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VENENOS

O ferrão de um escorpião ou as presas de uma serpente são ataques


doloridos, porém o ferrão ou a mordida se tornam mortais pelo veneno Toxina Negra Veneno Nível 10
natural da criatura. Os venenos podem ser colhidos de criaturas ou Este veneno, utilizado pelos andarilhos sombrios, se
criados através de misturas mágicas e alquímicas. Caso um veneno parece com uma sombra líquida e cheira como
seja aplicado a uma arma, os Ataques com essas armas se tornam mais cogumelos.
mortais. Veneno — 1.250 po
Ataque: +13 vs. Fortitude; 5 pontos de dano contínuo (TR encerra
ambos).
VENENO
Veneno Drow Veneno Nível 10
- O Vetor do Veneno: Os venenos podem ser aplicados com uma Destilado nas linfas demoníacas nos templos de, este
arma, por uma armadilha, por dardos ou espinhos, esfregado na veneno é o meio favorito da raça drow de adquirir
pele de modo que seja absorvido pela pele, ou dispersando em um novos escravos.
pó ou gás para que seja inalado. Os venenos em comidas ou Veneno — 1.250 po
bebidas fazem efeito quando são ingeridos a menos que outra coisa Ataque: +13 vs. Fortitude; o alvo sofre –2 de penalidade nas
seja dita. O veneno ataca a vítima quando ela tem contato através jogadas de ataque (TR encerra).
de Qualquer um desses meios. Alguns venenos, como ditos em Primeiro TR Falho: O alvo ficará também enfraquecido (TR
suas descrições, podem de administrados apenas por meios encerra).
específicos, como em comidas ou por armas na qual foi aplicada Segundo TR Falho O alvo cai inconsciente até o final do encontro.
veneno.
Veneno de Escorpião Ferrão do Inferno Veneno Nível 15
- Características do Veneno: Os venenos são itens consumíveis Uma vibrante cor azul faz esta toxina pastosa parecer inofensiva.
(semelhante aos itens mágicos). Eles o afetam como um poder de Veneno — 6.250 po
ataque. Alguns venenos possuem efeitos posteriores, que se Ataque: +18 vs. Fortitude; 10 pontos de dano contínuo e
aplicam após o seu teste de resistência contra o dano inicial. enfraquecimento (TR encerra ambos).
Efeito Posterior: O alvo ficará enfraquecido (TR encerra).
- Ataques com Armas Envenenadas: Você deve aplicar veneno
em uma arma. O veneno faz efeito na próxima vez que a arma Sangue de Zehir Veneno Nível 15
atinja um golpe e cause dano. O efeito do veneno é um ataque Este veneno vermelho mortal é dito que veio das veias da deusa
secundário contra o mesmo alvo. Caso uma arma envenenada atinja serpente.
diversos alvos, o veneno ataca apenas o primeiro alvo atingido. Veneno — 6.250 po
Ataque: +18 vs. Fortitude; 10 pontos de dano contínuo e pasmar
Aplicando um Veneno: Aplicar veneno em uma arma é uma (TR encerra).
ação padrão. Os venenos aplicados em uma arma perdem a sua
potência no final do encontro ou após 5 minutos terem se passado. Veneno de Terror de Teias Demoníacas Veneno Nível 15
Este veneno mortal, também chamado de lâmina mortal, é
altamente apreciado por assassinos.
Veneno de Escorpião Garras da Tempestade Veneno Nível 5 Veneno — 6.250 po
Este veneno púrpura negro ataca os nervos. Ataque: +18 vs. Fortitude; 10 pontos de dano contínuo, lentidão e
Veneno — 250 po –2 de penalidade nas defesas (TR encerra todos).
Ataque: +5 vs. Fortitude; 5 pontos de dano contínuo e
imobilização (TR encerra ambos). Lótus Negra Veneno Nível 5
Efeito Posterior: O alvo ficará imobilizado (TR encerra). Quando preparada como um veneno, a lótus negra é moída em um
pó negro que provoca terríveis alucinações.
Veneno de Aranha de Salto Mortal Veneno Nível 5 Veneno — 250 po
Aparentando ser nada mais que lama negra, este veneno é a arma Ataque: +20 vs. Fortitude; enquanto estiver sangrando, o alvo
favorita do povo lagarto lançadores de dardos. utiliza sua ação padrão a cada rodada para realizar um ataque
Veneno — 250 po básico contra a criatura mais próxima, seja ela inimiga ou aliada
Ataque: +8 vs. Fortitude; 5 pontos de dano contínuo e lentidão (TR encerra). O efeito se aplicará novamente sempre que o alvo
(TR encerra ambos). ficar sangrando até que ele complete um descanso prolongado.
Especial: O alvo sofre –5 de penalidade nos testes de Percepção
Suco de Cérebro de Verme da Carniça Veneno Nível 5 até que ele complete um descanso prolongado. A lótus negra pode
Este veneno é um líquido verde claro e com um odor perverso. ser liberada apenas através da comida ou bebida. Ela realiza seu
Veneno — 250 po primeiro ataque 1d6 rodadas após sua vítima consumi-la.
Ataque: +8 vs. Fortitude; 5 pontos de dano contínuo e lentidão
(TR encerra ambos). Névoa de Insanidade Veneno Nível 20
Primeiro TR Falho: O alvo ficará imobilizado em vez de lento (TR Esta névoa fina cheirado muito doce ataca a mente.
encerra). Veneno — 31.250 po
Segundo TR Falho: O alvo ficará atordoado em vez de imobilizado Ataque: +23 vs. Vontade; atordoamento (TR encerra).
(TR encerra). Efeito Posterior: O alvo ficará pasmo (TR encerra).
Especial: Este veneno apenas faz efeito quando é inalado na forma
Raiz de Thassil Moído Veneno Nível 5 de névoa.
Este veneno é um pó azul sem gosto.
Veneno — 250 po Toxina das Profundezas Veneno Nível 25
Ataque: +8 vs. Fortitude; lentidão (TR encerra ambos). O veneno verde ardente das presas de um senhor
Primeiro TR Falho: O alvo ficará imobilizado em vez de lento (TR das profundezas chia quando exposto ao ar.
encerra). Veneno — 156.250 po
Segundo TR Falho O alvo ficará inconsciente durante 1d4 horas. Ataque: +28 vs. Fortitude; 15 pontos de dano contínuo, lentidão e
Especial: A raiz de thassil pode ser despejada apenas através de enfraquecimento (TR encerra ambos).
bebida ou de comida. Ela realiza o seu primeiro ataque 2d6
minutos após a sua vítima consumi-la. Todos os testes de
resistência contra este veneno são realizados com –2 de penalidade.

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