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Oneshot: A Praga de Abesh

Está aventura foi planejada para 7-8 jogadores de Aos jogadores que obtiverem sucesso no teste
nível 3. ouvem um som de impacto ao fundo atrás do prefeito.
E com isso o semblante do prefeito se entristece ainda
Os monstros e criaturas estão nas ultimas páginas mais. Se os jogadores quiserem saber mais sobre o
da aventura. O mestre pode alterar qualquer parte da barulho o prefeito leva os jogadores até uma cela no
aventura para incluir ou não elementos próprios. fundo da prisão e apresenta a eles o motivo da
investigação.
Dentro da cela está o filho do prefeito e ao ver os
Resumo da Aventura: jogadores ele se joga violentamente contra as grades
Algum tempo depois do cataclisma, na ilha isolada da cela tentando agarrar a pessoa mais próxima, mas
de Abesh, surgiu uma nova ameaça aos sobreviventes. não consegue, ele aparenta um pouco desfigurado e
Começou em Lecca, um vilarejo mais isolado da ilha, fora de si, incapaz de falar, só produzia alguns ruídos,
alguns aldeões começaram a ceder à uma loucura se assemelhava a uma fera enjaulada. O prefeito disse
repentina, causando caos no vilarejo e sua que seu filho tinha saído para caçar na floresta ao norte
autodestruição. da cidade e desapareceu, depois com equipes de busca
Lecca tornou-se um local completamente hostil, encontrara-lo dessa forma. E não foi o único, ouve caso
inclusive os animais que lá habitavam e assim foram de alguns desaparecimentos, todos na região da
fechadas todas as estradas que levavam a ela com a floresta, que quando encontrados estavam violentos e
intenção de que a loucura maldita permanecesse atacavam quem se aproximava e por defesa foram
somente lá e assim ficou durante 10 anos. eliminados, mas essa informação nunca veio a público.
Ninguém sabe o que é, se é uma doença, uma
Recrutando os Heróis: maldição, se é contagioso ou não, por isso o filho do
Os jogadores fazem parte do MSCP (Ministério da prefeito está preso isolado de todos.
Saúde e Controle de Pragas) e foram convocados por
Caso os jogadores desejam saber histórico de algo
Vicente, o prefeito de Sarcy (um pequeno vilarejo
parecido pode-se exigir um teste de história CD 18 para
localizado próximo de Lecca).
saber o resumo completo do resumo, CD 15 para saber
No início do jogo os jogadores estão na sala da que houve um isolamento de um vilarejo ao norte, mas
prefeitura aguardando o prefeito, quando de repente não se sabe o motivo.
uma pessoa, que parecia um mordomo, trazendo um
recado que o prefeito os aguardava em outra sala e que Adentrando a Floresta
iria conduzi-los. Os jogadores devem procurar por pistas
O mordomo começa a conduzi-los para o subsolo da relacionadas a doença, na floresta é possível achar
prefeitura, uma espécie de prisão mal iluminada, no vestígios da antiga trilha para Lecca, alguns
meio do caminho ele para de andar e uma figura aglomerados de cogumelos desconhecidos que
aparece mais ao fundo e começa a se aproximar dos aparentam emitir um tipo de pó – caso tentam coletar
jogadores, o prefeito. ou interagir diretamente com os cogumelos sem
equipamentos/cuidado devem fazer um teste de
Vicente se apresenta aos jogadores com um constituição CD 15 para resistir à veneno, caso falhe o
semblante amargurado, e diz que necessita de uma jogador perde 2 pontos de sanidade e ficara
investigação nos arredores do vilarejo por causa de envenenado, é possível também encontrar rastros de
uma praga, porém não poderiam falar sobre o assunto luta, como galhos quebrados e árvores derrubadas.
com ninguém.
É necessário conduzir os jogadores até Lecca,
Teste de Percepção (Som) CD 12 utilizando npcs sempre indicando a fonte dos
problemas até o Norte. A distância de floresta até
Lecca custa rolls de 3 viagens a pé e 1 roll de viagem de “O papai e a mamãe não sabem o que está
montaria. acontecendo, e estamos com medo... Eu vi
ENCONTROS NA FLORESTA: pela janela o vizinho esfaqueando o filho
dele, parece que a cidade enlouqueceu.
1x Ettercap, 5x Aranhas-lobo gigante
Talvez ficar em casa seja o mais seguro... E
2x Fungos Violetas alguém venha nos ajudar”
1x Mudança de clima Casa 3 – Não a portas nessa casa, ao passar perto dela
os 2 jogadores mais próximos devem fazer um teste de
percepção CD12, se obtiverem sucesso eles
Chegando em Lecca conseguiram ver um infectado saindo da casa, e podem
Ao se aproximarem do vilarejo percebe-se que a espera-lo ou supreende-lo, um teste de investigação
vegetação se alterou, tornou-se um pouco pantanosa e CD15 faz acharem 1x Poção com uma nota: “Em teste
com muitos fungos em árvores, pedras e inclusive em mas no desespero pode ser útil” (um chá amargo que
alguns esqueletos de animais era possível encontrar causa 2 dano mas recupera 2 pontos de sanidade e
pequenos cogumelos aflorando na superfície. condições negativas), é possível dedicar 10 min com
uma rolagem de natureza ou medicina para identificar
Chegando em Lecca os jogadores percebem que ou tirar o efeito negativo da poção.
aparentemente está completamente abandonada, até
que ouvem um ruído que parecia mais com um gemido, Obs.: Cogumelos marcados com um quadrado são
assim os aventureiros olham mais a frente e observam fungos violetas como armadilhas, ao se aproximarem o
uma figura humana de costa parada, mexendo a jogador mais próximo realiza um save de destreza
cabeça como se tivesse algum tique, e no mesmo CD13, caso falhe recebe 1d4 de dano, e os outros 2
instante, um pequeno roedor passa ligeiramente perto jogadores mais próximos fazem um save de
da figura, e nesse exato momento aquela figura constituição para resistir aos esporos CD13 caso falhe
aparentemente lerda emite um grunhido e começa a perdem 1 ponto de sanidade e ficam envenenados.
perseguir o roedor ferozmente.
4
A cidade tem vários lugares para interagir e
monstros vagando, os jogadores podem tentar
furtivamente como lutando (caso a aventura esteja
demorando pode colocar os infestados morrendo com
um golpe furtivo).

Na cidade também há alguns fungos violetas


escondidos que podem ser considerados como 3

armadilhas de dano ou som.

Casa 1 – Uma casa velha e mal acabada com janelas 1


quebradas, a porta encontra-se fechada e emperradar,
mas é visível que é possível abri-la com um pouco mais
de força. Ao entrar pela porta infectados supreende os
primeiros jogadores: 3x infectados surpresa, 2x Poções 2
de Cura. Caso entre pelas janelas quebradas é possível
supreender os infectados.

Casa 2 – Uma casa mais isolada, um pouco escondida


na vegetação, a porta e janelas encontram-se da Casa 4 – Entrada da masmorra. Ao aproximar da casa é
mesma maneira que na casa 1, porém dentro dela há 3 possível sentir uma corrente de ar saindo das janelas e
esqueletos humanos caídos abraçados, pela estatura há uma grande quantidade de fungos espalhados pela
deles é possível concluir que eram uma família (pai, estrutura. Ao entrar sentem um cheiro muito forte de
mãe e filho(a)), próximo a eles tem um livro velho com mofo e observam que a casa não possui mobilia, só
a seguinte anotação: mente um alçapão aberto e um baú próximo a ele.
Dentro desse baú os jogadores encontram 8 máscaras
de gás.
Quanto mais os jogadores descem o alçapão mais o “Caso alguém chegue até esse ponto, não fui
fedor de mofo fica mais forte e a partir desse ponto os capaz de realizar o último teste, eles já
jogadores que não estiverem com mascara começam a assumiram controle de grande parte do meu
perder 1 ponto de sanidade a cada 3 minutos. Ao fim corpo, ainda é necessário fermentar a
das escadas encontram-se em uma sala pequena com
mistura e adicionar um frasco de álcool”
tanto fungo no ar que se tornaram visíveis.

Primeira porta:
Quarta porta:
Ao abrirem a porta uma grande massa de ar atinge
os jogadores, a visão deles está obscurecida pela O espaço diminui, e novamente a visão obscurece
quantidade de fungos no ar, mas era possível reparar o devido a densidade de fungos e aparentemente os
grande desenvolvimento dos fungos, pois em alguns jogadores entram em um tipo de corredor.
cantos era visível cogumelos no tamnaho de um
halfling adulto. Nesse momento há 2 Servos Esporo
Lobo e 1 Miconde adulto para supreende-los Quinta porta:

Secunda porta: Novamente em uma sala, há um grande tanque com


um líquido misterioso dentro. Teste de investigação
Ao abrirem a segunda porta os fungos se espalham
CD13 os jogadores percebem que não há fungos no
para um ambiente mais amplo deixando a visão
tanque nem nas superfícies que rodeia ele, mas a sala
facilitada novamente. Não há monstros nesse espaço,
ainda há muito fungo no ar e nas paredes
mas há alguma mobilias para serem investigadas. Nos
barris eh possível encontrar trigo infectado, em cima Sexta Porta:
dos caixotes é possível encontrar uma nota de
Ao abrir a porta os jogadores percebem que está
rascunho escrito as pressas que parecia uma lista de
ficando dificil de respirar mesmo com máscaras e que
compras: “10x Frascos de álcool, 1x burrifador, 10x
o ar ficou com um tom esverdeado, e no meio da sala
máscaras”
umas figuras humanoides parecedias com a
Terceira porta: encontrada no inicio do laboratório, porém uma delas
era bem maior.
Um espaço semelhante a sala anterior, porém com
rastros de destruição, mesas e cadeiras quebradas, 1x Miconde Soberano e 2x Adultos, e caso chamem
marcas de garras nas paredes, alguns materiais de ajuda aparece mais 1x Servo Esporo Lobo
laboratório espalhados pelo chão. Não há monstros
Ao terminarem o combate o nível de fungos no ar
nesse ambiente, mas na mesa tombada há um livro,
diminui e os jogadores observam que tem algo escrito
parecia uma ata de procedimentos.
a força na parede: “Fogo”. E próximo dessa mensagem
um pequeno manual com os processos de fabricação
“Com o fungo criado só basta desenvolver a do protótipo da vacina.
cura, hoje consegui diversos avanços,
aparentemente eles não reagem bem ao
álcool. Assim só falta finalizar a vacina”
1
“Ontem aconteceu um acidente na
2
contenção do fungo, o nível de dispersão é
alarmante” 6 3

“A cidade já está fechada, creio que não há 5


mais o que fazer, hoje o laboratório foi
atacado por lobos infectados”
Lecca – O vilarejo abandonado
Masmorra – O Laboratório
Monstros
História criada por Kezan

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