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Espiritos da Floresta

POR ANDREW J. LUCAS


TRADUZIDO POR ERIC M. SOUZA

spíritos da Floresta é uma aventura personagens de postos mais altos. É claro, seus
E desenvolvida para Street Fighter: O Jogo de
RPG, e se passa no Japão. Para jogá-la, é
jogadores podem sempre querer desafiar alguém.

necessário ter Street Fighter RPG, bem como


o Street Fighter: Guia do Jogador (uma vez que o
Olhos na Noite
estilo de luta Ninja é importante na “O Japão não é exatamente como eu pensei que fosse.
história). Se o Narrador não tem acesso ao Olhando para trás, eu não tenho mesmo certeza
Guia do Jogador, ele ou ela pode optar sobre o que eu esperava ver. Indústria pesada,
por mudar o estilo de luta de Hikaru bares de karaokê, letreiros em néon e muitas
Shoukichi para um estilo do livro básico pessoas mais baixas do que eu. Eu poderia ver
(Kung Fu seria o melhor). tudo isso se voltasse a Seattle. O que realmente
Ter acesso ao suplemento me surpreendeu foi a simples
Segredos da Shadaloo é beleza rural do país. Lá de onde
recomendado, porém não venho, nós pensamos no Japão
é necessário para rolar a como uma potência industrial; no
aventura. fundo, ele é, mas é mais do que
A aventura foi isso, muito mais. Os últimos dias
projetada para um time de me ensinaram isso.
lutadores de Posto 3-5, “As florestas eram silenciosas.
mas pode ser facilmente Seria um cliché dizer quietas
modificada para demais, mas novamente, de onde
acomodar dois times ou eu venho, se não há uma sirene ou
um lutador solo. Espíritos um disparo de revólver soando em
da Floresta foi escrita seus ouvidos, já está muito
para qualquer número de silencioso. Minha mãe costumava dizer
jogadores, sendo o ideal que ouvir os sons da cidade significa que
de quatro a seis. Durante você está vivo e faz parte do mundo. Eu
o curso da aventura, o sempre imaginei o que ela queria dizer
time dos jogadores será com isso – outra lição que o Japão me
convidado a enfrentar ensinou.
duas lutas de time e “Eu não percebi quando os
possivelmente uma luta pássaros pararam de cantar, mas
solo com um oponente Jake percebeu. Jake era um ex-
do time oposto. A aventura foi desenvolvida para boina verde que servia na Índia. O exército e seu
oferecer um desenvolvimento breve de enredo, um tempo em 'Nam o ensinaram mais sobre a vida
recheio entre as duas fatias de pão que são as lutas em selvagem do que qualquer outra pessoa que já vi. Ele
torneios. me alertou sobre os pássaros: quando eles fazem
Como Narrador, você vai precisar preparar dois silêncio em terra, isso significa que deve haver
times de combatentes para desafiar seus jogadores emboscada à frente. Jake era cheio dessas pequenas
durante o torneio. O Guia do Jogador e o pérolas de sabedoria. Só Deus sabe como ele as obteve
Competidores podem ajudá-lo. Quando determinar – eu com certeza iria ficar sem saber.
quais personagens enfrentarão quais NPCs, tente “E foi nessa hora que nós percebemos olhos na
encontrar um estilo interessante e confrontos de floresta.
personalidade. Se você preferir, pode fazer personagens “Nós já encontramos Ninja antes, em Barcelona.
jogadores e NPCs de postos baixos “desafiarem” Quando os olhos ficaram escuros, pontos sangrentos,

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nós sabíamos o que esperar – ou achávamos que mantém sua irmã como refém para forçá-lo a sair do
sabíamos. torneio. Thomas pede para o grupo ajudá-lo. Ele sabe
“John Henry foi o primeiro a atacar, correndo em que parte da aldeia ela está sendo mantida e pede ao
direto até o Ninja. A visão do brutamontes especialista time para resgatá-la enquanto ele enfrenta Shoukichi no
em sanbo me assustou, mas aquele pequeno Ninja ringue. Thomas deve lutar e não pode acompanhar o
manteve-se firme, quase entendiado com o rugido grupo; sua cidade apostou pesadamente que ele
daquele homem grande. Nós nos preparamos para venceria o torneio.
seguir John, confiando que o pequeno Ninja não Se o grupo for nesta noite, ele poderá voltar a
poderia ser uma ameaça. Então o chão se abriu e tempo de participar das lutas finais e assistir à final
puxou John Henry. entre Thomas e Hikaru.
“Subitamente, Ninja estavam ao redor A aldeia é o lar do clã Ninja de
de todos nós. Eu pude ver Icepick à Hikaru, mas ela não mantém prisioneira
espreita na floresta com dois dos diabos a irmã de Thomas. Seus habitantes vão
duramente em seus calcanhares. Jake defender seu lar do time, mas sem
estava caído, segurando uma cabeça saber nada sobre as mentiras que
ensanguentada, e atrás de mim eu Thomas contou sobre sua vila ou
pude ouvir Kiersten gritando. sua irmã.
Eles todos desapareceram na A irmã está mesmo na
escuridão. aldeia – não como uma
“Existem algumas coisas prisioneira, mas como a líder de
neste mundo que é melhor que tropas de ataque da Shadaloo
não sejam conhecidas – outra que pretendem levar essa
lição que o Japão me ensinou.” comunidade pacífica à
Nick Fontana, entrevistado destruição. A irmã e Thomas
pela revista Circuit Watch são peões da Shadaloo que
utilizaram o time para amaciar as
A Historia defesas da aldeia Ninja para eles.
Uma vez tendo destruído essa pedra
Os jogadores são convidados para um no sapato de M. Bison, Thomas planeja
torneio que está acontecendo em um vencer Hikaru no ringue usando veneno.
resort no Japão. Os competidores não Poderá o time sobreviver ao ataque às
imaginam isso, mas o torneio (e a trama da forças Ninja e voltar ao torneio a tempo de
Shadaloo para destruir a aldeia Ninja) foi instigada pela salvar Hikaru? Irá Hikaru provar-se forte o bastante (de
Ninja Yuki Takada como um teste. Ela quer ver se forma não intencional) para ganhar a afeição de Yuki
Hikaru Shoukichi é digno o bastante para fundar um Takada? Irão os lutadores sobreviverem?
clã com ela.
Yuki esteve espionando as atividades de Hikaru e
sua aldeia e está impressionada com o que tem visto. Cena I: O Torneio
Para ver se Hikaru é realmente digno dela, ela está “Watasbi wa Takada Yuki-san. Meu nome é Yuki
patrocinando um torneio de Street Fighting em seu Takada.”
ryokan, conhecendo tudo sobre como a Shadaloo usará
o torneio como cortina de fumaça para lançar uma Os personagens foram convidados a participar de um
trama para destruir Hikaru. Se o plano der certo, então torneio Street Fighter organizado em uma localidade
Hikaru nunca será digno de interesse para Yuki. Se ele japonesa (conhecida como uma ryokan) em Takayama.
falhar, ela irá expor suas intenções para Hikaru. É esperado que todos os lutadores fiquem no ryokan e
O torneio dura três dias. Ao longo da duração do partilhem de sua hospitalidade. Yuki estará lá como
evento, uma rivalidade por ser observada entre os dois uma hóspede do ryokan. Ela é muito séria e fala pouco.
lutadores mais ranqueados – um lutador de Kickboxing Ela é vista apenas raramente e sempre num quimono
Ocidental chamado Thomas Weisma e Hikaru formal.
Shoukichi, um Ninja suspeito de trabalhar para a Yuki sabe tudo o que acontece no ryokan e usa suas
Shadaloo. Não há nenhum tipo de afeto entre os dois habilidades Ninja para espionar todos os convidados.
oponentes e o combate pode abarcar todo o resort em Ninguém está avisado de que ela é uma Ninja. Os
que o torneio está acontecendo. verdadeiros motivos de Yuki para patrocinar o torneio
No segundo dia do torneio, Thomas aborda o grupo são testar as habilidades de Hikaru Shoukichi (veja
com um pedido de ajuda. Ele lhes diz que Hikaru acima).

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As estatísticas de Yuki pode ser encontradas nas
páginas 19-20 do Guia do Jogador. Não é esperado que
você precise delas para esta aventura; entretanto, desde
que ela provavelmente não entre em combate. Ninja Genin Shoukichi-Ryu
Ao longo do primeiro dia do torneio, um número de Os Genin são a base da defesa da aldeia.
lutas é realizado. Os jogadores devem ter a Esses guerreiros são formados por jovens
oportunidade de lutar pelo menos uma vez como time e homens e mulheres da aldeia que atuam sob o
uma luta individual. Como Narrador, você terá que comando dos Chunin para expulsar invasores.
criar oportunidades para os jogadores. Essa poderia ser
uma boa oportunidade para abordar velhas rivalidades Força •• Carisma ••
entre lutadores que os jogadores encontraram Percepção ••• Destreza •••
previamente. Manipulação •• Inteligência ••
Durante o torneio, os jogadores certamente notarão Vigor ••• Aparência ••
a rivalidade entre o Kickboxer Thomas Weisma e o Raciocínio •••
Ninja Hikaru Shoukichi. Eles escutarão rumores de que
nada vai impedir o Ninja de acabar com a carreira de Prontidão •• Luta às Cegas •
Thomas. Perspicácia • Intimidação ••
Se os jogadores perguntarem em que se baseia a Mistérios • Segurança ••
rivalidade, não encontrarão qualquer informação Furtividade ••• Estilos •
relevante – apenas especulação (Thomas é um lutador Lábia •
melhor e o Ninja está com medo, etc.). Nem Hikaru,
nem Thomas irão discutir sua rivalidade, mas a irmã de Manobras e Poderes (Vel / Dan / Mov)
Thomas é alguém disposta a falar. De fato, Katherine Soco: Jab 5 / 3 / 2
Weisma é tão amigável quanto seu irmão é mal- Soco: Strong 3 / 5 / 2
humorado. Soco: Fierce 2 / 7 / 1
Katherine fala japonês fluentemente e tomará os Chute: Short 4 / 4 / 2
jogadores sob suas asas, mostrando-lhes as Chute: Forward 3 / 6 / 1
características da cidade. Katherine é uma companhia Chute: Roundhouse 1 / 8 / 1
agradável e dá toda a impressão de ser a melhor amiga Apresamento 3 / 3 / 1
dos jogadores. Ela gasta a noite entretendo os Street Bloqueio 7 / (+1 Abs.) / 0
Fighters enquanto seu irmão pratica para suas lutas. Se Movimento 6 / 0 / 5
for perguntada por Thomas, ela será polida, mas Handstand Kick 2 / 8 / 0
parecerá muito entediada com a conversa e logo Jump 6 / 0 / 2
mudará de assunto. Slide Kick 2 / 7 / 3

Vizinhos Barulhentos Chi ••• Força de Vontade ••


Saúde ••••••••
O segundo dia decorre de forma muito parecida com o
primeiro, com mais lutas individuais e de times no
Armas (Vel / Dan / Mov)
pátio do ryokan. Thomas e o Ninja trocam insultos
Shuriken 6 / 5 / 2
enquanto Katherine saúda os jogadores pela vitória (ou
os consola pela derrota). Quando a noite cai, os
jogadores escutam um choro raivoso do quarto de
Katherine no ryokan.
Junto do quarto de Katherine estão Yuki (vestida
como sempre num quimono elegante) e Thomas.
Thomas informa a todos que ele sabe que isso é
Thomas está segurando uma saia vermelha e parece
uma armadilha e que é esperado que ele morda a isca e
furioso. Ele explica que ele e Katherine estavam indo
tente resgatar sua irmã, então perdendo (e
se encontrar para o jantar. Ela se atrasou, e então ele
abandonando) a luta. Infelizmente, toda sua cidade
ficou preocupado e veio procurar por ela, e foi isso que
apostou pesadamente em sua vitória. Se ele perder –
ele encontrou no quarto. Yuki mostra aos jogadores
mesmo de forma normal – haverá muita dificuldade
uma carta escrita em kanji japoneses. Ela traduz: “Sua
quando voltar aos Estados Unidos.
irmã é minha. Amanhã você vai perder sua luta contra
Yuki sugere que os jogadores poderiam ir em seu
mim... ou você vai perder muito mais.” A carta foi
lugar. “Certamente os Ninja esperam um único lutador.
presa na parede por um shuriken.
Muitos podem ser demais para que eles triunfem. Se

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vocês forem agora, vocês poderão estar lá, resgatarem
Katherine e voltarem para suas lutas.” Ninja Chunin Shoukichi-Ryu
Como Narrador, você pode ser forçado a improvisar Chunin possuem função dupla na aldeia
para seduzir os jogadores a abraçarem essa missão de Shoukichi, não sendo apenas professores e
resgate. sacerdotes, mas também guerreiros de elite. O
capuz dos Chunin é ligeiramente mais elaborado
Cena II: A Aldeia Ninja que a máscara de Genin. Uma máscara com face
de oni (demônio) esconde a identidade de todos
Os jogadores deveriam procurar resgatar a
os Ninja Shoukichi-ryu, e a amedrontadora visão
aparentemente indefesa Katherine das “malvadas”
das máscaras denota a proficiência de suas
garras do clã Shoukichi. Chegar à aldeia será, por si só,
vestes. Na verdade, os Chunin são as visões mais
uma aventura. Enquanto os jogadores podem ser
assustadoras do clã, atrás apenas da máscara de
capazes de conseguir um transporte (ônibus ou táxi até
seu guardião Jonin Hikaru Shoukichi.
a base da montanha), eles não serão capazes de
convencer os nativos a levá-los diretamente para a
Força ••• Carisma ••
aldeia. O povo local morre de medo dos oni (espíritos
Percepção ••• Destreza ••••
malignos) que vivem na floresta e dançam no declive
Manipulação ••• Inteligência •••
da montanha.
Vigor ••• Aparência ••
Nenhum dos residentes de Takayama ou de outra
Raciocínio •••
cidade local vão colocar os pés na montanha. Eles não
vão alugar, emprestar ou vender qualquer transporte
Prontidão ••• Luta às Cegas ••
para os lutadores para ajudar em sua missão, por medo
Perspicácia •• Intimidação •••
de enfurecer os oni. Eles acreditam que os oni irão
Mistérios ••• Segurança ••
provocar uma terrível vingança contra qualquer um que
Furtividade ••••• Estilos ••
ajudar os gaijin (estrangeiros) a atrapalhar sua paz.
Lábia ••

Cuidado: Buracos na Pista Manobras e Poderes (Vel / Dan / Mov)


Na improvável (e azarada) situação dos jogadores Soco: Jab 6 / 4 / 3
conseguirem transporte por terra, eles irão encontrar Soco: Strong 4 / 6 / 3
muitas armadilhas variadas e mortais que os Ninja Soco: Fierce 3 / 8 / 2
montaram ao redor de sua aldeia. Você pode descrever Chute: Short 5 / 5 / 3
o grande buraco que se forma na pista conforme os Chute: Forward 4 / 7 / 2
jogadores dirigem sobre ela – segundos após eles Chute: Roundhouse 2 / 9 / 2
passarem por cima. Apresamento 4 / 5 / 1
Alternativamente, os jogadores tocarão uma linha Bloqueio 8 / (+2 Abs.) / 0
esticada que fará uma grande tora pontura ir direto Movimento 7 / 0 / 6
contra o bloco do motor do seu veículo. Os lutadores Backflip Kick 4 / 7 / 0
escaparão feridos, mas seu veículo estará inutilizado. Heel Stomp 6 / 1 / 4
Jump 7 / 0 / 3
Shrouded Moon 3 / 0 / 2
Quatro de Julho Slide Kick 3 / 8 / 4
Se os Street Fighter tiverem acesso a Recursos ou Wall Spring 6 / 3 / 5
Apoio e decidirem subir em um avião ou helicóptero
para levá-los diretamente à aldeia, eles encontrarão os Chi ••• Força de Vontade ••
Ninjas preparados. A Shadaloo tem tentado atacar a Saúde ••••••••
aldeia usando um avião de carga C-130 modificado que
foi pesadamente acoplado com armas contrabandeadas Armas (Vel / Dan / Mov)
para o Japão. Eles esperavam erradicar a aldeia em Shuriken 6 / 5 / 2
poucos minutos. O que eles não esperavam era que os Shikan-Ken 5 / 7 / 0
Ninja possuíam mísseis Stinger obtidos dos Ninja-to Jab 8 / 6 / 3
guerrilheiros afegães. Ninja-to Strong 6 / 8 / 3
Ninja-to Fierce 5 / 10 / 2

elocidade: -4

4
5
6
O Clã Ninja pode valorizar os métodos
antigos, mas eles conhecem o valor de um
bom míssel antiaéreo. O plano da Shadaloo
falhou, a despeito de um considerável
Robô de Assalto Mk-III
investimento de Bison. Bison tem desejado
O robô de assalto Mk-III é um desenvolvimento recente dos
vingança, mas é indesejável perder mais
laboratórios mrigankaleses da Shadaloo. O robô foi projetado
tropas e armas; por isso o plano de usar os
para a linha de frente de combates e tem poder de fogo o
Street Fighters para amaciarem as defesas da
bastante para lidar com a maioria de situações, desde unidades
aldeia para as tropas de assalto da Shadaloo.
armadas, veículos blindados ou simples batalhões de infantaria.
A cabeça do robô contém um elaborado conjunto de
Míssil Stinger
sensores, que combina um hardware de sensores para alvos em
Velocidade: -4.
movimento com um sonar e scanners de detecção
Dano: 10 para qualquer ocupante do
infravermelha. Os sensores são montados sobre duas colunas de
veículo. A aeronave irá arder em chamas e
titânio alocados acima de seus ombros. Eles são separados por
cair na floresta a 5-6 quilômetros de distância
uma estrutura de três apoios, dando ao robô uma visão
da aldeia Ninja. Seguir com o resto da cena.
binocular excelente e permitindo que seu armamento principal
seja montado sobre os ombros do robô e travados como parte de
Se Você For Pela Floresta sua cabeça. Uma vez que essa ação esteja completa, o robô
poderá virar sua cabeça e atirar em qualquer alvo que ele
Hoje enxergar.
Os jogadores provavelmente serão forçados a Em suas costas protegidas estão os principais armamentos,
viajar pela floresta a pé – não contando com que consistem num poderoso canhão. As costas enormes do
nada além de sua disposição. A Shadaloo está robô possuem uma distinta aparência corcunda, projetada para
contando com o fato de que eles lidarão com inspirar medo nas tropas inimigas. O canhão contém munição o
armadilhas Ninja pelo caminho – e eles bastante para atirar indefinidamente, mas a capacidade de tiro
provavelmente irão. O Narrador deve decidir da unidade é limitado pela energia necessária para fazer
quantas armadilhas os jogadores enfrentarão, funcionar o canhão. Sua bateria (chi) reserva energia para
levando em conta a duração da aventura e o disparar o canhão 4 vezes. Se o robô permanece ocioso (mesmo
dano que ele deseja para os jogadores até que atordoado), ele pode recarregar um ponto de sua energia (chi).
eles tenham atingido a aldeia.
Os jogadores podem rolar Percepção + Força ••• Carisma • Percepção •••
Sobrevivência para evitar as armadilhas. A Destreza ••• Manipulação • Inteligência •
dificuldade é 6 e dois sucessos permitirão que Vigor ••••• Aparência • Raciocínio •••
os lutadores saiam de qualquer uma delas.
Qualquer lutador que falhar nesse rolamento Prontidão ••• Segurança • Computador ••
cairá em alguma armadilha. Possíveis Intimidação • Furtividade •••
armadihas incluem:
Manobras e Poderes (Vel / Dan / Mov)
Rede: Destreza + Esportes para esquivar; Soco: Jab 5 / 5 / 2
Força para se livrar dela. Soco: Strong 3 / 7 / 2
Flecha: Velocidade 6, Dano 6. Soco: Fierce 2 / 9 / 1
Buraco: Esportes para evitar cair nele, Chute: Short 4 / 6 / 2
Dano 10. Chute: Forward 3 / 8 / 1
Tronco dependurado: Esportes + Destreza Chute: Roundhouse 1 / 10 / 1
para se esquivar do tronco (armadilha anti- Apresamento 3 / 5 / 1
veículo), Dano 14. Movimento 7 / 0 / 5
Laço: Destreza + Esportes para evitar ser
mantido suspenso de cabeça para baixo, Dano Chi •••• Força de Vontade •••
2. Saúde ••••••••••
Armadilha de espinhos: Percepção para
ver as lanças pontiagudas no chão da floresta, Armas (Vel / Dan / Mov)
Dano 3. Canhão 4 / 14 / 0
(A dificuldade em todos esses testes é 7).

7
Eventualmente, os lutadores chegarão à aldeia Esquadrão de Assalto da Shadaloo
Ninja em que o clã Shoukichi aquartelou suas forças Essas tropas de elite operam em times de três – dois
para repelir invasores. Haverá um Genin para cada soldados e um robô de assalto. Os soldados agem como
lutador e um Chunin para cada dois lutadores suporte de tiro para o robô, que irá avançar sobre a
(arredonde para cima). Os Chunin começam o combate posição inimiga, usando várias formas de ataque. Os
com um rápido Heel Stomp, permitindo que o Genin soldados podem designar o alvo do robô ou permitir
acerte seu alvo com um Slide Kick. Em seguida, um que seu programa sofisticado IA escolher sozinho.
Genin se afasta, arremessando shuriken. Os esquadrões de assalto são uma nova adição às
Permita que o combate prossiga normalmente. É forças armadas da Shadaloo, e utilizam novas armas
muito pouco provável que um jogador perca, mas se criadas nos laboratórios de ciência de M. Bison. Bison
parecer que irão, prossiga para a próxima cena. está usando seu ataque como um teste para os novos
esquadrões, bem como numa oportunidade para
Ninja-to destruir um obstinado clã Ninja.
A curta espada reta dos Ninja é menor que a katana
e pode ser facilmente escondida. Esta espada é uma Soldados de Assalto
arma rápida que permite ao Ninja atacar primeiro na Para os soldados de assalto, use as estatísticas do
maioria dos conflitos armados. Soldado Profissional da página 168 do livro básico de
Técnica Básica: Espada: +2 Velocidade; +2 Dano; Street Fighter.
+0 Movimento. Os soldados podem utilizar uniformes de
camuflagem e capacetes de combate. Os capacetes
Cena III: Ataque Surpresa contêm sensores avançados que permitem que os
soldados detectem oponentes escondidos usando sonar
Apenas quando a vitória estiver assegurada (para os e sensores de infravermelho. (Isso eliminará a
Street Fighters ou para os Ninja) a Shadaloo faz sua habilidade Ninja Shrouded Moon e revelará alguém
aparição. Um feixe de canhão mira em qualquer Ninja atrás de arbustos.) Os sensores também tornam os
remanescente, deixando-os inconscientes. Katherine, soldados suscetíveis a serem cegados por fireballs e
vestida em roupa de combate, corre para dentro da ataques semelhantes. Qualquer soldado atingido por
aldeia seguida por tropas de elite de assalto da um ataque de fogo bem sucedido – podendo ser uma
Shadaloo. (Aqui deve haver um esquadrão de assalto a Fireball, um Flaming Fist ou qualquer ataque similar –
cada dois Street Fighters, arredondado para baixo.) é automaticamente cegado pela sobrecarga no sistema
Katherine sarcasticamente se dirige aos lutadores: de seu capacete. (O Robô de Assalto não é afetado por
“Obrigado por amaciarem as defesas da aldeia para isso.)
nós. Minhas tropas da Shadaloo vão terminar o que Em adição ao sensor do capacete, os soldados
vocês começaram. Agora é melhor recuarem antes de também carregam as seguintes armas:
se ferirem.” Fuzil de Assalto: +1 Velocidade, +6 Dano.
Presumivelmente, os lutadores decidirão proteger a Faca: +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento.
aldeia desde que eles percebam que foram usados pelos
soldados de Bison. Se eles realmente recuarem (a
menos que seja apenas um ardil), sinta-se livre para Cena IV: Apos a Luta
remover 1 de Honra permanente deles. Uma vez que o problema com a aldeia Ninja tenha
Se eles não recuarem, Katherine continuará: “Ah, terminado, os jogadores podem retornar ao torneio para
então os tolos pensam que podem desafiar o poder da as lutas finais. Eles podem querer confrontar Thomas
Shadaloo, não?” Ela aponta na direção do time. com a derrota de sua irmã ou simplesmente deixá-lo
“Matem-nos e queimem toda a aldeia até que só restem admirado com o ocorrido. Em qualquer caso, as
cinzas.” palavras de Thomas serão: “Vocês não fizeram nenhum
Faça o caos imperar. Os soldados preferem usar amigo neste dia. Estejam certos de que vão se
seus fuzis de assalto para derrubar os Street Fighters arrepender do dia em que me conheceram.”
enquanto o robô dispara com seu canhão contra eles. Se os jogadores tentarem falar com Hikaru, eles o
Katherine não entra em combate até que seja óbvio que descobrirão em longa conversa com a Ninja, Yuki
a Shadaloo está perdendo. Takada. Os dois ficarão embaraçados brevemente, e
Se os jogadores estiverem perdendo muito feio, então Yuki desaparecerá nas sombras.
Yuki Takada entra em cena vestida de Ninja para Hikaru agradecerá aos jogadores em seus modos
equilibrar os lados. Ela tem acompanhando as rígidos e oferecerá a ajuda de seu clã sempre que eles
ocorrências para ver se o clã de Hikaru é digno de suas precisarem. Qualquer Ninja no grupo também será
atenções. convidado a estudar com o clã Shoukichi.

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Thomas Weisma (Agente da Shadaloo) Katherine Weisma (Agente da Shadaloo)
Thomas é um homem grande que expõe cicatrizes Katherine é uma pequena mulher com cabelo liso
de muitas batalhas com ursos. Para aqueles ao seu loiro. Não é comumente conhecido que ela é uma
redor, ele parece muito amigável e pouco reservado. lutadora bem treinada e experiente em Wu Shu – um
Muito poucas pessoas imaginam que Thomas e sua fato que ela guarda para si mesma. Na superfície, ela é
irmã são agentes da Shadaloo. Ninguém sabe de onde cativante e enérgica, mas em seu interior há uma ânsia
vêm Katherine e Thomas – embora eles tenham uma por poder que só o serviço à Shadaloo pode saciar.
distinta compleição americana. Ele é um lutador
excepcional em todos os aspectos, mas ocasionalmente Aparência: Katherine gosta de vestir minissaias de
deixa sua autoconfiança expor o seu melhor. couro – nem tanto porque ela quer manter suas pernas
livres para chutar forte, mas porque isso distrai seus
Aparência: Thomas é um grande e pesado homem oponentes, permitindo que ela os chute para o chão.
com dois olhos azuis penetrantes e selvagem cabelo Citação: “Você deve ser um lutador muito bom
preto. Ele usualmente veste uma jaqueta marrom com a para se manter tão bonito (riso)”
bandeira americana nas costas e calças soltas comuns
de seu estilo de luta. Estilo: Wu Shu
Citação: “Olha, nós podemos fazer isso de duas Escola: Desconhecida
maneiras. A minha maneira – ou a minha maneira com Assinatura: dá uma cambalhota e arruma sua saia
você com seus dentes caindo no chão.”
Força •• Carisma ••• Percepção •••
Estilo: Kickboxing Ocidental Destreza ••••• Manipulação••••• Inteligência •••
Escola: Desconhecida Vigor ••• Aparência •••• Raciocínio •••
Assinatura: chacoalha o punho sobre o oponente e grita
Prontidão •• Luta às Cegas •• Arena •••
Força •••• Carisma •••• Percepção ••• Interrogação •• Condução • Computador •••
Destreza ••• Manipulação •• Inteligência •• Intimidação • Liderança •• Investigação ••
Vigor •••• Aparência •• Raciocínio ••• Perspicácia ••• Segurança •••• Medicina ••
Manha ••• Furtividade •• Mistérios ••
Prontidão •• Luta às Cegas •• Arena ••• Lábia ••••• Sobrevivência •• Estilos •••
Interrogação • Condução •••• Computador •
Intimidação •••• Liderança •• Investigação ••• Aliados (Shadaloo) ••• Soco •
Perspicácia • Segurança • Medicina •• Apoio •• Chute •••
Manha •••• Furtividade •• Mistérios • Recursos •• Bloqueio ••
Lábia ••• Sobrevivência ••• Estilos •• Apresamento ••
Esportes ••••
Aliados (Shadaloo) ••• Soco ••••• Glória •••• Foco •
Apoio •• Chute •••• Honra ••
Fama •• Bloqueio •••
Recursos • Apresamento ••• Chi •••• Força de Vontade •••••
Esportes •• Saúde ••••••••••
Glória •••• Foco ••
Honra •• Manobras Especiais: Jump; Backflip Kick; Double-Hit
Kick; Lightning Leg; Flying Heel Stomp; Kippup;
Chi •• Força de Vontade ••••••• Wall Spring.
Saúde •••••••••••••• Combos: Flying Heel Stomp para Bloqueio para
Backflip Kick (dizzy).
Manobras Especiais: Jump; Throw; Spinning Backfist; Divisão: Estilo Livre. Posto: 4
Spinning Knuckle; Double-Hit Kick; Double Dread Situação atual: Vit 12; Der 3; Emp 2; KO's 10.
Kick; Stepping Front Kick; Wounded Knee; Backroll
Throw; Punch Defense; Deflecting Punch.
Combos: Deflecting Punch para Wounded Knee para
Double Dread Kick (dizzy); Jab para Bloqueio para
Fierce (dizzy).
Divisão: Estilo Livre. Posto: 6
Situação atual: Vit 20; Der 5; Emp 2; KO's 12.

9
Hikaru Shoukichi, Ninja Streetfighter Chi ••• Força de Vontade ••••••
Hikaru Shoukichi é o guardião do condado de Saúde ••••••••••••
Mikkyo da vila. Ele é o único Jonin da aldeia e leva
essa responsabilidade muito a sério. Sob seu comando, Manobras Especiais: Jump; Wall Spring; Shikan-ken;
os Genin e Chunin da aldeia têm sido bem sucedidos Shuto; Slide Kick; Backflip Kick; Cartwheel Kick;
em impedir que M. Bison consiga subverter ou destruir Heel Stomp; Shrouded Moon; Entrancing Cobra.
sua herança. Combos: Bloqueio para Shuto para Slide Kick para
Quando Hikaru ouviu sobre o circuito Street Roundhouse Kick (dizzy).
Fighter, ele decidiu entrar para manter os olhos nas Divisão: Estilo Livre. Posto: 6
atividades dos asseclas de Bison. Ele está preocupado Situação atual: Vit 26; Der 0; Emp 2; KO's 20.
com o torneio Takayama estar ocorrendo muito perto
de sua aldeia e acredita que ele está sendo usado para CONVERTENDO EM OUTROS SISTEMAS
ocultar o movimento das tropas de Bison para destruir Aventuras de Street Fighter podem ser facilmente
sua aldeia. Ele está completamente inconsciente de que convertidas em diversos sistemas. Qualquer campanha
o torneio está sendo mantido para seu benefício por que envolva um time pode facilmente ser adaptada para
Yuki Takada para testar seu valor. acomodar esta aventura. Campanhas podem acomodar
um enredo de torneio em Takayama. Jogos
Aparência: a verdadeira aparência de Hikaru é
interessantes para utilizar esta aventura podem ser
desconhecida, pois ele sempre está com seu uniforme
Champions, Undergrounde e Villains & Vigilantes.
de luta. O Ninja Jonin veste calças largas, um gi negro
Street Fighter é essencialmente uma campanha de
e sapatos tabi. No ambiente de sua irmandade
super-heróis, mas para adaptar o sistema para um
tradicional Ninja, Hikaru veste uma assustadora
sistema super-heroico, você terá que apimentar a
máscara oni (demônio). Entre representantes de Hikaru
campanha. Os eventos individuais e de times devem ser
dos Shoukichi-Ryu, todos os Ninja usam essas
radicalmente modificados com a adição de reais super
máscaras. Conforme um guerreiro avança nos postos as
poderes, e as regras de arremessar de V&V irão
máscaras se tornam mais horríveis em seu aspecto, para
certamente aprimorar o uso de arenas de combate.
refletirem suas habilidades. A máscara de Hikaru é
Se os personagens tiverem acesso a poderes de voo,
realmente terrível como sua habilidade no ringue.
será necessário colocá-los no chão, talvez
Citação: “O mundo é um lugar perigoso, Gaijin.
intensificando o suporte terra-ar a que o clã Ninja tem
Saia do meu caminho antes de eu lhe mostrar como é
acesso. Um pouco mais de mísseis terra-ar e um grupo
perigoso.”
de canhões armados com Phalanx podem dissuadir
mesmo o voador mais agressivo.
Estilo: Ninjitsu
Super poderes podem ser dados aos NPCs para
Escola: Dojô Shoukichi
responder a qualquer coisa que os jogadores tenham.
Equipe: Nenhuma
Super poderes em um enredo de torneio podem ser
Assinatura: espalha flores de cerejeira sobre o
muito excitantes e o Narrador pode ser forçado a
oponente caído
pensar rápido, e a considerar limitar o torneio apenas a
Força ••• Carisma •• Percepção ••• artistas marciais. Isso pode parecer uma solução
Destreza •••• Manipulação •••• Inteligência •• preguiçosa, mas por que alguns super-homens se
Vigor •••• Aparência •• Raciocínio ••• disporiam a confrontar um Kato num torneio japonês,
em primeiro lugar? Um super-herói contra um lorde
Prontidão •• Luta às Cegas •• Arena •• das trevas,
Interrogação • Condução • Computador • entretanto,
Intimidação •• Liderança ••• Investigação • seria mais
Perspicácia •• Segurança •••• Medicina ••• apropriado.
Manha •• Furtividade ••••• Mistérios •• Talvez o
Lábia ••• Sobrevivência •• Estilos ••• prêmio
possa ser
Aliados (Clã) •••• Soco ••• um artefato
Herança do Clã ••••• Chute ••••• de poder
Disfarce ••• Bloqueio ••• místico.
Apresamento ••
Esportes •••
Glória ••••••• Foco ••
Honra ••••

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O ponto é este: para envolver heróis maiores, a
escala deve ser aumentada para além de uma simples

briga de rua. Relembre-se: quando utilizar super-
R. Crowle Gray
heróis, maior é sempre melhor!
Ross nasceu em Edmonton, passou um tempo nos
Territórios do Noroeste e finalmente se estabeleceu em
 Vancouver. Ele é um artista autodidata e fã da série de
TV original de Star Trek. Seu trabalho aparece
Andrew Lucas regularmente no fanzine Skylarking Digest. Ele é
Andrew começou sua carreira escrevendo poesia e também um ávido jogador, e gosta de Cyberpunk e
histórias curtas para o seu divertimento. Ele logo AD&D.
percebeu que as mulheres ficavam mais
impressionadas com grandes – pagamentos – e então
cuidadosamente elaborou sua prosa e as vendeu para a

compania B.C. Telephone.
Dana Noah
Andrew exibiu sua grande habilidade artística
Originalmente de Nova Scota, Dana é uma artista
perturbando as sessões de jogo de seus amigos com
autodidata. Ela trabalhou primeiramente com lâminas,
seus realmente talentosos trocadilhos. Percebendo
criando cartões de presentes usando o método asiático
finalmente sua verdadeira vocação, ele decidiu levar
de criar silhuetas cortando o papel. Caneta e tinta (e
sua habilidade à fonte – os publicadores de jogos.
mapeamento) são um novo método para ela. Treinada
Imaginem o garoto surpreso quando ele realmente foi
como enfermeira, Dana trabalhou nessa profissão por
pago, simplesmente usando seu talento dado por Deus.
vários anos, e também passou muito tempo na fazenda
Andrew é o autor do Guia do Jogador de Street
de ovelhas de sua avó na Hébridas da Escócia. Ela veio
Fighter. Seu trabalho também apareceu na Challenge
para Vancouver há dois anos.
Magazine e na White Wolf Magazine, e ele tem feito
design para a FASA, White Wolf, Legacy e Pariah
Press. Suas aspirações futuras incluem desenvolver
talento verdadeiro e valores.

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