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os personagens conhecem. Eles são lar das divindades, boas ou más, e outros poderes incógnitos.
A disposição correta dos planos é chamada de "A Grande Roda". Leia atentamente a Legenda do
Mapa antes de seguir na leitura do texto.
O Plano Material (1) é o mundo de D&D. É o lugar mais familiar aos personagens. Oerth representa
essa categoria planar, mas também existem outros 'planetas' e 'galáxias' aqui.
- Plano Etéreo (2): é lugar de fantasmas e névoas. Está bem ao seu lado, mas você não pode
enxergá-lo. Etéreos conseguem ver o plano material como se através de um vidro distorcido e
embaçado.
- Plano das Sombras (3): uma dimensão escura que odeia a luz. Terrivelmente sombrio, sua visão é
formada por ruínas distorcidas do plano material.
- Plano Astral (4): a estrada que vai para todos os lugares. É o espaço aberto entre os planos. Uma
esfera infinita de céus profundos e prateados, tanto para cima quanto para baixo.
Os Planos Interiores é a energia bruta dos elementos que compõe o universo. São quatro Planos
Elementais (Terra, Água, Fogo e Ar) e dois Planos Energéticos (Positivo e Negativo).
- Plano da Energia Positiva (5): a luz incorruptível da criação. É a fonte das almas e o poder
encarnado da imaginação. Sua radiância é incompreensível para olhos mortais.
- Plano Elemental do Fogo (6): a dimensão das chamas que nunca apagam. Cheira a carne
queimada e cinzas. O líquido mais comum aqui é o magma.
- Plano Elemental da Terra (7): a dimensão das riquezas ocultas e a muralha contra os cobiçosos. O
cemitério contra ganância é sólido, constituído de pedras, rochas e metais.
- Plano da Energia Negativa (8): o coração de toda escuridão destruidora. É a fome que devora as
almas. Um lugar vazio e estéril, tormento do vácuo sem fim.
- Plano Elemental da Água (9): a profundeza dos oceanos sem fim. É o domínio das correntes e
ondas. Água salgada e doce, quente ou fria conforme as direções cardeais.
- Plano Elemental do Ar (10): os céus infinitos que caem eternamente. O peso do fôlego das crianças
é um firmamento de cima a baixo. Camadas de nuvens e tempestades.
Os Planos Exteriores representam a metafísica do multiverso, a direção, o pensamento e a
circunferência dos propósitos da Grande Roda.
- Abençoados Campos do Elísio (13): fonte do sagrado Rio Oceano. Uma terra agradável e bondosa,
livre das preocupações provocadas pelos conflitos da Ordem vs. Caos. [Paraíso: Neutro e Bom]
- Floresta das Terras Selvagens (14): domínio da selvageria natural, uma floresta para sempre. É
para onde vão os companheiros selvagens mais leais ao morrer. [Paraíso: Caótico-Neutro e Bom]
- Caos Eternamente Mutável do Limbo (17): onde o caos primordial fervilha. É onde os elementos
vêm para morrer. Área abandonada da mescla agitada dos quatro elementos. [O Caos: Caótico e
Neutro]
- Camadas Infinitas do Abismo (19): infinidade de horrores depravados. O lar dos demônios, onde a
ética e a boa conduta perecem para sempre. Tudo que é feio e caótico jaz aqui. [Inferno: Caótico e
Maligno]
- Nove Infernos de Baator (23): é o inferno e lar dos demônios. É o plano supremo da ordem e do
mal. Lordes infernais governam esses domínios de tormenta eterna. [Inferno: Leal e Maligno]
- Domínios Concordantes das Terras Exteriores (27): ponto de encontro das tendências opostas. É
o sustentáculo dos Planos Exteriores. É o nexo da Grande Roda do Universo. [O Além: Neutro]