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Samurais
Oi gente este mês estou trazendo mais uma classe para vocês. Se bem
que desta vez não é uma classe tão nova assim, mas uma outra verção de uma Sumário
classe bem conhecida, o samurai. Samurai..........................................................................................................3
Vocês vão perceber que em certa base o samurai de Ayakashi é bem Armas Novas..................................................................................................5
parecido com o seu antecessor, exceto por algumas questões de desing que resolvi Open game license.........................................................................................6
adotar, a começar ele é um pouco mais aberto às personalizações em relação ao
seu antecessor. Isso porque em Tormenta a classe já cumpria muito bem o papel
como um tipo exótico de guerreiro, mas em Ayakashi samurais são lugar comum
então eles precisavam de um nível de personalização maior.
Outra mudança perceptível é a habilidade estilo de combate, que agora
inclui 5 habilidades que não se resumem simplesmente ao ganho de um talento
comum. Já vou avisando, pelo menos 4 estilos foram deixados de fora, por serem
muito ligados ao cenários o que tornaria este artigo muito grande e confuso, uma
vez que teria de explicar coisas que vão estar na versão final do Ayakashi.
De resto, espero que curtam. Estou pensando se em alguma postagem
futura eu posto algo do play test de Ayakashi que estou realizando ou alguma
coisa no estilo dicas de mestre.
Então aproveitem, comentem, façam pedidos, etc....
Sascha Borges Lucas
saschaborgeslucas@gmail.com

Não custa nada lembrar, mas para usar esse artigo você precisa estar
familiarizado com as regras de Tormenta RPG.
Samurai tengus, encantadas pelos conceitos do bushido, tentam incorporar as tradições
dos samurais. Kitsunes, não possuem aptidão, nem vontade, para tornarem-se
Milhares de guerreiros lutam por honra, centenas destes combatentes samurais, mas o convívio com estes guerreiros acaba originando algumas kitsunes
empunham uma espada katana, mas apenas uma dezena é digna de receber samurais, neste caso ela vai se focar mais nas artes e na política.
o título de samurai. Ao contrario dos soldados comuns, um samurai vive pela Outras classes: samurais apreciam a companhia de pessoas leais e
dignidade de sua família e jamais pode abandonar o campo de batalha, para dedicadas, principalmente monges, servos dos deuses, e conjuradores arcanos

Samurai
um samurai a guerra é sua vida e será sua morte. que se dediquem aos estudos, e desprezam a presença daqueles que abraçam ao
Em Senkoku, um samurai faz parte da elite guerreira de um país, ou caos como: bárbaros, ladrões e alguns feiticeiros.
um nobre que atua tanto como político quanto como general. Independente da Características de classe
função, as pessoas esperam que um samurai seja uma pessoa correta. Pontos de Vida: um samurai começa com 20 pontos de vida (+
Devido às suas responsabilidades, um samurai segue um rigoroso modificador de Constituição) e ganha 5 PVs (+ mod. Constituição) por nível seguinte.
código moral chamado de bushido, o caminho do guerreiro, onde é descrita a Perícias Treinadas: 4 + modificador de Inteligência.
maneira como um samurai deve se portar diante da vida e da morte, elém de Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Adestrar Animais (Car), Atletismo
abordar assuntos como humildade, artes marciais, lealdade, educação, e honra. (For), Atuação (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car),
Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Ofício (lnt), Percepção
Mesmo seguindo as mesmas regras de conduta, cada família samurai (Sab).
é única e desenvolve um estilo de luta baseado nas próprias interpretações do Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar
bushido somadas a sua história e atitudes. Armas (simples e marciais), Usar Armas Exóticas (Katana), Fortitudc Maior e
Tendência: um samurai que não segue o bushido é apenas um Vontade de Ferro.
guerreiro empunhando uma espada muito cara. Por isso todos os samurais são Especial: um jogador só pode escolher essa classe no 1º nível.
obrigatoriamente leais. Por outro lado o eixo ético de um samurai pode variar, por Habilidades de classe
isso existem samurais Malignos, Neutros e Bondosos.
Estilo de luta: no 1° nível, você deve escolher um dos estilos luta
Religião: assim como a maioria da população de Senkoku, um samurai apresentados adiante, essa escolha vai definir tanto os benefícios ganhos pelas
não é uma pessoa religiosa, ele presta homenagens eventuais às divindades locais, habilidades Estilo de Luta quanto as Armas Ancestrais que você vai usar.
mas não possui nenhum vinculo de devoção com um deus em particular. Armas Ancestrais: no 1° nível, você recebe uma arma obra prima
Histórico: uma pessoa não se torna um samurai, ela nasce nessa posição que varia de acordo com o clã samurai escolhido. No 3° nível, e a cada quatro
e treina a arte da política e da espada desde criança. Mesmo um personagem níveis seguintes, os seus ancestrais passam a reconhecer seus feitos heróicos lhe
multiclasse será sempre considerado um samurai até o dia de sua morte. emprestando parte de sua energia espiritual através da arma tornando-a uma arma
mágica +1 sempre que você empunhá-la.
Por outro lado, Senkoku vive um período de guerras, e muitos países Caso seu clã possua um conjunto de armas você pode distribuir o bônus
surgem e desaparecem num piscar de olhos, por isso é possível encontrar famílias entre as duas armas. Você também pode escolher entre distribuir esse bônus entre
de samurais relativamente novas que ascenderam ao poder junto com um novo melhoria e habilidades mágicas, conforme o Capítulo 10: O Mestre.
senhor feudal. Caso perca sua arma ancestral, você sofre uma penalidade de - 1 em
Raças: apenas humanos podem ser samurais, porém alguns nobres mais todas as jogadas e testes até recuperá-la. Caso ela tenha sido destruída você deve
ousados têm nomeado famílias de onis para esse cargo como forma de recompensá- pedir para um artesão forjar uma nova arma, o que pode levar 1 mês, e receber a
las pelo apoio em batalhas. No topo das montanhas, algumas comunidades de magia penitência (veja magia Penitência Tormenta RPG p.191.)

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Olhar Assustador: a partir do 7° nível, você pode assustar uma criatura
Samurai a até 9m com uma ação de movimento. Faça um teste de Intimidar resistido pelo
Nível BBA Habilidades de classe teste de Vontade da criatura. Se você for bem-sucedido, a criatura fica abalada por
1º +1 Estilo de luta, Armas ancestrais 1 minuto. Se falhar, a criatura torna-se imune a esta habilidade por um dia.
2º +2 Grito de Kiai Grito de Kiai Aprimorado: no 10° nível, o bônus fornecido pelo grito
de kiai nas jogadas de ataque e dano aumenta para +4.
3º +3 Armas ancestrais+1
Olhar Assustador em massa: a partir do 14° nível, seu olhar assustador
4º +4 Técnica de luta afeta todas as criaturas que você escolher dentro do alcance.
Samurai

5º +5 Estilo de luta Grito de kiai maior: no 18° nível. O bônus fornecido pelo grito de kiai
6º +6 Técnica de luta nas jogadas de ataque e dano aumenta para +6.
Estilo Kamakura: este estilo foi formado por samurais ferreiros que
7º +7 Olhar assustador, Armas ancestrais+2
vêem a espada como a alma de um samurai, por isso eles abominam o uso de duas
8º +8 Técnica de luta espadas, pois um homem não pode ter duas almas.
9º +9 Estilo de luta No 1º nível, você recebe a pericia Ofício (armeiro), caso já a possua você
10º +10 Grito de kiai aprimorado recebe +4 de bônus nos testes desta pericia.
Empunhadura fantástica: no 5º nível, você consegue a habilidade
11º +11 Armas ancestrais+3 extraordinária de usar a nodachi com apenas uma mão, além de poder usá-la em
12º +12 Técnica de luta conjunto com o talento acuidade com arma.
13º +13 Estilo de luta Força dos espíritos: no 9º nível, o espírito em sua espada é tão forte que
ela passa a pesar muito mais. Em regras, ela é considerada uma arma enorme
14º +14 Olhar assustador em massa
para todos os propósitos, qualquer personagem médio, exceto você, sem as
15º +15 Armas ancestrais+4 características adequadas não poderá usá-la.
16º +16 Técnica de luta Uno com a espada: no 13º nível, a sua nodachi passa a fazer parte de sua
17º +17 Estilo de luta alma, por isso, você se torna imune a manobra desarmar.
Espada artefato: 17º nível, o espírito em sua arma atinge um status
18º +18 Grito kiai maior
divino. Para todos os propósitos sua arma é considerada um artefato e não pode
19º +19 Armas ancestrais+5 ser destruída de maneiras mundanas. Caso a perca, ela retornará para você em
20º +20 Técnica de luta 1d6 dias de forma quase coincidente. Apenas, magias muito poderosas podem
Grito de Kiai: no 2° nível, você aprende a emitir um poderoso grito separá-lo de sua nodachi.
que torna seus ataques devastadores. Como uma ação livre, você recebe +2 nas Estilo Tametomo: o estilo Tametomo foi funda por guerreiros que
jogadas de atague e dano durante uma rodada. Esta habilidade pode ser usada um enxergam o uso do arco e flecha como uma técnica de luta mortal e uma forma de
número de vezes por dia igual a 1 + seu modificador de Sabedoria. autoconhecimento.
No 1º nível, você recebe um Daikyu obra-prima. Enquanto estiver
Técnica de Luta: no 4º nível, e depois no 6º, 8º, 12º, 16º, e 20º níveis,
empunhando este arco você recebe um bônus de +3 em seus testes de Vontade.
você recebe um talento de combate a sua escolha.

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Tiro contemplativo: no 5º nível, você soma seu bônus de Sabedoria às
Armas Novas suas jogadas de dano sempre que estiver manejando um arco, esse modificador
Daikyu: Daikyu é o nome dado ao arco longo usado em Senkoku, não é aplicado com nenhuma outra arma de ataque a distãncia.
principalmente pelos samurais que vêem o uso desta arma como uma disciplina Tiro poderoso: no 9º nível, você recebe o talento Ataque Poderoso e
mental. Arma marcial, média de ataque à distância: Custo 100TO; Dano 1d8; pode usá-lo em conjunto com qualquer arco que esteja usando.
Critico x3; Alcance 24m; Peso 1,5kg; Dano perfurante. Trespassar: no 13º nível, você recebe os efeitos do talento Trespassar e

Samurai
Nodachi: nodachi é uma versão mais longa da espada samurai feita pode usá-lo em conjunto com qualquer arco que esteja usando. Você usa apenas
para ser usada como uma lança. Arma marcial, média de duas mãos: Custo uma flecha para atravessar seus adversários, mas eles precisam estar adjacentes
100TO; Dano 2d6; Critico 18-20/x2; Alcance - ; Peso 10kg; Dano cortante. entre si. Essa habilidade não substitui o talento trespassar para propósito de
talentos ou atingir pré-requisitos.
Trespassar aprimorado: no 17º nível, você recebe os efeitos do talento
Trespassar Aprimora e pode usá-lo em conjunto com qualquer arco que esteja
usando. Você usa apenas uma flecha para atravessar seus adversários, mas eles
precisam estar adjacentes entre si e em uma linha reta. Essa habilidade substitui os
talentos trespassar e trespassar aprimorado para propósito de talentos ou atingir
pré-requisitos.
Estilo Hasaki: geralmente os samurais deste estilo são generais ou
pessoas acostumadas a lutar contra muitos adversários ao mesmo tempo. Por isso
eles se especializaram no uso de duas espadas.
No 1º nível, você recebe uma wakizashi, uma katana e a perícia
Conhecimento (estratégia), caso já a possua você recebe a perícia +4 de bônus
nos testes desta pericia.
Ataque veloz: no 5º nível, você pode adicionar mais um ataque a sua
ação padrão. Esse ataque extra é cumulativo com aquele oferecido pelo Talento
combater com duas armas e recebe os mesmos redutores.
Velocidade demoníaca: no 9º nível, escolha um único ataque depois do
primeiro, seu adversário é considerado desprevenido contra este ataque. Esta
habilidade pode ser usada um número de vezes igual ao seu modificador de
Constituição.
Ataque veloz supremo: no 13º nível, você pode adicionar um terceiro
ataque à sua ação padrão. Esse ataque extra é cumulativo com aquele oferecido
pelo Talento combater com duas armas e com a habilidade ataque veloz, e recebe
os mesmos redutores.
Busca pela perfeição: no 17º nível, você passa a causar +1d6 de dano para
cada ataque adicional que você acerta na mesma rodada. Ataques de oportunidade
não contam para esse propósito.
SASCHA BORGES LUCAS
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