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CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
sabedoria
10 +0 INICIATIVA +2 = +2 +
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
modificador
Acrobacia des = + +
CAR 20 +5 TOTAL MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
carisma Adestrar Animais car = + +
Arte da Fuga des = + +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO . TEMP. Atuação (Oratória) car +11 = +5 + 2 + +4
FORTITUDE +3 = +0 + +3 + + + Atuação (Ação) car +11 = +5 + 2 + +4
(constituição) Atuação (Dançar) car = + +
REFLEXOS +5 = +3 + +2 + + + Atuação (__________) car = + +
(destreza) Avaliação int +8 = +3 + 2 + +3
VONTADE +3 = +3 + +0 + + + Blefar car +5 = +5 + 0 + +0
(sabedoria) Cavalgar ■ (__________) des = + +
TOTAL BASE DE ATAQUE
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF Conhecimento (arcano) int +4 = +3 + + +1
FORÇA TAMANHO VARIADO . TEMP.
Conhecimento
CORPO A CORPO +2 = + +0 + + +
bônus de ataque (arquitetura e engenharia) int +4 = +3 + + +1
+1 +1 Conhecimento (geografia) int +8 = +3 + 1 + +4
DISTÂNCIA +4 = + +2 + + +
bônus de ataque Conhecimento (história) int +10 = +3 + 1 + +6
MODIF.
TOTAL DESTREZ
MODIF. MODIF Conhecimento (local) int +8 = +3 + 1 + +4
VARIADO . TEMP.
A
MODIF.
Conhecimento
BASE DE MODIF. MODIF.
TOTAL ATAQUE VARIADO
TAMANH
FORÇA (masmorra) int +8 = +3 + 1 + +4
O
CMB +0 = +1 + + -1 + +0 Conhecimento (natureza) int +4 = +3 + + +1
MODIF.
combat maneuver bonus DESTREZA Conhecimento
CMD 12 = +1 + + -1 + +0 + +2 + 10 (nobreza e realeza) int +10 = +3 + 1 + +6
combat maneuver defense Conhecimento (os planos) int +4 = +3 + + +1
Conhecimento (religião) int +8 = +3 + 1 + +4
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Cura sab = + +
Diplomacia car +11 = + +
Arco Curto +4 1d4 x3
Disfarce car = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Escalar for = + +
18m P P Furtividade des +11 = +2 + 2 + +7
Identificar Magia int +8 = +3 + 2 + +3
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Intimidação car = + +
Espada Curta +2 1d4 19-20/x2 Linguística int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Natação for = + +
Ofícios (______________) int = + +
- S P
Ofícios (______________) int = + +
Ofícios (______________) int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Ofícios (______________) int = + +
Chicote +2 1d2 x2 Ofícios (______________) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Operar Mecanismos des = + +
4,5m S P Percepção sab +7 = +0 + 2 + +5
Profissão (____________) sab = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Profissão (____________) sab = + +
Prestidigitação des = + +
Sentir Motivação sab +11 = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Sobrevivência sab = + +
Usar Instrumento Mágico cha +10 = +5 + 2 + +3
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Voar des = + +
= + +
= + +
= + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
= + +
Camisa de Malha (MW) Leve +3 +3 = + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS = + +
-1 20% 6m 3.5 kg = + +
= + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. = + +
= + +
Escudo Grande Metal +2 -2 20%
= + +
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
= + +
= + +
3.5 kg = + +
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha Gnome (+2 Com, +2 Cha, -2 Str), Small, 6m
Defensive Training: +4 CA Dodge c/ Giants
30.00 kg
CARGA MÉDIA PP ― 5p.p
45.00 kg
PO ― 44 p.o.
CARGA PESADA
45.00 kg
PL ―
ERGUER SOBRE
A CABEÇA
= carga máx.
90.00 kg GEMAS ―
ERGUER DO
CHÃO
= 2x carga máx.
225.00 kg
JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga máx.
TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
Mance Dickinson Bardo 2
Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador
TESTE DE RESISTÊNCIA
À MAGIA +2 CHANCE DE
FALHA 40% GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS CONHECIDAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.
0 - Dancing Lights
15 0 ∞ 0 - Prestidigitação
0 - Detect Magic
16 1º 2 2 □□□□□□□□□□ 0 - Spark
0 - Mage Hand
14 2º 1 □□□□□□□□□□
1- Sleep
15 3º 1 □□□□□□□□□□ 1- Cure Light Wounds
1- Vanish
16 4º 1 □□□□□□□□□□
17 5º 1 □□□□□□□□□□
18 6º □□□□□□□□□□
QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS
0 5 1º 3 2º 3º 4º
5º 6º
CONCENTRAÇÃO +7 = +2 + +5 +
modificador
TOTAL NÍVEL MODIF. OUTROS
CARISMA MODIF.
ATUAÇÃO BÁRDICA
RODADAS X12 = +4 + +5 + +3
POR DIA
□□□□□□□□□□□□ TOTAL NÍVEL MODIF. OUTROS
□□□□□□□□□□□□ X2 CARISMA MODIF.
FASCINATE
INSPIRE
COURAGE
INSPIRE
COMPET.
INSPIRE
GREATNESS
INSPIRE
HEROICS CD
1 +1 - - - 16
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
Dancing Lights Evocation [light] 0 1 standard action V, S
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
Medio (30m + 3m/nível) Até 4 luzes dentro de 3m 1 minuto nenhuma Não
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Depending on the version selected, you create up to four lights that resemble lanterns or torches (and cast that amount of light), or up to four glowing spheres of light (which look like will-o'-wisps),
or one faintly glowing, vaguely humanoid shape. The dancing lights must stay within a 10-foot-radius area in relation to each other but otherwise move as you desire (no concentration required):
forward or back, up or down, straight or turning corners, or the like. The lights can move up to 100 feet per round. A light winks out if the distance between you and it exceeds the spell's range.
You can only have one dancing lights spell active at any one time. If you cast this spell while another casting is still in effect, the previous casting is dispelled. If you make this spell permanent, it
does not count against this limit.
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
See invisibility, true seeing, a gem of seeing, or a robe of eyes likewise allows the user to see an invisible arcane mark. A read magic spell reveals the words, if any. The mark
cannot be dispelled, but it can be removed by the caster or by an erase spell.
If an arcane mark is placed on a living being, the effect gradually fades in about a month.
Written material can be read at the rate of one page (250 words) per minute. Magical writing cannot be read, though the spell reveals that it is magical. This spell can be foiled by
certain warding magic (such as the secret page and illusory script spells). It does not decipher codes or reveal messages concealed in otherwise normal text.
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇA
NOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:
DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:
CA: FACE: CA: FACE:
ATAQUES: ATAQUES:
AE: AE:
QE: QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR: FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR
PERÍCIAS: PERÍCIAS:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
Acrobacia Adestrar Animais Blefar Diplomacia Disfarçar Intimidar Sentir Motivação Voar
Ação x x
Comédia x x
Dançar x x
Teclado x x
Oratória x x
Percussão x x
Cantar x x
Corda x x
Sopro x x
Oratória x x 2
Ação x x 6
Dançar x x 10
Percussão x x 14
Cantar x x 16
Corda x x 20