelo visto
Esta luta de bar faz Dehrik lembrar os velhos tempos no lhe atacou pelas costas. No chão a sua frente, está uma marca
Brooklyn, quando era apenas um marginal de rua. Algo está feita com fumaça e cinzas, semelhante a um corpo, como se o
errado. Dehrik sente-se estranho como se estivesse agindo por homem alto tivesse sido carbonizado pelos golpes de Dehrik.
instinto e sua mente estivesse em outro lugar. De repente ele Mas que inferno? Dehrik estava tenso e confuso.
vê a si próprio alguns anos mais jovem. Stoner, o seu mentor, Inferno é um termo inapropriado para isto, disse a voz de
grita comandos para ele, que ele não deve lutar apenas por lu- uma jovem mulher. Dehrik olhou em volta e viu uma garota
tar. Que fazendo isso, de nada adiantaria o treino árduo a que chinesa em um sobretudo – Chun Li, outra Guerreira Mundial.
se submetia. Não jogue seu trabalho fora, Stoner dizia! Dehrik estava em um misto de espanto e medo. Estariam eles
Pantara trocava golpes com outro capanga quando notou na cidade por causa do torneio? Se eles formassem um time a
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derrota de Dehrik e Pantara já estava certa. Será que ele assassi-
Capítulo 1: Prelúdio
nou o homem alto? Dehrik tentava controlar sua confusão mas
não conseguia. Ele devia ter ouvido a voz de Stoner.
Vamos, levante-se! Chun Li pegou-o pelo braço. Nós temos de
ir!. Dhalsim e Pantara aguardavam ansiosos, atrás deles, o bar
completamente destruído. Dehrik tentava ficar em pé, mas um
misto de fraqueza e medo faziam com que a rua inteira girasse
em sua cabeça. Sentia-se perdido e sem esperança. Quieto, Chun
Li xingava-o, ela tentava escutar algo. Sirenes de polícia podiam
ser ouvidas ao longe, mas cresciam rapidamente.
Como ele está? Pantara se abaixava ao seu lado.
Ele está sofrendo os efeitos da Névoa Venenosa, Chun Li afir-
mou. Ele está mal agora, mas ficará bem.
O que é a Névoa Venenosa? Pantara estava curiosa.
Dhalsim chama ela de ‘Chi Negro’, respondeu a Guerreira
Mundial. Os Revenants podem corromper o Chi de um guerreiro,
tornando-o uma força de raiva ao invés de harmonia.”
Amor, Dehrik murmurou. Sombra lambeu sua face. Eu irei
sobreviver? Pantara limpou o sangue do rosto de Dehrik. Ela sor-
riu para ele, ele fêz caretas de desconforto. Eu sinto como se es-
tivesse me despedaçando por dentro!
Você irá sobreviver.
Isso é bom.
Sirenes soam à distância, crescendo de volume rapidamente.
Nós podemos conversar em outro lugar, disse Chun Li, se virando
para Dhalsim. Nós temos de ir!
O que está acontecendo comigo? Dehrik perguntou para Pan-
tara, caminhando com dificuldade, escorado no ombro de sua
companheira, seguidos pelos Guerreiros Mundiais.
Você já ouviu falar da Shadaloo? perguntou Chun Li. Os jovens
lutadores balançaram suas cabeças em negação. Eles são corrup-
tos, ela continuou, sua voz tornou-se ríspida, ladrões, criminosos,
terroristas, assassinos.
Aqueles caras trabalhavam para eles?
Sim, Chun Li respondeu. Eles são Revenants, servos sem cora-
ção do Lorde Bison. Eles infectaram seu Chi.
Como?, Dehrik já consegui ficar em pé, com dificuldade.
Você permitiu que eles envenenassem seu Chi com seu tem-
peramento violento. Disse Dhalsim calmamente. Os Revenants
apenas são capazes de trazer o seu pior lado à tona, enxendo sua
mente de toxinas psíquicas. Névoa Venenosa.
Mas por que eles fizeram somente comigo?
Você sabe bem que sua índole violenta é sua maior característi-
ca, Dehrik Savitch, disse Chun Li. Provavelmente eles planejaram
lhe corromper antes do torneio de amanhã, esperando que você
machuque ou mate alguém importante para você. Savitch e
Pantara se olharam assustados. Bison se alimenta do poder dos
guerreiros que ele corrompe, e depois faz com eles trabalhem
para ele na Shadaloo. As ruas estão escuras e chuva desce sutil-
mente. A luz tênue de postes ilumina os guerreiros na fria noite.
Ao longe é possível ver as viaturas investigando o local da briga.
Quem é ‘Bison’? perguntou Pantara, e o que ele quer com este
torneio?
...e como nós podemos encontrar ele? Dehrik adicionou.
Chun Li sorriu sem graça. Nós somos aliados então?
Pode ter certeza, ele respondeu, Eu quero acabar com ele. Ao
lado dele, Pantara assentiu.
Dhalsim balançou a cabeça em desaprovação: Você tem que
controlar sua fúria, guerreiro. Ela põe todos nós em perigo se
você não aprender a dominá-la. Dehrik não disse nada. Eu posso
ajudá-lo, se você quiser aprender, o mestre ofereceu.
Eu aceito.
Isto parece um casamento, Pantara riu.
E não deixa de ser, disse Chun Li.
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Capítulo 2:
Capítulo 2: No Coração das Trevas
Ataque quando seu oponente estiver despreparado e não Bem vindos guerreiros, ao produto do sonho alucinado de
souber de sua presença e você certamente vencerá. Esta é a M. Bison. Bem vindos à Shadaloo, o império da corrupção. Das
essência das artes marciais, manter-se em segredo e não di- sombras de Chicago até os salões circulares de Mriganka, das
vulgado. ruas sangrentas de Londres até as arenas dos ninjas espanhóis,
- Sun Tzu, “A Arte da Guerra” a Shadaloo espalha a miséria e a destruição nas almas das
pessoas. Responsável pelos crimes mais pérfidos do mundo,
Sai sentiu o mal à distância, através da extensão fresca do somente o mais nobre guerreiro é capaz de resistir aos seus
mar. Mriganka – selva fétida, águas infestadas de tubarões, milhares de tentáculos.
montanhas esculpidas em homenagem à vaidade de M. Bison. O império do mal de M. Bison atua em todas as partes do
Este era um trabalho duro, talvez impossível. Sai coçou sua globo. No mundo dos Street Fighters, a Shadaloo controla boa
orelha através da máscara ninja, pensando. parte do crime organizado, corrupção governamental e arenas
Alguma idéia? perguntou o Dr. Holocausto, se colocando ao Street Fighters. Apesar destes crimes já acontecerem muito
lado da ninja. Cruzando o mar, um bando de gaivotas faziam antes de M. Bison; seu carisma, poderes psíquicos e habili-
sua ronda em busca de peixes. dades de combate fizeram com que as antigas alianças fossem
Nenhuma até agora, ela respondeu, Estou pensando. esquecidas em prol do sonho demoníaco que é a Shadaloo. Em
O Pugilista disse que teríamos alguma chance de encon- pouco mais de uma década, a Shadaloo tornou-se a maior or-
trá-lo, o Dr. comentou. Os mosquitos voavam ao redor dele, ganização criminosa do mundo, combinando milhares de sin-
enquanto suas grandes mãos tentavam espantá-los. A ninja dicatos menores em uma grande facção criminosa. Os lucros
segurou sua mão. gerados por este gigantesco império de Bison é combustível
Pug diz um monte de coisa, sua voz estava fria, seu olhar es- para os seus planos de dominação global e de glória pessoal,
tava distante. Ela voltou-se para a ilha. Uh-oh, ela espantou-se. permitindo que entorte lentamente o mundo para caber em
O quê foi? sua própria visão distorcida.
Nós estamos cercados. Lorde Bison não se contenta em apenas ser o mestre por
Como você sabe? O Dr. perguntou. trás da organização Shadaloo. Ele é obcecado em eliminar
A primeira lança cravou-se aos pés da ninja, a segunda pas- qualquer “herói” que venha a disseminar virtudes como honra
sou a centímetros do rosto do Dr., a terceira só não acertou Sai e nobreza, especialmente Ryu e seus Guerreiros Mundiais. A
porque ela abaixou-se rapidamente, ficando em uma posição bondade deles o diverte; suas técnicas o desafiam e sua glória
felina, para em seguida saltar sobre o peito de seu agressor o incomoda. Com esta finalidade, Bison utiliza seus capangas
com os pés, derrubando-o no chão. Seu embuste estava ar- Street Fighters espalhados pelo mundo em todas as Divisões
ruinado. Gritos de guerra ecoaram pela selva. e Ranks com o simples intuito de eliminar estes nobres guer-
Demônios trapaceiros, gritou o Dr. Holocausto enquanto reiros. Bison sabe que sua cruzada nunca terminará, mas não
pegava uma lança do chão e cravava em um dos agressores cansa em dispender recursos com este propósito.
tribais, jogando-o em seguida penhasco abaixo.
Eu já temia que este lugar fosse cheio de surpresas, disse Sai
esquivando-se de outra lança.
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DE ENCONTRO ÀS SOMBRAS
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NÍVEIS DA PIRÂMIDE Chefes, porém isto os limita a serem para sempre uma peque-
Capítulo 2: No Coração das Trevas
na gangue sem influência dentro de uma pequena cidade ou
bairro. Mais cedo ou mais tarde estas pequenas gangues pre-
Ele deu um passo para dentro do quarto escuro, Dr. Holo-
cisam de ajuda. É quando a Shadaloo empresta seus favores e
causto espia o painel negro da pirâmide iluminada por fracas
consegue a lealdade de mais seguidores.
luzes. Meu Deus, dizia enquanto examinava os diversos níveis
existentes dentro do Império da Shadaloo. Como podemos OS CHEFES
pará-los? Eles são enormes... O próximo nível do monumento do crime de Bison são os
Luzes cegantes explodem sobre sua cabeça. Dr. Holocausto Chefes; poderosos gangsters que controlam o crime dentro de
engasga-se de surpresa e acaba disparando com sua metralha- seus territórios. Alguns desses chefes são simples homens e
dora em direção ao painel da pirâmide, destruindo-o. mulheres que foram inteligentes o bastante para esculpirem
Como um tolo, uma voz grave pode ser ouvida através dos seu domínio sobre uma cidade inteira. Outros são poderosos
alto falantes nas paredes. Três soldados saem das sombras e guerreiros, Street Fighters que se sujeitaram à Shadaloo visan-
avançam em direção a ele, derrubando mesas e cadeiras no do aumentar a sua segurança ou por medo. De qualquer ma-
caminho e apontando seus fuzis. Este painel custará alguns neira, chefes são difíceis de derrotar, e se um deles cai, outro
dólares para ser refeito. Dólares que valem mais do que sua toma rapidamente o seu lugar.
vida miserável! A voz ria nos alto-falantes enquanto que o Dr. Muitos chefes controlam uma cidade ou bairro. Grandes
Holocausto era fuzilado à queima-roupa. cidades podem ter diversos chefes, que comumente gastam a
maior parte de seu tempo enfrentando-se. Cada chefe coman-
A estrutura de poder da pirâmide da Shadaloo é rigida- da uma pequena força de combate – ninjas, gangsters, agentes
mente dividida entre as diferentes classes de criminosos. Os secretos e mercenários. Estes chefes respondem a um “con-
níveis mais altos, ou níveis de comando, controlam os níveis selho regional”, que dita as regras, colhe os lucros e resolve as
mais baixos, decidindo qual rua ou cidade é de qual gangue freqüentes disputas entre chefes.
ou facção A maioria dos chefes lideram pequenas organizações, como
a Yakuza ou a Máfia, alguns chefes estão ligados a organizações
A BASE DA PIRÂMIDE menores ainda, mas que fazem parte de organizações maiores
Gangues e criminosos de rua compõem a base da pirâmide. controladas por seus Lordes (o próximo nível na hierarquia).
Estes desesperados homens e mulheres roubam, trapaceiam Outros chefes estão vinculados a grupos de assasinos, quadril-
e matam todos em seu caminho. Embora muitos acreditarem has de ladrões e até clãs ninjas.
que dominam seus destinos, são meros peões nas mãos dos Como maior exemplo, é comum mencionar Sagat, Vega e
grandes chefes. Líderes de gangues são obrigados a passarem Balrog que tecnicamente são considerados chefes dentro da
parte dos seus lucros para os grandes chefes, que influenciam hierarquia da Shadaloo. Na realidade os três são Guerreiros
todas as forças policiais e organizações políticas da região per- Mundiais altamente respeitados e temidos por todos dentro
mitindo às gangues que continuem com seu trabalho sujo. da Organização, com exceção de Bison é claro. Eles coordenam
A influência da Shadaloo planta seus frutos em todas as so- suas próprias atividades, mas não obedecem ordem alguma a
ciedades: prostituição, consumo de drogas, extorsão e assalto. não ser as de Bison (os Lordes ou a Tríade do Dragão não exer-
Equipados com todo tipo de armamento e munidos de guer- cem nenhuma influência).
reiros inescrupulosos, estas gangues fazem todo o trabalho Sagat controla uma pequena área em Bangkok, mas basi-
sujo da organização em todas as partes do mundo. camente passa o seu tempo todo praticando. Vega comanda a
Muitas gangues de rua decidem não seguir mais os coman- sua organização de assassinos na Espanha e Balrog serve Bison
dos dos Grandes Chefes. Estes renegados tem um prêmio ofe- em Las Vegas (Balrog na verdade deixa outras pessoas toma-
recido por suas cabeças. Também há aqueles que conseguem rem conta de seus negócios e apenas quebra algumas cabeças
executar suas atividades sem atrair a atenção dos Grandes quando é preciso).
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OS LORDES
AMÉRICA DO NORTE
Na América do Norte a Shadaloo alimenta seus fundos
através do roubo e do vício. Explorando a liberdade ameri-
cana, sua vaidade e fome insaciável por estímulos, a Shadaloo
enche‐se de dólares alimentando‐os com drogas, armas bara-
tas, manipulação das mídias e corrupção policial. Envenenando
o Sonho Americano e sugando sua vitalidade, Adrian Hearse é
o Dragão das Américas, destruindo a democracia e enchendo
os bolsos da Shadaloo.
Entretanto, Adrian também tem a responsabilidade de man-
ter o fluxo constante de inovações tecnológicas a favor da Sha-
daloo, semeando fundos entre as Universidades Americanas e
indústrias, empregando suas descobertas para os usos maléfi-
cos de Mr Bison.
Adrian seleciona os melhores cientistas das Américas e pa-
trocina suas pesquisas, visando trazer sua lealdade para o im-
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Capítulo 2: No Coração das Trevas
para os cofres da Shadaloo, além do conhecimento gerado nos Montgomery também é responsável pela África, mas na
laboratórios de Adrian espalhados pelo mundo. verdade ele dá pouca importância a este continente, conside-
Finalmente, Adrian conseguiu cair nas graças de Balrog, rando‐os “selvagens”. Isto é bom para os Lordes da África que
conseguindo com ele muitas regalias perante Bison e também gozam de uma relativa liberdade perante à Shadaloo uma vez
reforços de Street Fighters (como o próprio Balrog). Adrian que não são diretamente fiscalizados.
mantém esta relação com cuidado, porque ele não é um lu-
tador, apenas um político...de coração. Seu time, os Dragões Barão Montgomery
Negros, ainda hoje trabalham com Adrian como guarda‐costas Barão Stephen Montgomery é um monarca e um guerreiro
pessoais e ainda são (imensamente) patrocinados pelo mes- desde o nascimento. Nascido de uma família nobre porém
mo, sendo muito conhecidos no submundo do Street Fighting. corrupta, o Barão possui o melhor (ou pior) de dois mundos,
a cultura e educação da nobreza fundida à manipulação e in-
fluência política associada à corrupção. Seu pai, visando criar
EUROPA um verdadeiro Montgomery, iniciou‐o desde cedo no caminho
O mercado comum europeu e os círculos de política são das arenas, tornando‐o um gladiador famoso desde a mais
uma forte fonte de dinheiro e poder para o Barão Stephen tenra idade. Quando atingiu a adolescência, Montgomery saiu
Montgomery, o Dragão da Europa. Com sua base na Inglaterra, de casa em jornada pela Europa visando se fortalecer, uma vez
este sádico monarca comanda dúzias de facções políticas, in- que os lutadores de seu reino já não apresentavam desafios.
citando o conflito entre elas e ao mesmo tempo fortalecendo a Em uma jornada pela Bulgária, Montgomery encontrou o sub-
economia local‐ uma de suas principais habilidades! O conflito mundo do Street Fighting onde passou a competir, alcançando
interno dos poderes políticos estimula o mercado de armas extrema notoriedade. Alcançando também a atenção da bela
de fogo, tratamentos médicos e corrupção policial; além disso bruxa conhecida como Sultana, que apaixonou‐se perdidam-
Montgomery é extremamente influente entre os banqueiros ente pelo rapaz. Aos seus cuidados, Stephen embrenhou‐se
europeus, sendo a sua principal esfera de atuação a economia não somente nos braços macios de Sultana, mas no domínio
da Shadaloo. O Barão é um aristocrata brutal pertencente a de poderes ancestrais mágicos e no aprendizado de uma
uma linhagem nobre com mais de dez séculos de existência. coleção de técnicas de combate.
Dez séculos marcados por assassinatos, violência étnica, in- Sultana era uma das Lordes originais de Bison e quando
sanidade e corrupção. Montgomery soube dos poderes que isto trazia consigo, sentiu
Barão Montgomery controla a Europa através de suas mari- que era sua chance de crescer como monarca e orgulhar seu
onetes. Milhares de marionetes espalhadas pela Europa efet- pai. No fundo, Montgomery não gostava de Sultana, uma
uam todo tipo de manipulação econômica e terrorismo políti- vez que ela era uma camponesa por nascimento, logo nunca
co. Crimes como fraudes bancárias em larga escala, extorsão chegaria aos seus pés, mesmo sendo uma entidade impor-
política, golpes de estado, sonegação fiscal e outros crimes en- tante nas terras onde vivia. Ele assassinou‐a e obteve sua
volvendo grandes somas de dinheiro são as metas principais posição junto a Bison. Os poucos serventes de Sultana que re-
do Dragão. Além disso, mas em pequena escala, todo roubo staram dizem que seu fantasma ainda vaga pela região jurando
armado e crime menor envolvendo dinheiro faz parte da “cole- vingança.
ta”; tornando o Barão a principal fonte de renda da Shadaloo.
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Capítulo 2: No Coração das Trevas
Montgomery não é alguém fácil de derrotar. Os poderes que Tai Yuan
adquiriu com Sultana, independente se forem magia ou novos Muitos dizem que Tai Yuan sempre foi uma mulher inco-
usos do Chi, são extremamente poderosos e igualmente mis- mum. Ignorando a tradição do povo chinês, Tai Yuan embren-
teriosos. Atuando durante anos como Street Fighter e como hou‐se desde cedo nos estudos, ignorando os conhecimentos
agente da Shadaloo através da Europa e África tornaram‐o domésticos e tornando‐se uma cientista aos 18 anos de idade.
mais forte ainda. Uma de suas mais fantásticas habilidades, é a Durante anos, Tai consumiu dezenas de volumes de teoria
sua capacidade de Visão, onde Montgomery tem acesso a ima- científica, buscando cada vez mais conhecimento e andando
gens de eventos que estão acontecendo neste exato momento sempre ao lado de renomados professores e cientistas até o
a milhas de distância! Isto é um grande problema, principal- dia em que atraiu a atenção de Bison com seu Canhão Mental,
mente para os Lordes sob seus cuidados. Ele também possui uma das armas utilizadas atualmente para proteger Mriganka.
habilidades de controle do clima, como convocar raios mesmo Sua capacidade para abstrair todo tipo de conhecimento le-
com o céu claro e furacões num estalar de dedos. Entretanto, varam‐na além da ciência, trazendo sua atenção para o oculto
estes poderes são apenas especulações...quem conheceu Sul- e os fenômenos do Chi, fazendo com que se tornasse a mulher
tana diz que a realidade pode ser muito pior. mais importante para Bison dentro da organização.
O time de cientistas imorais de Tai Yuan vaga pelo mundo
afora procurando por fenômenos inexplicáveis e principal-
ÁSIA mente (o que poucos sabem) procurando por outros fragmen-
A antigüidade majestosa da Ásia é perturbada pela Drag- tos do meteoro que abastecem o poder de Bison. Deste modo,
onesa Tai Yuan, uma maligna mulher que possui uma esplên- gozam de liberdade para atravessar qualquer ponto do globo,
dida inteligência, rivalizada apenas pela sua crueldade. Através independente do território de quem for; tendo neste sentido,
de sua perspicácia e esperteza, Tai Yuan comanda centenas de tanta liberdade quanto os Generais de Bison (Vega, Balrog e
laboratórios pela Ásia. Enquanto agentes de campo e quadril- Sagat).
has do crime organizado oprimem a população comum. Labo-
ratórios na China, Japão e Rússia trabalham para desvendar os
poderes místicos do Chi. A ORDEM DA UNIDADE CELESTIAL
O time de místicos e cientistas de Tai Yuan pesquisam e
exploram todo tipo de lugar místico do mundo, como Stone- Este é o único segmento da Shadaloo que se encontra fora
henge, Tunguska, a Ilha de Páscoa, o Triângulo das Bermudas, da estrutura da Pirâmide do Poder. Somente há poucos anos
entre outros; tentando desvendar seus segredos e entender as atrás, Bison foi persuadido por um de seus seguidores, um
forças que agem sobre eles. A idéia é juntar o conhecimento clérigo chamado Aka Zahn, para estabelecer uma falsa religião
das ciências dos cientistas com o conhecimento do oculto dos através do mundo. O povo que vive em terras oprimidas pela
místicos para com isso desvendar o segredo por trás das forças Shadaloo busca um raio de esperança em meio a todo aquele
do Chi visando utilizar estas descobertas a favor da Shadaloo. terror. É onde entra Aka Zahn, preenchendo a lacuna existente
Esta é a principal esfera de atuação da Dragonesa dentro da no coração dos submissos ao poder de Bison. Dando‐lhes uma
Shadaloo, formando junto com Adrian (representando o poder falsa esperança de melhora e evitando que se rebelem contra
da Ciência e da Política) e com o Barão Montgomery (repre- o ditador. Bison aprovou e a Ordem da Unidade Celestial foi
sentando o poder da Economia) os 3 pilares centrais que sus- estabelecida.
tentam a Shadaloo. Desde a sua criação, a ordem cresceu rapidamente. Ela
Tai Yuan tem a difícil tarefa de manter a Yakuza e as Tríades possui templos nas maiores cidades da América e da África.
Chinesas na linha, bem como gerenciar o império criminal ex- Pouco a pouco, vai se estabelecendo na Europa e Ásia como
istente da Ucrânia até a Austrália (sim, a Oceania também está mais uma religião, porém menor aceitação do que nos outros
sob os cuidados de Tai Yuan). A sua obsessão por encontrar continentes.
e desvendar os poderes místicos do mundo a faz por vezes A Ordem é dirigida por Aka Zahn, que é conhecido como
cometer o erro de não enxergar a “realidade” que está a sua a autoridade máxima da Ordem, chamado Arquiteão. Repor-
frente, fazendo com que muitos Lordes asiáticos passem des- tando para ele, estão centenas de Teões, os auto proclamados
percebidos e tenham certa liberdade em suas maquinações e profetas e líderes da Ordem. Os Teões viajam de cidade em
guerreiem uns contra os outros. cidade promovendo seu culto e onde encontram um terreno
Entretanto, um deslize e pode ser fatal, Tai Yuan é dona de fértil (normalmente em comunidades pobres) fundam um
uma brutalidade sem tamanho, lembrando em muito os mé- novo templo e ali fazem sua base agregando cada vez mais
todos utilizados por Bison, como demonstrações públicas de seguidores.
punição e tortura de inimigos (ou amigos que saíram da linha). A Ordem prega uma variedade imensa de etos encontrados
Adrian Hearse e o Barão Montgomery evitam a presença em outras religiões além de outras características inventadas
de Tai Yuan e seu time de cientistas místicos. Cada membro pela mente de Aka Zahn e pelos seus seguidores ao redor do
da Tríade do Dragão cuida de seu próprio território e desta mundo. A Ordem prega que a humanidade deve se prepara
forma não interferir no território dos demais, com exceção de para a Nova Era que surgirá em breve, onde um novo senhor e
Tai Yuan que mantém seus agentes espalhados pelo mundo soberando do mundo (entenda Bison) irá unificar as nações e
inteiro em busca de novos segredos a desvendar e principal- eliminar as disputas entre os povos. Somente quem abraçar o
mente seqüestrando lutadores que apresentem poderes fora novo modo de pensar será aceito nesta comunidade futura e
do comum. Hearse e Montgomery não gostam da liberdade cairá nas graças deste “senhor” que surgirá. A Ordem tem ob-
que ela goza, e vêem com maus olhos suas missões quando tido elevados graus de sucesso mundo afora com suas prega-
estas acontecem dentro de seus territórios; acreditando que ções e já publicaram seus credos em diversos livros.
ela as usa como desculpa para espioná‐los ou trapaceá‐los.
15
Capítulo 2: No Coração das Trevas
Qualquer um que assim o desejar (ou sofrer algum tipo Criminosos não são confiáveis. Cada facção dentro da Sha-
de manipulação mental) se torna uma Criança da Ordem, daloo vê os outros e a si próprios como inimigos em potencial,
seguindo o culto ensinado pelos Teões e se preparando para sempre esperando uma facada pelas costas. A delicada bal-
a Nova Era. As Crianças da Ordem também são encarregadas ança do poder é mantida pela intimidação, pelo medo, pelos
de trazer novos seguidores para a seita, o que comumente poderes psíquicos de Bison e pelos seus generais – Sagat, Vega
gera seqüestros entre os familiares da Criança. Desta forma, e Balrog.
seja através da vontade própria, uso de drogas, manipulação A constante escalada em busca de poder dentro da pirâmide
mental ou seqüestro, a Ordem da Unidade Celestial cresce ver- da Shadaloo torna‐a rotativa, estando sempre em mutação,
tiginosamente ano após ano representando mais uma força de trocando Chefes e Lordes o tempo inteiro; o que se torna um
Bison atuante no mundo. problema e uma solução. A rotatividade dos membros da Sha-
daloo mantém todos sempre “espertos” pois a rotatividade
comumente ocorre por assassinato, o que diminui a chance
PODER POLÍTICO de traição dentro dos mais altos escalões de poder. Esta é a
solução sob a ótica de Bison. O problema é que isto garante
Quando um guerreiro enfrenta um inimigo e percebe que à Interpol a oportunidade de infiltrar agentes dentro da or-
está sendo derrotado, ele deve‐se voltar para o seu espírito e ganização, porém somente na base ou entre os Chefes. Bison
coração, se eles não tiverem sido vencidos ainda, o guerreiro deixa poucas brechas entre os Lordes, mas nem pensar em co-
não conhecerá a derrota. locar um agente infiltrado dentro da Tríade Dracônica ou entre
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anéis seus generais (Sagat e Cia.). Ainda assim, é o melhor que a In-
terpol tem conseguido todos estes anos. Como disse Musashi,
A cama de Tai Yuan era extremamente confortável, mas enquanto o guerreiro tiver vontade de lutar, ele não estará
pegar no sono não era fácil. Cada estalo do piso de madeira, derrotado.
cada ruído do vento nas árvores se tornavam outro aviso de
morte iminente. Mercenários loucos de Foxworth? Ninjas de
Kitsumo? Assassinos de olhos azuis do próprio Bison? Traição
era apenas mais uma característica da vida na Shadaloo, e
cada noite guardava muitos terrores...
16
Capítulo 3:
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Nossos agentes de campo tem vivenciado um problema Bison raramente se envolve diretamente em combates físi-
comum: a Shadaloo não tem somente políticos e espiões ao cos pela Shadaloo. Ele prefere enviar seus asseclas, visando
redor do mundo, nossos agentes que conseguem se infiltrar na manter suas habilidades no anonimato. Quando Bison neces-
organização armados até os dentes, tem seus rabos chutados sita de uma demonstração extrema de força, comumente en-
pelos times de artistas marciais da Shadaloo! Somente alguns via um de seus generais‐ Vega, Balrog ou Sagat, e mais um time
agentes aceitam missões ‘nãooficiais’ contra a Shadaloo, e ai- de Street Fighters medianos que façam parte da Shadaloo.
nda assim somente aqueles que ainda não tiveram amigos em Missões normais são executadas por clãs de Ninjas controla-
coma no hospital ou assassinados por eles. dos pela Shadaloo, gangues de rua, times de Street Fighters
- Heinrick Klausmann, Capitão Distrital da Interpol iniciantes associados á Shadaloo ou servos especiais de Bison,
(em conversa informal) como os Revenants.
19
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
A comunidade internacional de inteligência sabe de Bison Bison obteve imenso poder após a descoberta. Aprendeu a
desde a metade dos anos 60, quando ele trabalhava para um amplificar seu Chi usando esta energia. Ele demonstrou tam-
mercenário russo. A juventude de Bison foi marcada pela vio- bém uma variedade de poderes psíquicos. E não foi só isso:
lência quando seu comando mercenário fazia missões no sud- sua mente criminosa mudou e sua megalomania cresceu a
este asiático para a União Soviética. uma escala cósmica. Ele começou a querer controlar todo o
Após a guerra do Vietnã, Bison foi trabalhar para o exército tipo de fonte: humana, natural e mística. A sua megalomania
tailandês. O seu treinamento militar na KGB o fez indispensável inclui a obsessão pelo controle de vários lugares místicos pelo
para o exército tailandês, permitindo Bison ganhar terreno aos mundo, a exemplo das terras de T. Hawk no México.
poucos, até que em 1971 se declarou o imperador da Tailân- A busca de poder de Bison ganhou como aliada a Sha-
dia. Mas, em 1973, a população não agüentava mais a daloo. Com seus poderes recém-despertados Bison
sua ditadura e opressão. Uma revolta popular acabou rapidamente tomou o controle do império crimi-
com sua ditadura. Entretanto, Bison e seus servos noso e transformou no sindicato global de hoje. Bi-
mais próximos conseguiram escapar para uma ilha son também usou seus poderes para forçar líderes
desconhecida na costa oeste da Tailândia: Mriganka. políticos de todo o mundo para que as Nações Uni-
Em Mriganka, Bison começou outra maratona pelo das reconhecessem Mriganka como país independen-
poder, desta vez da estaca zero. Lembrou- te, garantindo assim ao exército de Bi-
se de seus dias de mercenário e son imunidade contra as ações
seus laços com a Shadaloo, or- da polícia internacional.
ganização por onde obteve Aparência: Bison é de
ilegalmente armamentos. média altura, mas ainda é
Bison reatou a sociedade um homem muito impo-
com a Shadaloo e começou nente. Ele veste a varie-
a usar de seu apoio nova- dade de uniformes milita-
mente. Durante as explo- res soviéticos da Shadaloo,
rações em Mriganka, os sempre com uma capa so-
homens de Bison encontra- bre ele. Seus cabelos são
ram uma caverna com fortes negros e seus olhos brilham
sinais de radiação. com duas chamas psíquicas
Na esperança de que ha- azuis.
via encontrado uma mina de
Interpretando M. Bi-
plutônio, Bison enviou times
de exploração para a caverna. son: Poder é a única coisa que
O que eles na verdade haviam importa. Você ama o poder. Ele
descoberto eram fragmentos pode lhe trazer emprego ou sa-
de um meteoro enorme que dismo para as pessoas do mun-
caiu na ilha há muito tempo do, e você revela isto provocan-
atrás. Eles acharam os frag- do a miséria. Você usa o poder
mentos e levaram a Bison. para esmigalhar os espíritos e a
Sentindo o sobrenatural e moral das pessoas do mundo.
imenso poder do fragmen- Você controla completamente
to, Bison decidiu investigar qualquer pessoa que encontra,
ele mesmo. e você fará o mundo ser do
A visita de Bison foi ár- jeito que você quer. O mundo
dua. Apenas o próprio Bi- deve estar preparado para o
son sobreviveu à viagem seu destino próximo.
(rumores dizem que ele
assassinou todos os que
foram com ele). Os comen-
tários após o incidente são
muito incertos, mas sabe-se
que ele mudou muito após o
contato com o meteoro. Bison
imediatamente ordenou a con-
strução de uma nova base militar,
que incluía a construção
de seus próprios aposentos
bem perto do “meteorito”.
20
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
21
NINJITSU ESPANHOL NINJITSU ESPANH
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
OL
Uma mistura única de um estilo Japonês com um estilo Euro-
Manobras Esp
peu criado por Vega. Ninjitsu Espanhol combina a arte europé- eciais
ia do Savate com a arte japonesa do Ninjitsu. Com o melhor de Soco:
dois mundos, o estilo engloba os chutes poderosos e de muita Ear Pop (2 pts.
)
velocidade do Savate com a imensa variedade de habilidades Monkey Grab Pu
úteis em combate do Ninjitsu, como os saltos, escaladas e nch (1pt.)
Chute:
apresamentos. Muitos Ninjas Espanhóis agregam outras habi-
Backflip Kick (2
lidades dos Ninjas Japoneses menos honradas, como o furto e pts.)
Forward Flip Kn
o treinamento de sobrevivência. Finalmente, todos os homens ee (3pts.)
e mulheres treinados nesta arte por Vega tornam-se ao final Forward Slide
Kick (3 pts.)
do treino matadores. Ninjas Espanhóis são íntimos das arenas Handstand Kick
(1pt.)
e possuem a habilidade de matar rapidamente seu oponente, Slide Kick (2pts.
)
seja um touro, ou um guerreiro. Apresamento:
Vega possui diversos “caça-talentos” espalhados pela Es- Air Throw (2pt
s.)
panha a procura de jovens belos e habilidosos capazes de Back Roll Throw
dominar a arte do Ninjitsu Espanhol. Novos recrutas são grad- (1pt.)
Choke Throw (1
ualmente introduzidos na facção assassina de Vega, sendo pt.)
Suplex (1pt.)
dispensados e depostos como aprendizes caso não tenham
“estômago para o trabalho”. Todo aspirante a Ninja Espanhol Esportes:
acaba trabalhando para Vega, atuando em missões de assas- Backflip (2pts.)
sinato ou espionagem ao redor do mundo, com o simples in- Diving Hawk (4
pts.)
tuito de render dinheiro para Vega e consequentemente para Flying Heel Stom
p (3pts.)
a Shadaloo. Light Feet (3pt
s.)
Aprender Ninjitsu Espanhol é algo extremamente perigoso. Tumbling Attac
k (2pts.)
Vega tem pouca paciência com covardes, especialmente os Wall Spring (1pt
que não são especialmente belos. Recrutas são atirados em .)
pastos cheios de touros enfurecidos, onde tem de utilizar to-
das suas habilidades de escalada e saltos para sobreviver aos
chifres dos touros e consequentemente evitar a morte. Por fim,
sobram apenas os mais ágeis e rápidos guerreiros do mundo.
Escolas: estudantes podem ser recrutados por um dos
caça-talentos de Vega espalhados pelas arenas da Espanha.
Membros: a maioria dos membros vem do submundo do
crime ou do circuito de touradas.
Conceitos: assassino, matador, ladrão.
Chi Inicial: 2
Força de Vontade Inicial: 5
Lema: Lutar nem sempre é algo tranquilo - porque o luta-
dor teria de ser?
ARMAS
Além de suas ex
celentes técnic
no combate. D as de combate
esde que esteja desarmado, freq
armas leves e afi m dentro das re uentemente os
adas. gr as do torneio, um ninjas espanhói
Ninjas Espanhói ninja espanhol s usam armas
s somente pode não abre mão
elegante o bast m usar armas au de lutar com
ante para o es torizadas por Ve
como clavas e tilo, como rapi ga , que se resum
marretas são ex ers, dardos, sh em as armas qu
garra, assim co pressamente pr urikens e outr e ele ache
mo Vega. oibidas. Algun as armas exóti
s po uc os cas. Armas robu
Modificadores estudantes são stas
para Armas Bran especialistas no
cas estão dispon uso da
íveis no Capítu
lo 8 do livro bá
sico de Street Fi
ghter.
22
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Quando jovem, Vega aprendeu sobre o Vega provou ser um bom as-
poder que o dinheiro garante. Sua famí- sassino de aluguel. Teve uma
lia foi uma das mais importantes de Es- boa renda nisso, mas ele
panha. Eles criaram-no numa vila isolada queria ganhar mais. Num aci-
perto de Madri. Vega estudou nas artes dente, durante a corrida de
mais finas e seus pais lhe davam o que ele touros de Barcelona, seus pais
queria. Ele tinha o melhor de tudo, inclu- morreram. Nunca foi provado
indo professores particulares, exóticos car- nada contra Vega, mas a fortuna
ros esportivos e roupas caras. de sua família passou para o seu
Começou a amar tudo que enalte- controle.
cia seu ego. Ele gastou montanhas Vega rapidamente aumentou
de dinheiro de seus pais consigo seu status, no circuito secreto e
mesmo, colecionando brinquedos no submundo. Seu dinheiro, poder
super caros e persuadindo seus e ambição fizeram-no perfeito para
pais a fazerem perigosas e escan- ajudar Bison. Ele é agora o assassino
dalosas brincadeiras. Rapidamente, principal da Shadaloo. Além da Shadaloo, ele
tornou-se clara uma verdade: ele também é conhecido por trabalhar para
amava apenas a si mesmo. outros empregadores.
Vega começou um treinamento Vega freqüentemente usa uma
pesado para ficar forte e tonificar seus garra para lutar. Ele prefere essa
músculos a fim de se tornar o homem arma, principalmente por
perfeito. Vega treinou a arte do Savate, não atrapalhar o uso
pois assim poderia mostrar sua beleza de engalfinhamen-
exorbitante as platéias e platéias que tos e arremessos,
iam assisti-lo. Ele adotou as artes mar- pois abusa desses
ciais e persuadiu seus pais para levarem movimentos.
a ele um mestre japonês de Ninjitsu, que
Aparência: Vega é
poderia treiná-lo neste estilo.
alto, de aparência espanhola bem-
Aproveitando a sua vida rica, e queren- feita. Veste durante a luta um par de
do mais fama a aventura, Vega pagou um sapatilhas e uma calça de seda. Ele pode ser obser-
treinamento de toureiro. Ele amava cada vado sempre com roupas caras e mais regularmente na
vez mais as platéias e a excitação em levar companhia de mais de uma mulher bonita... para pre-
os feios e fortes touros para derrota certa star atenção em sua beleza, é claro.
na arena. Após um chifre de touro ter toca-
do sua inigualável face, num glorioso duelo Interpretando Vega: Você é o melhor. Sua beleza
particular, Vega decidiu usar uma máscara é incomparável, e apenas os belos deveriam sobreviver.
nas lutas para deixar claro que sua face lin- Qualquer coisa que não seja bela deveria ser destruída
da não deveria ser tocada novamente. ou trabalhar em função de tornar a vida dos belos mais
Eventualmente, seu novo estilo de vida fácil. Você possui honra apenas na arena, pois se está
caro fez seus pais deserdarem-no. Isso num trabalho, termina-o de qualquer maneira.
forçou Vega a achar um jeito de bancar Garra de Vega: +1 Velocidade, +1 Dano, +0
sua vida luxuosa e extravagante. Ele Movimento
começou a treinar a parte assassina das Especial: Vega pode usar seus Apresamentos com
artes marciais. a garra. Os modificadores são adicionados à veloci-
dade e dano do seu Tumbling Attack e dos seus três
Ataques armados (que substituem seus três Socos).
23
24
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
THAI KICKBOXE
25
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Sagat cresceu numa das províncias mais pobres da Tailândia. A batalha foi marcada e Sagat esperava destruir o jovem
Ele aprendeu que apenas os mais fortes poderiam ser alguém desconhecido no primeiro round, mas não foi bem assim.
na vida e começou a treinar cedo para desenvolver seu corpo Sagat terminou o primeiro round rapidamente. No segundo
e sua mente. Ele estudou Muay Thai e entrou na sua primeira round, Ryu surpreendeu o público e Sagat, superando-o. A luta
competição aos treze anos de idade. Sagat demonstrou pouca teve fim no cansativo terceiro round. Nos segundos finais, Ryu
piedade aos seus adversários, e que sempre esmagaria seus desferiu o Dragon Punch mais forte que pôde. O soco saiu
oponentes. flamejante e queimou uma cicatriz enorme através do
Aos 20 anos, Sagat não suportava mais os regulamen- peito de Sagat, nocauteando-o.
tos impostos pelos ringues profissionais de kickboxing, Esta derrota mandou Sagat em reclusão para as selvas
que só vinham crescendo. Sagat acreditava que a in- da Tailândia. Lá, ele treinou duro para aperfeiçoar suas
fluência de alguns lutadores estava diluindo a essên- técnicas e desenvolver novos movimentos para
cia das lutas. Alguns regulamentos tornavam um dia voltar e derrotar Ryu. Neste meio
certos golpes proibidos em função de tempo, Sagat recebeu uma proposta
diminuir o número de fatalidades no de um agente da Shadaloo. Sagat
ringue. Sagat ouviu boatos sobre a visitou Bison e concordou em
fortuna dos lutadores de torneios ajudá-lo se Bison incitasse Ryu a
secretos e passou a lutar nesse lutar contra ele novamente. Bi-
circuito. Sagat entendeu que a son encheu o orgulho de Sagat
violência desenfreada desses para se vingar de sua derrota,
torneios era um preço a ser pago desenvolvendo um golpe forte
pelas montanhas de dinheiro. para Ryu.
Sagat permaneceu no circui- Agora Sagat voltou ao cir-
to pela violência e brutalidade cuito e estabeleceu-se como
da competição. Aos poucos, foi um dos competidores mais
trabalhando para que seu sta- ferozes do ringue.
tus evoluísse até se tornar o Aparência: Sagat é alto,
campeão. O título de Grande e tem um corpo de brutal
Mestre enalteceu Sagat. Seu aparência. Usa um tapa-ol-
status cresceu a tal ponto que hos e possui uma cicatriz que
ele podia escolher seus opo- atravessa seu tronco. Ele sem-
nentes e as circunstâncias do pre usa roupas tradicionais de
combate. Sagat passou a lu- Muay Thai, e prepara as faixas
tar somente contra oponente nos pés e punhos antes de uma
que demonstravam certa ca- grande luta.
pacidade de luta, destruindo-os com
incomparável veracidade. Interpretando Sagat: Você é um
homem frio. Anda sobre a honra, porém não
No começo dos anos 90, um jovem
mostra piedade para com seus oponentes. A
lutador estava demonstrando certo po-
única coisa que o faz sorrir é a humilhação dos
tencial e Sagat lhe deu o privilégio de
oponentes que você espanca. Você é impul-
uma luta. Seu nome era Ryu.
sionado pela vontade de lutar novamente
contra Ryu. Até lá, você espera.
26
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
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NOVAS MANOBRAS ESPECIAIS SCISSOR KICK
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
As seguintes Manobras Especiais são derivadas dos três Pré-requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump
novos estilos apresentados anteriormente: Ler Dri, Ninjitsu Es- Pontos de Poder: Ler Drit 3; Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 4
panhol e Thai kickboxe. Com esta manobra, o lutador pode cobrir enormes distâncias
e desferir dois estonteantes e mortais ataques no oponente. O
lutador avança e executa uma cambalhota para frente, e seus
dois pés se encarregam do resto: dois chutes, um alto e outro
SOCO baixo. O Scissor Kick é eficiente e rápido.
Sistema: O Dano é rolado duas vezes com os modificado-
res abaixo. É uma Manobra Aérea.
DUCKING FIERCE Custo: 1 Força de Vontade
Pré-requisitos: Soco 2 Velocidade: +0
Pontos de Poder: Ler Drit 1; Outros 2 Dano: +3
O lutador atinge um poderoso soco no centro de equilíbrio
Movimento: +3
do oponente, visando pegá-lo de surpresa e com guarda baixa.
Sistema: Este soco combina a força de um Fierce com uma
Manobra de Agachamento. Use os modificadores abaixo. TIGER KNEE
Custo: Nenhum Pré-requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump
Velocidade: -1 Pontos de Poder: Thai Kickboxe 4; Forças Especiais,
Dano: +4 Kickboxe Ocidental 5
É uma das Manobras mais famosas de Sagat. O lutador
Movimento: Nenhum
começa agachando-se, como um tigre preparando-se para
avançar em sua presa, e pula com o joelho contra seu opo-
ELBOW SMASH nente. Tiger Knee é assustadoramente rápido e poderoso.
Sistema: Essa é uma Manobra Aérea que pode se esquivar
Pré-requisitos: Soco 1 de projéteis da mesma forma que o Jump. Causa Knockdown
Pontos de Poder: Thai Kickboxe 1; Outros 2 se causar Dano.
Apoiando-se bem sobre os pés, o lutador consegue des-
ferir uma rápida e potente cotovelada quando o oponente se Custo: 2 Força de Vontade
aproxima demais. Diversas mortes nos ringues de Muay Thai Velocidade: +3
são causadas por esse golpe. Dano: +2
Sistema: Use os modificadores abaixo. Movimento: +0
Custo: Nenhum
Velocidade: +2
Dano: +2 APRESAMENTO
Movimento: Um
AIR SUPLEX
CHUTE Pré-requisitos: Apresamento 3, Esportes 3, Jump, Suplex
Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Kabaddi 2; Outros
3
O lutador intercepta seu oponente no meio de um salto,
FORWARD SLIDE KICK agarrando seu oponente e girando-o para que ambos caiam no
Pré-requisitos: Chute 2, Esportes 2 chão, porém o oponente com a cabeça primeiro, absorvendo o
Pontos de Poder: Ler Drit 2; Ninjitsu Espanhol 3 impacto da queda! Esta manobra foi desenvolvida na verdade
Essa Manobra é muito parecida com o Slide Kick (veja o Livro por um praticante indiano de Kabaddi que se divertia aplican-
Básico), exceto que o lutador executa o escorregão de pé para do um Suplex durante o salto de um tigre sobre ele, esborra-
o alto, podendo acertar oponentes no ar. chando a cabeça do animal de encontro ao solo.
Sistema: Essa Manobra causa Knockdown, a menos que a Sistema: Use os modificadores listados abaixo. O luta-
vítima esteja Bloqueando. dor pode interromper um atacante que esteja executando
Custo: Nenhum uma Manobra Aérea. Se a vítima sofrer algum dano sofrerá
um Knock Down. O atacante e a vítima terminam no mesmo
Velocidade: +0 hexágono que iniciaram a manobra.
Dano: +2 Custo: Nenhum
Movimento: +0 Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: +0
28
CHOKE THROW LIGHT FEET
FLYING PUNCH
Pré-requisitos: Soco 2, Esportes 4, Foco 3, Jump
Pontos de Poder: Ler Drit 3
Após aprender a controlar seu corpo no ar com o rigoroso
treinamento do Ler Drit, o Street Fighter pode praticamente
voar, surpreendendo um oponente e atacando-o por trás com
um soco após uma perfeita levitação. Essa Manobra é consid-
erada desleal por muitos Street Fighters.
Sistema: É uma Manobra Aérea. O personagem deve se
movimentar a dois hexágonos para trás da vítima, e voltar,
atacando-a por trás. Com isso, o Vigor efetivo da vítima cai
pela metade (arredondando para baixo). Note que fazer isso
causa a perda de 1 ponto temporário de Honra. No entanto,
se o ataque for pela frente, o Vigor não é modificado e não há
perda de Honra.
Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +2
Movimento: +5
29
PSYCHO CRUSHER
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
FOCO Pré-requisitos: Esportes 3, Foco 5, Psychokinetic Chan-
neling
Pontos de Poder: Ler Drit 5
BLIND Quando M. Bison percebeu que já possuía um poder me-
diano, ele decidiu criar o Psycho Crusher. Desenvolvendo seu
Pré-requisitos: Foco 3 Psychokinetic Channeling, ele conseguiu canalizar sua energia
Pontos de Poder: Ler Drit 3; Kabaddi 5 azul por todo o seu corpo, e desenvolveu uma técnica de vôo,
Os monges da Perpétua Escuridão derivam seu nome de resultado do Flying Punch. Disso nasceu o Psycho Crusher, que
sua habilidade de inflingir cegueira nos descrentes. Com um pode ser o mais perigoso poder que M. Bison possui.
simples gesto, um monge pode tornar uma vítima próxima Sistema: O Psycho Crusher causa dano enquanto o luta-
completamente cega. dor se move para o mesmo hexágono que o seu oponente. En-
Sistema: O monge pode inflingir cegueira em qualquer quanto voa, o lutador pode mudar a trajetória à vontade para
vítima dentro do alcance de sua Raciocínio + Foco. O monge acertar quantos oponentes possíveis com um uso do Psycho
deve derrotar o oponente em um teste resistido de Inteligên- Crusher. No entanto nenhum oponente poderá ser acertado
cia + Foco do monge contra Vigor + Mistérios da vítima. Se pelo Crusher mais do que uma vez, mesmo que o atacante re-
obtiver sucesso, a vítima ficará completamente cega. O Poder verta e volte a entrar no hexágono da vítima de novo.
age como uma Ação Sustentada a partir daí. A vítima deve ro- Se a vitima não estiver Bloqueando, então ela é consumida
lar Inteligência contra a Inteligência do monge para se livrar do no fogo psíquico do atacante, tomando o dano completo do
efeito. O teste é realizado uma vez por turno. ataque (use o modificador de +5 Dano) e sofre um Knockdown
Custo: 1 Chi no momento em que é jogado em um hexágono adjacente ao
que estava (a vítima escolhe o hexágono).
Velocidade: +0
Se o oponente estiver Bloqueando, então ele é jogado para
Dano: Nenhum trás um hexágono na direção em que o atacante voou para
Movimento: Nenhum ele, e levará um dado de dano (uma falha crítica nesse dano
acaba imediatamente com o Psycho Crusher). O atacante pode
continuar à empurrar o oponente bloqueador e fazer um novo
MIND CONTROL dado de dano para cada hexágono restante de seu movimento,
Pré-requisitos: Foco 5, Mind Reading, Psychic Vise até um máximo de cinco testes de dano, apos o qual o ata-
cante continua se movendo atrás de seu oponente.
Pontos de Poder: Ler Drit 5
Após acabar com a coragem e força de vontade de um opo- Custo: 2 Chi
nente, M. Bison pode controlá-lo. Ele passa a comandar essa Velocidade: -1
pessoa, e ela simplesmente obedece. Rumores dizem que M. Dano: +5/ Um
Bison aprendeu esse poder estudando sobre o Chi das Trevas,
e aparentemente foi assim que ele desenvolveu tal poder. Movimento: +6
Sistema: A vítima deve estar num alcance de até Raciocínio
+ Foco do atacante, e não deve mais possuir Força de Vontade PSYCHIC RAGE
(temporária) para que a Manobra funcione. O atacante e a víti-
ma rolam suas Inteligências, e se o atacante vencer, a vítima
Pré-requisitos: Foco 3
estará dominada. A duração do poder depende dos sucessos Pontos de Poder: Ler Drit 3
que o atacante teve a mais que a vítima: Também chamado de Névoa Venenosa (Poison Haze), esta é
a mortal habilidade dos revenants. O Psychic Rage joga os mais
honrados guerreiros em uma fúria desenfreada. Nesta fúria o
1 sucesso: 1 Rodada (10 turnos)
lutador é capaz de desferir golpes devastadores, porém estará
2 sucessos: 1 hora
fora de si e não controlará suas ações, utilizando por vezes de
3 sucessos: 1 dia meótdos imorais para vencer a luta. Vítimas do Psychic Rage
4 sucessos: 1 semana ficam imersos em uma fúria tão cega que não diferenciam ami-
5 sucessos: 1 mês gos de inimigos.
Sistema: O lutador de Ler Drit escolhe um oponente. O al-
Mais um detalhe: quem possuir Honra permanente 10 não é cance desse poder é igual ao Raciocínio + Foco do atacante. Ao
afetado por esse poder. usar essa Manobra, ele e a vítima rolam seus níveis permanen-
Quem for ordenado a agir contra sua conduta pode tentar tes de Força de Vontade. Se o atacante vencer, o alvo passará a
resistir, rolando Honra contra Força de Vontade do usuário. atacar a tudo e a todos, usando somente Fierce, Roundhouse
Mesmo se passar, ainda estará sobre o efeito do Mind Control e suas Manobras mais fortes. Entre os cada turno o alvo pode
(apenas não obedecerá a ordem). tentar vencer uma disputa de Força de Vontade contra Ma-
Custo: 2 Chi nipulação do controlador para escapar da fúria. A Vítima perde
Honra caso faça ações imorais e desonradas enquanto estiver
Velocidade: -3
sob controle do Psychic Rage e não se lembrará de nada após
Dano: Nenhum se recuperar da fúria.
Movimento: Nenhum Custo: 1 Chi
Velocidade: -2 Dano/ Movimento: Nenhum
30
PSYCHIC VISE
PSYCHOKINETIC CHANNELING
Pré-requisitos: Foco 3
Pontos de Poder: Ler Drit 3; Outros 5
Através da Força de Vontade, o Street Fighter pode canali-
zar o potencial de sua mente para aumentar o poder de seus
ataques. Energia psíquicas azuis envolvem seus punhos e pés,
fazendo com que uma imensa energia Chi seja liberada duran-
te o impacto de um soco ou chute. Atualmente, Mr. Bison tem
ensinado a alguns agentes promissores esta técnica fantástica
do Ler Drit. Apesar de acreditar ter criado esta técnica, Bison
imagina que sob determinadas circunstâncias, outros mestres
podem aprender a canalizar suas forças dessa forma e produz-
ir efeitos semelhantes.
Sistema: Essa Manobra pode ser jogada com qualquer
soco ou chute básico, a única diferença é que se gasta 1 Chi e
se soma +2 ao Dano do ataque.
Custo: 1 Chi
Velocidade: +0 (Veja descrição acima)
Dano: +2 (Veja descrição acima)
Movimento: +0 (Veja descrição acima)
31
ASSECLAS Estes times podem ser encontrados em qualquer torneio,
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
participando pela Shadaloo (mesmo que os organizadores do
Agora diante de vocês eu faço meu discurso. Os governos torneio não saibam), escoltando um novo talento ou somente
tremerão em sua aproximação, ninguém estará contra vocês e mostrando que eles são os melhores.
todos que se oporem a mim perecerão por suas mãos. Vocês A Shadaloo emprega uma variedade de times de Street
são meus punhos, meus olhos e minha voz. Deixem que tudo Fighters, alguns mais experientes que outros. Listados abaixo
que vocês encontrem sintam a minha ira através de suas mãos. estão dois times de graus variados de experiência. Dragon Ris-
- M. Bison em um discurso para seus asseclas ing (Dragão Nascente) é um dos times “Beta” da Shadaloo,
Street Fighters um pouco conhecidos que já participaram de
Na maior parte das missões efetuadas pela Shadaloo, Mr alguns torneios mundo afora. São bons lutadores mas não
Bison não toma parte diretamente - nem Sagat, balrog ou agüentariam mais do que poucos segundos em um ringue com
Vega. No entanto, a shadaloo possui um exército de capangas, um Guerreiro Mundial. Eles são, entretanto, um excelente de-
mercenários e agentes disponíveis para fazer o trabalho sujo. safio para times iniciantes. Os Harbingers (Presságios) são um
Esta seção mostra alguns desses asseclas que a Shadaloo dis- exemplo de time “Gama” da Shadaloo, times Gama são Street
põe, incluindo alguns Street Fighters que foram corrompidos e Fighters recém recrutados. Muitos deles apenas para realizar
contratados pela Shadaloo, bem como as estatísticas de out- uma única tarefa.
ros NPCs, como os Teões da Ordem da Unidade Celestial e os
mortais Revenants de Bison. Junto dos asseclas apresentados
aqui, você pode utilizar as estatísticas de outros guerreiros en-
TIME GAMA: HARBINGERS (PRESSÁGIOS)
contradas no Apêndice Dois do Livro Básico para outros tipos Estes novos recrutas estão em forma, ansiosos e famintos.
de vilões que a Shadaloo possa utilizar. Muitos deles venderiam a própria mãe para irem em frente em
alguma missão. Entretanto, alguns destes jovens esperançosos
serão utilizados apenas em uma ou outra missão, de preferên-
TIMES DE STREET FIGHTERS cia onde sejam sacrificados. Este time em particular está sed-
A Shadaloo possui muitos times de Street Fighter a seu co- ento por vitórias, mas não está livre de problemas internos e
mando. Alguns times não sabem que estão trabalhando para políticos.
a Shadaloo. Entretanto a maioria não tem a opção de cair fora
quando descobrem a verdade. Os que aceitam o fato de que
fazem parte da Shadaloo são bem pagos.
32
BLADE
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LEANDER
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Leander, ou “Homem-Leão” (em Grego), nasceu em até lá, Leander faz o que seu “patrocinador” solicitar;
uma família de pobres pescadores gregos. Ele cresceu além disso, como quase todas as ordens resultam
trabalhando com seu pai e praticava luta-livre por di- em combates, Leander vê a tudo como treinamento
versão. Ele nunca imaginou que isto faria parte de para sua aguardada competição. O estilo de luta-
seu futuro, até que em uma certa tarde um velho pro- livre de Leander combina muitos movimentos
fessor de luta-livre, Erastus, viu Leander lutando básicos da luta-Livre Nativo Americana e do
e percebeu o potencial que aquele jovem rapaz sanbo.
possuía. Erastus ensinou os melhores truques Aparência: Leander possui largos
dos ringues para Leander, além de colocá-lo ombros e é um homem na casa dos
em um severo regime. Quando Leander chegou vinte anos vestindo somente uni-
aos 22 anos de idade, ele estava preparado para formes de luta-livre e tênis a maio-
representar seu país nas Olimpíadas. ria do seu tempo. Quando alguma
Leander voltou para casa com uma medalha de ocasião exige o uso de roupas ele
prata, fazendo seu professor e seu país orgulhosos. tem de mandá-las fazer sob enco-
Entretanto, Leander queria mais. Ele queria o ouro. Foi menda pois nunca tem peças nas lojas para
então que Fernando Degaul, um empresário e caça- um homem de mais de 2m de altura e 125Kg
talentos da Shadaloo entrou em contato com Lean- de pura massa muscular.
der e lhe ofereceu a oportunidade de treinar nas
Interpretando Leander: você é um
melhores academias, buscando aperfeiçoar o seu
jovem homem com grandes sonhos e está
dom para a luta-livre. Além disso, Degaul lhe ga-
maravilhado com o imenso leque de opor-
rantiu que o seu patrocínio incluía uma pensão
tunidades que a Shadaloo abriu para você.
para sua família, eles nunca mais teriam de pas-
Faz tempo que não fala com seu mentor,
sar fome novamente. Leander aceitou no ato.
apesar disso, a Shadaloo pode lhe oferecer
A decisão de Leander desapontou seu trei- os melhores treinadores que o dinheiro
nador, Erastus advertiu Leander que este era pode comprar.
o caminho errado, apesar de ser mais fácil.
Leander não lhe deu ouvidos. Ele somente Lema: Você não pode derrotar o leão.
enxergava o dinheiro para sua família e a Volte atrás ou será esmagado!
chance de conseguir o tão sonhado Ouro
Olímpico. A próxima Olímpiada é daqui a
quatro anos,
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LÓTUS BLOSSOM
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SIREN
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Segundo a Interpol, o nome real de Siren é Constance The- Aparência: uma mulher Nórdica alta com feições clás-
one. Ela tem sido uma agente da polícia européia desde sicas e um corpo de dançarina. Quando luta, ela veste
que se formou na faculdade. Atualmente está trabal- uma espécie de “maiô de combate” que não restringe
hando como Agente Especial em sua primeira missão de seus movimentos. Sua voz é inesquecível, fazendo com
campo. que qualquer frase se torne uma canção. O modo
Sua missão é se infiltrar nos níveis mais baixos da como fala seu apelido é famoso no circuito
Shadaloo, utilizando para isso o time de Street Fighter.
Street Fighters, The Harbingers. Ela en- Interpretando Siren: Você está
trou no circuito Street Fighter há pouco empolgada com sua missão, mas sabe
mais de um ano e rapidamente ganhou tomar cuidado. Para o resto dos Har-
a atenção de Fernando Degaul. Ele rapi- bingers, você parece fria, calculista e
damente a recrutou, e desde então ela uma autêntica mercenária. A Interpol
tem fornecido algumas informações para a lhe instruiu a manter seu disfarce sob
polícia européia. qualquer situação. Uma vez que você está
Entretanto, Siren aprendeu muito pouco sobre trabalhando para a Shadaloo, mais cedo ou mais
a Shadaloo e seus negócios internos. Ela apenas tarde terá de matar alguém; portanto, provavel-
ouviu falar que um tal de “Lorde da Shadaloo” mente você quebrará algumas regras da Interpol
compete no circuito Street Fighter na Europa. para continuar com seu disfarce.
Se ela ao menos conseguisse descobrir seu
nome, ela poderia dar uma pista á Interpol de
Lema: Se você tem algo importante a dizer, eu
adoraria ouvir. Senão, cale-se e saia da minha fr-
como entender a estrutura de poder da Sha-
ente!
daloo.
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KAHN
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FERNANDO DEGAUL
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Fernando era um pequeno agiota em Paris antes Aparência: Fernando é um Francês esguio, elegante-
de começar a financiar lutas locais e apostas ile- mente vestido e com o cabelo engomado para trás. Usuário
gais. Quando sua organização começou a chamar de finas colônias e com um ligeiro sotaque francês acen-
a atenção da Shadaloo, as coisas começaram tuado.
a ficar sérias. Grande parte do seu lucro
Interpretando Fernando: Tudo é negociável
passou a ir direto para os cofres de Bi-
– é apenas a questão de acertar os valores. Você
son. Entretanto, tornando-se membro
gostar de manter um ponto de vista sobre tudo
do império criminoso Degaul rece-
e todos. Este modo de pensar e agir as vezes o
bia algumas vantagens em troca.
põe em problemas, mas depois de certo tempo
Quando a polícia parisiense tentou
trabalhando para a Shadaloo, você facilmente
fechar o seu negócio clandestino,
consegue se livrar deles.
bastaram algumas ligações e subi-
tamente a intervenção policial Lema: Eu entendo que seu irmão
cessou. foi seqüestrado na noite passada.
Ele começou a trabalhar di- Eu poderia falar com alguns ami-
retamente para a Shadaloo há gos meus e ver o que eles podem
algum tempo, tornando-se um fazer a respeito...se você desistisse
empresário de alguns times no- da luta é claro...
vos de Street Fighters. Degaul
já trabalhou com muitos times
de Street Fighters diferentes, ele
sabe muito bem quando deve dar
“broncas” e quando deve mandá-los esquiar
nos Alpes em férias. Fernando é elegante, su-
til, urbano e somente um pouco gentil.
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TIME BETA: DRAGON RISING Foi então que a Shadaloo o encontrou. Eles
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KALLISTA
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Kallista entrou no circuito Street Fighter com grandes son- Já faz cinco anos agora, desde que ela gan-
hos. Ela servia de exemplo para o povo de seu país natal, hou a reputação da lutadora mais impiedosa de
a Suécia. Entretanto, em um dos torneios que participou, sua divisão. Seus rivais a chamam de “Rainha
ela conheceu um jovem e cabeça-dura, Zangief. Ao fim do do Gelo” pela sua frieza e pelo fato de nunca
primeiro round, Kallista já tinha visto o melhor que o oferecer rendição aos seus oponentes,
poderoso Russo podia fazer e ainda estava em pé, mesmo quando caídos. Ela nunca mais
era seu dia de sorte. No segundo round, entretan- encontrou Zangief nas arenas; entretan-
to, foi um pouco diferente. Um Zangief furioso to ela fará o possível e o impossível para
começou a rodopiar rapidamente com os braços fazer da sua vida um inferno.
esticados em um brutal Spinning Clothesline, Aparência: Kallista é uma Sueca
Kallista foi pega em cheio e foi sendo levada alta e esguia, com um par de olhos
arena afora, sendo acertada inúmeras vezes azuis e um cabelo quase prateado.
na cabeça, sofrendo múltiplas fratu- Ela usa uma máscara branca, que
ras no lado esquerdo do rosto. Ela cobre somente o lado esquerdo de
não encontrava-se em condições seu rosto. Esta máscara a torna mais amea-
de lutar um terceiro round e Zangief çadora do que já é.
já tinha sido declarado o vencedor.
Naquele dia Zangief aprendeu que devia con- Interpretando Kallista: Você sente
trolar seu temperamento para evitar mortes muito prazer em fazer as outras pessoas
nos ringues, Kallista por outro lado, aprendeu sofrerem e tenta ao máximo satisfazer esse
o significado da palavra vingança. seu vício. Você odeia Zangief com todas suas
forças pelo que ele fez você sofrer, e irá se
Ela levou seis meses para se recuperar do
opor a tudo e a todos que possuírem alguma
combate. Entretanto seus ossos do rosto
ligação com ele.
ficaram deformados e nenhuma cirurgia
plástica conseguiu recuperar suas feições Lema: Eu já ouvi o bastante seu patético
no lado esquerdo da face. Furiosa com verme. Eu acho que está na hora de fazê-lo
Zangief, ela jurou que teria sua vingança. sofrer.
Não demorou muito para Elias Synn con-
tatá-la, lhe dando a oportunidade de entrar
para seu time. Ela prontamente aceitou.
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DRAKE
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CORONA
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Corona não é uma típica Ninja Espanhola. Ela também não Aparência: Corona é uma bela mulher de altura me-
é uma típica estudante de intercâmbio de 22 anos, e diana com um longo e liso cabelo ruivo. Sua caracter-
ela também está longe de ser apenas uma típica as- ística mais marcante são suas pernas, extremamente
sassina de políticos. A única coisa que Corona tem em musculosas após anos de treinamento. Quando está
comum com o estilo de seu mentor é sua radiante no ringue, ela veste uma camisa larga de seda e uma
beleza. calça justa que deixa saliente seus músculos das coxas
Corona conseguiu ser treinada no estilo de e panturrilha. Fora dos ringues, ela prefere camisas
Vega graças à sua mãe, que era uma das ser- longas e usa calças confortáveis. Ao contrário da
ventes dele. Corona nunca pretendeu ser maioria dos ninjas espanhóis, ela prefere não usar
uma boa lutadora, mas ao longo dos anos armas nos ringues.
sendo criado junto á lutadores e estudando Interpretando Corona: Decepção é a
na escola de Vega, foi apenas questão de chave. Deixe todo mundo achar que você não é
tempo para ela desenvolver todo seu tal- uma mulher letal, escondendo sua verdadeira
ento. Após um longo dia de treinamento, face. Quando realmente verem quem você
ela e alguns estudantes estavam pratican- é, será tarde demais. Você ama esses
do uns contras os outros e apesar de sua “joguinhos” e adora adotar novas person-
pouca instrução para o combate, Corona alidades, uma para cada trabalho que ex-
conseguiu derrotar todos seus oponentes, ecuta para a Shadaloo. No fundo do seu
impressionando a todos, inclusive a Vega coração, você ama a emoção e adrenalina
que assistia aos combates. Quando Coro- do seu trabalho.
na derrotou o melhor estudante de Vega,
o próprio Vega se viu obrigado a treinar Lema: Eu honestamente não tenho
aquela garota-prodígio pessoalmente a idéia do que você está falando. Você deve
partir da outra manhã. estar me confundindo com alguém, eu
nunca te vi antes, como é que eu teria
Agora Corona viaja ao redor do mundo
força para lhe arrebentar estes dentes?
executando missões para a Shadaloo. Mais
Cai fora!
recentemente, foi vista atuando como con-
selheira e Chefe do Crime em Washington
D.C. Algumas especulações sugerem que
ela tenha matado o antigo conselheiro
a mando de Vega para aumentar sua in-
fluência no país.
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ELIAS SYNN
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THEÕES
Capítulo 3: Guerreiros da Shadaloo
A recém fundada Ordem da Unidade Celestial de Bison se Interpretando um Theão: Você faz tudo para o bem
tornou o lar de diversos indivíduos que não são fortes o bas- da Ordem, e o faz muito bem. A Ordem deve crescer, todos de-
tante para agüentar o rígido treinamento do Ler Drit. Apesar vem crer em seus preceitos, seja por bem ou seja por mal. As
de achá-los patéticos, Bison permitiu que vivessem em sua tarefas que você executa servem para um bem maior do que
ilha, somente aprendendo a faceta psíquica do Ler Drit, sem os meros interesses dos mortais; rumo à Nova Era.
o treinamento de combate. Este homens e mulheres chamam- Colar de Meteoro: O colar dos Theões são feitos com
se de Theões, o nível mais baixo na hierarquia da Ordem da um fragmento do mesmo meteoro místico que conferiu os
Unidade Celestials. poderes à Bison e funcionam como um reservatório de
Sob a direção do Arquitheão Aka Zahn, os Theões via- Chi, com uma capacidade de 2Chi por dia (os Theões
jam mundo afora estabelecendo cultos e acumulando podem “sugar” estes pontos de Chi para si mesmos).
seguidores. Os Theões possuem um grande A capacidade máxima do meteoro é somente 2 Chi
senso de dever para com sua Ordem e farão (não pode ficar vários dias sem usar e depois querer
de tudo para aumentar sua influência pelo usar mais de 2Chi). Alguns fragmentos maio-
mundo, nem que pra isso tenham de fazer res, como o que Aka Zahn carrega no
lavagem cerebral nas pessoas ou até mesmo pescoço fornecem mais de 2 Chi, mas
raptá-las. Theões são muito bons no que fa- estes fragmentos são muito raros.
zem, utilizando seus poderes psíquicos para al- Entretanto, alguém que use o Chi
terar as percepções e dobrar a vontade de suas do fragmento, passará a ter as ener-
vítimas, tornando-as seguidoras da ordem. Mais gias maléficas do meteoro percorrendo
de um Street Fighter incauto já virou um zumbi as- por seu corpo. O utilizador do colar perde
sassino sob as ordens da Unidade Celestial. um ponto temporário em Honra para cada
Ao lado destes cultistas, são comumente vistos ponto de Chi que “sugar” do fragmento. Se o
os Revenants, que agem como “seguranças” ou usuário perder todos seus pontos temporári-
“guarda-costas” para os Theões e seus templos; os de Honra, ele perderá automaticamente
evitando qualquer tipo de confusão que atrap- um ponto permanente de Honra e ganhará em
alhe os planos da Ordem. troca dez pontos temporários (que serão con-
Aparência: Theões são normalmente encon- sumidos um a um cada vez que for utilizado o
trados vestindo um tradicional robe negro que fragmento). Se um personagem ficar sem
significa seu status. Muitos carregam um cajado nenhum ponto temporário e sem nenhum
para ajudá-lo em suas caminhadas, por que a ponto permanente de Honra, o personagem
maioria dos Theões tem algum defeito físico ou deixa de ser um personagem e vira um NPC,
injúria resultante de seu treinamento em Ler Drit. Um Theão pois se tornou um vilão desonrado e com a alma controlada
pode ser encontrado usando um pequeno fragmento de me- pelo fragmento.
teoro preso em uma corrente no pescoço, como um colar; Lema: Venham pecadores! Expurguem tudo o que há de
suspeita-se que estes fragmentos lhe concedem poderes es- ruim em suas almas e suas mentes! O Paraíso espera por
peciais. vocês! Juntem-se a mim em uma Nova Era para a humanidade!
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REVENANTS
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Capítulo 4: Mriganka
FORTALEZA DO MEDO crito cada detalhe da imensa ilha-fortaleza, lhe dá alguns
Meu avião estava em chamas. Fumaça e fogo saindo pelo mapas básicos e layouts de Mriganka e a maior parte dos de-
lado em que foi atingido, enquanto eu assistia ele afundar no talhes das defesas e segurança da ilha que um homem louco
oceano. chama de lar.
Eu amaldiçoei meu destino. Porque eu pensei que poderia Tudo que você precisa para rolar crônicas de Street fighter
encontrar a ilha proibida de Mriganka? Por que eu acreditei em Mriganka estão aqui. As missões podem ocorrer em in-
que um homem pode fazer algo contra os horrores da Sha- úmeros locais da ilha e algumas idéias de aventuras são dadas
daloo? Nadei para longe do avião destruído, em direção à no capítulo 5. Use as informações deste livro como um guia
majestosa e tirânica ilha de Mriganka, que desponta em pleno para suas aventuras, mas sinta-se livre para trocar qualquer
oceano como uma miragem acima da água. A luz do sol faz personagem da ilha ou mecher na ilha de acordo com as ne-
reluzir a cabeça da estátua gigante, feita de ouro, que defende cessidades de sua aventura em particular. Bison está constan-
a ilha. Aos seus pés hordas de ninjas vem em minha direção. temente mexendo na arquitetura da ilha e aumentando suas
Desta vez, não há luvas, e o diabo está à solta! defesas, então personagens podem encontrar a ilha diferente
- Edição 32 de O Pugilista, “Nocautes na Tailândia”; caso a visitem mais de uma vez.
escrito por Raoul Bernstein para a revista RealHeroes!
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Capítulo 4: Mriganka
Ele continua através da ilha até um terceiro armazém abaixo
de uma baía submarina cheia de ancoradouros. As Warehouse
Warriors comumente praticam suas habilidades de condu-
tores de empilhadeiras fazendo “rachas” nestes túneis. Ex-
istem câmeras por toda a extensão do corredor, e a partir do
que elas mostrarem aos soldados da segurança do armazém,
armas escondidas nas paredes serão disparadas. Apesar do
perigo que isto representa, os Warehouse Warriors adorariam
poder testar suas habilidades de pilotos de empilhadeiras con-
tra os invasores nestes túneis, ainda mais com seus oponentes
tendo de desviar dos tiros lançados pelas armas nas paredes...
Manobras Especiais:
Capítulo 4: Mriganka
Abaixo estão descritas a maior parte das áreas que se encon-
tram na superfície da ilha [1]. Independente do dia, a ilha está
sempre repleta de guardas e cientistas. Utilize as estatísticas
dos soldados presentes no Apêndice Dois do Livro Básico de
Street Fighter para os soldados comuns e seguranças que sem-
pre acompanham os cientistas. Ocasionalmente, Revenants,
Theões ou o próprio Bison podem ser vistos andando pela ilha.
[1] Nota do Tradutor: no livro original, os locais possuíam uma numeração não condizente com a numeração do mapa de Mriganka visto no início deste
capítulo. Durante a tradução este erro foi corrigido, porém novos surgiram. A numeração dos locais a seguir será fiel ao mapa de Mriganka, mesmo que isso
ocasione em lacunas entre um número e outro. As demais locações (os números faltantes) serão discutidas posteriormente pois se encontram abaixo do solo.
[2] Nota do Tradutor: a Manobra Especial Blind que era descrita nesta seção, foi colocada junto às Novas Manobras Especiais do Capítulo anterior.
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2.DOMO LANÇADOR DE FOGUETES 10.ANTENA DE SATÉLITE
Capítulo 4: Mriganka
Estes domos abrigam poderosos lançadores de foguetes Os analistas da Inteligência Central da Shadaloo mantém
que são utilizados para derrubar invasores aéreos como he- Bison informado do que acontece ao redor do mundo através
licópteros do exército e jatos da Interpol. Os mísseis foram es- desta antena de satélite gigantesca. Eles também são utiliza-
pecialmente desenvolvidos pelos cientistas da Shadaloo para dos para monitorar alguns satélites utilizados pela Shadaloo
derrubar qualquer veículo aéreo que cruze os céus de Mrig- para sabe-se lá o quê.
anka sem autorização.
11.TEMPLO DA DOR
3.ESTÁTUA DOURADA Este “templo” é o local favorito de Bison para enfrentar seus
Metais preciosos foram roubados da base de um Lorde em desafiantes pessoalmente, funcionando como uma de suas
Sri Lanka para serem usados para cobrir esta estátua gigante. A arenas. Quando acontecem torneios Street Fighters na ilha, os
estátua de ouro é a mais alta da ilha, maior que qualquer outra lutadores são trazidos para cá. No centro do local existe uma
em construção, menor apenas que a montanha de Bison. Esta arena quadrada de concreto, e ao seu redor uma espécie de
grande estátua é usada para se observar o oceano, o céu e a jardim. Para indicar o início de mais uma sangrenta luta, ex-
ilha principal; atuando como um observatório contra intrusos. iste um imenso sino de ouro maciço, que soa ao início de cada
A cabeça pode girar para observar todas as águas circundantes round. Theões da Ordem da Unidade Celeste podem ser vistos
da Shadaloo. O equipamento de defesa da ilha fica na cabeça por aqui durante os torneios rezando pelos lutadores.
da estátua: uma arma que mantém os nativos trancados para
sempre em seu mundo próprio de selvageria: o violento Can- Cabanas:
hão Mental. Atrás do Templo da Dor estão diversas cabanas, disponíveis
para convidados de torneios e visitantes diversos. Quando Bi-
O Canhão Mental: son organiza algum torneio, é comum ver Theões preparando
Um dos melhores inventos já criados para o mal é uma arma simples refeições para os visitantes da ilha nestas cabanas. As
enorme de controle mental, o melhor exemplo do que a tec- cabanas são extremamente modestas, com teto de palha e so-
nologia nas mãos erradas pode fazer. Basta mirar na cabeça da mente um pilar central de sustentação.
pobre vítima e apertar um botão - um raio invisível irá mandá-
lo para o fundo de sua mente. Infelizmente os Canhões Men-
tais são raríssimos e requerem energia nuclear para funcionar.
12.MONTE BISON
É usado para bombardear a ilha principal e seus nativos. Situada na ilha de Mriganka, uma montanha esculpida deixa
O Canhão Mental pode acelerar ou desacelerar a atividade clara a mensagem de vaidade de Bison para todo o mundo.
mental da pessoa escolhida. Entretanto o efeito dura apenas Quatro faces estão esculpidas no lado sul da montanha: Bison,
algumas horas. Porém, se aplicado numa pessoa por um longo Sagat, Vega e Balrog. Os chefões da pirâmide criminal de Bison.
período de tempo, o efeito torna-se permanente. Personagens A face de Vega na montanha é mais uma razão pela qual o
atingidos pelo Canhão Mental possuem uma chance de es- ninja espanhol odeia viajar para Mriganka. Inexplicavelmente,
capar, para isto o personagem deve obter três ou mais suces- a face de Vega na montanha é coberta por sua máscara esti-
sos num teste de Força de Vontade. O personagem também losa. Apesar do desejo de anonimato, Vega detestou não ser
pode direcionar o seu Chi para o seu cérebro. Portanto, cada possível ver-se sua linda face. E não é só isso: sua face é menor
ponto de Chi gasto garante 1 sucesso no teste. Personagens que a de Balrog (‘aquele grandalhão’). Este mero detalhe na
que falharem no teste perderão 1 ponto de Inteligência tem- montanha de Bison faz Vega manter distância de lá.
porariamente. Repetidas doses vão reduzindo os pontos de
Inteligência cada vez mais, tornando o personagem cada vez
mais idiota e agressivo. Quem tiver sua Inteligência reduzida a
17.PISCINA OLÍMPICA
zero será incapaz de agir sozinho. Que tranqüilo! Perto da entrada principal de Undercity (a
cidade subterrânea onde se esconde a Shadaloo) está uma
gigantesca e serena piscina olímpica. Não, aqui não existem
4.MURAL DOS DEUSES tubarões e uma cobertura de aço deslizante não irá cobrir a pi-
Este vasto mural se estende por toda a costa leste da ilha, scina e trancar todo mundo dentro...a cobertura de aço desliza
contendo estátuas esculpidas na própria rocha mostrando os abaixo da piscina, fazendo com que todos caiam a centenas
deuses Tailandeses, em sua maioria em posições semelhantes de pés de altura caso estejam nadando bem na hora em que
a Buddha; outros, no entanto, estão na posição de Siddharta o Ônibus Espacial Hypertronico precisar ser lançado, pois ele
Gautama antes de atingir o Nirvana. Estranhamente, existe um está escondido abaixo da piscina, a centenas de metros.
espaço vazio no lugar onde deveria estar a 5ª estátua, ao que
parece a construção desta estátua nunca foi concluída. Ao in- Entrada Principal:
vés de concluir sua obra, o artista parece ter se dedicado mais Este atraente conjunto de duas gigantescas portas esconde
à construção da estátua presente na arena de Sagat nos arre- atrás de si a entrada para o primeiro nível de Undercity. Vis-
dores de Bangkok; tornando-a o símbolo de Sagat. Algum dia, itantes da ilha são escoltados até aqui, onde existe uma ex-
quando Bison conseguir convencer Sagat a lutar em Mriganka, celente cafeteria próxima à piscina.
possivelmente ele escolherá os arredores do Mural dos Deuses
como sua arena particular.
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18.CAVERNA DOS HOVERCRAFTS
Capítulo 4: Mriganka
Quatro hovercrafts estão ancorados em uma caverna próx-
ima às docas do armazém, vigiados por seis guardas que gas-
tam a maior parte do seu tempo monitorando os radares, jo-
gando cartas e assistindo televisão.
AKA ZAHN
Posição: Diretor da CIdade-colméia
A cidade acima do solo nunca dorme. Durante o dia, patrul-
has de capangas sem cérebro rondam a ilha, cientistas moni-
toram dispositivos de detecção de armas entre os habitantes
e os Theões conduzem suas vidas de devoção aos poderes da
noite. Acima de todas estas pessoas está Aka Zahn, Arquitheão
da Ordem da Unidade Celestial.
Vivendo dentro da Igreja da Unidade Celestial, ele é servido
por dúzias de Theões. Os aposentos de Aka Zahn se resumem
a um quarto cheio de monitores e computadores. Para prote-
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22.ESTÁDIO DA NOVA ORDEM MUNDIAL
Capítulo 4: Mriganka
gê-lo, Bison mantém um grupo de soldados. Os serviços da
igreja são mantidos durante o dia, e o carisma de Zahn ajuda
na lavagem cerebral de seus seguidores. Theões, cientistas e O gigantesco estádio está atualmente coberto por uma por-
capangas sem cérebro ouvem seus sermões “inspiracionais” ta deslizante de aço e não está aberto ao público. Uma insígnia
e o obedecem. gigantesca com o símbolo da Shadaloo (o crânio alado) osten-
Foi Aka Zahn quem conseguiu convencer Bison a abandonar ta o topo do estádio. Depois que Bison conquistar o mundo,
os monges da Ordem da Perpétua Escuridão em favor de orga- ele espera convidar milhares de pessoas de todos os países
nizar uma religião mais “comercial”, uma que possa dar mais do mundo para assistirem à maior competição de Guerreiros
poder e influência à Bison. Esta religião se tornou a Ordem da Mundiais de todos os tempos. O estádio tem capacidade para
Unidade Celestial. Aka Zahn mantém uma rixa com os monges mais de 300.000 pessoas sentadas, e suas pesadas portas desl-
da Perpétua Escuridão que rezam pela desgraça de Aka Zahn izantes garantem a segurança do local.
devido à sua traição para com a ordem.
Capítulo 4: Mriganka
Baía de Lançamento de Submarinos:
5.TEMPLO DA CIÊNCIA Submarinos são lançados a partir desta baía submarina
de lançamento. Faltando apenas alguns toques e detalhes,
Este prédio parece com uma universidade, porém não pos- ela está quase pronta, quando estiver em completo funcio-
sui janelas, pois em seu interior, estão acontecendo experi- namento, submarinos chegarão e sairão por aqui. Existe um
mentos secretos muito importantes. túnel que liga esta região ao armazém descrito em seções an-
teriores, as Warehouse Warriors costumam ajudar na descarga
Projetos Robóticos: dos submarinos, trazendo suas empilhadeiras e subindo a pre-
Devido ao segredo em volta dos projetos destes laboratóri- ciosa carga até a superfície através dos elevadores presentes
os, estas instalações encontram-se dentro de um “bunker” nesta área. Este é um excelente ponto de fuga no caso de uma
acima do solo. Esta câmara de testes está atualmente sendo emergência, onde facilmente os submarinos alcançam o Golfo
utilizada para construção e criação de robôs para a Shadaloo. da Tailândia e rapidamente somem de perto da ilha.
Desde que os cientistas conseguiram captar um sinal de TV
através da Antena de Satélite (10) eles ficam assistindo horas O Kraken Mutante Hiper-Inteligente:
e horas de programas de ficção científica para terem idéias de Isto é uma das maiores provas de poder do Canhão Mental
novos robôs para serem construídos. de Bison. Os cientistas de Bison encontraram esta lula gigante
Hoje a janela entre esta sala e a Sala Treze está sendo tro-
no oceano Tailândes, e através do Canhão Mental conseguiram
cada por uma televisão widescreen, Bison foi quem ordenou domar a vontade deste animal, utilizando-o em experimentos
isto ao ver que os cientistas trabalhavam mais motivados ao genéticos e aperfeiçoando seu DNA.
permanecerem assistindo filmes sci-fi o tempo inteiro. Este é Por fim acabaram tornando-o uma máquina de matar a
o laboratório mais vulnerável apesar da blindagem externa, serviço da Shadaloo. O Kraken tornou-se uma espécie de mas-
pois está acima do solo. Ocasionalmente são organizadas visi-cote entre os pesquisadores, e é comumente visto nadando
tas com os Lordes de Bison para eles conhecerem os trabalhos nas águas próximas à ilha protegendo-a de invasores.
que estão sendo desenvolvidos. Ocasionalmente este Kraken patrulha a ilha juntamente com
os Homens-rã. Nestas ocasiões, os Homens-rã utilizam um uni-
Projeto de Monitoramento Mundial: forme vermelho para fazer com que o Kraken consiga distin-
Este local também é conhecido como a Sala Treze. O imenso guir os soldados do que pode ser comido. O Kraken possui dez
monitor junto à parede da sala é usado para exibir os dados tentáculos e pode atacar até cinco oponentes de cada vez.
vindos da Antena de Satélite (10). O monitor também pode ser
dividido em milhares de telas menores para mostrarem mais
de uma coisa ao mesmo tempo.
6.PRIMEIRO ANDAR
Tanques de Suspensão Criogênica:
Os cientistas de Bison que trabalham neste laboratório têm a
missão de preservar a vida de pessoas importantes através de
tubos de congelamento. Desde que Bison se tornou paranóico
com a segurança da Shadaloo, ele congelou centenas de guer-
reiros e ninjas de vários lugares do mundo e os colocou nestes
tubos em temperaturas abaixo de zero. Ele também tem arma-
zenados alguns cientistas muito importantes, isto para o caso
dele matar alguém e ter de colocar outro no lugar.
Estação de Trem:
O Ultratrem pára aqui.
7.SEGUNDO ANDAR
Experimento da Perfeição Psíquica - Lobotomatic:
Este laboratório está trabalhando somente em um novo
modelo de Canhão Mental, assim como o que está acoplado
no topo da Estátua Dourada (3). Os cientistas pesquisam for-
mas mais eficientes de controle mental com menos efeitos
colaterais e maior servidão. Dois cientistas trabalham neste
laboratório, Bob e Zarah Hoffenstadter trabalham dia e noite
em seus experimentos. Vez ou outra são necessários alguns
voluntários para serem realizados testes com os protótipos.
55
Capítulo 4: Mriganka
56
Capítulo 4: Mriganka
16.LABORATÓRIO ESPACIAL
Além de querer conquistar o mundo, Bison também plane-
ja conquistar o espaço. O Ônibus Espacial Hipertrônico está
pronto e aguarda sua primeira viagem. Ele é, acima de tudo, CIÊNCIA
mais uma rota de fuga disponível para Bison. Os atuais planos
de exploração espacial incluem o lançamento de satélites com Ciência é uma nova Habil
idade da classe dos Con-
Canhões Mentais em órbita, o desenvolvimento de manobras hecimentos disponível ao
s personagens. Mas o qu
Ciência? eé
especiais em gravidade zero e a colonização do lado escuro da
Lua. É uma luz que inspira os
humanos a construir um
Este Laboratório Espacial está localizado a centenas de met- amanhã mais brilhante ou
uma ferramenta de destr
ros abaixo do nível do solo, mais especificamente abaixo da ição que é capaz de transf u-
ormar a humanidade em
Piscina Olímpica (17) que fica próxima à entrada de Undercity. escravos descerebrados?
Para muitos Street Fighte
Ciência é algo exotérico rs,
e que não se deve gastar
tempo..tempo este que muito
poderia ser melhor aprov
SETOR NORTE PESSOAL do treinando uns golpes! eita-
Entretanto, alguns Stree
t Fighters e seus aliados
Para muitos dos moradores de Mriganka, esta área faz suas podem aprender este Co
nhecimento e usá-lo em
vidas um pouco mais fáceis e mais agradáveis...obviamente se situações em que tenha
m de parar um robô gigan
comparados às pessoas que são prisioneiras da ilha. descobrir a cura para aq te ou
uele vírus.
Estação de Trem:
O Ultratrem pára aqui.
57
24.SEGUNDO ANDAR SETOR SUL: FORÇAS DA SHADALOO
Capítulo 4: Mriganka
58
Capítulo 4: Mriganka
guns exemplos de serviços que são magistralmente efetuados com hidromassagem?) mas contém o básico, como televisão,
pelos milhares de grupos industriais sob domínio da Shadaloo. um videocassete (estamos na década passada), uma cama de
Encontrar uma informação útil requer sucesso em um teste de casal, estante com livros e filmes e um banheiro. Belas pintu-
Percepção + Computador. O número de sucessos necessários ras estão dispostas nas paredes que combinam perfeitamente
dependem da informação a ser obtida (quanto mais secreta, com a mesa de centro, que é utilizada para as refeições do
mais difícil é achá-la). agente também.
Para complementar tudo, os quartos possuem som esté-
reo no qual o agente pode selecionar por controle remoto o
SEGUNDO ANDAR tipo de música de sua preferência (além de receber avisos de
Bison). Normalmente em uma escrivaninha ao lado da cama
Laboratório Químico: encontra-se um computador modesto com um amigável papel
No mundo dos Street Fighters, muitas drogas são criadas em de parede do mundo em chamas.
laboratórios de cientistas demoníacos. Em Mriganka, mestres
químicos inventam novas drogas e colocam no mercado sob o Quartos Comuns:
título de vitaminas, bebidas, roupas com tratamento químico Estes quartos servem para abrigar criminosos menores ou
especial e ainda colocam comerciais na televisão! Um plano que estejam apenas de passagem por Mriganka. Eles contam
sinistro está sendo desenvolvido, que é o de colocar aditivos apenas com o básico (cama e banheiro) e são usados apenas
químidos em um altamente conhecido cardgame, fazendo o para a entrega de documentos falsos ou “brinquedos” que
usuário absorver a droga através da pele. Todos os químicos serão necessários ao agente em sua missão. Para algumas idé-
vestem jalecos brancos e estão sempre sendo patrulhados por ias de “bugigangas” a serem entregues aos criminosos, con-
guardas. sulte o Capítulo 8 do Livro Básico de regras.
Suítes Luxuosas:
Nesta parte do andar estão alojamentos confortáveis para
dez a doze pessoas. São quartos confortáveis, não tanto quan-
to as suítes presidenciais (mas quem precisa de uma jacuzzi
59
AS PROFUNDEZAS
Capítulo 4: Mriganka
ROBÔS DE ELITE
Guardas-robôs de elite patrulham os corredores e câmeras
de segurança estão por todos os lados.
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QUARTO DE BISON CENTRAL DE SEGURANÇA
Capítulo 4: Mriganka
O que você acha que Bison tem em seu quarto? Ele pos- Um grupo de dedicados, competentes e hipnotizados guar-
sui um projetor digital, fotos exaltando seus maiores triunfos, das podem ver nesta sala, tudo o que as centenas de câmeras
um aparelho de musculação multi-uso, uma cama d’água de ao redor da ilha conseguem captar. Esta sala possui isolamento
casal, paredes pintadas em tons escuros combinando com seu hermético, paredes de aço, geradores de energia independen-
carpete, além disso o quarto possui pouca iluminação e um tes e sistema de defesa automático, tudo para que ninguém
painel secreto utilizado para fugir (nunca foi usado). E tudo o consiga entrar aqui.
mais que você quiser que ele tenha, afinal, isso são apenas O grupo de guardas testa oito dados de Percepção + Segu-
rumores. rança para notar as atividades de algum intruso em uma das
centenas telas de monitoramento presentes nas paredes desta
sala. A dificuldade do teste depende do quão suspeita é a ativi-
REINO VIRTUAL dade do intruso.
Bison tem sua própria sala de realidade virtual capaz de
projetar imagens holográficas perfeitas, podendo alterar as
percepções de profundidade do usuário. Enquanto não pos-
sui o controle do mundo, Bison cria aqui seu próprio mundo
METEORO ALIENÍGENA
virtual megalomaníaco. No nível mais baixo da fortaleza, atrás de pesadas portas
blindadas no fim do Deck de Vôo pode-se sentir o chi maligno
deste artefato. Bison vem até esta sala quando quer meditar.
DECK VÔO Com concentração e calma, Bison pode recuperar até 10 Pon-
Este é um longo túnel com plataformas nas paredes e no tos de Chi meditando nesta sala por alguns minutos.
piso. Bison está tentando aprimorar seu Psycho Crusher adi- É recomendado que os personagens nunca vejam o mete-
cionando novas técnicas a ele, além disso, Bison está tentando oro ou sequer saibam de sua existência. O meteoro é o mais
aperfeiçoar suas habilidades de vôo. secreto dos segredos de Bison, sendo Aka Zahn a única pessoa
que o viu (e está vivo). O verdadeiro significado do meteoro
será abordado em suplementos futuros.
61
Capítulo 4: Mriganka
O corredor sem dúvida se estende abaixo do Golfo da Tailân- Se Mriganka for realmente destruída, a base pode ser movida
dia. Eu posso sentir as águas e a vida marinha se mexendo lá para qualquer lugar. Pior ainda, sem a centralização de Mrigan-
fora. Então o chão se abriu. Era uma armadilha. ka, cada Lorde pode aumentar seu poder e influência indefini-
Eu caí dolorosamente sobre o chão de uma câmara blindada, damente por causa da recém ganha autonomia de suas bases,
escavada na própria pedra. No centro da câmara, uma pedra aumentando ainda mais os crimes praticados e o poder dos
gigante, sem dúvida de origem extraterrestre, pulsando em asseclas da Shadaloo.
energia negativa. A energia emanada iluminava fracamente É melhor prevenir os personagens de que talvez a destru-
uma figura imponente coberta por uma capa, poucos metros ição da ilha não seja a melhor coisa a fazer. Deixe seus joga-
adiante. Eu não conseguia ver seu rosto, mas sentia sua mal- dores atacarem o coração de Mriganka mais de uma vez e
dade mesmo há metros de distância. Sua capa, circundava seu assim sucessivamente. Eles não conseguirão o que realmente
corpo e firmava-se em um broche dourado no seu imenso om- desejam, mas esperançosamente eles cumprirão suas missões
bro esquerdo. Subitamente, ele assumiu uma posição de com- e a destruirão aos poucos, além de manterem-se vivos. Deste
bate e se pôs, em um piscar de olhos, entre mim e o meteoro. jeito, eles estarão aptos a voltar à ilha diversas vezes.
- Você não está aqui para destruir Mriganka. Você está aqui
porque deseja me enfrentar. Prepare-se para ser destruído! Acordei na manhã seguinte em um quarto de hotel. Bang-
- Destruído? Há, eu sou o Campeão da Aliança Americana de kok estava quente naquela época do ano. Eu tinha conseguido
Boxe e o represante norte-americano no Campeonato Mundial fugir de Mriganka, fraco e acabado após uma luta contra o
dos Peso Pesados. – disse torcendo o nariz. – Estou tremendo próprio chefão da Shadaloo. Eu consegui enfrentá-lo de igual
de medo... para igual com meus poderosos socos e um rápido ‘jogo de
Eu deslizei através da sala impulsionando meu corpo com pés’. Perdi a conta de quantos ataques psíquicos levei que
toda a força de minhas pernas, com o punho a frente em um quase me levaram à loucura.
devastador Dashing Uppercutt. Bison sorriu emanando uma Falhei ao não conseguir destruir todas as câmeras de vídeo.
intensa energia negra e se lançou contra mim em seu Psycho A batalha contra o chefão enfraqueceu-me física e psiquica-
Crusher. mente, mas não deixei barato. Bison deixou-me escapar pois
- O Pugilista sabia que a luta iria acabar com nós dois. Estava alucinando
devido aos ataques psíquicos de Bison, acreditei ter ouvido
guardas-robôs chegando. Escapei com vida, mas não consegui
QUÊ? ELES DESTRUÍRAM TUDO? destruir Mriganka. Droga, terei de voltar lá novamente. Mas
somente depois que o hematoma em meu olho esquerdo
Então, como eles destroem Mriganka? Eles não destroem. sumir e quando caminhar não me faça sentir tanta dor. Além
Apesar de poderem... disso, agora tenho de voltar aos treinos.
Eles podem? Supomos que eles derrubem todos os guar- Eu quero uma revanche!
das e destruam todas as salas; os seguidores de Mr. Bison irão - Edição 32 de O Pugilista, “Nocautes na Tailândia” es-
parar suas atividades criminosas ao redor do mundo? crito por Raoul Bernstein
62
Capítulo 5:
Capítulo 5: Aventuras na Shadaloo
O cenário e os personagens vistos até agora podem esta- Diferentemente de agências de espionagem (veja abaixo), a
belecer a base de qualquer jogo de Street Fighter. O próximo Interpol tem de seguir as leis internacionais. Eles devem oper-
passo é formar histórias e crônicas para as aventuras de seus ar respeitando toas as leis da constituição de cada país, o que
jogadores. Uma vez que isto esteja pronto, a ameaça da Sha- frequentemente deixa os jogadores de mãos atadas, mesmo
daloo estará viva dentro dos corações dos inocentes. sabendo que este ou aquele político é um lacaio corrupto da
Este capítulo junta todos os plots e personagens já apre- Shadaloo. Um bom exemplo é caso os personagens capturem
sentados e oferece algumas idéias de como construir crônicas um ninja da Shadaloo, só para vê-lo livre mais tarde indo em-
e histórias que envolvam aventuras contra a Shadaloo. Cada bora para seu país de origem.
conjunto de idéias de aventuras está agrupado de acordo com
o conceito geral de uma crônica. Por exemplo, “Agentes da In- Atmosfera: uma crônica com a Interpol pode conter di-
terpol” provê muitas idéias de histórias para uma crônica em versos traços de novelas policiais, contos de mistério ou filmes
que os jogadores são agentes empregados pela Interpol. de gangstêrs, como “Os Intocáveis”. Filmes clássicos também
Como Narrador, você deve pegar um ou todos os plots aqui funcionam como forte fonte de inspiração, como o “Falcão
apresentados e expandi-los antes de jogar sua próxima aven- Maltês”. Dramas policiais modernos podem prover uma ex-
tura. Sinta-se livre para substituir os vilões e personagens cita- celente atmosfera, como “Conexão Francesa” ou o livro “Dia
dos nas idéias abaixo. de Jackal”. Para entrar no clima, as cenas de ação dos filmes
policiais de Jackie Chan são uma boa pedida.
64
IDÉIAS DE AVENTURAS
65
Capítulo 5: Aventuras na Shadaloo
IDÉIAS DE AVENTURAS
Características: Obviamente, lutadores independentes
Base Secreta têm que saber lutar, e lutar bem. Personagens nessas crônicas
O time tenta descobrir se os rumores sobre uma base secre- provavelmente irão gastar mais experiência em Técnicas e Po-
ta da Shadaloo na Amazônia são verdadeiros. Após quilômet- deres. Personagens podem ter qualquer Antecedente, exceto
ros de caminhada na selva, eles eventualmente descobrirão a Apoio.
base. Escondida nas ruínas de uma antiga cidade, a Shadaloo
está em operando para uma variedade de crimes. Normal-
IDÉIAS DE AVENTURAS
mente, o time poderia sair e voltar depois com reforços, mas Salvadores Freelancers
eles imaginam que o louco que comanda a base tem um míssil Uma pequena vila no México (ou algum outro país) começa
nuclear – ele está preparado para destruir velhos inimigos em a ser importunada pela Shadaloo. O povo da cidade chama
Washington. Eles deverão pará-lo agora. Se os personagens os personagens para salvá-los e defender sua vila contra os
encontrarem contratempos, eles podem contar com a ajuda capangas da Shadaloo. O pagamento é pequeno, mas a rec-
de Blanka, que não gosta da idéia de mísseis sendo disparados ompensa em honra é grande. Isso é, é claro, o enredo básico
a partir de “sua” selva. para Velho Oeste. Os personagens são os caras com chapéus
brancos que passeiam a cavalo pela cidade e a limpam da cor-
rupção na Rua Principal numa briga ao meio-dia.
LUTADORES INDEPENDENTES
Os grupos de personagens comuns acabam caindo nessa Vingança do Time
categoria. Neste tipo de crônica, o time trabalha unicamente Um sensei de um dos personagens é assassinado, e o es-
para eles mesmos, para se tornarem ricos e famosos ou para tudante deve vingar a morte de seu mestre acabando com os
outros propósitos, como vingança. Eles poderão se oferecer lutadores da Shadaloo que fizeram isso. Se o resto do time
como freelancers para outras organizações, como a Interpol, concordar em ir com ele, eles terão que lutar com muitos ca-
mas na maior parte do tempo, eles são cavaleiros solitários no pangas até que finalmente cheguem ao homem do topo, o re-
mundo de Street Fighter. sponsável pelo assassinato.
A grande vantagem nisso está em garantir a sua liberdade,
mas ninguém irá te ajudar quando estiver na cadeia. Desafiar Bases Carregadas
a Shadaloo sozinho é uma dura tarefa. Muitos governantes Um dos personagens tem um parente com uma participação
falharam tentando – como poderia algum time sozinho con- num time da liga menor de baseball. Ele suspeita que o outro
seguir? No mundo de Street Fighter, entretanto, sorte e cora- proprietário, a companhia que recentemente comprou a maio-
gem podem levá-lo longe, então talvez um bando de brigões ria das ações do clube, é desonesto. O parente convida os per-
realmente possa derrubar o império de Bison quando muito sonagens para entrar secretamente e checar as coisas, como
esforço legal tenha falhado. se fossem jogadores (o parente pode muito bem colocá-los no
time) ou empresários para o time. Os personagens devem fin-
Atmosfera: A meta dos personagens poderia ajudar a de- gir que são jogadores de baseball para se infiltrarem na viagem
terminar a direção do tipo de crônica e também, em retorno, do time. Na verdade, a companhia é fachada para a Shadaloo
ajudar o Narrador a encontrar uma boa atmosfera. Se a crônica que comprou o time e o pagou, chantageando ou intimidando
leva o time a enfrentar alguém (a polícia, sociedade, Shadaloo), muitos dos jogadores chave do time para jogar certos jogos
então talvez o ocidente seja um bom recurso. Inspiração pode em que a Shadaloo ganhará dinheiro contra o time. Poderão
vir de uma variedade de filme de foras da lei, como The Wild os personagens descobrir tudo isso? Se eles puderem, eles de-
Bunch, The Magnificent Seven e Young Guns. Os Sete Samurais verão enfrentar um time de atletas que não temerão usar seus
é um clássico filme samurai japonês que introduz uma atmos- bastões para silenciar os personagens.
fera e um tema muito bons, e um grande número de filmes
de Kung Fu mostram o encontro de um grupo de personagens
com uma poderosa organização (como Super Ninjas). É óbvio,
isso inclui também versões Ocidentais de filmes de Kung Fu,
como Big Trouble in Little China.
66
FANTOCHES DA SHADALOO
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IDÉIAS DE AVENTURAS
Capítulo 5: Aventuras na Shadaloo
AVENTURAS EM MRIGANKA
Isso deve ser Amor
A filha de um homem de negócios foi introduzida na Or-
dem da Unidade Celestial. O Theão do local as transferiu para
Mriganka. Os heróis são convocados para salvá-la. Mesmo que
consigam pegá-la, terão um problema adicional – ela não quer
voltar!
Sementes da Destruição
Cientistas malignos da Shadaloo estão plantando rosas mu-
tantes na Holanda com esforço para tentarem a indústria floral
do país. O governo da Holanda paga muito para personagens
que possam destruir o jardim das rosas que fornece as semen-
tes, cortando o suprimento. Podem os personagens se infiltrar
em Mriganka e destruir a rosa mutante que expele as semen-
tes?
Personificação Reversa
Essa é uma boa aventura solo para um personagem jogador
– a Shadaloo tem um agente que se passa pelo personagem
para difamá-lo. Poderá o personagem achar o impostor e lim-
par seu nome? Se o personagem puder capturar o impostor, a
Interpol ou outra agência poderá gostar e fazer ao personagem
uma proposta. O agente da Shadaloo foi deportado para Mrig-
anka pelos seus mestres. Poderia o personagem ir até a terra
do agente, e se passar por ele? O que a agência quer que o per-
sonagem descubra ou faça em Mriganka, e como ele poderá
escapar se for pego lá?
68
Capítulo 6:
Capítulo 6: Armadilha Turista
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CENA UM: BARCELONA!
71
Capítulo 6: Armadilha Turista
Barrachi... ainda não. segue, e tenta pegar sua carteira sem que ele perceba.
Quando volta para a arena, o time fica sabendo que o torneio Se o batedor de carteiras vence, ele pega a carteira, um reló-
foi cancelado. O coordenador chamou a polícia. O empresário gio ou algum item valioso para o personagem, que não per-
do time recomenda que eles devem ir embora rapidamente; cebe nada até que tente usar o item. Se o jogador empata ou
ele não quer que eles tenham um longo interrogatório policial. consegue mais sucessos que o batedor, ele consegue perceber
Ele repete que eles devem ir embora e o encontrarão no hotel. e parar o roubo. O bandido imediatamente foge, no entanto,
tentando se misturar na multidão. Se for perseguido, o Nar-
rador pode pedir outra ação resistida, de seis dados do ladrão
contra Destreza + Esportes do personagem. Se o personagem
UM CONVITE PARA UMA LUTA vence, ele o pega; outro resultado implica a fuga do bandido.
No caminho de volta para o hotel, os personagens são in- O ladrão não tem mais nada de importante para o curso da
terceptados por um pequeno homem espanhol. Ele está mui- história – é uma mera diversão.
to bem vestido e aparenta ser rico, e de forma alguma tem o
comportamento de um servo ou motorista. Ele se apresenta
como Miguel.
RESTAURANTE EL TOREADOR
Ele fala com uma voz fortemente acentuada: “Yo conheço Já próximos do seu destino, os personagens podem ver o
vocês, hombres. Vocês non son Street Fighters? Si, yo estive na Museu de Cera e o Expomuseu, dois polidos museus (muito
arena, e eu fiquei desapontado porque non houve lucha. Pero próximos nesse momento). Perto deles está o endereço que os
yo sei sobre otro torneio en la cidad, que acontecerá nessa personagens tentavam achar.
noche. Vocês estón interessados? Puede ser la salvación para O Restaurante El Toreador é um restaurante sombrio. Uma
vocês que vieram até aqui por nada!”. rede de escadas leva para baixo para uma porta aberta. No
Se o time se interessa, ou se eles decidirem não ir, ele irá entanto, há dois capangas truculentos do lado de fora obvia-
dizer: “Por favor, se vocês aceitarem, venham até aqui hoje às mente trabalhando como leões-de-chácara. Se os persona-
3h.”. Ele dá para um dos personagens um cartão e se vai. No gens dizem algo em inglês ou espanhol um deles diz: “No se
cartão está escrito: “Restaurante El Toreador – Entretenimen- adelante. Tienes passe?”. Basta que os personagens mostrem
to Ao Vivo! Passatge de la Banca, depois da Rambla de Santa o convite que eles receberam.
Monica, próximo ao Museu de Cera.”. Um dos personagens pode começar uma briga com eles caso
O empresário do time, que chega no hotel depois, irá dizer não goste do que disseram. Os homens estão apenas tentando
que eles devem conferir sobre a luta. Ele está bravo por ter manter a entrada somente para convidados, mas também po-
visitado a Espanha e isso ter sido uma perda de tempo. dem impedir que entre alguém que tente resistir. Entretanto,
esses caras não são Street Fighters, e qualquer luta com eles
provavelmente não seria muito longa. Use as características
C D
ENA OIS: AA RENA DE EGAV do “Gângster” mostrado no Apêndice Dois do livro básico de
Street Fighter.
Já no restaurante, os personagens não serão atrapalhados;
CAMINHANDO NO LADO SELVAGEM qualquer um assume que se eles estão lá dentro, foram con-
Os personagens podem andar através das Las Ramblas vidados. Conforme eles olharem para os lados, eles poderão
tentando encontrar o endereço dado para eles. Essa é a parte reconhecer o lugar, através de figuras ou histórias que tenham
mal cuidada de Barcelona, cheia de bares desagradáveis e re- ouvido. Mesas com espalhafatosos clientes em círculo, uma
pugnantes mercados. Isso é percebido depois que o time possa área aberta, onde os convidados podem ver. Não é uma pista
chegar aqui, e a vida noturna é bem movimentada. Conforme de dança, para quem queira dançar sem ser incomodado pelas
o time for caminhando, personagens podem conversar com as mesas no caminho. Personagens perceptivos podem ver que
pessoas ao redor, e ouvir transações criminais acontecendo, há marcas de sangue na área aberta. Qualquer personagem
de vendas de drogas a até mesmo armas (somente pequenas pode fazer um teste de Percepção + Arena; até mesmo um
pistolas são vendidas aqui). sucesso faz o personagem perceber que está na arena de Vega.
Os personagens irão receber propostas de bandidos. Pes-
soas podem perguntar para eles se querem comprar relógios
ou cerveja, ou ainda outras mercadorias vagabundas que o
LUTEM!
Narrador puder imaginar. Uma dará a um dos personagens Os personagens são observados desde o momento que en-
(preferivelmente o que parecer mais rico) uma rosa e sorri traram. Miguel, o homem que lhes fez o convite, está num dos
quando se for. Se o personagem aceitar e ficar com ela, ele lados, escondido pela escuridão e fumaça de cigarros. Sem ser
será considerado um “alvo” pelos batedores de carteira dela. visto pelos personagens, ele assiste ao time e gesticula para o
garçom, que cumprimenta os personagens. “É esse o caminho,
señores.”, o garçom diz, apontando para uma mesa fora da
BATEDOR DE CARTEIRAS arena. Antes que o time possa perguntar qualquer coisa, ele
Conforme o time for andando no meio das multidões, o desaparece, mas Miguel aparece próximo à mesa.
personagem com a rosa pode ser abordado por um batedor “Ah, vocês vieram! Bueno, bueno. Yo chamei vocês
de carteira. No entanto, o personagem não pode perceber isso até aqui para que outros mais pudessem mirar-los. Os otros
até que seja tarde, porque ele é muito bom no que faz. Ele tem luchadores talvez tengam sido detidos pela polícia na Plaça,
que ser – é assim que sobrevive nas ruas. O Narrador pode certo? Pero vocês estón aqui ahora, enton los visitantes non
fazer uma ação resistida usando cinco dados (a Parada de Da- ficarão desapontados.”
dos do batedor de carteiras) contra os dados do personagem “Oh, non fiquem aburridos. Yo pagarei bien, mucho
em Percepção + Manha. Isso representa que o batedor o per- más do que el torneio para o qual vieram. Yo tengo uno desafio
72
SE O TIME VENCER...
73
DULCINÉA
Capítulo 6: Armadilha Turista
RECUPERANDO OS PERSONA
GENS
O Time tem muito traba
lho pela frente e espera
se que estejam de pé pa -
ra realizá-lo. Depois de cad
batalha, é aconselhável a
permitir que os persona
recuperem todo o dano ge ns
sofrido, com exceção do
tos de Dano Agravado. s pon-
Além disso, entre cada cen
a, cada jogador pode
realizar uma jogada de Ho
nra, e o número de suces-
sos pode ser dividido en
tre Pontos de Chi e Força
Vontade. Desta maneira de
, os personagens estarão
a utilizar novamente sua aptos
s Manobras de Foco, ap
que será em menos quan esar de
tidade, eliminando possí
desvantagens no decorrer veis
da história.
76
JORNADA PARA O VILAREJO
77
Capítulo 6: Armadilha Turista
A primeira coisa que os ninjas fazem é jogar uma grande Se o time continuar lutando, Vega entrará na luta e derro-
rede sobre o time. A rede pode ser camuflada nas árvores tará lutador após lutador. Muitos ninjas aparecerão até que os
acima e jogadas numa área circular de seis hexágonos de diâ- personagens estejam esmagados por eles.
metro. Eles jogarão a rede tentando capturar o maior número
possível de personagens. No primeiro turno os personagens
podem tentar se esquivar da rede. A rede “age” com Veloci- CENA QUATRO: CAÇA E CAÇADOR
dade 5; qualquer um com Velocidade maior que 5 pode se
mover para fora do diâmetro antes que ela caia. Qualquer um
que não possa se mover para a distância requerida – ou que Se os ninjas subjugaram os personagens na Cena Dois, os
não tenha tempo para isso – é pego. personagens foram carregados por uma caminhonete para a al-
Personagens capturados pela rede sofrem uma penalização deia. Eles serão jogados inconscientes através de clorofórmio,
de -3 Velocidade para todas suas manobras até que possam para que não tentem fazer nada. Quando eles acordam, es-
escapar. Em adição, o Dano tem -1 pela constrição da rede, e tarão deitados num chão sujo que parece ser um velho celeiro.
seu Movimento nunca pode ultrapassar 1. A luz do dia chega através de rachaduras nas paredes. Como os
Três sucessos num teste de Força são suficientes para que personagens acordaram, eles serão puxados pelos seus pés e
o personagem se solte (arrebentando a rede ao seu redor). Al- levados para a casa de campo.
ternativamente, o personagem pode se mover devagar para o Se os personagens foram capturados na Capela do Touro na
fim da área circular e se soltar. Cena Três, eles serão levados por Vega para a casa de campo
Os ninjas tentarão subjugar os personagens, mas se eles (veja Interrogação de Vega a seguir).
falharem, o Narrador deve fazer com que eles chamem a sua
grande arma: Vega em pessoa. Se Vega aparecer, ele irá gritar
para o time, mandando que eles parem sua luta inútil. Role sua
INTERROGATÓRIO DE VEGA
Manipulação + Intimidação; os personagens podem resistir O time é levado para uma pequena casa de campo. No
com um rolamento de Força de Vontade. Qualquer um que entanto, a mobília lá dentro é moderna e cara, com cadeiras e
tiver menos sucessos que Vega para de lutar no meio do com- mesas muito bem feitas para uma sala de estar. Sentado numa
bate, imaginando quem é seu oponente e que seria muito fácil cadeira no canto está Antonio Barrachi. Vega observa a expec-
para Vega acabar com um Street Fighter iniciante. Os ninjas tativa entre Barrachi e os personagens, mas ele não vê alívio
irão somente usar manobras de Bloqueio até que Vega ordene na face de Barrachi, e fica confuso. Ele pergunta para Barrachi
outra coisa. Qualquer personagem que persistir na luta ainda “Você conhece esses lutadores?”.
assim terá que enfrentar Vega – ele não tem muita paciência e Barrachi balança sua cabeça. Vega irá olhar furioso e se virar
quer pegar esses “espiões” rapidamente para uma interroga- para os personagens. “Quem são vocês? Por que vocês tenta-
ção. ram salvar Barrachi? Para quem vocês trabalham?”.
Se o time sensatamente para de lutar, eles serão escoltados Em sua paranóia, Vega não irá acreditar no que o time diz
para a casa de campo. Vega irá tirar a sua máscara durante a e pensa que estão fazendo isso porque é a coisa certa para se
caminhada, dando a eles a visão de sua beleza. fazer nessas situações. Ele acredita que eles são membros de
78
Capítulo 6: Armadilha Turista
alguma polícia ou força de espionagem (talvez eles sejam), e
ele os interroga cerradamente para obter qualquer informa-
ção que puderem dar. Ele arranhará de forma devagar suas
costas e tórax com sua garra, tentando assustá-los com os feri-
mentos.
Faça um teste resistido entre Manipulação + Intimidação
de Vega contra a Força de Vontade dos personagens. Eles pre-
cisam vencê-lo ou revelarão alguma coisa sobre eles mesmos
quando questionados. Se seu trabalho é a Interpol ou algum
outro grupo, eles acidentalmente revelam isso para ele sem
querer, com piscando no momento em que ele faz essa per-
gunta. Mesmo se ele não conseguir fazer com que respondam
as perguntas, ele acreditará que são espiões.
Também na sala, sem dizer nada, está um homem espanhol
numa cadeira de rodas. Ele é Filipe D’Aragon (veja em “Renas-
cimento da Honra”, Prelúdio do livro básico de Street Fighter).
Ele é aleijado; um dos misteriosos poderes do Dim Mak do
Kung Fu, fez com que suas pernas ficassem inutilizadas. Seus
dias de assassino se acabaram, então ele voltou para o campo
de treinamento para Vega, que Filipe secretamente despreza.
Ele também despreza os personagens, por ele serem Street
Fighters, e foi um Street Fighter que o aleijou.
Um aldeão entra na sala e diz “Belo Vega, nós recebemos a
ligação. O avião de Mriganka estará aqui em meia-hora.”.
Vega irá estender a mão para o homem e levá-lo para fora da
sala. “Idiota! Como você revela informações importantes para
esses espiões!” Ele então gargalha e sorri maldosamente para
os personagens. “Bom, bom. Algo deve ser feito com vocês, e
eu tenho uma idéia perfeita. Vocês são lutadores, certo? Bom,
então vocês terão que lutar com meus homens; eles precisam
praticar. É difícil encontrar bons alvos, e assassinato requer tre-
ino. Eu irei colocá-los para serem mortos pelos meus homens
como troco por terem invadido meu campo tão rudemente.”.
A TOURADA
Vega fala para os ninjas levarem o time para um pasto de
touros (Pasto #3 no mapa do vilarejo), que é fechado por um
cercado de madeira, exceto pelo lado dos bosques. Ele os seg-
ue e manda que os ninjas cortem suas cordas. Quando os per-
sonagens estão livres, ele diz “Vocês terão dez minutos para
correrem o máximo que podem, e então meus homens irão
atrás de vocês. Corram, espiões! Corram!”. Ele vira, botando-
os pra correr, mas então diz “Oh, sim, eu me esqueci. Vocês de-
vem primeiro deixar pra trás o meu touro. A contagem começa
agora.”.
Os personagens ouvem um bufo vindo do pasto e o som
de algo sendo jogado pra cima. Entre eles e os bosques está o
maior touro que já viram em qualquer pesadelo olhando pra
eles e preparando o ataque. Não é um touro normal – é Diablo,
o Touro Mutante de Mriganka. Uma caveira com asas, o sím-
bolo de Mriganka, pode claramente ser visto nas suas costas.
O touro ataca.
Os personagens têm que fugir de Diablo e entrarem nos
bosques (onde o touro não poderá segui-los) e devem fugir
ou derrotar os ninjas que começarão a caçá-los. Quando os
personagens estiverem lutando com Diablo, os ninjas de Vega
se posicionarão ao redor deles, batendo em quem tentar saltar
pra fora ou fugir.
Quando o touro começar a correr, Vega irá dizer “Aqui, talvez
isso irá ajudar...”. Então ele joga uma capa vermelha em um
dos personagens, cegando-o pelo primeiro turno de combate.
O ninja irá gargalhar.
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Capítulo 6: Armadilha Turista
Diablo atacará o personagem com a capa. A capa é uma mado de um touro. A besta é mais inteligente que a maioria
maldição ou uma benção para o personagem, dependendo de dos animais. Mesmo não atingindo a inteligência humana,
como ele a usará. Diablo nunca irá atacar um personagem que Diablo é muito cruel. Vega odeia essa coisa – Diablo é feio e
esteja no alcance de dois hexágonos da capa. Desse modo, ele brutal. Vega quis enviá-lo de volta para Mriganka, mas então
irá trotar para frente e chifrar o personagem com uma afanada percebeu que era a ferramenta perfeita para treinar seus estu-
de seus grandes chifres. Diablo foi muito bem treinado para dantes – ele os envia para enfrentarem Diablo.
nunca atacar correndo o cercado. No entanto, se a capa ver- A principal tática de Diablo contra o time será jogá-los
melha for colocada sobre os olhos de Diablo, ele irá correr para longe e arremessá-los contra os bosques, de onde dificilmente
frente loucamente e não verá o cercado... poderão sair (ele é muito grande e fecha o caminho entre as
Se os personagens forem inteligentes o bastante (provavel- árvores). Depois disso, ele tentará chifrá-los. Entretanto, ele
mente usando Cartas de Combate de Feito) para fazerem o tem um temperamento imprevisível. Quando ele perder um
touro atacar a cerca, os ninjas irão se dispersar com medo, e Nível de Saúde, não descansará até ter derrotado o person-
o touro irá facilmente despedaçar a cerca e correr para dentro agem que causou o dano – mesmo se outros personagens o
da aldeia. Isso irá fazer com que os eventos da Cena Cinco (veja ferirem no processo. A única coisa que o fará parar será uma
a seguir) aconteçam facilmente para os personagens. Vega irá capa vermelha.
liderar vários ninjas na captura do touro louco antes que ele Se o time conseguir derrotar o touro no combate, o Nar-
possa destruir a vila. O resultado disso será a distração dos nin- rador deve dividir seis pontos de Glória entre os membros do
jas, e os personagens poderão rapidamente encontrar um jeito time, dependendo do quão heroicamente os
para libertarem e salvarem Barrachi. Entretanto, nem todos os As seguintes manobras se aplicam somente ao touro (persona-
ninjas terão ido pegar o touro; alguns estarão esperando pelo gens não podem comprá-las):
time...
Charge(Esportes): O touro abaixa sua cabeça e corre em
direção ao alvo, como uma locomotiva a todo vapor.
DIABLO, O TOURO MUTANTE DE MRIGANKA
Vega fala para os ninjas levarem o time para um pasto de Gore (Soco): O touro abaixa sua cabeça próximo ao opo-
touros (Pasto #3 no mapa do vilarejo), que é fechado por um nente e rapidamente a levanta, atacando-o com seus chifres.
cercado de madeira, exceto pelo lado dos bosques. Ele os seg- Se for bem sucedido, o oponente é arremessado para trás em
ue e manda que os ninjas cortem suas cordas. Quando os per- três hexágonos de distância.
sonagens estão livres, ele diz “Vocês terão dez minutos para
correrem o máximo que podem, e então meus homens irão Apresamentos Especiais/ Knockdown/ Empur-
atrás de vocês. Corram, espiões! Corram!”. Ele vira, botando- rões: Qualquer personagem tentando derrubar Diablo pelas
os pra correr, mas então diz “Oh, sim, eu me esqueci. Vocês de- suas patas, ou tentando empurrá-lo para trás (usando alguma
vem primeiro deixar pra trás o meu touro. A contagem começa manobra especial, como Double Dread Kick, por exemplo)
agora.” deve causar mais dano que o Vigor do touro. Se não conseguir,
Esse monstro da engenharia genética foi desenvolvido pe- o touro não é empurrado, e o personagem deve terminar ime-
los cientistas loucos de Bison em Mriganka ao pedido de Vega, diatamente sua Manobra Especial.
que queria um poderoso touro para treinar. Bem, os cientistas
tentaram modificar e criar algo que dificilmente pode ser cha-
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Adicionalmente, um personagem deve vencer Diablo numa
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LADY DEATH
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HU (O TIGRE)
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Apêndice 2:
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ITOKETIP
HU, O TIGRE