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CircuitPro 2.1.x-E-1-0 (121-150) .En - PT
CircuitPro 2.1.x-E-1-0 (121-150) .En - PT
com
9. Clique em [Fechar].
8. Clique em [Fechar].
Materiais de edição
A caixa de diálogo “Editar materiais” permite adicionar novos materiais (opcionalmente usando
parâmetros de ferramenta de outros materiais) ou remover os existentes.
• Adicionando materiais
Adicionando materiais
5. Clique em [Fechar].
2. Clique em [Excluir].
Definindo filtros
Você pode definir um filtro para cada tipo de ferramenta e materiais. O filtro é usado para
exibir apenas informações significativas para você.
3. Clique em [OK].
Uma caixa de diálogo para gerenciar as aberturas do projeto atual e as aberturas e listas de
aberturas na biblioteca da lista de aberturas pode ser iniciada clicando em Editar> Biblioteca da
lista de aberturas.
6
4
Você também pode carregar arquivos * .cbf personalizados na caixa de diálogo para editar a abertura contida
bibliotecas.
A menos que você abra um novo arquivo na caixa de diálogo “Lista de abertura”, o
CircuitPro PM carrega automaticamente a biblioteca de abertura que foi usada por
último ao abrir a caixa de diálogo.
Observação
Você pode carregar seus próprios arquivos * .cbf na caixa de diálogo para editar a abertura contida
bibliotecas.
Contanto que você não carregue um arquivo diferente na caixa de diálogo “Listas
de abertura”, o CircuitPro PM carrega automaticamente a biblioteca de abertura
que foi editada por último.
Observação
Copiando uma lista de abertura do projeto atual para a biblioteca de lista de abertura
biblioteca
Copiando uma lista de abertura da biblioteca de lista de abertura para o projeto atual
documento
Observação
A verificação das regras de projeto ajuda a verificar se o projeto atende aos padrões
definidos e recomendados para a produção de placas de circuito.
Fig. 138: Design
verificação de regra
Observação
informação no item de menu “Diálogo de tecnologia”.
Para obter mais informações sobre o item de menu “Diálogo de tecnologia”,
consulte o capítulo correspondente.
Observação
➨ A verificação da regra de design é iniciada. Uma nova camada de resultado “DRC_Errors” é criada
no painel “Camadas”:
Fig. 140: Resultado
camada
Fig. 141:
Contagem de violações
Fig. 142:
Verificando o
espaçamento dentro de um
camada
Observação
Fig. 144:
Contagem de violações
5.2.15 Medir
5.2.16 Distância
Use a caixa de diálogo “Distância” para medir a distância entre dois objetos que estão
na mesma camada.
• Entre o centro dos objetos: Este valor é a distância entre os pontos centrais dos
objetos.
• Mínimo: Este valor é a distância mais curta entre os dois objetos.
2 3
Usando a função "Mover âncora para o ponto central", você pode definir o
ponto âncora atual para o ponto central do objeto marcado.
Use “Mover camada para zero” para mover objetos flash de uma camada para o ponto zero do
camada:
1
2
1. Selecione o objeto flash / 2 / que você deseja mover para o ponto zero da camada / 1 /.
O objeto flash foi movido com sucesso para o ponto zero da camada.
Use a função ”Combinar camadas” para alinhar objetos que brilham em diferentes
camadas.
Use “Desenhar para piscar” no menu “Editar” para converter objetos em objetos
flash. Para obter um procedimento detalhado, consulte o capítulo correspondente.
Observação
A figura a seguir mostra dois objetos flash. Eles estão nas camadas "TopLayer" e
"BottomLayer" e devem ser alinhados:
Fig. 155: Flash
objetos
Combinando camadas
/ 1 / Botão de opção para a camada a ser / 2 / Botão de opção para a camada de referência
alinhada
alinhado
Fig. 158:
Selecionando o
camada de referência
6. Clique em [Aplicar].
Use a função ”Combinar objetos” para alinhar qualquer objeto geométrico (círculo, retângulo,
caminho circular, polígono etc.). Os objetos a serem alinhados fazem não tem que estar na mesma
camada.
Esta função posiciona o objeto a ser alinhado no centro do objeto de referência.
Objetos de alinhamento
/ 1 / Botão de opção para o objeto a ser / 2 / Botão de opção para o objeto de referência
alinhado
Fig. 163:
Selecionando objeto
alinhar
1
1
Fig. 164:
Selecionando
objeto de referência
1 1
5.2.23 Excluir
O menu “Inserir” contém vários objetos que podem ser criados na visualização
CAM.
Clique no item de menu “Inserir” para abrir o submenu:
Fig. 167: Menu
"Inserir"
Derramando cobre ... Cria uma área isolada de cobre ao redor das
trilhas condutoras.
O item de menu “Abrir caminho” permite criar qualquer caminho aberto consistindo em
segmentos de linha e arcos. Você pode combinar segmentos de linha e arcos, formando assim o
caminho aberto:
Fig. 169:
Modo de seleção
(ícone de seta)
ativado