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Artífice 2 Acadêmico Recluso Paixão


Zoroastra CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Alto Elfo Neutra 1


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO
Educada
18 2 9
FORÇA ARMADURA

-1 2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 17


Ser a melhor construtora
17
Força
DESTREZA
Destreza

+2 ●

4
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

14 Sabedoria Escolas, Acadêmias e Bibliotecas


Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

+2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Total 1 SUCESSOS
Curiosa
Acrobacia (Des)
14
Adestrar Animais (Sab) 1d8 FALHAS

● 5 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

+3 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Visão no Escuro: 18m
Arco Curto 4 1d6+2 (24/96m)
16 Furtividade (Des) Proficiência Percepção
● 5 História (Int) Besta Leve 4 1d8+2 (24/96m)
SABEDORIA Intimidação (Car)
Ancestralidade Feerica: Vant.
Espada Curta 4 1d6+2 (Perf.) Enfeitiçado e magias não fazem
+1 ● 5
Intuição (Sab)
Investigação (Int)
dormir

13 Medicina (Sab) Engenharia Mágica:


● 5 Natureza (Int)
- Luz 1,5mX1,5m
● 3
- Mensagem 6s em obj.
Percepção (Sab)
CARISMA - Odor ou som não verbal
continuamente, 3m.
0
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Conjuração: preparadas INT+LVL/2
11
Sobrevivência (Sab)
Infundir Item: transformas objetos
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS em itens mágicos. Infusões
conhecidas:
13 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
Arco Curto, 2 Bestas
Leves + 20 Virotes
- Arma Aprimorada: +1 atk e dano;
- Defesa Aprimorada: +1 CA se
Brunea, Ferramenta de usando armadura ou escudo;
Idiomas: comum, élfico, gnômico, PP Ladrão, Pac. Explorador - Disparo Recorrente: +1 atk e dano,
abissal, gigante Robe Acadêmico, Kit não precisa de munição;
Escriba, Livro, Algibeira - Servo Homunculo: S2
Armas Simples, Espadas e Arcos
PE
Escudo, Espada Curta
Longo e Curto
Armaduras Leve, Média, Escudo PO 500
Ferramentas de Ladrão, Funileiro e PP
Ferreiro

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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120 anos 1,59 65
Zoroastra IDADE ALTURA PESO

Azuis Branca Loira


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

CA: 13, PV: 14, Desl. 6m, Voo 9m


For4 Des15 Con12 Int10 Sab10 Car7 FACÇÃO
Salvaguada Des +4 Metroid
Perc 4, Furt 6, Imune dano veneno,
Imune condições exausto, envenenado
Visão no Escuro 18m, Perc Pas 14
Idiomas, entende mesmos que os meus
Evasão:
Salvaguarda de Des para receber apenas
1/2 dano, em vez disso, ele não sofre
dano se for bem-sucedido, e apenas
metade do dano se falhar. Não pode
usar se incapacitado.
Disparo de Energia: SÍMBOLO DA FACÇÃO

Atk Dist: Mod. Mag (5), 9 m, alvo veja.


Reação - Canalizar Magia: uma magia
alcance de toque, a até 36m de mim.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Astra não lembra ao certo qual sua


origem, apenas que aprendeu uma
certa magia com seres malignos e,
por algum motivo do destino, foi
levada a Eberron, onde aprendeu a se
virar como artífice, estudando e
trabalhando seus ofícios entre as
mais diversas raças (elfos, gnomos,
gigantes)
Apesar de letrada na arte da criação,
deseja iniciar-se em estudos
acadêmicos de magia e acredita que
o dinheiro ganho como mercenária
proverá o financiamento de seus
estudos

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Artífice Inteligência 13 5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Toque Chocante (A, Atk, Vant Armor, 1d8, sem reação)
Mãos Mágicas (A, 9m, 1min, 5kg)
Raio de Fogo (A, 36m, atk dist, 1d10 fogo)

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 2 0 7
NOME DA MAGIA

Fogo das Fadas (A, 18m, Res. Des.)


Curar Ferimentos (A, 1d8+Mag.) 4
Absorver Elemento (R, Rest., +1d6 dano próx alvo)
MAGIAS CONHECIDAS

Infusão Cáustica (A, Con, 1 min, Res. Des., 1d4 ácido)

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