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Livro: Despertar

Capítulo dois:

Precisamos de Asas
Os batedores recém-acordados voltaram a Barksburg com o que sobrou das poções e instruções para
entrega-las a Linera, que saberia como utilizá-las melhor. Enquanto isso o grupo de heróis, agora
novamente reunido, planejava uma maneira de alcançar a torre da rainha na ala leste.
- “Que eu saiba a ala leste é a mais alta do castelo! Nesse tamanho seria impossível escalá-la, por mais
habilidoso que alguém seja” – argumentou Filch diante da sugestão de escalar a torre.
- “Por baixo também não há caminho! Lembro-me de quando as entradas foram seladas. A espessura
daqueles escombros representa bem a tristeza e amargura do rei naquela época. Para reabrir seria
necessário mais explosivos do que um castelo sendo reformado suportaria.” – contribui Nez com a
discussão.
- “Precisamos de asas!” – falou Lily e atraiu a atenção de todos – “Não há outro jeito! Se não temos
passagem, nem pode ser escalado, o único jeito é voar até lá”.
- “Próxima sugestão...” – falou Filch, ignorando a ideia da arqueira, que pareceu visivelmente ofendida.
- “Esperem! Eu falo sério! Em Barksburg aprendemos a montar em pássaros. Eu já fiz isto, poderia fazer de
novo” – argumentou Lily.
- “Você sabe, mas nós não temos ideia de como guiar uma ave.” – falou Tilda.
- “Então pegamos uma grande o suficiente para levar todos nós juntos” – contra argumentou Lily.
- “A ideia parece maluca, mas pode funcionar. Eu poderia me encarregar de construir algum tipo de sela
para montarmos na ave.” – falou Nez com olhar pensativo. Provavelmente sua mente já estava desenhando
um projeto.
- “Se é possível, deveríamos tentar! Além do mais não temos muitas outras opções” – falou Collin fazendo
uso da sua coragem costumeira – “Podemos nos dividir em dois grupos. Um vai com Nez ajuda-lo a
construir a sela e outro com Lily para capturar a ave”.
- “Preciso ir a forja. Mesmo com a explosão deve ter sobrado metal o suficiente daquela besta de Vanestra
para fazer algo.” – explicou Nez.
- “E você Lily? Possui alguma ave em mente?” – perguntou Maginos ainda com olhar preocupado.
- “Sim! Mas vocês não irão gostar nada!” – disse Lily com um pequeno sorriso no canto do rosto –
“Precisamos do corvo Nefasto”!

Objetivo do Capítulo
Capture o corvo nefasto e construa uma sela para montá-lo.
Condição para Vitória
Um grupo contendo Nez precisa derrotar todos os lacaios na forja e outro grupo, contendo Lily, precisa
conseguir um barbante e anzol na sala da guarda e capturar o corvo nefasto no pátio do castelo. Tudo isto,
antes que o marcador de ampulheta atinja o final do capítulo.

Condição para Derrota


Se o marcador de ampulheta atingir o marcador de final do capítulo, antes que os ratos derrotem os lacaios
na forja e capturem o corvo nefasto ou se todos os três ratos de um grupo forem capturados no mesmo
bloco, não havendo nenhum rato ativo daquele grupo no tabuleiro, todos serão derrotados.

Organização do Capítulo
Fim do Capítulo
Coloque o marcador de final do capítulo na página 5 da sequência do capítulo.

Organização do grupo
Todos os 6 ratos são usados neste capítulo e são divididos em dois grupos de três ratos cada. Nez deve
estar em um grupo, enquanto Lily deve estar no outro.

Organização do monte de confrontos


Para formar o monte de confrontos, misture e coloque todas as cartas de confronto padrão viradas para
baixo na área de confronto, no tabuleiro de controle da história. As cartas de confronto difíceis não serão
usadas neste capítulo.

Organização dos blocos de sala


Coloque os seguintes blocos posicionados nesta ordem, sempre com a seta de orientação virada para cima:
O Laboratório de Alquimia; a direita do laboratório, a Casa da Guarda; a direita da guarda, O Pátio; abaixo
do laboratório, Os Encanamentos; a direita dos encanamentos (e abaixo da guarda), A Forja.
Os seis ratos iniciam em cima da mesa do Laboratório de Alquimia. Vire as duas primeiras cartas do monte
de confrontos e coloque os lacaios correspondentes às duas cartas normalmente. Em caso de não haverem
miniaturas o suficiente, utiliza o máximo de miniaturas disponível e o restante pode ser ignorado. Em caso
de onda, escolha apenas uma das duas ondas das cartas de confronto.

Regras Especiais do Capítulo


Acima da Terra
Durante este capítulo os ratos de ambos os grupos não podem realizar nenhuma exploração através de
áreas reversas.

O Laboratório de Alquimia
1) Regra especial: Separando o grupo: O grupo todo inicia junto a aventura no espaço O Laboratório de
Alquimia. Após derrotarem todos os lacaios, Lily e outros dois ratos devem ir em direção ao pátio e Nez e
outros dois ratos para a forja. Um rato de cada grupo precisa executar uma ação de explorar para ir ao
próximo bloco.
Os Encanamentos
1) Regra especial: Entrando na forja a partir do bloco dos Encanamentos: Um rato pode usar uma ação de
explorar para mover-se do bloco dos Encanamentos para o da forja, embora não haja nenhuma saída com
cor correspondente. Para mover-se dos Encanamentos para a Forja coloque o marcador de sobreposição de
cano no bloco da Forja no espaço vazio adjacente à corrente enrolada. Coloque então os ratos na
sobreposição do cano. Trate a sobreposição do cano como um espaço de área especial.

A Casa da Guarda
1) Busca especial: Em qualquer lugar: Barbante e anzol.

2) Busca especial: Em algum espaço adjacente a espada: Qualquer carta de arma com a característica
afiada.

3) Regra especial: Muro rachado: Apesar de não haver passagem da Casa da Guarda para o Pátio, considere
que em função do incêndio e reforma do castelo, parte da parede da Casa da Guarda e do muro do Pátio
estão rachados, possibilitando a passagem através da saída (como se no Pátio também houvesse uma saída
de mesma cor e adjacente a saída da Casa da Guarda).

A Forja
1) Hora da história: Ao adentrar a forja, escolha um jogador para ler em voz alta o trecho abaixo:
Os construtores do reino já haviam trabalhado um pouco na reforma da forja. Muito dos entulhos já havia
sido retirado, de modo que boa parte da passagem estava livre. No entanto, o local estava longe de ser o
que um dia foi. As paredes estavam enegrecidas, metade do forro havia desabado e a fornalha estava
retorcida e deformada pela alta temperatura do incêndio. Foi um choque para Nez entrar naquele
ambiente. Como se o seu velho santuário tivesse sido profanado. Mas o experiente faz-tudo já havia visto
coisas muito piores e se recuperou rapidamente. Em alguns cantos permaneciam restos de madeira e
metais queimados deixados porque não atrapalhavam a circulação.
- “Ajuntem o que puderem de bons metais e me tragam” – gritou Nez aos seus companheiros – “irei aquecer
o que sobrou dessa fornalha e achar algumas ferramentas. Terminaremos isto o mais rápido possível”. Nez
mal havia acabado de dar suas ordens, quando ratazanas de olhar sombrio se levantaram dos escombros.
Uma em especial tinha pedaços de metal presos ao seu corpo, e algo com um brilho estranho em sua mão.
- “Céus! Ele tem uma arma de fogo! Cuida...” – a última palavra foi interrompida pelo barulho de um tiro
que quase acertou o ferreiro.

2) Busca especial: Em qualquer lugar: Qualquer armadura do monte de buscas.

3) Confronto especial: Duas ratazanas guerreiras e uma ratazana especial que utilize as características e a
própria carta do capitão Vurst.

4) Onda especial: Duas ratazanas de elite.

5) Regra especial: Ao derrotar os lacaios deste bloco, se o jogo ainda não tiver terminado, movimente o
marcador de fina do capítulo para a página 6.

O Pátio
1) Regra especial: Lutando contra o corvo nefasto: No pátio o único confronto será contra o Corvo Nefasto.
Posicione-o adjacente a parede oposta a que os ratos saíram. Para lutar com o corvo obedeça as seguintes
instruções: O corvo possui 4 de ataque e 4 de defesa e não possui nenhuma habilidade especial. Use a carta
Ferrão de Vanestra ou Chamado de Vanestra para representar sua carta de iniciativa, tendo em vista que
possuem o mesmo valor de ataque e defesa. O corvo pode atacar qualquer rato no bloco. Apenas
movimente a miniatura do corvo até o rato, desde que haja espaço, e ataque. A escolha do rato a ser
atacado obedece ao padrão normal de ataque dos lacaios. Considera-se que o Corvo tenha quantia de vida
infinita e a única maneira de derrota-lo é quando qualquer um dos jogadores conseguir provocar no
mínimo uma ferida no corvo, então o jogador que controla Lily tem a chance de jogar um dado de ação.
Caso consiga tirar qualquer asterisco (*), Lily consegue jogar a corda e o corvo é dominado pela arqueira e
derrotado, caso contrário o corvo fica ileso e a partida prossegue normalmente.
Qualquer situação não descrita aqui fica a critério dos jogadores.

2) Hora da história: Ao adentrar o pátio, escolha um jogador para ler em voz alta o trecho abaixo:
Quando o grupo chegou ao pátio do castelo, não foi difícil identificar a sombra do corvo – seu tamanho era
descomunal e sua cor preta parecia ser mais negra que a própria noite. Ao se aproximarem sorrateiramente
da ave, perceberam que ela também parecia presa por terríveis pesadelos. Passos silenciosos foram dados,
porém mesmo em um silêncio absoluto a ave se ergueu, encarou o grupo e soltou um grito tão forte, que se
não se tratasse de uma maldição, o reino todo teria acordado. Por breves momentos os ratos se
perguntaram se quilo ainda não era um pesadelo e se realmente eles já haviam acordado da maldição. Mas
aquilo era real e precisava ser enfrentado! Recuperados do choque, partiram para o ataque...

3) Onda especial: Neste bloco, se ocorrer uma onda não será adicionado nenhum lacaio, porém o marcador
de páginas se move normalmente.

4) Regra especial: Ao derrotar os lacaios deste bloco, se o jogo ainda não tiver terminado, movimente o
marcador de fina do capítulo para a página 6.

5) Hora da história: Ao derrotar o corvo nefasto e os lacaios da forja, escolha um jogador para ler em voz
alta o trecho abaixo:
Aproveitando um momento de descuido do corvo, Lily jogou habilmente o barbante em direção ao seu bico.
O peso na ponta do barbante fez com que ele circulasse o bico da ave. Lily segurou fortemente ambas as
pontas e puxou, de maneira que o velho corvo estava amordaçado por uma pequena espécie de rédea
improvisada. A ave se movimentou rapidamente para se desvencilhar, mas já era tarde para isso. A
pequena batedora de Barksburg já estava nas costas do animal tentando contê-lo. Em meio a tantos
movimentos bruscos e brutais da ave contrariada, era até difícil ver a ratinha. Mas se alguém pudesse, a
teria visto sussurrar palavras de algum antigo idioma esquecido. Aos poucos os movimentos do corvo foram
ficando mais lentos, até que por fim se deu por vencido. Lily sentava no pescoço em uma pose heroica.
Quase que simultaneamente chegou Nez e sua equipe com a sela recém-construída. Parecia muito segura,
apesar de pouco confortável.
- “Não falei? Temos as nossas asas!” – falou Lily em tom orgulhoso.
- “Espero que possam nos levar tão alto quanto o seu ego” – falou Filch, arrancando risadas de todos.
ANEXO
Figura para fazer miniatura do Corvo. Imprima em papel rígido e deixe uma base de 3 cm de largura.

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