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Como trabalhar com o CircuitPro


CircuitPro PM 2.1 5
PM

2. Selecione uma ferramenta da lista.

➨ Os materiais associados são exibidos na lista.


3. Clique em [Fechar].
  A ferramenta foi adicionada.

  Adicionar ferramentas personalizadas

1. Clique em “Adicionar ferramentas personalizadas ...”.

➨ A seguinte caixa de diálogo é exibida:


Fig. 131: Adicionar
ferramenta customizada

2. Selecione um tipo de ferramenta.

3. Insira um nome de ferramenta.

4. Se necessário, insira uma descrição da ferramenta.

5. Defina o diâmetro da ferramenta.

6. Selecione uma ferramenta básica na lista atual de ferramentas disponíveis.

7. Clique nos materiais para os quais a ferramenta será usada.

➨ O botão “Adicionar ferramenta” está ativo.

8. Clique em [Adicionar ferramenta].

➨ A nova ferramenta aparece na lista de ferramentas.

9. Clique em [Fechar].

➨ A caixa de diálogo é fechada.

  A ferramenta personalizada foi adicionada.

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  Adicionar ferramentas de distribuição

1. Clique em “Adicionar ferramentas de dispensa ...”.

➨ A seguinte caixa de diálogo é exibida:


Fig. 132: Adicionar
dispensar ferramentas

2. Insira um nome de ferramenta.

3. Se necessário, insira uma descrição da ferramenta.

4. Defina o diâmetro da ferramenta.

5. Selecione uma ferramenta básica na lista atual de ferramentas disponíveis.

6. Clique nos materiais para os quais a ferramenta será usada.

➨ O botão “Adicionar ferramenta” está ativo.

7. Clique em [Adicionar ferramenta].

➨ A nova ferramenta de distribuição aparece na lista de ferramentas.

8. Clique em [Fechar].

➨ A caixa de diálogo é fechada.

  A ferramenta de distribuição foi adicionada.

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  Materiais de edição

A caixa de diálogo “Editar materiais” permite adicionar novos materiais (opcionalmente usando
parâmetros de ferramenta de outros materiais) ou remover os existentes.

1. Clique em [Editar materiais…].

➨ A seguinte caixa de diálogo é exibida:


Fig. 133: Editar
materiais

Nesta caixa de diálogo, as seguintes opções estão disponíveis:

• Adicionando materiais

• Adicionar materiais com os parâmetros da ferramenta de materiais já disponíveis


• Remover materiais que são adicionados individualmente.

  Adicionando materiais

1 Insira um nome para o novo material.


2 Clique em [Adicionar material].

➨ O material é apresentado na lista “Materiais disponíveis”.


3. Clique em [Fechar].

➨ A caixa de diálogo é fechada.

  O novo material foi adicionado.

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  Adicione materiais com os parâmetros da ferramenta de materiais já disponíveis

Se você deseja adicionar um novo material que tenha os mesmos parâmetros de


ferramenta de um material já disponível, siga estas etapas:

1. Insira o nome do novo material.


2. Marque a caixa de seleção <Copiar todos os parâmetros da ferramenta de:>

3. Agora selecione o material cujas propriedades você gostaria de copiar da lista


suspensa.
4. Clique em [Adicionar material].

➨ O novo material, com os parâmetros da ferramenta copiados, é adicionado à lista de


materiais disponíveis.

5. Clique em [Fechar].

➨ A caixa de diálogo é fechada.

  O novo material, com os parâmetros da ferramenta para os materiais já disponíveis,


foi adicionado.

  Remover materiais que são adicionados individualmente

1. Na lista dos materiais disponíveis, clique no material que foi adicionado


individualmente.

Somente materiais que foram adicionados individualmente podem ser


removidos. Os materiais padrão das ferramentas LPKF não podem ser
removidos.
Observação

2. Clique em [Excluir].

➨ O material selecionado é removido.


3. Clique em [Fechar].

➨ A caixa de diálogo é fechada.

  O material que foi adicionado individualmente foi removido.

  Material ed iting está completo.

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  Definindo filtros

Você pode definir um filtro para cada tipo de ferramenta e materiais. O filtro é usado para
exibir apenas informações significativas para você.

As guias “Tipo de ferramenta” e “Material” contêm suas entradas personalizadas.

1. Clique em [Definir filtro…].

➨ A seguinte caixa de diálogo é exibida:


Fig. 134: Definir
filtro

2. Clique no tipo de ferramenta / material ao qual o filtro deve ser aplicado.

Cada guia oferece a opção de selecionar o filtro padrão para o tipo de


ferramenta ou material. Esses filtros padrão são definidos por
Observação
o sistema e não pode ser modificado.

3. Clique em [OK].

➨ As alterações foram adotadas e o diálogo foi encerrado.


  Os filtros estão definidos.

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5.2.13 Biblioteca da lista de abertura

Uma caixa de diálogo para gerenciar as aberturas do projeto atual e as aberturas e listas de
aberturas na biblioteca da lista de aberturas pode ser iniciada clicando em Editar> Biblioteca da
lista de aberturas.

Observe que o CircuitPro PM carrega automaticamente o arquivo * .cbf


“ApertureListsLibrary.cbf” quando a biblioteca de abertura é aberta pela
Observação
primeira vez. O CircuitPro PM exibe uma mensagem correspondente.

Ao usar o Windows XP, o arquivo “ApertureListsLibrary.cbf” é


armazenado na pasta C: \ Documents and Settings \
Nome do usuário \ Local Settings \ Application Data \ LPKF
Laser & Eletrônica \ LPKF CircuitPro PM 2.1.
Ao usar o Windows 7, o arquivo “ApertureListsLibrary.cbf” é
armazenado na pasta C: \ Usuários \ Nome do usuário \ AppData \
Local \ LPKF Laser & Electronics \ LPKF CircuitPro PM 2.1.

Fig. 135: Abertura


biblioteca de listas

6
4

/ 1 / Nome do arquivo / 4 / Copiar

/ 2 / Listas de abertura / 5 / Remover uma


/ 3 / Seção de detalhes: contém as aberturas individuais da única abertura
lista de abertura selecionada. / 6 / Remover lista de abertura

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As seguintes operações estão disponíveis na caixa de diálogo "Biblioteca da lista de abertura":

• Copiar listas de abertura do projeto atual para a biblioteca de lista de abertura


(tornando-as disponíveis em outros projetos).
• Copiar listas de aberturas disponíveis na biblioteca de listas de aberturas para o projeto
atual.
• Removendo aberturas da biblioteca.

Por padrão, a biblioteca de abertura é armazenada como um arquivo * .cbf.

Você também pode carregar arquivos * .cbf personalizados na caixa de diálogo para editar a abertura contida
bibliotecas.

A menos que você abra um novo arquivo na caixa de diálogo “Lista de abertura”, o
CircuitPro PM carrega automaticamente a biblioteca de abertura que foi usada por
último ao abrir a caixa de diálogo.
Observação

Você pode carregar seus próprios arquivos * .cbf na caixa de diálogo para editar a abertura contida
bibliotecas.

Contanto que você não carregue um arquivo diferente na caixa de diálogo “Listas
de abertura”, o CircuitPro PM carrega automaticamente a biblioteca de abertura
que foi editada por último.
Observação

  Copiando uma lista de abertura do projeto atual para a biblioteca de lista de abertura

1. Selecione a lista de abertura a ser copiada em / 2 /.


2. Clique em [Copiar].

➨ A seguinte caixa de diálogo é exibida:


Fig. 136: Copiar
lista de abertura para

biblioteca

3. Insira um nome para a lista de abertura a ser criada.


4. Clique em [OK].
  A lista de aberturas é copiada para a biblioteca da lista de aberturas.

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  Copiando uma lista de abertura da biblioteca de lista de abertura para o projeto atual

1. Selecione a lista de abertura a ser copiada em / 2 /.


2. Clique em [Copiar].

➨ A seguinte caixa de diálogo é exibida:


Fig. 137: Copiar
lista de abertura para

documento

3. Insira um nome para a lista de abertura a ser criada.


4. Clique em [OK].
  A lista de abertura é copiada para o projeto atual.

  Removendo uma lista de aberturas da biblioteca

Observe que apenas as listas de abertura que não são usadas no


documento * .cbf atual podem ser removidas da biblioteca de lista de
Observação
abertura.

1. Clique na lista de aberturas em / 2 / que deseja remover.


2. Clique em [Remover lista de aberturas].
  A lista de aberturas é removida da biblioteca.

  Removendo uma abertura da lista de abertura

Observe que apenas as aberturas que estão na abertura de uma biblioteca


lista pode ser removida.

Observação

1. Clique na abertura em / 3 / que deseja remover.


2. Clique em [Remover].
  A abertura é removida da lista de abertura.

128 V1.0 - 01.2014 © 2014 LPKF AG


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5.2.14 Verificação da regra de design

A verificação das regras de projeto ajuda a verificar se o projeto atende aos padrões
definidos e recomendados para a produção de placas de circuito.
Fig. 138: Design
verificação de regra

Você pode verificar o seguinte:


• Espaçamento entre objetos que estão em camadas diferentes.
• Espaçamento entre objetos na mesma camada.
Esta função permite verificar antes do isolamento se o espaçamento dos objetos corresponde ao
tamanho da ferramenta usada, garantindo assim um isolamento perfeito.

Para verificar o espaçamento do objeto, verifique primeiro o tamanho da


ferramenta que deseja usar para isolamento. Você pode encontrar esta

Observação
informação no item de menu “Diálogo de tecnologia”.
Para obter mais informações sobre o item de menu “Diálogo de tecnologia”,
consulte o capítulo correspondente.

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  Verificando o espaçamento entre duas camadas

1. Clique na primeira camada na lista suspensa “Objetos de origem”.


2. Clique na segunda camada na lista suspensa “Objetos de origem adicionais”.
Fig. 139:
Verificando o
espaçamento entre
2 camadas

3. Selecione uma camada de resultado.

Recomenda-se criar uma nova camada de resultado.

Observação

4. Insira o espaçamento mínimo para verificar em milímetros.


5. Clique em [Executar].

➨ A verificação da regra de design é iniciada. Uma nova camada de resultado “DRC_Errors” é criada
no painel “Camadas”:
Fig. 140: Resultado
camada

Fig. 141:
Contagem de violações

➨ O número ao lado do nome da camada "DRC_Errors" mostra a frequência com que o


regras de design foram violadas

  A verificação da regra de design foi concluída.

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  Verificar o espaçamento dentro de uma camada

1. Na lista suspensa “Objetos de origem”, selecione a primeira camada cujo espaçamento de


objeto você deseja verificar.
2. Selecione uma camada de resultado.

Fig. 142:
Verificando o
espaçamento dentro de um

camada

Recomenda-se criar uma nova camada de resultado.

Observação

3. Insira o espaçamento mínimo para verificar em mm.


4. Clique em [Executar].

➨ A verificação da regra de design é iniciada. Uma nova camada de resultado é criada no


Painel “Camadas”:

Fig. 143: Resultado


camada

Fig. 144:
Contagem de violações

➨ O número ao lado do nome da camada "DRC_Errors" mostra a frequência com que o


regras de design foram violadas.

  A verificação da regra de design foi concluída.


C
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5.2.15 Medir

Use esta função para medir a distância entre dois pontos.

  Medindo a distância entre dois pontos


1. Clique em Editar> Medir.
2. Na visualização gráfica (visualização CAM / visualização 3D / visualização de usinagem), clique no
ponto de partida a partir do qual deseja medir.

3. Mova o mouse para o segundo ponto para medir a distância.

➨ O cursor do mouse desenha uma linha.

4. Leia o comprimento da linha na barra de status do CircuitPro PM.


Fig. 145: Medida

  A distância entre os dois pontos é medida.

132 V1.0 - 01.2014 © 2014 LPKF AG


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5.2.16 Distância

Use a caixa de diálogo “Distância” para medir a distância entre dois objetos que estão
na mesma camada.

  Medindo a distância entre dois objetos


1. Clique em Editar> Distância ...

➨ A seguinte caixa de diálogo é exibida:


Fig. 146: Distância

2. Selecione um objeto na lista suspensa “Primeiro objeto”.


3. Selecione o segundo objeto na lista suspensa “Segundo objeto”.

Você também pode clicar nos objetos desejados na visualização CAM.


1. Clique no botão de opção “Primeiro objeto” na caixa de diálogo.
2. Clique no objeto desejado na visualização CAM.
Gorjeta
  O nome do objeto selecionado é transferido para o “Primeiro
objeto ”campo.

3. Repita as etapas um e dois para o campo “Segundo objeto”.

➨ A distância entre os dois objetos é medida. Duas distâncias são


exibido:

• Entre o centro dos objetos: Este valor é a distância entre os pontos centrais dos
objetos.
• Mínimo: Este valor é a distância mais curta entre os dois objetos.

Se você não souber o nome de um objeto, poderá encontrá-lo no painel


“Propriedades”.
Selecione o objeto e clique no item “Geral” do painel “Propriedades”.
Gorjeta A propriedade de nome do objeto selecionado é exibida.

  A distância entre os dois objetos foi medida.

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5.2.17 Definir ponto de ancoragem

Um ponto de ancoragem é um ponto de referência no objeto desenhado. Na visualização CAM, o ponto


de ancoragem é marcado por um asterisco de cor magenta (consulte a figura a seguir).

Fig. 147: Âncora


ponto no CAM
visualizar

Usando a função de ponto de ancoragem, você pode determinar os pontos de referência do


objeto. Clique em um ponto de referência do objeto e leia as coordenadas na barra de status
do CircuitPro PM (ponto de ancoragem X e Y).

Fig. 148: Âncora


ponto no objeto

/ 1 / Ponto de referência do objeto / 2 / Ponto de ancoragem

Você pode alterar a posição do ponto de ancoragem inserindo novos valores de X e Y e,


assim, definindo um novo ponto de partida para um objeto desenhado.

134 V1.0 - 01.2014 © 2014 LPKF AG


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  Definindo um ponto de ancoragem

1. Clique em Editar> Definir ponto de ancoragem ...

➨ A seguinte caixa de diálogo é exibida:


Fig. 149: Conjunto
ponto de ancoragem

2. Insira o “valor X” do ponto de ancoragem.


3. Insira o “valor Y” do ponto de ancoragem.
4. Clique em [Aplicar].

➨ Os valores do ponto de ancoragem são exibidos na barra de status do CircuitPro


PM.
  O ponto de ancoragem está definido.

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5.2.18 Definir Ponto Zero

O ponto zero é um ponto de referência usado para valores medidos e calculados.


Você pode mudar o ponto zero na visualização CAM. Isso move o ponto zero para o
ponto de ancoragem atual. Assim, você pode iniciar novas medições / cálculos
a partir deste novo ponto zero.

Fig. 150: Definir ponto


zero na corrente
ponto de ancoragem

2 3

/ 1 / Posição do cursor = ponto zero / 3 / Valores de X e Y do ponto de

/ 2 / Valores de X e Y da posição do ancoragem

cursor / 4 / Posição do ponto de ancoragem

  Definindo o ponto zero


1. Clique em Editar> Definir ponto zero ...
  O ponto zero é movido para o ponto de ancoragem atual.

136 V1.0 - 01.2014 © 2014 LPKF AG


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5.2.19 Mova a âncora para o ponto central

Usando a função "Mover âncora para o ponto central", você pode definir o
ponto âncora atual para o ponto central do objeto marcado.

  Fixando a âncora no ponto central


1. Marque o ponto central do objeto para o qual você gostaria de mover o
ponto de ancoragem.

➨ O objeto está marcado:


Fig. 151: Marca
objeto

/ 1 / Ponto de ancoragem atual

2. Clique em Editar> Mover âncora para o ponto central ...

➨ O ponto de ancoragem é movido para o ponto central do objeto:


Fig. 152: Marca
objeto

/ 1 / Ponto de ancoragem movido

  O ponto de ancoragem foi movido para o ponto central.

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5.2.20 Mover camada para zero

Use “Mover camada para zero” para mover objetos flash de uma camada para o ponto zero do
camada:

Fig. 153: Mover


camada para zero

1
2

/ 1 / Posição do cursor = ponto zero / 2 / Objeto a ser movido

  Movendo um objeto flash para o ponto zero da camada

1. Selecione o objeto flash / 2 / que você deseja mover para o ponto zero da camada / 1 /.

➨ O objeto é destacado em cinza.


2. Clique em Editar> Mover camada para zero.

138 V1.0 - 01.2014 © 2014 LPKF AG


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➨ O objeto flash é movido para o ponto zero da camada:


Fig. 154: Flash
objeto movido para
a camada é zero
apontar

  O objeto flash foi movido com sucesso para o ponto zero da camada.

© 2014 LPKF AG V1.0 - 01.2014 139


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5.2.21 Camadas correspondentes

Use a função ”Combinar camadas” para alinhar objetos que brilham em diferentes
camadas.

Use “Desenhar para piscar” no menu “Editar” para converter objetos em objetos
flash. Para obter um procedimento detalhado, consulte o capítulo correspondente.

Observação

O objeto selecionado é movido para o centro do objeto que está na camada de


referência. Os pontos centrais dos dois objetos são alinhados.

Observe que toda a camada é movida junto com o objeto a ser


alinhado. Assim, todos os objetos da camada recebem novas
Observação
coordenadas.

A figura a seguir mostra dois objetos flash. Eles estão nas camadas "TopLayer" e
"BottomLayer" e devem ser alinhados:
Fig. 155: Flash
objetos

/ 1 / Objeto Flash em TopLayer / 2 / Objeto Flash em BottomLayer

O ponto central do objeto flash em TopLayer (consulte / 1 /) tem as coordenadas X =


7 e Y = 7.
O ponto central do objeto flash em BottomLayer (consulte / 2 /) tem o
coordenadas X = 15 e Y = 2.

140 V1.0 - 01.2014 © 2014 LPKF AG


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  Combinando camadas

1. Clique em Editar> Combinar camadas ...

➨ A seguinte caixa de diálogo é exibida:


Fig. 156: Match
camadas para cima

/ 1 / Botão de opção para a camada a ser / 2 / Botão de opção para a camada de referência
alinhada

2. Ative o botão de rádio / 1 / para selecionar a camada a ser alinhada.


3. Na visualização CAM, clique no objeto cujo ponto central deve ser alinhado à
camada de referência.
Fig. 157:
Selecionando o
camada para ser

alinhado

/ 1 / Coordenadas do objeto selecionado e nome da camada

➨ O objeto é destacado em cinza. As coordenadas do objeto e o


nome de sua camada são exibidos na caixa de diálogo.

4. Ative o botão de rádio / 2 / (veja a figura acima) para a camada de referência.


5. Clique no objeto cujo ponto central deve ser usado como referência f objeto a ou o
ser alinhado.

© 2014 LPKF AG V1.0 - 01.2014 141


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Fig. 158:
Selecionando o
camada de referência

/ 1 / Coordenadas do objeto selecionado e nome da camada

➨ O objeto é destacado em cinza. As coordenadas do objeto e o


nome de sua camada são exibidos na caixa de diálogo.

6. Clique em [Aplicar].

➨ A camada a ser alinhada é alinhada à camada de referência:


Fig. 159: Camada
alinhado

142 V1.0 - 01.2014 © 2014 LPKF AG


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Os pontos centrais de ambos os objetos têm as coordenadas X = 15 e Y = 2. Você pode


encontrar esses valores na barra de status do CircuitPro PM e também em "Propriedades"
painel de cada objeto:
Fig. 160:
Propriedades

  As camadas foram alinhadas com sucesso.

© 2014 LPKF AG V1.0 - 01.2014 143


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5.2.22 Combinar objetos

Use a função ”Combinar objetos” para alinhar qualquer objeto geométrico (círculo, retângulo,
caminho circular, polígono etc.). Os objetos a serem alinhados fazem não tem que estar na mesma
camada.
Esta função posiciona o objeto a ser alinhado no centro do objeto de referência.

A figura a seguir mostra um círculo e um retângulo. Eles estão nas camadas


"SolderMaskTop" e "BottomLayer" e devem ser alinhados:
Fig. 161: Desenhado
objetos

/ 1 / Objeto de círculo na / 2 / Objeto retângulo em BottomLayer


camada “SolderMaskTop”

  Objetos de alinhamento

1. Clique em Editar> Combinar objetos ...

➨ A seguinte caixa de diálogo é exibida:


Fig. 162: Match
objetos para cima

/ 1 / Botão de opção para o objeto a ser / 2 / Botão de opção para o objeto de referência
alinhado

2. Ative o botão de rádio / 1 / para selecionar o objeto a ser alinhado.


3. Na visualização CAM, clique no objeto que deve ser alinhado:

144 V1.0 - 01.2014 © 2014 LPKF AG


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Fig. 163:
Selecionando objeto
alinhar

1
1

/ 1 / Coordenadas e nome do objeto selecionado

➨ O objeto é destacado em cinza. As coordenadas e o nome do


objeto são exibidos na caixa de diálogo.

4. Ative o botão de rádio / 2 /.


5. Clique no objeto que deve servir como objeto de referência. O objeto a ser movido
será centralizado neste objeto:

© 2014 LPKF AG V1.0 - 01.2014 145


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Fig. 164:
Selecionando
objeto de referência

1 1

/ 1 / Coordenadas e nome do objeto selecionado

➨ O objeto de referência é destacado em cinza. As coordenadas e o nome


do objeto são exibidos na caixa de diálogo.
6. Clique em [Aplicar].

➨ O objeto a ser alinhado é movido para o centro do objeto de referência.


Fig. 165: Objeto
alinhado

  A operação “Match up objects” foi concluída com sucesso.

146 V1.0 - 01.2014 © 2014 LPKF AG


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5.2.23 Excluir

Use esta função para excluir os objetos atualmente selecionados.

  Excluindo objetos selecionados na visualização CAM

Certifique-se de que o modo de seleção (ícone de seta / 1 /) está


ativado (consulte a figura a seguir).
Observação

1. Na visualização CAM, clique no objeto a ser excluído:


Fig. 166:
Selecionando um
objeto para
eliminação

/ 1 / Ícone do modo de seleção / 2 / Objeto selecionado

➨ O objeto é destacado em cinza.


2. Clique em Editar> Excluir.
  O objeto selecionado é excluído.

© 2014 LPKF AG V1.0 - 01.2014 147


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5.3 Inserir Menu

O menu “Inserir” contém vários objetos que podem ser criados na visualização
CAM.
Clique no item de menu “Inserir” para abrir o submenu:
Fig. 167: Menu
"Inserir"

A tabela a seguir contém breves descrições das funções do indivíduo


itens do menu:
Tabela 32: “Inserir” Item do menu Descrição
funções do menu

Caminho aberto ... Cria um caminho aberto na visualização CAM.

Caminho fechado ... Cria um caminho fechado na visualização CAM.

Polígono… Cria um polígono na visualização CAM. Cria um

Retângulo… retângulo na visualização CAM. Cria um círculo

Círculo… na visualização CAM. Cria um caminho circular

Caminho do círculo ... na visualização CAM. Cria um objeto flash na

Clarão… visualização CAM.

148 V1.0 - 01.2014 © 2014 LPKF AG


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Tabela 32: “Inserir” Item do menu Descrição


funções do menu

Texto… Cria um objeto de texto na visualização CAM.

Polígono com recortes ... Cria um polígono com recortes na visualização


CAM.

Derramando cobre ... Cria uma área isolada de cobre ao redor das
trilhas condutoras.

Área de Rubout Cria uma área onde todo o cobre desnecessário é


removido.

Fiducial Cria fiducials na visualização CAM.

Topografia Cria pontos de grade para reconhecer a topografia do


tabuleiro.

Sondagem… Insere furos na vista CAM. Insere um

Curva de fresagem ... caminho da ferramenta na visualização CAM.

5.3.1 Caminho aberto

O item de menu “Abrir caminho” permite criar qualquer caminho aberto consistindo em
segmentos de linha e arcos. Você pode combinar segmentos de linha e arcos, formando assim o
caminho aberto:

Fig. 168: Aberto


exemplos de caminhos

Existem diferentes maneiras de criar um caminho aberto:

• Inserindo os valores X e Y do segmento na janela de diálogo.


• Movendo o ponteiro do mouse para a posição desejada na vista CAM, desenhando o
segmento / arco. Certifique-se de que o modo de seleção (ícone de seta) está ativado
(consulte a figura a seguir):

© 2014 LPKF AG V1.0 - 01.2014 149


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Fig. 169:
Modo de seleção
(ícone de seta)
ativado

Você deve estar na visualização CAM do CircuitPro para poder inserir ou


modificar formas geométricas (caminhos abertos, polígonos, etc.) do
Observação
projeto!

  Criação de um caminho aberto com segmentos

1. Clique em Inserir> Abrir caminho.

➨ A seguinte caixa de diálogo é exibida:


Fig. 170: Aberto
caminho

2. Na lista suspensa, selecione a camada em que deseja criar o caminho aberto.

3. Selecione um ponto inicial absoluto ou relativo clicando no botão de


rádio correspondente.

o ponto de partida absoluto é calculado usando as


coordenadas X e Y começando do ponto zero.
Se você deseja criar mais de um caminho aberto, você pode fazer todos os
Observação

caminhos começarem do mesmo ponto de partida usando a opção de ponto de


partida “Absoluto”.
o ponto de início relativo é variável. Depois de criar um segmento, o
ponto inicial relativo move-se automaticamente para o final deste
segmento para servir como ponto inicial para o próximo segmento a ser
criado.

Observe que o asterisco de cor magenta na visualização


sempre denota o ponto de ancoragem, não o ponto zero!
Observação

4. Insira os valores X e Y do ponto inicial em milímetros.

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